Поделиться

Поделиться

Деревенский житель

Материал из Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Деревенские жители»)
Перейти к: навигация, поиск
Деревенский житель
Villagers.gif
Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

Сила атаки

Нет

Спаун

Деревня NPC

Первое появление

Beta 1.9pre

ID сетевой игры

120

ID сохранения

Villager

Дроп

Ничего

Опыт

0

Звуки Просто так
Получение урона
Смерть
Торговля

Деревенские жители — дружелюбные мобы, которые были добавлены в качестве обитателей деревень NPC. Их внешний вид характеризуется большой головой, зелёными глазами, густыми бровями, большими выступающими носами и скрещенными на груди руками. Спаунятся жители как в строениях, так и вокруг деревни. Если житель спаунится в доме, то его профессия соответствует типу этого здания.

Поведение[править | править исходный текст]

В дневное время жители просто прогуливаются по деревне, общаясь друг с другом. Когда игрок подходит к жителю, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом «общаясь» с ним. Они не нападут на игрока ни при каких условиях. Если игрок ударит жителя, то тот не побежит от него, как любой дружелюбный моб. Вместо этого на игрока с целью защиты жителя нападёт железный голем, если он присутствует. Жители могут открывать и закрывать деревянные двери, входя и выходя из своих домов. Таким образом, ночью, в дождь или убегая от зомби, они будут запираться в своих домах. Жители открывают двери только для того, чтобы пройти самому (при этом не ждут других жителей) и закрывают её сразу после того, как пройдут. Если житель остановится на достаточном для взаимодействия с дверью расстоянии, то он начнет беспрерывно открывать и закрывать ее, пока не отойдёт или не будет сдвинут. Иногда ночью зомби могут осаждать деревню. Тогда на помощь жителям приходит железный голем, защищая их от враждебных мобов. Жители умеют общаться не только между собой, но и с игроком и другими дружелюбными мобами. Когда житель встречает железного голема, то он останавливается и начинает смотреть на него. Символом дружеских отношений между жителями и големом служит роза в руках голема, которую он может подарить жителю. С версии 1.8 жители бывают разных профессий: Фермер может собирать и сажать урожай на фермах. Мясник может убивать коров и свиней. Пастух умеет стричь овец.

С версии 12w21a (1.3.1) деревенские жители могут торговать с игроком. Торговля является единственным честным способом получения зелья опыта в режиме выживания.

С версии 12w32a (1.4) при убийстве жителя зомби, житель становится зомби-жителем. Вылечить его можно использовав на него сначала Зелье слабости, а после Золотое яблоко.

С версии 14w04a (1.8) они могут сажать и пересаживать картофель, пшеницу и морковь. Этим занимаются только жители в коричневой робе (фермер, пастух, рыбак, лучник).

Размножение и популяция[править | править исходный текст]

Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:

  • Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите дверь и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать ее своим домом.
  • Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от количества дверей.
  • Каждая правильно установленная дверь производит 0,35 жителя (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:
v = d * x Где: v - жители; d - двери; x - коэффициент (x = 0,35).
Условно "бонусный" (21-й) житель появляется, если в деревне есть 60 дверей.
  • С версии 1.8 жителям для размножения требуется еда. Если в деревне нет фермера и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (выбрасывать перед жителями), при этом стоит учесть, что едят они только картофель, морковь, пшеницу и хлеб. Оптимальным является хлеб. Для вхождения в "режим любви" одному жителю необходимо либо 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.


После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества дверей в деревне. Будущая профессия ребёнка не зависит от профессии его родителей. В отличие от других дружелюбных мобов, родители ребёнка не будут следовать за ним после его появления. Дети жителей могут быстро бегать. Иногда они гоняются друг за другом, имитируя тем самым игру. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках мак, то ребёнок примет цветок из его рук.

Профессии[править | править исходный текст]

Профессию жителя можно определить по его скину. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле.

Профессии с версии 1.8[править | править исходный текст]

С версии 1.8 распределение профессий жителей по скинам немного изменилось.

Профессия Цвет скина ID
Фермер, Пастух, Рыболов, Лучник (Мастер по изготовлению луков и стрел) Коричневый 0
Библиотекарь Белый 1
Священник Фиолетовый 2
Оружейник, Кузнец инструментов, Кузнец оружия Коричневый с чёрным фартуком 3
Мясник, Дубильщик Коричневый с белым фартуком 4

Обычный житель был удалён в версии 1.8.

История[править | править исходный текст]

{{История||0.12.1|сборка=build 1| Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай. Могут открывать двери.

Факты[править | править исходный текст]

  • С версии 14w04a (1.8) для увеличения популяции жителей их необходимо снабжать хлебом (пшеницей, картофелем, морковью), однако при наличии в деревне плантаций агрокультур и жителя в коричневой робе эта потребность отпадает, так как житель будет самостоятельно ухаживать за огородом и отдавать другим жителям еду.
  • Спаун жителей на сервере регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
  • Жители могут взбираться по лестницам.
  • В jar файле игры можно найти 2-й вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Есть 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос. В версии 1.8 эта текстура была удалена.
  • После версии 12w34a жители после удара не закрывают сделки.
  • С детьми-жителями нельзя торговать.
  • С версии 1.4.2 можно создать деревню из зомби-жителей.
  • Получить жителя можно и не находя деревни NPC (путём лечения зомби-жителя).
  • Обычного жителя можно заспаунить командой /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}, но только до версии 1.8.
  • На первое апреля команда Mojang изменила внешний вид игроков на вид жителей разных текстур. Также были изменены звуки в игре.

См. также[править | править исходный текст]

Галерея[править | править исходный текст]

Видеоролики[править | править исходный текст]

Правильное разведение жителей в Minecraft 1.8


Релиз
1.0.0 Beta 1.9pre1 Деревенские жители были добавлены в игру.
У всех деревенских жителей над головой была надпись "TESTIFICATE". Во второй предварительной версии эта метка была убрана.
1.2 12w06a Деревенские жители могут общаться друг с другом и боятся зомби.
12w07a Деревенские жители могут размножаться.
12w08a Деревенских жителей защищает железный голем.
1.3 12w18a Житель, заспауненный из яйца призывания, получает случайную профессию.
12w21a С жителями можно торговать.
12w25a С жителями можно торговать от 3 до 15 раз.
1.4 12w32a Зомби, вместо убийства жителя, заражают его, при этом есть шанс, что он получит броню или оружие.
Зомби-жителя можно излечить, использовав взрывающееся зелье слабости и золотое яблоко. Время на излечение — 0-5 мин.
1.6 13w22a Жители имеют звуки.
1.8 14w02a Добавлена карьера для жителей. Предложения стали более полезными. Изначально житель предлагает только пару товаров, но после удачной торговли, открываются новые предложения.
Переработана система торговли. Товар соответствует профессии жителя.
14w03a Если в жителя попадет молния, то он превратится в ведьму.
14w04a Изменен ИИ у деревенских жителей. Они могут сажать и пересаживать культуры. Этим занимается только житель в коричневой робе.
Альфа-версия карманного издания
0.9.0 build 1 Добавлены деревенские жители. Не могут открывать двери и торговать. Как в ПК-версии, обычный житель отсутствует.