Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
Волк
ВолкВолк (агрессивный)
ВолчонокВолчонок (агрессивный)
Волк (приручённый)Сидящий волк (приручённый)
Волчонок (приручённый)Сидящий волчонок (приручённый)
Здоровье

Дикий: 8 (HeartHeartHeartHeart)
Приручённый: 40 (Heart × 20)

Сила атаки

Дикий:
Лёгкий: 3 (HeartHalf Heart)
Нормальный: 4 (HeartHeart)
Сложный: 6 (HeartHeartHeart)
Приручённый:
Лёгкий: 3 (HeartHalf Heart)
Нормальный: 4 (HeartHeart)
Сложный: 6 (HeartHeartHeart)

Спаун

См. Спаун

Дроп

Нет

Опыт

Убийство взрослого:
1–3 Сфера опыта-тех
Разведение:
1–7 Сфера опыта-тех

Звуки

См. Звуки

ID сохранения

См. Значения данных

Notchface

Джеб провёл бóльшую часть времени за работой над новым мобом, волком! Вы можете приручить его и заставить следовать за вами, он будет вам как домашний питомец. Они довольно редкие, но не исчезают после того, как вы их приручили.

Notch[1]

Волк (англ. Wolf) — нейтральный моб-животное[2], который может быть приручён игроком.

Спаун[]

Волки естественным образом могут спауниться только в биомах: лес, тайга, подзолистая тайга и снежная тайга, а также во всех вариациях этих биомов (за исключением цветочного леса) группами по 4 с 10 % шансом появления в виде щенков.

Волки всегда спаунятся в дикой природе неприручёнными.

Поведение[]

Begging Tame Wolf

Приручённый волк «попрошайничает» у игрока

Волки могут быть в трёх разных обличиях в зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними: дикий (неприручённый), враждебный, и приручённый.

Дикие волки охотятся на кроликов, овец, лис, детёнышей черепах, скелетов, зимогоров и скелетов-иссушителей, которые будут при этом убегать от них, за исключением овец, которые убегают, только когда волки их ударили, кроликов-убийц, которые нападают на волков, и скелетов-иссушителей, которые провоцируются волками и вскоре атакуют. Интересно, что поначалу скелеты и зимогоры убегают от волков, но когда они их ударили, они начинают стрелять в волков. В них также иногда плюются любые ламы, что провоцирует их нападать и на них, хотя до плевка волки дружелюбны и даже убегают от них.

Волки будут мстить, если им "навредит" моб или игрок. Причём волки - одни из тех мобов, которые нападают группами. То есть, если игрок или моб навредил одному дикому волку, то все остальные дикие волки станут так же враждебными к нему.

Если любой волк оказался в любом источнике воды (кроме воды в котле), то после выхода на сушу они начинают отряхиваться от воды с характерным звуком и анимацией. Также происходит при нахождении под дождём и выхода на место без него.

