Неиспользуемый контент

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Неиспользуемый контент — это блоки, предметы, сущности или иные материалы игры (рассматривается исполнительно ПК-версии), добавленные в игру, но не использующиеся в ней (или никогда не использовавшиеся), не спаунящиеся натурально (блоки/сущности/частицы) или неполучаемые в режиме выживания и инвентаря творчества и крафта из него (предметы). При этом надо учитывать, что все имеющиеся блоки игры спаунятся натурально в режиме отладки; следовательно, под неиспользуемыми блоками подразумеваются блоки, не генерирующиеся натурально при стандартном шаблоне мира.

Следует отличать их от технических блоков — если они находят какое-либо применение в игре (то есть спаунятся при нормальной игре без багов хоть где-то на любой промежуток времени), то неиспользуемый контент его не имеет.

Часть из них (например, командный блок и барьер) предназначались не для игры в режиме выживания, а для создания карт. Часть других использовались ранее, после чего перестали появляться или быть возможными для получения в выживании, но удалены не были (пурпурная стрела, гигант). Часть, судя по всему, были добавлены в ходе разработки каких-то версий, но так и остались лишь в коде игры, поскольку разработчики, видимо, не нашли добавленному материалу применения (например, блок светящегося компаратора и обычные жители, а также лошади-нежить).

Большинство неиспользуемых блоков и предметов можно получить через /give или, для блоков, /setblock (если игрок желает, чтобы блок был установлен на карту с самого начала) или /fill (заполнить этим блоком обозначенный параллелепипед), а сущностей — через /summon. Эффекты тоже получаются через /give, а частицы можно призвать командой /particle. Звуки, не используемые в игре, можно проиграть через /playsound (как и все другие аудиофайлы в папках игры, имеющие формат MUS, OGG или WAV, а вот текстуры, не имеющие применения в игре, можно лишь посмотреть вручную в каталогах игры.

Чаще всего неиспользуемым контентом игры пользуются создатели карт на прохождение, в основном для придачи содержимому карты большего разнообразия, чем это было бы возможно при использовании лишь инвентаря творчества или крафтом предметов из него. Иногда им пользуются администраторы серверов в мультиплеере, в основном для тех же причин.

Блоки[править | править вики-текст]

Барьер[править | править вики-текст]

Барьер.gif

Неразрушимый прозрачный блок, по свойствам напоминающий коренную породу, но, в отличие от него, барьер можно увидеть лишь в режиме Творчество по его иконке. Был создан для карт в режиме Приключения. Получить можно через /give @p barrier.

В отличие от коренной породы, к барьеру не подсоединяются стеклянные панели и решётки, при падении на блок не появляется видимых частиц.

Неиспользуемые головы[править | править вики-текст]

Голова из скина любого игрока, зарегистрированного на официальном сайте и имеющего отличный от стандартного скин.

По сути, самих текстур голов на компьютере игрока нет — при выданной игре задаче дать голову определённого игрока игра ищет среди игроков официального сайта нужного, считывает его скин, выбирает из его скина часть с головой, накладывает на текстуру обычной головы, после чего выдаёт результат как предмет. Если же игрок с таким ником не найден, игра выдаст обычную человеческую голову из стандартного скина. На пиратских серверах подобным образом чаще всего можно вызвать и головы игроков данных серверов. Так как самих текстур голов на пользовательском компьютере нет, то отнесение их к неиспользуемому контенту всё же условно. Как и обычные головы, выданные игроку не поддерживают второй слой скина, выбирая лишь самый близкий к центру.

Вне зависимости от наличия лицензии, вызываются в одиночном режиме игры командами /give @p 397 1 3 {SkullOwner:"ИМЯ ИГРОКА"} или, в новых версиях, /give @p skull 1 3 {SkullOwner:"ИМЯ ИГРОКА"} (только на поздних версиях, позже 1.5.2, как минимум с 1.8).

Вот список некоторых голов для простоты ориентирования (разумеется, неполный, при том, что в данной таблице учитываются лишь головы аккаунтов самих разработчиков Mojang). При вызове их голов приведённое значение вставляется в поле ника:


Вот некоторые из них:

Мобы
  • MHF_Alex
  • MHF_Blaze
  • MHF_CaveSpider
  • MHF_Chicken
  • MHF_Cow
  • MHF_Creeper
  • MHF_Enderman
  • MHF_Ghast
  • MHF_Golem
  • MHF_Herobrine
  • MHF_LavaSlime
  • MHF_MushroomCow
  • MHF_Ocelot
  • MHF_Pig
  • MHF_PigZombie
  • MHF_Sheep
  • MHF_Skeleton
  • MHF_Slime
  • MHF_Spider
  • MHF_Squid
  • MHF_Steve
  • MHF_Villager
  • MHF_WSkeleton
  • MHF_Zombie
Блоки
  • MHF_Cactus
  • MHF_Cake
  • MHF_Chest
  • MHF_CoconutB
  • MHF_CoconutG
  • MHF_Melon
  • MHF_OakLog
  • MHF_Present1
  • MHF_Present2
  • MHF_Pumpkin
  • MHF_TNT
  • MHF_TNT2
Бонус
  • MHF_ArrowUp
  • MHF_ArrowDown
  • MHF_ArrowLeft
  • MHF_ArrowRight
  • MHF_Exclamation
  • MHF_Question

Бесшовные плиты[править | править вики-текст]

Гладкая каменная плита.png
Гладкая песчаниковая плита.png
Гладкая красная песчаниковая плита.png

Эти плиты имеют номер 8 в плитах. Также существуют варианты двойных плит. Не могут быть добыты без команд консоли.

Блоки коры древесины[править | править вики-текст]

От 12 до 15 значений нумерации данных древесины появляются блоки коры древесины. Они не могут быть добыты автоматически. Могут быть добыты только командами консоли. А если его вытащить из инвентаря и поставить, то будет видна обычная древесина.

Каменные деревянные плиты[править | править вики-текст]

Эти плиты имеют текстуру досок, хотя на самом деле они каменные. Технические.

Предметы[править | править вики-текст]

Несоздаваемое зелье и виды[править | править вики-текст]

В игре есть вариант зелья — несоздаваемое зелье, которое было добавлено в версии 1.9. А в 1.11 были добавлены виды несоздаваемого зелья.

Иконка Название НД

Несоздаваемое зелье 373

Взрывающееся несоздаваемое зелье 438

Несоздаваемая стрела 440

Оседающее несоздаваемое зелье 441

Сущности[править | править вики-текст]

Гигант[править | править вики-текст]

Зомби.png

Похож на обычного зомби и имеет его текстуру, но гораздо больше его по размерам, имеет немного другой ИИ и высоту в 12 блоков. Был добавлен в Survival Test 0.26, где использовался как моб, но позже перестал спауниться. Можно получить командой /summon Giant.

С них нет дропа, они не издают звуков при передвижении, а при получении урона издают те же звуки, что и игрок.

С версии 1.8 могут носить броню, подобно зомби, и надевать её (невзирая на то, что она должна, по идее, быть меньше их самих примерно в 6 раз).

Также имеются и в карманном издании и в консольных изданиях, но призвать их без взлома игры нельзя.

Кролик-убийца[править | править вики-текст]

Кролик-убийца.png

Кролик-убийца спаунится только с помощью команды /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.

Если кролик-убийца не может найти игрока, он будет активно искать и атаковать волков, в том числе и прирученных. Эти волки, в свою очередь, атакуют кроликов-убийц. Поэтому, чтобы быстро одолеть злого кролика, можно привести с собой несколько прирученных волков.

Кролики-убийцы не деспаунятся на мирной сложности. Они по-прежнему будут атаковать волков, но не будут наносить урон игроку. Он атакует игрока, как только он подходит на расстояние 4 блоков. Если кролик-убийца обнаруживает игрока в радиусе 15 блоков, то он будет прыгать очень быстро по направлению к игроку, гораздо быстрее, чем обычный кролик. Стиль передвижения кролика-убийцы такой же, как у паука. Он приблизится к игроку на короткое расстояние, нанося достаточное количество урона. Если игрок наносит по нему удар, он убежит на короткое время, а затем вернётся назад.

Лошадь-зомби[править | править вики-текст]

В файлах игры можно найти лошадь-зомби. Эта разновидность натурально не спаунятся, но может быть получены командами консоли.

Лошадь-зомби — /summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:3}

Таких лошадей нельзя приручить или экипировать броней или сундуком, однако, можно заспаунить экипированными и прирученными:

Лошадь-зомби — /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}

Несмотря на внешний вид, она дружелюбна к игроку. Она имеет больше здоровья, чем обычные лошади. Кроме того, она получает урон от зелий лечения и восстанавливается от зелий урона, как и зомби. У них особые звуки, немного отличающиеся от ржания обычных лошадей. Лошадь-зомби не может размножаться и на ней не работает поводок, в отличие от лошади-скелета.

Вагонетка со спаунером и вагонетка с командным блоком[править | править вики-текст]

Два варианта обычной вагонетки, которые можно получить только командами. Комбинируют в себе призыв мобов/выполнение команд при контакте с активирующими рельсами и высокую мобильность (до 8 блоков/сек при передвижении с помощью электрических рельс).

