Поделиться

Поделиться

Приглашаем всех участников принять участие в обсуждении новых проектов правил.
Примите участие также в: Обсуждение:Shulker#Название.

IntroAchievements.png

Крепость

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Крепость (или цитадель) — натуральная структура (аналогичная сокровищнице и заброшенной шахте), одно из нововведений обновления Adventure Update (Beta 1.8). Эти структуры проявляются в игровом мире случайным образом. Крепости могут быть найдены с помощью ока Края.

Название «крепость» (англ. stronghold) для этой структуры было присвоено Нотчем в одном из сообщений в Google+.[1]

Структура[править | править исходный текст]

Подземная крепость представляет сложную структуру из каменного кирпича различных видов, этажи которой связаны наклонными (пологими каменными и крутыми булыжниковыми) и винтовыми лестницами. Некоторые помещения крепости разделены деревянными и железными дверьми, рядом с последними с двух сторон находятся кнопки. Часть железных дверей находится в открытом состоянии, иногда без кнопок. Проходы бывают обрамлены железной решёткой. Иногда помещения бывают освещены факелами.

В крепости встречаются специальные структуры:

  • тюрьмы — камеры с решётками.
  • библиотека — одноярусное или двухъярусное помещение. На нижнем ярусе (и в одноярусной библиотеке) стоят ряды книжных шкафов со свисающей паутиной и сундуками в углах. Верхний ярус-балкон представляет из себя деревянное кольцо по периметру библиотеки, ограждённое забором. Там можно найти вмонтированные в стены книжные шкафы и сундуки. Библиотеку освещает потолочная люстра из заборa.
  • хранилище — помещение с низким потолком и деревянным полом, в котором находятся сундуки.
  • фонтан — см. галерею.
  • обелиск — «фонтан без воды», обставленный факелами.
  • портал в Край — место с порталом и спаунером чешуйниц.

Как правило, крепость генерируется в пещерах, сами крепостные структуры не имеют выхода на поверхность. Вследствие независимой генерации этих структур, крепости очень часто пересекаются или смешиваются с заброшенными шахтами, каньонами и сокровищницами, что может затруднить исследование крепости игроком.

В крепостях мобы встречаются реже, чем в обычных пещерах, так как крепости достаточно хорошо освещены. Крепость — одно из немногих мест, где можно встретить чешуйницу, которая появляется из блока под названием «Камень с монстрами» (ID 97) или спаунится из специального спаунера-стража в портальной комнате. Введение новых обитателей крепости пока не запланировано.

Блоки[править | править исходный текст]

Блок
BlockCSS.png Каменный кирпич
BlockCSS.png Потрескавшийся каменный кирпич
BlockCSS.png Замшелый каменный кирпич
BlockCSS.png Вода
BlockCSS.png Спаунер мобов
BlockCSS.png Железная решётка
BlockCSS.png Лава
BlockCSS.png Рамка портала Края
BlockCSS.png Факел
BlockCSS.png Дубовый забор
BlockCSS.png Сундук
BlockCSS.png Каменнокирпичная плита
BlockCSS.png Булыжник
BlockCSS.png Каменнокирпичные ступени
BlockCSS.png Доски
BlockCSS.png Лестница
BlockCSS.png Каменная плита
BlockCSS.png Каменная кнопка
ItemCSS.png Железная дверь
ItemCSS.png Деревянная дверь
BlockCSS.png Булыжниковые ступени
BlockCSS.png Книжный шкаф
BlockCSS.png Паутина
BlockCSS.png Блок чешуйницы

Содержимое сундуков[править | править исходный текст]

В хранилищах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число предметов
в стопке
ItemCSS.png Хлеб 1562 47,54% 1—3
ItemCSS.png Красное яблоко 1562 47,54% 1—3
ItemCSS.png Уголь 531 34,33% 3—8
ItemCSS.png Железный слиток 531 34,33% 1—5
ItemCSS.png Золотой слиток 562 18,6% 1—3
ItemCSS.png Красная пыль 562 18,6% 4—9
ItemCSS.png Железная кирка 162 3,97% 1
ItemCSS.png Зачарованная книга 162 3,97% 1