  • Дикие волки имеют белый мех, опущенный хвост, а их глаза состоят из двух белых пикселей и двух чёрных зрачков. Они являются нейтральными к игроку и спаунятся группами по четыре волка. Дикие волки будут наклонять голову в сторону, чтобы сообщить о своей заинтересованности в кости или мясе, которые держит рядом стоящий игрок. Дикие волки также станут враждебными по отношению к игроку, если он нападает на них. Также без какой-либо на то причины любые ламы будут атаковать любого дикого волка, что их провоцирует не убегать, а нападать.
  • Враждебные волки отличаются постоянным рычанием и внешним видом. Их хвост становится прямым, глаза — красными, а мех становится более контрастным, открывая тёмные пятна и ощетинившиеся волосы. Линия рта поднимается при рычании. Они координируют атаки на игроков, которые ранили дикого волка в группе, и не вернутся из этого состояния до тех пор, пока игрок не возродится после смерти. Прирученные волки не могут стать злыми на своих хозяев, но они могут обозлиться на других игроков и мобов. Враждебные волки нападают все и на всех игроков в радиусе видимости.
  • Приручённые волки (не путать с собаками) отличаются от диких и враждебных волков глазами: они выглядят менее агрессивно (над чёрным зрачком присутствует ещё один белый пиксель глаза). Они также имеют красный ошейник, являющийся просто текстурой. Ошейник может быть окрашен в любой цвет с помощью красителей, использованных на волке. Нажатие на волке ПКМ (по умолчанию) заставляет его сесть и оставаться на месте, и игрок может свободно перемещаться. Сидящие волки никогда не исчезают, независимо от того, покидает игрок игру или переходит в спящий режим. Приручённые волки не могут стать враждебными; и когда они кого-то атакуют, они не меняют текстуру и не рычат. Изначально приручённые волки почти ни на кого не нападают, но они группой будут атаковать любого моба, который нападает на игрока, или того, кому игрок нанес урон (использование зелий моментального урона на мобе (или лечения - на нежити) не считается), но за исключением криперов и гастов, которых ни при каком случае атаковать не будут. Многие атакованные приручёнными волками мобы будут провоцироваться на них и нападать: некоторые - по одиночке, некоторые - группами, а некоторые всегда дружелюбны к ним. Приручённые волки, как и дикие, всегда будут атаковать скелетов, зимогоров и скелетов-иссушителей, независимо от того, нанёс урон им игрок или они ему. При этом скелеты и зимогоры будут сначала убегать от них, а после атаки стрелять. Приручённые волки также не будут нападать на приручённых кошек, попугаев, лошадей, ослов, мулов, лам, привязанных к игроку тихонь и других приручённых волков, если их ударил игрок (кроме тихонь). Однако тут существует баг, при котором после нанесения урона игроком волки на 1 такт (120 секунды) атакуют приручённых мобов и сразу перестают, и если такой моб находится непосредственно перед волком, то он может даже ударить его, что делает возможным атаку на них. Таким образом, приручённые волки могут наносить урон друг другу, а приручённые ламы - плеваться в них. Такой баг не работает с криперами и гастами. Но они всё ещё будут атаковать лам торговца, лошадей-скелетов, свиней и страйдеров, на которых надето седло, если их ударил игрок. Они также не будут нападать на хозяина, но старых версиях было так, что если выстрелить в воздух так, чтобы стрела попала обратно в игрока, то волки посчитают, что игрок атаковал сам себя и станут, соответственно, атаковать его. Хвосты прирученных волков направлены высоко в воздух (если они здоровы), в то время как диких волков — всегда вниз. Также ламы не трогают приручённых волков, только если те сами их не спровоцировали. Если какой-то моб сам по себе атаковал приручённого волка, то он начнёт атаковать того моба, но в отличии от враждебных - только он, а не группами. Кролики, лисы, скелеты и зимогоры будут убегать и от приручённых волков.

Передвижение[]

Приручённые волки следуют за игроком, но если тот стоит на месте, то они будут прыгать и передвигаться рядом с ним. Тем не менее, если вы переместитесь достаточно далеко от вашего волка и он не сидит, то он будет двигаться по направлению к вам или, если игрок ушёл дальше чем на 12 блоков, телепортироваться. Это не только облегчает путешествие, но и может быть использовано, чтобы спасти их от лавы, воды и ямы. Обратите внимание, что они не будут телепортироваться к вам, если вы находитесь в воде на глубине более одного блока.

  • Волки могут быть посажены с помощью нажатия кнопки «Использовать» на них, этим же способом можно их поднять.
    • Сразу после приручения волки сидят.
    • Сидя, они не будут следовать за игроком. Однако, если их хозяин борется рядом, они, скорее всего, присоединятся к битве. Когда бой закончится, они пойдут обратно, чтобы сесть (если они в воде, то они не сядут до тех пор, когда не окажутся на суше). Они будут сидеть на новом месте вместо того, чтобы возвращаться туда, где они были.
    • Волки встанут и будут следовать за игроком, если окажутся в воде или получат повреждение.
  • Волки могут найти путь к своей цели, которую атакуют, какой бы труднодоступной местность не была.
  • Волки нападают на свои цели подобно паукам, как бы в прыжке, но не наносят урон в воздухе.
  • Волки могут передвигаться и разворачиваться в туннеле 1×1 блок.

