Приглашаем всех участников принять участие в обсуждении новых проектов правил.

Внимание!
В ближайшее время начнётся процесс модулизации спрайтов (подробнее). Некоторые шаблоны могут начать отображаться неправильно.

Игрок

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Computer.svgMobile only.pngConsoleOnly.jpg Логотип Raspberry Pi.svg
Игрок
Человек.pngАлекс.png
Здоровье

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Сила атаки

Руками: 1 (Half Heart.svg)
Оружием: разная

Спаун

Точка спауна игрока (может быть изменена с помощью кровати или команды /spawnpoint).

Первое появление

Pre 0.0.9a

ID сетевой игры

Нет

ID сохранения

Player

Дроп

Вещи, которые находятся в инвентаре.

Опыт

½ (50%) опыта на момент смерти

Игрок (англ. Player) — персонаж, которым управляет игрок во время игры. Он выглядит как человек, одетый в синие штаны, голубую футболку, с коричневыми волосами и синими глазами. Но облик персонажа, за которого играете, можно изменить. Имя «Стив» для стандартного скина было придумано Нотчем как шутка[1] и подтверждено во вкладке «Profile» возле секции для изменения скина и появлением «Алекс», которая разделила стандартный скин на 2 — один мужской, другой женский. Она выглядит как девушка с рыжими волосами в косичку и зелёными глазами, одетая в коричневые штаны с серыми сапогами и зелёное короткое платье с чёрным пояском (возможно, это футболка).

Здоровье[править | править вики-текст]

Стандартное количество здоровья игрока — 10 сердечек (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg). Большинство значений повреждений в Minecraft измеряется сердечками. Несмотря на все трудности, игрок всегда может исцелить себя пищей, при полной шкале голода здоровье игрока восстанавливается каждые пять секунд на Half Heart.svg. Целесообразно также потреблять приготовленную еду, потому что она восполняет большее количество шкалы голода. Хотя можно также употреблять сырую пищу, но не всегда её можно есть. На мирном уровне сложности здоровье автоматически восстанавливается со скоростью Half Heart.svg за секунду. Так же можно использовать лечебные зелья, золотые яблоки и зелья регенерации. С помощью команд консоли можно увеличить максимальное количество сердечек, тем самым сделав игрока бессмертным.

Режимы игры[править | править вики-текст]

В режиме игры Выживание игрок имеет возможность устанавливать и уничтожать блоки, пользоваться крафтом и использовать всевозможные предметы. В режиме Творчество игрок также имеет доступ к неограниченному числу блоков для строительства и возможность мгновенно ломать установленные в мире блоки. В режиме Приключение игрок может устанавливать блоки, но разрушать их возможно только при помощи соответствующих инструментов (С 1.8 блоки ставить и ломать любыми инструментами нельзя). Данный режим доступен с версии 1.3. Есть еще режим Хардкор. Его особенность в том, что сложность игры автоматически устанавливается на Сложно (получаемый урон от мобов соответствующий), и после смерти игрок не возрождается (карта удаляется безвозвратно).

Настройка[править | править вики-текст]

Игрок может изменять внешний вид своего персонажа. Это можно сделать, загрузив нужный .PNG файл со скином на главный игровой сервер, который заменит собой стандартный вид. Управление скинами производится на сайте minecraft.net на личной странице пользователя Profile.

Официально, установка скина доступна только премиум-пользователям.

История[править | править вики-текст]