В коридорах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от двух до трёх стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число предметов
в стопке
ItemCSS.png Хлеб 533 33,46% 1—3
ItemCSS.png Красное яблоко 533 33,46% 1—3
ItemCSS.png Жемчуг Края 1099 23,26% 1
ItemCSS.png Железный слиток 1099 23,26% 1—5
ItemCSS.png Железный меч 599 12,12% 1
ItemCSS.png Красная пыль 599 12,12% 4—9
ItemCSS.png Железная кираса 599 12,12% 1
ItemCSS.png Железная кирка 599 12,12% 1
ItemCSS.png Железные поножи 599 12,12% 1
ItemCSS.png Золотой слиток 599 12,12% 1—3
ItemCSS.png Железный шлем 599 12,12% 1
ItemCSS.png Железные ботинки 599 12,12% 1
ItemCSS.png Алмаз 133 7,39% 1—3
ItemCSS.png Золотое яблоко 199 2,5% 1
ItemCSS.png Седло 199 2,5% 1
ItemCSS.png Зачарованная книга 199 2,5% 1
ItemCSS.png Железная конская броня 199 2,5% 1
ItemCSS.png Золотая конская броня 199 2,5% 1
ItemCSS.png Алмазная конская броня 199 2,5% 1

В библиотеках размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число предметов
в стопке
ItemCSS.png Книга 2043 73,6% 1—3
ItemCSS.png Бумага 2043 73,6% 2—7
ItemCSS.png Карта 143 5,68% 1
ItemCSS.png Компас 143 5,68% 1
ItemCSS.png Зачарованная книга 143 5,68% 1

Алгоритм генерации указанное количество раз размещает один из предметов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.

Генерация крепостей[править | править исходный текст]

Крепости создаются в радиусе между 640 и 1152 блоками от нулевых координат. Они появляются под равными углами в 120 градусов от центра. Крепость никогда не сгенерируется частично вылезающей из земли, она всегда будет полностью погружена под землю.

Если место генерации крепости окажется в океане, то комната с порталом будет сгенерирована на поверхности, а все остальные части крепости будут сгенерированы под океаном, то есть в результате генерации получится обычная крепость, но её комната с порталом окажется на поверхности океана. Другие части крепости не могут быть созданы таким же образом, как комната с порталом при подводной генерации.

Ошибки[править | править исходный текст]

  • Когда крепость пересекается с каньоном или шахтой, факелы, сундуки и двери остаются висеть в воздухе. Двери можно «уронить» если попытаться открыть их кнопкой (железную) или рукой. Тогда блок двери обновится и обнаружит, что висит в воздухе, после чего выпадет.
  • Иногда факелы в крепостях не освещают окружающую территорию, но блок остаётся ярким.
  • Все двери генерируются под одним углом, поэтому часть дверей уже «открыты».
  • Очень редко, когда каньон пересекает библиотеку, лестница может остаться висеть в воздухе и по ней можно забираться как и в обычных условиях.

Дополнительно[править | править исходный текст]

  • Портал в Край становится бесполезным и невосстановимым, если заброшенная шахта или каньон «вырезает» из рамки блоки.
  • Из-за алгоритма генерации поверхности блоки воздуха замещают собой блоки крепости, в результате чего крепость принимает вид как на самом первом опубликованном скриншоте крепости.
  • 45% блоков крепости — обычный каменный кирпич, 30% — замшелый, 20% — потрескавшийся и оставшиеся 5% - блок 97 (См.Технические блоки).

История[править | править исходный текст]

Beta
1.8 Крепости добавлены в игру.
Релиз
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Комната с порталом в Край теперь появляется в крепости (задумывалась как портал в Небесный мир).
Beta 1.9-pre3 Над крепостями появляются два столба из стекла. Это происходило из-за того, что Джеб использовал их при отладке и забыл убрать перед выпуском версии[2].
Beta 1.9-pre4 Стеклянные столбы больше не появляются над крепостями.
1.0.0 Снято ограничение в 3 крепости на мир: теперь их может быть сколько угодно.
Альфа-версия карманного издания
0.9.0 build 1 Крепости добавлены в игру вместе с порталом в Край, но игрок не может им воспользоваться.
0.9.2 Увеличена частота появления крепостей.
Консольные издания
TU5 Крепости добавлены в игру.

Галерея[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]