Телепортация[]

Прирученные волки могут телепортироваться к игроку, если находятся дальше 12-и блоков от игрока за некоторыми исключениями.

  • После телепортации волк перестает атаковать свою цель.
  • Приручённый волк может телепортироваться в неподходящее место и/или получить травму или удушье.

Волк не телепортируется, если:

  • он сидит;[3]
  • он в вагонетке;
  • он в лодке;
  • он привязан к забору с помощью поводка;
  • он находится в выгруженном чанке;
  • ни один из блоков в зоне 5×5×1, центрированной на игроке, не прозрачен (также блок ниже игрока должен быть твёрдым, а блок выше — прозрачным);
  • он и игрок находятся в разных измерениях.

Приручение, здоровье и кормление[]

Множество прирученных волков

Множество сидящих прирученных волков

Попрошайничающие собаки

Группа «попрошайничающих» прирученных волков

Приручённый волк в 5 раз выносливее дикого, имеет в 2.5 раз большее здоровье и имеет двойную силу атаки. Каждого волка можно приручить, накормив его костями. Приручённые волки не едят костей, но всё равно смотрят на игрока и наклоняют голову. Волка нельзя приручить, пока он находится во враждебном состоянии, но он всё так же наклоняет голову. Обратите внимание, что количество требующихся костей случайно — каждое использование кости с шансом 13 может приручить волка, причём волк гарантированно приручается при 12-м использовании.[4] При неудачной попытке кость потратится, и появятся частицы дыма. При удачной попытке волк приручится вместе с сердечками любви. Если волк приручён, то он получит красный ошейник и (если не находится в воде) сядет. В данный момент нет предела[5] по количеству приручённых волков. Детёнышей диких волков можно приручить костями так же, как и взрослых.

Хвост волка опускается или поднимается в зависимости от его здоровья. Точное здоровье волка может быть определено, если измерить угол между его задними ногами и хвостом. Угол в градусах численно равен здоровью волка в процентах. Когда здоровье приручённого волка падает ниже 10 (HeartHeartHeartHeartHeart), он начинает скулить. У диких же волков максимум здоровья составляет 8 (HeartHeartHeartHeart), поэтому их хвосты всегда значительно ниже, чем у приручённых. У диких и враждебных волков хвосты всегда в одном положении, независимо от их здоровья. У дикого - примерно как у приручённого с 3 (HeartHalf Heart) здоровья, а у враждебного - примерно как у приручённого с 18 (Heart × 9) здоровья. Здоровье приручённых волков может быть исцелено кормлением мясом или рыбой; это позволяет восстановить столько же здоровья, сколько восстанавливает сытости у игрока данная еда.‌[только для Bedrock Edition]

Щенки не получают 100 % здоровья,‌[до 1.15] но их максимум здоровья такой же, как у игрока, и его можно восстановить, накормив их. Также могут быть использованы взрывные зелья регенерации или мгновенного лечения. Обратите внимание, что волки не получат эффект голода, так что могут спокойно есть гнилую плоть или сырую курятину. Для восстановления полного здоровья щенка требуется: 6 сырой курятины, 4 сырой говядины или свинины, 3 гнилой плоти или 2 любого приготовленного мяса. Кормление взрослого полностью здорового волка активирует у него любовный режим.

Игрок может перекрасить цвет ошейника, кликнув по нему красителем. Для ошейника используется отдельный слой, поэтому он не исчезает при наложении на волка эффекта невидимости.

Разведение[]

Волки могут использоваться для выведения потомства, если приручены и имеют полное здоровье, с помощью любого вида мяса. Если у вас есть не менее двух волков, то это более эффективный способ для пополнения вашей своры, чем приручение.

Рост любого щенка (даже дикого) может быть немного ускорен с помощью любого вида мяса. Каждое использование отнимает 10 % (2 минуты) от оставшегося времени взросления.

Поведение щенков примерно такое же, как и взрослых волков, за исключением внешнего вида. Они с большими головами, подобно потомству других животных, например, свиней, коров, овец и т. п.

Если размножать чужих волков, то их потомство будет принадлежать хозяину родителей. Если сначала накормить волка, принадлежащего игроку А, а затем волка игрока Б, то щенок будет принадлежать игроку Б. Если накормить волков в обратном порядке, то щенок будет принадлежать игроку А.