Призвать вагонетку со спаунером можно командой /summon MinecartSpawner. Вагонетку с командным блоком можно получить либо как предмет (/give <игрок> minecraft:command_block_minecart), либо как сущность (/summon MinecartCommandBlock). В отличие от вагонетки с командным блоком, вагонетка со спаунером существует лишь как сущность — её предмет, как яйцо призывания, в игре не существует.

При уничтожении с них выпадет лишь сама вагонетка, без командного блока или спаунера. Возможно, это было сделано как защитная мера для предотвращения гриферства в сетевой игре (ведь игрок, имеющий при себе командный блок или спаунер в инвентаре, мог бы создать серьёзные проблемы остальным игрокам[1]).

Текстуры и частицы[править | править вики-текст]

Враждебный деревенский житель[править | править вики-текст]

Текстура

Это изображение было найдено среди частиц, но так и не используется в игре.

Пион[править | править вики-текст]

Текстура старого пиона

Пионы первоначально должны были быть добавлены как цветок высотой в два блока (возможно, в версию 1.7.2).

Они появились только на скриншоте Jeb, в руке игрока - при этом цветок должен был доходить до плеча. Однако как блок, цветок пиона так и не был реализован. Его же текстуру можно найти в файле flower_paeonia.png.

Не следует путать данный цветок с пионом, появившемся в 1.7.2. Вопреки похожему названию на русском, на самом деле названия этих цветков различны, и это разные цветы (paeonia и peony - описываемый и игровой соответственно, хотя слова переводятся одинаково).

Пурпурная стрела[править | править вики-текст]

В Survival Test (как минимум версии 0.30) скелеты выпускали пурпурные стрелы. От обычных они не отличались ничем, кроме фиолетовой текстуры деревянной части и невозможности поднять их. Позже (неизвестно, когда именно) пурпурные стрелы были удалены, а скелеты стали выпускать обычные стрелы, которые также нельзя поднять. Их текстура и модель до сих пор находятся в файлах игры.

По виду пурпурная стрела напоминает зачарованный инструмент, хотя зачаровывание появилось в игре лишь более полутора лет спустя, в официальном релизе.

Неизвестно, можно ли призвать эту стрелу командой. Пурпурная стрела может быть получена в карманном издании, если взломать инвентарь. Аналог неподнимающимся стрелам скелетов.

Пурпурная стрела.png

Рубин[править | править вики-текст]

Официальный скриншот разрабатываемой версии, сделанный Jeb, где тестировалась торговля.

Изначально рубины планировались как валюта при торговле. Он должен был добываться из рубиновой руды.

Сначала текстура рубина была такая: Villagercoin.png. Позже текстура рубина была заменена на такую:
(стала более выпуклой). Затем программный код рубина и рубиновый руды был передан изумрудам, а текстура самого рубина (последней версии) осталась в каталогах игры в файле ruby.png. Dinnerbone позже объяснил это тем, что он из-за того, что является красно-зелёным дальтоником, с трудом мог заметить разницу между рубиновой и красной рудами, и поэтому замена была произведена в самый последний момент[2].

В игре текстура рубина на данный момент никакого применения не имеет. Код же этого предмета используется для изумрудов, хотя со временем разработки и претерпел значительные изменения и мало похож на оригинальный код рубина. 21-го мая 2012 года Jeb выложил снимок, где он тестировал систему торговли. Некоторое время основным элементом торговли были рубины, добываемые из рубиновой руды, позже рубины заменили изумрудами. Неизвестно, будет ли эта текстура когда-либо использоваться.

Дополнительная торговая операция[править | править вики-текст]

Unused villager speech bubble.png

Представляет собой текстуру, которая возникает во время торговли с деревенским жителем. На ней и в пункте приёма товара игрока на обмен, и в пункте предложения жителя находится сырая курятина со старой текстурой. Судя по всему, эта текстура должна была использоваться для ещё одной торговой операции игрока, но авторы по какой-то причине не добавили возможность такого обмена в игру.

Некоторые частицы[править | править вики-текст]

Помимо используемых частиц, с помощью команды /particle (только в 1.8 и выше) можно призвать на карту ещё 4 вида частиц:

  • Отпечатки ног (/particle footstep ~ ~ ~);
  • Частицы глубины (/particle depthsuspend ~ ~ ~);
  • Облака (/particle cloud ~ ~ ~)
  • Take (/particle take ~ ~ ~)

Первые из них представляет собой отпечатки ног игрока, которые, вероятно, должны были появляться при ходьбе по некоторым поверхностям. Вторые являются странными синими частицами — вероятно, они должны были появляться, когда игрок находится глубоко в воде. Третьи являются облаками, но иными, нежели те облака, которые появляются на высоте 129 — они непрозрачны и больше напоминают очень густой туман.

