Поделиться

Поделиться

Приглашаем всех участников принять участие в обсуждении новых проектов правил.
Примите участие также в: Обсуждение:Shulker#Название.

Нумерация данных

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Нумерация данных (Иды) (id предметов и блоков) используется для обращения к различным видам блоков и предметов. ID блоков и предметов применяют, чтобы определить, какие из них помещены в мир и ячейки инвентаря (включая те, что лежат в сундуках или выброшены). ID предметов (не блоков) применимы только для предметов. Каждый слот инвентаря также имеет свой уникальный номер. В версиях игры Alpha и Beta есть дополнительные данные для некоторых блоков, которые описывают уникальные свойства этих элементов (например, высоту блока воды или направление установки факела).

С версии 1.4 (12w34a) можно включить отображение ID и дополнительных значений в инвентаре, сундуках, печках и т. п., нажав F3+H (вне инвентаря), а после 12w41a (1.4) показывается и прочность.

Нумерация в 2D
Нумерация данных в версии 1.8

ID[править | править исходный текст]

ID блоков

ID блоков в Classic

ID предметов

ID зелий (до 1.9)

Нумерация слотов инвентаря[править | править исходный текст]

Items_slot_number.JPG

Эти номера обозначают слоты в инвентаре при их редактировании в NBTedit.

Данные[править | править исходный текст]

Это специальные данные для определенных блоков. Их хранение отличается от хранения других объектов согласно структуре уровня.

Блок dec hex Обозначает
Древесина 0-3 0-3 Текстура древесины
Доски 0-3 0-3 Текстура досок
Огонь 0-15 0-F Возраст
Листва 0-3 0-3 Текстура листвы
Саженец 0-15 0-F Возраст и тип дерева
Кактус 0-15 0-F Возраст
Сахарный тростник 0-15 0-F Возраст
Вода и лава 0-15 0-F Уровень потока
Почва (обработанная земля) 0-8 0-8 Влажность
Ростки пшеницы 0-7 0-7 Стадия роста пшеницы
Шерсть 0-15 0-F Цвет шерсти
Краситель 0-15 0-F Цвет красителя
Факел и красный факел 0-5 0-5 Расположение факелов
Рельсы 0-9 0-9 Наклон и расположение рельс
Лестница 2-5 2-5 Расположение лестницы
Ступени 0-3 0-3 Расположение ступенек
Рычаг 6-14 6-E Расположение рычага и его состояние (вкл/выкл)
Дверь 0-15 0-F Расположение петель и состояние двери (открытая/закрытая)
Кнопка 0-15 0-F Расположение кнопки
Табличка 0-15 0-F Расположение таблички
Табличка на стене 2-5 2-5 Расположение таблички
Печка и раздатчик 2-5 2-5 Расположение печки и раздатчика
Тыква и светильник Джека 0-3 0-3 Расположение тыкв
Нажимная пластина 0-1 0-1 Состояние пластины
Уголь 0-2 0-2 Тип угля
Ступени 0-3 0-3 Материал
Кровать 0-3, 8-11 0-3, 8-B Направление
Красная пыль 0-15 0-F Сила тока
Красный повторитель 0-15 0-F Направление и задержка
Торт 0-5 0-5 Количество кусков
Высокая трава 0-2 0-2 Текстура
Люк 0-7 0-7 Расположение петель и состояние люка (открыт/закрыт)

Древесина[править | править исходный текст]

Текстура Значение Описание
Standard Wood icon.png 0 Обычная текстура древесины
Dark Wood icon.png 1 Хвойная текстура древесины
White Wood icon.png 2 Берёзовая текстура древесины
Jungle Wood icon.png 3 Тропическая текстура древесины

Также есть дополнительные биты для повёрнутой древесины(с 12w30d):
0x4: Сруб направлен на восток и запад
0x8: Сруб направлен на север и юг
0xC: Все стороны выглядят, как кора

Доски[править | править исходный текст]

Текстура Значение Название
BlockCSS.png 0 Дубовые доски
BlockCSS.png 1 Еловые доски
BlockCSS.png 2 Берёзовые доски
BlockCSS.png 3 Тропические доски
BlockCSS.png 4 Доски из акации
BlockCSS.png 5 Доски из тёмного дуба

Огонь[править | править исходный текст]

0x0 — начальное состояние огня. Значение увеличивается в случайные промежутки времени.