Еда[]

Еда Восстанавливает Примечания

2(Mob Heart) [только для Bedrock Edition]

1(Mob Half Heart) Иглобрюх не наложит на волка эффектов голода, отравления или тошноты.‌[только для Bedrock Edition]
5(Mob Half HeartMob HeartMob Heart) [только для Bedrock Edition]
1(Mob Half Heart)‌[только для Java Edition]
2(Mob Heart)‌[только для Bedrock Edition]
Сырая курятина может быть съедена волком без получения эффекта голода.
1(Mob Half Heart)‌[только для Java Edition]
6(Mob HeartMob HeartMob Heart)‌[только для Bedrock Edition]


2(Mob Heart) 2(Mob Heart)‌[только для Java Edition]
3(Mob Half HeartMob Heart)‌[только для Bedrock Edition]

2(Mob Heart)‌[только для Java Edition]
8(Mob HeartMob HeartMob HeartMob Heart)‌[только для Bedrock Edition]
2(Mob Heart)‌[только для Java Edition]
4(Mob HeartMob Heart)‌[только для Bedrock Edition]
Гнилая плоть может быть съедена волком без получения эффекта голода.
2(Mob Heart)
2(Mob Heart)‌[только для Java Edition]
6(Mob HeartMob HeartMob Heart)‌[только для Bedrock Edition]
2(Mob Heart)‌[только для Java Edition]
5(Mob Half HeartMob HeartMob Heart)‌[только для Bedrock Edition]
6(Mob HeartMob HeartMob Heart) [только для Bedrock Edition]
10(Mob HeartMob HeartMob HeartMob HeartMob Heart) [только для Bedrock Edition]

Звуки[]

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Волк фыркаетentity.wolf.ambientsubtitles.entity.wolf.ambient16
Волк погибаетentity.wolf.deathsubtitles.entity.wolf.death16
Волк рычитentity.wolf.growlsubtitles.entity.wolf.growl16
НетНеиспользуемое звуковое событиеentity.wolf.howl?16
Волк раненentity.wolf.hurtsubtitles.entity.wolf.hurt16
Шагиentity.wolf.stepsubtitles.block.generic.footsteps16
Волк отряхивается??16
Волк дышит??16
Волк скулитВыпрашивает едуentity.wolf.whinesubtitles.entity.wolf.ambient16

Значения данных[]

ID[]

Java Edition

Наименование Идентификатор Ключ перевода
Волк wolf entity.minecraft.wolf

Bedrock Edition

Наименование Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Волк wolf 14 entity.wolf.name

NBT теги[]

Цвет ошейника

Основная статья: Волк/ЗД
[править]

Достижения[]

Bedrock Edition[]

Иконка Достижение Описание в игре Требования (если отличаются) Счёт игрока Тип трофея (PS4)
PS4 Другие
Вожак стаиПодружитесь с пятью волками.Выполнение достижения не обязательно в одном игровом мире, выполнить условия можно в течение нескольких игр, либо загружая старые миры.20GБронза

Java Edition[]

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-испытание-невыпОно живое
Убейте моба рядом со скалковым катализатором Охотник на монстромУбейте одного из следующих 70 мобов рядом со скалковым катализатором: Мобы, из которых не выпадает опыт, игнорируются этим достижением.adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Достижение-обычн-невыпРомантический ужин
Сведите пару животных Сельское хозяйствоСведите пару любых следующих 25 мобов: Для этого достижения мул является результатом сведения лошади и осла, двух мулов нельзя свести вместе. Других мобов, которых можно разводить, если таковые имеются, тоже можно свести, но они будут игнорироваться этим достижением.husbandry/breed_an_animal
Достижение-обычн-невыпДруг человека
Приручите животное Сельское хозяйствоПриручите одного из следующих 6 приручаемых мобов: husbandry/tame_an_animal
Достижение-испытание-невыпСчастливый фермер
Вырастите все виды животных! Романтический ужинСведите по паре каждого из следующих 24 мобов: Лама торговца не засчитывается достижением как лама, а мул, в свою очередь, должен быть выведен, путём сведения лошади и осла, поскольку пару мулов невозможно свести друг с другом. Других мобов, которых можно разводить, если таковые имеются, тоже можно свести, но они будут игнорироваться этим достижением.husbandry/bred_all_animals