Звуки[править | править вики-текст]

Лупы[править | править вики-текст]

Лупы (Loops) — это закольцованная динамическая фоновая музыка и звуки, которая воспроизводится при определённых обстоятельствах и предназначена для создания лучшей атмосферы мира, в котором находится игрок. Она отличается от игрового саундтрека тем, что «озвучивает» конкретные процессы, происходящие в игровом мире. Данная система не была добавлена в игру. До версии 1.4 данные звуки были расположены в папке с игрой в каталоге /.minecraft/resources/sound/loops/ откуда их можно было извлечь и прослушать отдельно.

Лупы Звук
Кричащие птицы
Пещерные звуки
Океан
Водопад

Другое[править | править вики-текст]

В игре, помимо луп и звука сердцебиения также есть другие неиспользуемые звуки, вот их список:

Путь к звуку Звук Описание
sounds/mob/ghast/affectionate_scream.ogg Неиспользуемый крик гаста.
sounds/random/classic_hurt.ogg Этот звук использовался до Beta 1.8 при причинении урона игроку, но впоследствии он был заменён другим звуком. В нём слышится, что игрок кричит мужским голосом.
sounds/random/breath.ogg Дыхание, напоминающее таковое у ифритов.
sounds/random/succesfull_hit.ogg Копия orb.ogg.
sounds/note/pling.ogg Похожий на harp.ogg звук, который был предназначен для какого-то инструмента музыкального блока.
sounds/mob/wolf/howl1.ogg Вой волка.
sounds/mob/wolf/howl2.ogg Другой вой волка
Путь к звуку Звук
Лошадь-зомби
sounds/mob/horse/zombie/hit1.ogg
sounds/mob/horse/zombie/hit2.ogg
sounds/mob/horse/zombie/hit3.ogg
sounds/mob/horse/zombie/hit4.ogg
sounds/mob/horse/zombie/idle1.ogg
sounds/mob/horse/zombie/idle2.ogg
sounds/mob/horse/zombie/idle3.ogg
sounds/mob/horse/zombie/death.ogg
Неиспользуемые звуки чешуйницы
sounds/mob/silverfish/step1.ogg
sounds/mob/silverfish/step2.ogg
sounds/mob/silverfish/step3.ogg
sounds/mob/silverfish/step4.ogg

Эффекты[править | править вики-текст]

Помимо большого выбора доступных эффектов, в игре есть ещё 3 эффекта, которые не могут наложится на игрока во время прохождения вне зависимости от его действий (если, конечно, у игрока не стоят моды). Вот их список:


  • Слепота
    (blindness) — создаёт непрозрачное чёрное облако вокруг игрока, которое сильно снижает дистанцию, на которой видны объекты. Схожий визуальный эффект появлялся до версии 1.8, когда игрок перемещался под землёй на уровнях меньше 15. При этом жидкости не выцветают, а луна и солнце видны как обычно. Снискал большую популярность у мододелов — в большинстве средних и крупных модов враги, окружающая среда или что-то ещё могут накладывать на игрока этот эффект.

  • Повышение здоровья
    (health boost) — эффект, добавляющий дополнительные сердца игроку. Первоначально его должны были использовать для усиленного золотого яблока как один из его положительных эффектов, появляющихся при съедании яблока. Позже этот эффект был заменён на поглощение, но ещё остаётся в игре.
  • Насыщение (saturation) — возвращает игроку Half Hunger.svg каждый такт.

  • Невезение
    (bad luck) — уменьшает навык рыбалки.

Все их можно получить через /effect ~, где вместо тильды «~» ставится соответствующее английское слово.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Хотя при установке спаунера без команд консоли сам спаунер не может спаунить что-то, помимо свиней, при знании основ игры грифер может вызвать лаги игры путём непрерывного спауна свиней. Использование командных блоков на серверах дозволено лишь игрокам с полномочиями оператора в творческом режиме. Однако грифер, пользуясь нерушимостью командных блоков, может поставить его куда-то на карту, в результате чего тот становится настоящим камнем преткновения для других игроков в прямом смысле этого слова. В версии 1.9 какое-либо взаимодействие с командными блоками в мультиплеере невозможно.
  2. http://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-discussion/recent-updates-and-snapshots/future-updates/384441-1-5-new-blocks-items#entry19977082