Здоровье

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
В другом языковом разделе есть более полная статья
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
См. Health на английском языке.

Здоровье — одна из основных характеристик сущностей в Minecraft, для игрока выражается как шкала жизни, состоящая из 10 сердец, каждое из которых состоит из двух половинок.

Игроки и многие враждебные мобы имеют 20 единиц здоровья (Heart.svg x10). У пауков — 16 (Heart.svg x8). Свиньи, коровы, спруты и гасты имеют по 10 единиц здоровья (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg). У овец — 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg), у куриц — 4 (Heart.svgHeart.svg). У диких волков 8 единиц здоровья (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg), а у прирученных - 20 (Heart.svg x10). Здоровье слизней и лавовых кубов зависит от их размера, и лежит в диапазоне от 1 (Half Heart.svg) до 16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg). Шкалу здоровья имеют и неживые сущности: здоровье выброшенных предметов, сфер опыта и кристаллов края равняется 1 единице здоровья (Half Heart.svg), лодки и вагонетки имеют по 6 здоровья (Heart.svgHeart.svgHeart.svg).

Получение урона от окружающей среды и атак мобов или игроков уменьшает уровень здоровья. Когда здоровье опускается до нуля, сущность умирает. Когда умирает моб, из него выпадают (или не выпадают) специфичные для этого моба предметы, при смерти игрока выбрасывается то, что лежало у него в инвентаре. В дополнение к этому, при смерти игрока с ником Notch выпадает красное яблоко.

Броня уменьшает повреждения, принимая на себя часть урона за счёт своей прочности.

С версии 1.9 здоровье регенерирует быстрее когда шкала насыщения не пуста и игрок не голоден: 1 (Half Heart.svg) в секунду вместо 1 (Half Heart.svg) в 4 секунды. Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 очко еды) за каждое регенерированное 1 (Half Heart.svg) вместо 3 (34 очков еды). Приседание теперь увеличивает истощение на 12, также как и ходьба.

Творческий режим[править | править вики-текст]

В режиме Творчество полоска здоровья убрана из интерфейса игрока, и игрок невосприимчив к любому урону, за исключением падения в Пустоту и команды /kill.

Здоровье мобов[править | править вики-текст]

Моб Здоровье
Игровое
Игрок

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Дружелюбные
Летучая мышь

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Курица

4 (Heart.svgHeart.svg)

Корова

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Грибная корова

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Оцелот

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Свинья

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Овца

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Кролик

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Спрут

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Деревенские жители

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Нейтральные
Странник Края

40 (Heart.svg × 20)

Волк

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Зомби-свиночеловек

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Приручаемые
Лошадь

15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) - 30 (Heart.svg × 15)

Волк

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Кошка

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Враждебные
Ифрит

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Пещерный паук

12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Крипер

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Гаст

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Лавовый куб
(большой)
16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Лавовый куб
(средний)
4 (Heart.svgHeart.svg)

Лавовый куб
(маленький)
1 (Half Heart.svg)

Чешуйница

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Скелет

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Слизень
(большой)
16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Слизень
(средний)
4 (Heart.svgHeart.svg)

Слизень
(маленький)
1 (Half Heart.svg)

Паук

16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Ведьма

26 (Heart.svg × 13)

Зомби

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Чешуйница Края

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Страж

30 (Heart.svg × 15)

Древний страж

80 (Heart.svg × 40)
Создаваемые
Снежный голем

4 (Heart.svgHeart.svg)

Железный голем

100 (Heart.svg × 50)
Боссы
Дракон Края

200 (Heart.svg × 100)

Иссушитель

300 (Heart.svg × 150)

Сердечки[править | править вики-текст]

Сердечки показывают уровень здоровья мобов и игроков в режимах Выживание, Хардкор и Приключение. Каждое сердечко состоит из двух половин, таким образом, максимальный уровень здоровья игрока составляет 20 единиц. Следует помнить, что 1 сердечко - это 2 единицы здоровья, а не 1.

Здоровье можно потерять, упав с высоты, получив урон от враждебного моба, получив урон от выстрела из лука, находясь в огне или лаве, задыхаясь под водой, застряв в блоке, отравившись, получив урон от взрыва, зелья урона или упав в Пустоту. В Survival Test, съев красный гриб, игрок получал 3 единицы урона.

Когда на шкале здоровья остается 2 сердечка, она начинает мигать, предупреждая игрока о возможности скорой смерти.

На мирной сложности уровень здоровья игрока постоянно пополняется. Начиная с Beta 1.8 здоровье не пополняется едой напрямую, но восстанавливается, если уровень сытости не ниже Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg (90 %), и быстро восстанавливается под эффектом регенерации (10 секунд после съедания обычного золотого яблока, или 30 секунд после поглощения усиленного).

Урон от падения с высоты 4-х блоков равняется половине сердечка.

Урон распределяется между здоровьем и прочностью брони. Каждая полная единица брони принимает на себя 8% получаемого урона (максимум 80%), с округлением в большую сторону.

  • В режиме Хардкор сердечки имеют другую текстуру (Hardcore Heart.svg).
  • Если сесть на животное, вместо шкалы голода будет показано здоровье животного с текстурой Mob Heart.svg.