История[]

Бета-версия Java Edition
2 марта 2011Нотч подтвердил добавление волков в игру после завтрака со своим кумиром, скорее всего Питером Молиньё (Peter Molyneux).
18 марта 2011Jeb опубликовал предварительно видео о волках 18-го марта 2011.
1.4Добавлены волки и волчата.
Волков можно приручить. Приручённых волков можно разводить. При разведении приручённых волков получаются приручённые волчата.
Когда волки или волчата получили урон от игрока или от его приручённых волков, они становятся злыми.
Исправлена проблема превращения приручённого волка в дикого при выходе из игры.
1.5Исправлена проблема, связанная с тем, что волки скулили даже при полном запасе здоровья в многопользовательской игре. Это было связано с тем, что Jeb случайно использовал здоровье со стороны клиента, вместо его синхронизации.[6]
1.6Волки больше не атакуют игрока, который выстрелил в себя из лука.
1.8Теперь подобно мирным мобам волки больше не исчезают и появляются редко.
Большинство волков теперь спаунится при генерации мира.
Официальный выпуск Java Edition
1.1Теперь исчезают только волки без хозяина.
1.2.112w03aПри разведении волков пшеницей происходила ошибка, из-за которой они сидели вечно. Это было исправлено.
Теперь волки могут быть разведены любыми видами мяса при условии, что они приручены и имеют полное здоровье. В т.ч. могут быть использованы: сырая курятина, жареная курица, сырая свинина, жареная свинина, сырая говядина, стейк, гнилая плоть.
1.4.212w34aТеперь игрок может изменить цвет ошейника приручённого волка.[7]
1.4.4?Добавлены волчата, которые могут появиться только с помощью яиц призывания.
1.6.1?Неприручённые волки теперь исчезают, но только через 2 минуты.
1.6.2РелизВолки больше не становятся враждебными по отношению к игроку при нападении в креативе.
1.814w02aРост приручённых волчат теперь может быть ускорен с помощью сырой курятины, жареной курицы, сырой свинины, сырой говядины, стейка или гнилой плоти.
14w05bОшейники приручённых волков больше не видны, когда те имеют эффект невидимости.
14w10aТеперь волки нападают на скелета и скелета-иссушителя.
Приручённые волки, к которым была применена бирка, выдают сообщение о смерти своему владельцу.
14w18aЦвет ошейника теперь по умолчанию не красный, а оранжевый.
1.915w38aТеперь любой приручённый волк выдаёт сообщение о смерти своему владельцу.
15w39aТеперь волки немного выше. (0.85 блока вместо 0.8 у взрослого и 0.425 блока у щенка или волчонка вместо 0.4)
15w46aЦвет ошейника по умолчанию снова красный (был оранжевый).
1.1016w21aДикие волки больше не исчезают.
1.1116w32aИдентификатор сущности был изменён с Wolf на wolf.
1.1318w07aДикие волки теперь атакуют маленьких черепашек.
1.1418w43aТекстура волков, волчат, приручённых волков и щенков была изменена.
19w07aДикие волки теперь атакуют лис.
1.16.21.16.2 Pre-release 3Волк теперь правильно визуализируется в темноте.
Альфа-версия Pocket Edition
0.9.0build 1Добавлены волки и волчата.
Волков можно приручить. Приручённых волков можно разводить, при этом получаются приручённые волчата.
Когда волк или волчонок получает урон от игрока или приручённого игроком волка, он становится злым.
build 2Добавлены звуки для волков.
build 9Теперь появились кнопки внизу экрана, чтобы приручить или посадить волка.
0.11.0build 1Теперь ошейники волков можно покрасить.
0.12.1build 1Теперь приручённые волки атакуют цели, которые игрок атаковал из лука.
0.13.0build 1Волки теперь нападают на скелетов и кроликов.
0.14.0build 1Зомби-наездник теперь проверяет наличие ближайших взрослых волков, прежде чем атаковать игрока, голема или жителя.
0.15.0build 1Маленькие кадавры теперь могут садиться на волков. Волки теперь нападают на зимогоров.
0.16.0build 4Волки теперь наносят урон игроку на мирном уровне сложности.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Теперь волки убегают от лам
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.4Дикие волки теперь атакуют маленьких черепашек.
1.10.0beta 1.10.0.3Была изменена текстура дикого волка и волчонка, приручённого волка и волчонка, а также злого волка и волчонка.
1.13.0beta 1.13.0.1Дикие волки теперь нападают на лис.
1.16.0beta 1.15.0.51Волки теперь могут появляться в лесу, тайге, и подзолистой тайге.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Добавлены волки и волчата.
Волки могут быть приручены. Приручённых волков можно разводить. При разведении будут получены приручённые волчата.
Когда волки или волчата атакованы игроком или приручённым им волком, они становятся злыми.
TU141.04Теперь приручённому волку можно покрасить ошейник.
TU31CU191.22Patch 3Теперь стандартный цвет ошейника не красный, а оранжевый.
Рост волчат можно ускорить, используя сырую курятину, жареную курицу, сырую свинину, жареную свинину, сырую говядину, стейк или гнилую плоть.
PlayStation 4 Edition
1.90Текстура волков и волчат, злых волков и волчат, а также приручённых волков и волчат была изменена.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены волки и волчата.
Волки могут быть приручены. Приручённые волки могут быть разведены. При разведении приручённых волков получится приручённый волчонок.
Если дикие волки или волчата получат урон от игрока или от приручённых им волков, они станут злыми.