Pre-classic
Pre 0.0.0 Игрок добавлен в игру. На текущий момент не имел внутриигровой модели.
Classic
0.30_01 Тест MD3 модели игрока.
0.30_02 Тест тени игрока.
Alpha
1.0.9 Анимация передвижения игрока до этой версии была иной; во время ходьбы игрок свободно махал руками в абсолютно разные стороны.[2] Данная анимация сейчас используется в Classic.
[ неизвестно] Игрок может прыгать горизонтально на два блока (вместо трёх ранее).
Beta
1.0 Стандартная текстура игрока с бородой[3] была заменена версией без бороды.
1.5 Урон без оружия увеличен с 1 (Half Heart.svg) до 2 (Heart.svg).
1.7.3 Яблоко больше не выпадает из игрока с ником Notch.
1.8 pre1 Игрок теперь имеет шкалы опыта и голода.
Игрок может прыгать на расстояние четырёх блоков с помощью бега.
1.8 Урон без оружия уменьшен с 2 (Heart.svg) до 1 (Half Heart.svg).
Релиз
1.0.0 RC1 Изменены звуки игрока. Во время получения урона воспроизводится звук удара, а падение с большой высоты будет звучать как поломка костей.
До этой версии во время получения урона игроком воспроизводилось глубокое "Ау!". По данному звуку можно было предположить, что игрок является мужчиной, что не сочеталось с женскими скинами и персонажами, потому Mojang сделала звук более гендерно-нейтральным.
1.8 pre1 Добавлена новая модель игрока с меньшими руками, а также новый скин под именем Алекс.
4 февраля 2015 Игроки могут менять свои имена пользователей (ники).
1.9 15w42a Хитбокс игрока (обычно 1.8 метра в высоту) теперь меньше во время приседания (1.65м) и во время полёта на надкрыльях (0.6м).
15w45a Высота прыжка увеличена с 1 316 до 1 416 блоков.
Альфа-версия карманного издания
0.1.0 Игрок добавлен в игру.
0.11.0 build 1 Скин игрока теперь может быть изменён.
Добавлена новая модель игрока с меньшими руками, а также новый скин под именем Алекс.
0.12.1 build 10 Изменены звуки игрока. Во время получения урона воспроизводится звук удара, а падение с большой высоты будет звучать как поломка костей.
До этой версии во время получения урона игроком воспроизводилось глубокое "Ау!". По данному звуку можно было предположить, что игрок является мужчиной, что не сочеталось с женскими скинами и персонажами, потому Mojang сделала звук более гендерно-нейтральным.
Консольные издания
TU1 Игрок добавлен в игру.
TU24 Добавлен скин Алекс.

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • После обновления Beta стандартный скин игрока был заменён: у персонажа была убрана борода.
  • В SMP, когда игрок умирает, он не падает на бок, а просто исчезает. Однако, это исправлено с версии 1.6
  • Игрок может носить 45 206 784 килограмм, если он заполнит свой инвентарь золотыми блоками. Эти расчёты сделаны на основе предположения, что длина ребра одного блока составляет 1 метр. Таким образом, зная объём одного блока и плотность золота (19 621 кг/м³), можно посчитать массу блока золота (19 621 кг). Можно также предположить, что масса полной золотой брони составляет 529 767 кг, что даёт в сумме 45 736 551 кг.
  • Игрок — правша, судя по тому, что он держит оружие типа мечей в своей правой руке. Но доминирующий глаз — левый. Это означает, что он стреляет левой рукой, держа запас стрел правой. Самый простой способ увидеть это — нажать F5 во время перезарядки лука. С версии 15w31a игрок может использовать обе руки.
  • Скин игрока похож на Томми Версетти, главного героя GTA: Vice City, а также на Джейсона Броди — главного героя Far Cry 3, учитывая то, что Джейсон тоже умеет создавать предметы и охотиться.
  • Рост игрока равен 31 пикселю.
  • Текстура в файлах игры с версии 1.6.1 называется steve.png. Ранее он назывался char.png
  • Алекс, у которой, в отличии от Стива, ширина модели рук — 3 пикселя, в то время как у Стива — 4 и другой скин. Скин предназначен для девушек, которые играют в Minecraft.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. https://twitter.com/notch/status/6825860292157440
  2. Можно увидеть в видео Zombie Town от Ночта, где данная анимация использовалась для удалённого моба человек.
  3. http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft.gamepedia.com/archive/e/ed/20110723225308!Mob1.png


Галерея[править | править вики-текст]

Так выглядел Стив до Beta