Листва[править | править исходный текст]

0x4 — если бит установлен, листва будет опадать.

Текстура Значение Описание
Grid Листва.png 0 Обычная текстура листвы
Grid Листва (сосна).png 1 Хвойная текстура листвы
Grid Листва (берёза).png 2 Берёзовая текстура листвы (тёмная стандартная)
Grid Листва (джунгли).png 3 Тропическая текстура листвы

Уголь[править | править исходный текст]

Текстура Значение Описание
Grid Уголь.png 0 Уголь
Grid Древесный уголь.png 1 Древесный уголь

Саженец[править | править исходный текст]

До Beta 1.5[править | править исходный текст]

0x0 — это недавно посаженное дерево. Значение инкрементируется в случайные промежутки времени. Когда оно равно 15, вырастает дерево на месте посадки.

Beta 1.5 и позже[править | править исходный текст]

Два младших бита определяют тип саженца:

Текстура Значение Описание
BlockCSS.png 0 Стандартный саженец
BlockCSS.png 1 Хвойный саженец
BlockCSS.png 2 Саженец березы
BlockCSS.png 3 Саженец тропического дерева

Два старших бита определяют возраст саженца. Значение инкрементируется в 4-5 раз медленнее чем до Бета 1.5. Когда оно равно 3, вырастает дерево.

Кактус[править | править исходный текст]

0x0 — это недавно посаженный кактус. Значение инкрементируется в случайные промежутки времени. Когда оно равно 15, вырастает новый блок кактуса на верхушке, пока высота не станет равна 3 блокам.

Сахарный тростник[править | править исходный текст]

0x0 — это недавно посаженный тростник. Значение инкрементируется в случайные промежутки времени. Когда оно равно 15, вырастает новый блок тростника на верхушке, пока высота не станет равна 3 блокам.

Вода и лава (жидкости)[править | править исходный текст]

0х0 это полный блок. Вода «опускается» (блоки течения) до 0х7, а лава до 0x6 (только по четным значениям: 0x0, 0x2, 0x4 и 0x6). Если бит 0х8 установлен, жидкость «падает» и распространяется только вниз.

Почва (обработанная земля)[править | править исходный текст]

0х0 — сухая земля, 0х1-0х8 — уровни влажности (0x8 — самая влажная). Значение влажности связано с удалённостью блока от воды.

Ростки пшеницы[править | править исходный текст]

Пшеница растёт с 0х0 по 0х6.

Crops.png

Шерсть[править | править исходный текст]

Значения цветов шерсти обратны к значениям цветов красителей (видно по столбцу bin). Bin — не внутриигровое обозначение, оно добавлено для наглядности.

Иконка dec hex Цвет (bin) Название цвета
White Wool icon.png 0 0x0 0000 Белый
Orange Wool icon.png 1 0x1 0001 Оранжевый
Magenta Wool icon.png 2 0x2 0010 Сиреневый
Light Blue Wool icon.png 3 0x3 0011 Светло-синий
Yellow Wool icon.png 4 0x4 0100 Жёлтый
Light Green Wool icon.png 5 0x5 0101 Светло-зелёный
Pink Wool icon.png 6 0x6 0110 Розовый
Gray Wool icon.png 7 0x7 0111 Серый
Light Gray Wool icon.png 8 0x8 1000 Светло-серый
Cyan Wool icon.png 9 0x9 1001 Бирюзовый
Purple Wool icon.png 10 0xA 1010 Фиолетовый
Blue Wool icon.png 11 0xB 1011 Синий
Brown Wool icon.png 12 0xC 1100 Коричневый
Green Wool icon.png 13 0xD 1101 Зелёный
Red Wool icon.png 14 0xE 1110 Красный
Black Wool icon.png 15 0xF 1111 Чёрный

Красители[править | править исходный текст]

Значения цветов красителей обратны к значениям цветов шерсти (видно по столбцу bin). Bin — не внутриигровое обозначение, оно добавлено для наглядности.

Иконка dec hex Цвет (bin) Название цвета
Ink Sack icon.png 0 0x0 0000 Чернильный мешок (Чёрный)
Цвет розы.png 1 0x1 0001 Цвет розы (Красный)
Cactus Green.png 2 0x2 0010 Кактусовая зелень (Зелёный)
BrownDye.png 3 0x3 0011 Какао-бобы (Коричневый)
BlueDye.png 4 0x4 0100 Ультрамарин (Синий)
Purple2dye.png 5 0x5 0101 Фиолетовый
CyanDye.png 6 0x6 0110 Бирюзовый
LightGrayDye.png 7 0x7 0111 Светло-серый
GrayDye.png 8 0x8 1000 Серый
PinkDye.png 9 0x9 1001 Розовый
LimeDye.png 10 0xA 1010 Светло-зелёный
Flower yellow.png 11 0xB 1011 Одуванчиковый (Жёлтый)
LightBlue.png 12 0xC 1100 Светло-синий
MagentaDye.png 13 0xD 1101 Сиреневый
Orangedye dye.png 14 0xE 1110 Оранжевый
Bonemeal icon.png 15 0xF 1111 Костная мука (Белый)

Факел и красный факел[править | править исходный текст]

Факелы могут крепиться сбоку блока или стоять на полу.

  • 0x1; Повернут на запад
  • 0x2: Повернут на восток
  • 0x3: Повернут на юг
  • 0x4: Повернут на север
  • 0x5: Стоит на полу

Рельсы[править | править исходный текст]

  • 0x0: плоские рельсы. Направление: юг-север
  • 0x1: плоские рельсы. Направление: запад-восток
  • 0x2: рельсы, поднимающиеся на юг
  • 0x3: рельсы, поднимающиеся на север
  • 0x4: рельсы, поднимающиеся на восток
  • 0x5: рельсы, поднимающиеся на запад

Угловые рельсы:

  • 0x6: Северо-восточный угол (юг-запад)
  • 0x7: Юго-восточный угол (север-запад)
  • 0x8: Юго-западный угол (север-восток)
  • 0x9: Северо-западный угол (юг-восток)

Ступени[править | править исходный текст]

  • 0x0: Подъём на юг
  • 0x1: Подъём на север
  • 0x2: Подъём на запад
  • 0x3: Подъём на восток

Лестница[править | править исходный текст]

Лестница крепится сбоку от другого блока.

  • 0x2: Восточная сторона блока
  • 0x3: Западная сторона блока
  • 0x4: Северная сторона блока
  • 0x5: Южная сторона блока

Рычаг[править | править исходный текст]

  • 0x8: Если бит установлен, рычаг включен и подаёт сигнал.

Рычаг на стене:

  • 0x1: Повернут на юг
  • 0x2: Повернут на север
  • 0x3: Повернут на запад
  • 0x4: Повернут на восток

Рычаг на полу:

  • 0x5: Рычаг указывает на запад когда выключен.
  • 0x6: Рычаг указывает на юг когда выключен (Заметьте, что в отличие от других типов переключателя, этот тип не будет приводить красную пыль в действие вокруг блока, на котором он установлен.)

Дверь[править | править исходный текст]

  • 0х4: Если бит установлен, то дверь повернутая вокруг «петель» против часовой стрелки.
  • 0х8: Если этот бит установлен, то это верхняя половина (блок) двери.

Угол блока, над которым расположены «петли» двери:

  • 0x0: северо-восточный
  • 0x1: юго-восточный
  • 0x2: юго-западный
  • 0x3: северо-западный

Кнопка[править | править исходный текст]

  • 0x8 Если бит установлен, кнопка была нажата. Если этот бит будет установлен на сохраненном уровне, то кнопка останется нажатой в течение неопределенного отрезка времени после того, как уровень будет загружен.

Направление кнопки:

  • 0x1: Повернута на юг
  • 0x2: Повернута на север
  • 0x3: Повернута на запад
  • 0x4: Повернута на восток

Нажимная пластина[править | править исходный текст]

  • 0x0: Пластина не нажата.
  • 0x1: Пластина нажата.

Табличка, головы[править | править исходный текст]

  • 0x0: запад
  • 0x1: запад-северо-запад
  • 0x2: северо-запад
  • 0x3: север-северо-запад
  • 0x4: север
  • 0x5: север-северо-восток
  • 0x6: северо-восток
  • 0x7: восток-северо-восток
  • 0x8: восток
  • 0x9: восток-юго-восток
  • 0xA: юго-восток
  • 0xB: юг-юго-восток
  • 0xC: юг
  • 0xD: юг-юго-запад
  • 0xE: юго-запад
  • 0xF: запад-юго-запад

Табличка на стене, печка, раздатчик[править | править исходный текст]

  • 0x2: Повернуты на восток
  • 0x3: Повернуты на запад
  • 0x4: Повернуты на север
  • 0x5: Повернуты на юг