Проблемы[]

Отчёты об ошибках, связанных с «Волк», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты[]

  • В ранних версиях, когда посевы топтались при ходьбе по ним, волки не топтали посевы.[8]
  • Волки могут телепортироваться в непрозрачные блоки. Поэтому не рекомендуется ходить с волками по подземельям или возле огня и лавы.
  • Если игрок создаст мир и приручит там волка, а потом перезайдёт туда под другим именем, то волк не будет подчиняться игроку.
    • Это связано с тем, что у прирученных волков есть тег «Owner», в который записан ник того игрока, который является владельцем волка.
  • Если агрессивному волку дать любое мясо, то от него пойдут сердечки, как в режиме любви. Но волк не станет размножаться и продолжит атаковать игрока.
  • От агрессивных волков нельзя спрятаться с помощью зелья невидимости.
  • В ранних версиях Карманного издания волки атаковали криперов, если игрок ударял их.
  • Агрессивные волки стараются выбирать наилучший путь из возможных, например, они будут искать обход вокруг ямы, но иногда могут попытаться прыгнуть, если игрок стоит, а над его головой крыша. В случае с ямой шириной два блока они не смогут допрыгнуть и упадут, но могут причинить урон игроку.
  • При убийстве прирученных волков по-прежнему будет даваться опыт.
  • В Xbox 360 и PS3 можно иметь только до восьми волков одновременно, а в PS4 и Xbox One можно иметь до 16 волков одновременно.
  • Неприрученные волки будут использовать текстуру агрессивного волка при атаке на скелетов, овец и кроликов. Они поменяют текстуру на прежнюю, если моб выйдет из зоны видимости или умрёт.
  • Если в режиме «Выживания» вам удастся атаковать дикого волка с расстояния 128 блоков или больше, он мгновенно деспаунится, иногда оставив за собой снаряд. Это означает, что волк стал враждебным до попадания.
  • Атака дикого волка на мирной сложности не повредит игроку. На этой сложности сила их атаки будет подобна силе атаки маленького слизня.
  • Это первый моб, которого стало возможным приручать.
  • Волки убивают овец и кроликов, при этом само мясо они оставляют и не едят, хотя им можно их покормить.
  • На блоке слизи вы не сможете посадить прирученного волка.
  • В отличие от игрока, волки не получают эффект голода, когда их кормят гнилой плотью.
  • Если прирученного волка завести в воду и вывести на сушу, то он станет отряхиваться. (См. Галерею)

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement