Голод

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Индикатор голода

Голод — элемент игрового процесса, добавленный в Adventure Update. Он представляет собой индикатор, который занял место индикатора брони. C его добавлением еда больше не восполняет здоровье напрямую, а уменьшает голод.

Если индикатор сытости больше или равен 90%, здоровье восполняется на Half Heart.svg раз в 5 секунд.

Если индикатор сытости меньше или равен 30%, то игрок не может бегать.

Если же индикатор пуст, здоровье будет уменьшаться на Half Heart.svg раз в 5 секунд, на лёгкой сложности оно остановится на 5 пунктах здоровья, на средней на 0.5, а на сложной на 0, что означает голодную смерть.

Механика[править | править вики-текст]

Существует четыре поля в level.dat, которые связаны с голодом:

  • foodLevel, находится в диапазоне от 0 до 20, представляет индикатор сытости.
  • foodSaturationLevel, дополнительная невидимая переменная голода, которая истощается перед основной foodLevel. Поедание любой еды будет также добавлять некоторые значения к этой переменной. Эта величина не может превышать foodLevel.
  • foodTickTimer, увеличивается с каждым отсчетом, когда foodLevel больше 17 (сытость) или равно нулю (голод). При достижении 80 значение сбрасывается и либо добавляет, либо отбирает Half Heart.svg, в зависимости от того, сыт игрок или голоден.
  • foodExhaustionLevel, колеблется от 0.0 до 4.0, увеличивается с каждым вашим действием. Движение, бег, прыжок — всё это увеличивает эту переменную. Разрушение блока добавляет 0.025 к значению, установка блока не добавляет ничего. После того как уровень истощения достигнет 4.0, он возвратится к 0.0 и вычтет 1 из foodSaturationLevel или из foodLevel, если foodSaturationLevel будет равняться 0.

Увеличение уровня "истощения"[править | править вики-текст]

Действие Увеличение ExhaustionLevel
Красться (за метр) 0.009
Ходьба (за метр) 0.01
Бег (за метр) 0.1
Прыжок 0.2
Прыжок во время бега 0.4
Разрушение блока 0.025
Получение любого урона 0.3
Получить несварение от еды 15.0 за длительность эффекта

Некоторая информация о восстановлении "food level"(Очки голода) и "saturation level"(Насыщение)[править | править вики-текст]

Еда Увеличение foodLevel Увеличение saturationLevel
Печенье 2 (Hunger.svg) 0.4
Хлеб 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6
Сырая свинина 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 1.8
Жареная свинина 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12.8
Сырая говядина 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 1.8
Жареная говядина 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12.8
Сырая курятина 2 (Hunger.svg) 1.2
Жареная курятина 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2
Сырая крольчатина 2 (Hunger.svg) 1.8
Жареная крольчатина 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6
Сырая баранина 2 (Hunger.svg) 1.2
Жареная баранина 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 9.6
Сырая рыба 2 (Hunger.svg) 1.2
Жареная рыба 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6
Ломтик арбуза 2 (Hunger.svg) 1.2
Тушёные грибы 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2
Тушёный кролик 10 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12
Долька торта (1/7 часть) 2 (Hunger.svg) 0.4
Гнилая плоть 4 (Hunger.svgHunger.svg) 0.8
Красное яблоко 4 (Hunger.svgHunger.svg) 2.4
Золотое яблоко 4 (Hunger.svgHunger.svg) 2.4
Паучий глаз 2 (Hunger.svg) 3.2
Тыквенный пирог 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 4.8
Морковь 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 4.8
Золотая морковь 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 14.4
Картофель 1 (Half Hunger.svg) 0.6
Печёный картофель 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2
Ядовитый картофель 2 (Hunger.svg) 1.2
Свёкла 1 (Half Hunger.svg) 1,2
Свекольный суп 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7,2

История[править | править вики-текст]

Beta
1.8 Голод был введен в игру,еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерировать если показатель голода 90% или больше.
Релиз
1.6.1 Регенерация здоровья от еды теперь значительно увеличивает уровень истощения,осушение три точки еды/насыщения для каждой точки здоровья регенерирует.
1.7.2 При прыжках в беге теперь голода исчерпывается 0.8 очков голода (вверх до 0.2), это означает что постоянный бег с прыжками больше не подходит, так как используется много очков голода.
1.8 Голод восстанавливается если сложность стоит на Мирном режиме.
1.9 15w40a Здоровье восстанавливается быстрее когда голод заполнен полностью.
От восстановления здоровья голод увеличивается.
15w44a Здоровье регенерирует бонус к скорости, насыщения применяется только тогда, когда показатель голода 20 или больше.
15w49a Приседание теперь увеличивает истощение 0,005/m, снизилась с 0,01/m.
1.11 16w32a Темпы истощения уменьшаться по всем направлениям: Плавание снизилось с 0,015/m до 0,01/m, поломка блоков снизилось с 0.025/блок до 0,005/блок, прыжков снизилось с 0.2/прыжок до 0.05/прыжок, бег с прыжками снизилось с 0.8/прыжок до 0.2/прыжок, атаковать и получать урон снизилось с 0.3/атака до 0.1/атака, статус голода снизилось с 0.5/s до 0.1/s.
Истощение скорость регенерации увеличивается от 0,4 / половины сердца до 0,6 / половины сердца.
Красться и ходьба больше не влияют на истощение.
Альфа-версия карманного издания
0.12.1 build 1 Голод был введен в игру,еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерировать если показатель голода 90% или больше.
Консольные издания
TU5 Добавлена шкала голода.
TU43 Еда теперь регенерирует здоровье.

Дополнительно[править | править вики-текст]

  • Сон в кровати никак не отражается на очках голода.
  • На сложности Мирная здоровье не зависит от голода, и сытость не тратится, а если шкала голода была неполной до установки Мирной сложности, то сытость очень быстро восстановится сама..

Примечания[править | править вики-текст]