Тыква и светильник Джека[править | править исходный текст]

  • 0x0: Повернута на восток
  • 0x1: Повернута на юг
  • 0x2: Повернута на запад
  • 0x3: Повернута на север

Торт[править | править исходный текст]

  • 0x0: Целый торт.
  • 0x1: 1 кусок съеден
  • 0x2: 2 куска съедено
  • 0x3: 3 куска съедено
  • 0x4: 4 куска съедено
  • 0x5: 5 кусков съедено

Люк[править | править исходный текст]

0x4 — если бит установлен, люк открыт (поднят). Значения для определения положения:

  • 0x0: Установлен к западной части стены
  • 0x1: Установлен к восточной части стены
  • 0x2: Установлен к южной части стены
  • 0x3: Установлен к северной части стены

Карта[править | править исходный текст]

Дополнительное значение карты обозначает ее номер. Таким образом через команду /give или редакторы инвентаря можно получить несколько одинаковых карт (с одним номером и рисунком).

Золотое яблоко[править | править исходный текст]

Из чего сделано яблоко:

  • 0х0: Из золотых слитков (регенерация на 0:04)
  • 0х1: Из золотых блоков (регенерация IV на 0:30, огнестойкость и стойкость на 5:00)

Инструменты[править | править исходный текст]

Повреждённость.

Коды биомов[править | править исходный текст]

Начиная с версии 12w37a, при генерации суперплоского мира можно указать, каким биомом считать полученный мир. Хоть это и не влияет на генерацию самой плоскости, от биома зависит погода, цвет травы, набор мобов, наличие деревень и некоторые другие элементы игры. По умолчанию и в версиях до 12w37a всегда генерируется равнина (Plains).

ID Название в экране отладки Русское название
0 Ocean Океан
1 Plains Равнина
2 Desert Пустыня
3 ExtremeHills Горы
4 Forest Лес
5 Taiga Тайга
6 Swampland Болото
7 River Река
8 Hell Ад (Нижний мир)
9 Sky Небо (Край)[1]
10 FrozenOcean Замёрзший океан
11 FrozenRiver Замёрзшая река
12 IcePlains Тундра
13 IceMountains Горная тундра
14 MushroomIsland Грибной остров
15 MushroomIslandShore Берег грибного острова
16 Beach Пляж, побережье
17 DesertHills Пустынные холмы
18 ForestHills Лесные холмы
19 TaigaHills Таёжные холмы
20 ExtremeHillsEdge Предгорье
21 Jungle Джунгли
22 JungleHills Джунглевые холмы
23 JungleEdge Окраина джунглей (1.7 и позднее)
24 Deep Ocean Глубокий океан (1.7 и позднее)
25 Stone Beach Каменный утес (1.7 и позднее)
26 Cold Beach Замерзший берег (1.7 и позднее)
27 Birch Forest Березняк (1.7 и позднее)
28 Birch Forest Hills Холмы березняка (1.7 и позднее)
29 Roofed Forest Темный лес (1.7 и позднее)
30 Cold Taiga Холодная тайга (1.7 и позднее)
31 Cold Taiga Hills Холмы в холодной тайге (1.7 и позднее)
32 Mega Taiga Огромная тайга (1.7 и позднее)
33 Mega Taiga Hills Холмы в огромной тайге (1.7 и позднее)
34 Extreme Hills+ Горы+ (1.7 и позднее)
35 Savanna Саванна (1.7 и позднее)
36 Savanna Plateau Плато саванны (1.7 и позднее)
37 Mesa Столовые горы, меса (1.7 и позднее)
38 Mesa Plateau F Лес на плато столовых гор (1.7 и позднее)
39 Mesa Plateau Плато столовых гор (1.7 и позднее)
129 Sunflower Plains Поляна подсолнечников (1.7 и позднее)
130 Desert M Горная пустыня (1.7 и позднее)
131 Extreme Hills M Горы в горах (1.7 и позднее)
132 Flower Forest Цветочный лес (1.7 и позднее)
133 Taiga M Горная тайга (1.7 и позднее)
134 Swampland M Горное болото (1.7 и позднее)
140 Ice Plains Spikes Шипастая снежная равнина (1.7 и позднее)
149 Jungle M Горные джунгли (1.7 и позднее)
151 JungleEdge M Горы на окраине джунглей (1.7 и позднее)

При указании биома № 40−№ 128, № 135−№ 139, № 141−№ 148, № 150, № 152−№ 154, № 159 и № 168 и выше игра зависнет с java.lang.NullPointerException при попытке сгенерировать мир.

Галерея[править | править исходный текст]

Коды зачаровываний[править | править исходный текст]

Используются в командах /enchant и /give.

Чар Название ID
Защита protection 0
Огнеупорность fire_protection 1
Невесомость feather_falling 2
Взрывоустойчивость blast_protection 3
Защита от снарядов projectile_protection 4
Дыхание respiration 5
Родство с водой (Подводник) aqua_affinity 6
Шипы thorns 7
Глубинный шаг depth_strider 8
Острота sharpness 16
Небесная кара smite 17
Бич членистоногих bane_of_arthropods 18
Отбрасывание knockback 19
Заговор огня fire_aspect 20
Мародёрство (Добыча) looting 21
Эффективность efficiency 32
Шёлковое касание silk_touch 33
Прочность unbreaking 34
Удача fortune 35
Сила power 48
Ударная волна punch 49
Воспламенение flame 50
Бесконечность infinity 51
Морская удача luck_of_the_sea 61
Приманка lure 62


Коды эффектов[править | править исходный текст]

Используются в команде /effect.

Иконк Значение Название Тип эффекта Исходный код Цвет частиц
EffectsCSS.png 1 minecraft:speed Скорость potion.moveSpeed EffectsCSS.png 0x7cafc6
EffectsCSS.png 2 minecraft:slowness Замедление potion.moveSlowdown EffectsCSS.png 0x5a6c81
EffectsCSS.png 3 minecraft:haste Спешка potion.digSpeed EffectsCSS.png 0xd9c043
EffectsCSS.png 4 minecraft:mining_fatigue Усталость potion.digSlowDown EffectsCSS.png 0x4a4217
EffectsCSS.png 5 minecraft:strength Сила potion.damageBoost EffectsCSS.png 0x932423
- 6 minecraft:instant_health Мгновенное лечение potion.heal EffectsCSS.png 0xf82423
- 7 minecraft:instant_damage Мгновенный урон potion.harm EffectsCSS.png 0x430a09
EffectsCSS.png 8 minecraft:jump_boost Мощный прыжок potion.jump EffectsCSS.png 0x786297
EffectsCSS.png 9 minecraft:nausea Тошнота potion.confusion EffectsCSS.png 0x551d4a
EffectsCSS.png 10 minecraft:regeneration Регенерация potion.regeneration EffectsCSS.png 0xcd5cab
EffectsCSS.png 11 minecraft:resistance Сопротивление potion.resistance EffectsCSS.png 0x99453a
EffectsCSS.png 12 minecraft:fire_resistance Огнестойкость potion.fireResistance EffectsCSS.png 0xe49a3a
EffectsCSS.png 13 minecraft:water_breathing Подводное дыхание potion.waterBreathing EffectsCSS.png 0x2e5299
EffectsCSS.png 14 minecraft:invisibility Невидимость potion.invisibility EffectsCSS.png 0x7f8392
EffectsCSS.png 15 minecraft:blindness Слепота potion.blindness EffectsCSS.png 0x1f1f23
EffectsCSS.png 16 minecraft:night_vision Ночное зрение potion.nightVision EffectsCSS.png 0x1f1fa1
EffectsCSS.png 17 minecraft:hunger Голод potion.hunger EffectsCSS.png 0x587653
EffectsCSS.png 18 minecraft:weakness Слабость potion.weakness EffectsCSS.png 0x484d48
EffectsCSS.png 19 minecraft:poison Отравление potion.poison EffectsCSS.png 0x4e9331
EffectsCSS.png 20 minecraft:wither Иссушение potion.wither EffectsCSS.png 0x352a27
EffectsCSS.png 21 minecraft:health_boost Повышение здоровья potion.healthBoost EffectsCSS.png 0xf87d23
EffectsCSS.png 22 minecraft:absorption Поглощение potion.absorption EffectsCSS.png 0x2552a5
- 23 minecraft:saturation Насыщение potion.saturation EffectsCSS.png 0xf82423
EffectsCSS.png 24 minecraft:glowing Свечение potion.glowing EffectsCSS.png Оливковый
EffectsCSS.png 25 minecraft:levitation Левитация potion.levitation EffectsCSS.png Небесно-голубой

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Дракон Края спаунится.