Приглашаем всех участников принять участие в обсуждении новых проектов правил.

Внимание!
В ближайшее время начнётся процесс модулизации спрайтов (подробнее). Некоторые шаблоны могут начать отображаться неправильно.

Нумерация данных

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Нумерация данных (Иды) (id предметов и блоков) используется для обращения к различным видам блоков и предметов. ID блоков и предметов применяют, чтобы определить, какие из них помещены в мир и ячейки инвентаря (включая те, что лежат в сундуках или выброшены). ID предметов (не блоков) применимы только для предметов. Каждый слот инвентаря также имеет свой уникальный номер. В версиях игры Alpha и Beta есть дополнительные данные для некоторых блоков, которые описывают уникальные свойства этих элементов (например, высоту блока воды или направление установки факела). С версии 1.7.10 вместе с числовыми ID используются строковые, например minecraft:bedrock, в дальнейших версиях (1.10) числовые ID будут удалены!

С версии 1.4.2 (12w34a) можно включить отображение ID и дополнительных значений в инвентаре, сундуках, печках и т. п., нажав F3+H (вне инвентаря), а после 12w41a (1.4.2) показывается и прочность. До версии 1.9 зелья имели ID 373 от 1 до 8270. С версии 1.9 зелья не имеют числовой ID.

Нумерация в 2D
Нумерация данных в версии 1.8

Содержание

ID[править | править вики-текст]

I Имеет отличный от предмета в инвентаре ID.
D Использует поле повреждения предмета, чтобы определить его прочность.
S Требует дополнительных данных из сохранений игры для полного определения блока.
B Требует дополнительных данных о прочности предмета для полного определения предмета в инвентаре.
E Требует блок-сущность для хранения дополнительных данных.
Красный Нельзя получить без использования читов. Доступен только при использовании команды /give или через редактор инвентаря.
Светло-синий Не может быть получен никаким образом(Некоторые из них можно разместить, используя /setblock)
Синий Доступен в режиме Творчество в списке предметов.
Фиолетовый Доступен в режиме Творчество при подборе предметов.
Teal Может быть получен при торговле с жителями в режиме Творчество.
Зелёный Доступен только при наличии зачарованных инструментов или в режиме Творчество.
Лаймовый Доступен только при наличии зачарованных предметов или через использование /give или в редакторе инвентаря, но не доступен в режиме Творчество.
Серый Неиспользуемые данные.

ID блоков

ID предметов

Нумерация слотов инвентаря[править | править вики-текст]

Items slot number.png

Эти номера обозначают слоты в инвентаре при их редактировании в NBTedit.

Состояния блоков[править | править вики-текст]

Нумерация данных[править | править вики-текст]

Определённые блоки[править | править вики-текст]

Это специальные данные для определённых блоков. Их хранение отличается от хранения других объектов согласно структуре уровня.

Блок dec hex Обозначает
Древесина 0-3 0-3 Текстура древесины
Доски 0-3 0-3 Текстура досок
Огонь 0-15 0-F Возраст
Листва 0-3 0-3 Текстура листвы
Саженец 0-15 0-F Возраст и тип дерева
Кактус 0-15 0-F Возраст
Сахарный тростник 0-15 0-F Возраст
Вода и лава 0-15 0-F Уровень потока
Грядка 0-8 0-8 Влажность
Ростки пшеницы 0-7 0-7 Стадия роста пшеницы
Шерсть 0-15 0-F Цвет шерсти
Красители 0-15 0-F Цвет красителя
Факел и красный факел 0-5 0-5 Расположение факелов
Рельсы 0-9 0-9 Наклон и расположение рельс
Лестница 2-5 2-5 Расположение лестницы
Ступени 0-3 0-3 Расположение ступенек
Рычаг 6-14 6-E Расположение рычага и его состояние (вкл/выкл)
Дверь 0-15 0-F Расположение петель и состояние двери (открытая/закрытая)
Кнопка 0-15 0-F Расположение кнопки
Табличка 0-15 0-F Расположение таблички
Табличка на стене 2-5 2-5 Расположение таблички
Печка и раздатчик 2-5 2-5 Расположение печки и раздатчика
Тыква и светильник Джека 0-3 0-3 Расположение тыкв
Нажимная пластина 0-1 0-1 Состояние пластины
Уголь 0-2 0-2 Тип угля
Ступени 0-3 0-3 Материал
Кровать 0-3, 8-11 0-3, 8-B Направление
Красная пыль 0-15 0-F Сила тока
Красный повторитель 0-15 0-F Направление и задержка
Торт 0-5 0-5 Количество кусков
Высокая трава 0-2 0-2 Текстура
Люк 0-7 0-7 Расположение петель и состояние люка (открыт/закрыт)

Древесина[править | править вики-текст]

Текстура Значение Описание
Standard Wood icon.png 0 Дубовая текстура древесины
Dark Wood icon.png 1 Хвойная текстура древесины
White Wood icon.png 2 Берёзовая текстура древесины
Jungle Wood icon.png 3 Тропическая текстура древесины
Standard Wood icon.png 4 Акациевая текстура древесины
Standard Wood icon.png 5 Тёмнодубовая текстура древесины

Доски[править | править вики-текст]

Текстура Значение Название
BlockCSS.png 0 Дубовые доски
BlockCSS.png 1 Еловые доски
BlockCSS.png 2 Берёзовые доски
BlockCSS.png 3 Тропические доски
BlockCSS.png 4 Доски из акации
BlockCSS.png 5 Доски из тёмного дуба

Листва[править | править вики-текст]

0x4 — если бит установлен, листва будет опадать.

Текстура Значение Описание
Grid Листва.png 0 Дубовая текстура листвы
Grid Листва (сосна).png 1 Хвойная текстура листвы
Grid Листва (берёза).png 2 Берёзовая текстура листвы (тёмная стандартная)
Grid Листва (джунгли).png 3 Тропическая текстура листвы

Саженец[править | править вики-текст]

До Beta 1.5[править | править вики-текст]

0x0 — это недавно посаженное дерево. Значение инкрементируется в случайные промежутки времени. Когда оно равно 15, вырастает дерево на месте посадки.

Beta 1.5 и позже[править | править вики-текст]

Два младших бита определяют тип саженца:

Виды саженцев

[править]

Два старших бита определяют возраст саженца. Значение инкрементируется в 4-5 раз медленнее чем до Beta 1.5. Когда оно равно 3, вырастает дерево.

Плита[править | править вики-текст]

Двойные каменные плиты (Блок 43)

[править]

Двойные каменные плиты (Блок 181)

[править]

Каменные плиты (Блок 44)

[править]

Каменные плиты (Блок 182)

[править]

Двойные деревянные плиты

[править]

Деревянные плиты

[править]

Нумерация данных

[править]

Ростки пшеницы[править | править вики-текст]

Пшеница растёт с 0х0 по 0х6.

Crops.png

Камень

[править]

Земля

[править]

Вода

[править]

Лава

[править]

Грядка

[править]

Шерсть

[править]

Ковёр

[править]

Призмарин

[править]

Уголь

[править]

Кактус

[править]

Кровать

[править]

Кнопка

[править]

Торт

[править]

Люк

[править]

Печка

[править]

Красители[править | править вики-текст]

Краситель Dec Hex

Чернильный мешок
0 0

Цвет розы
1 1

Кактусовая зелень
2 2

Какао-бобы
3 3

Лазурит
4 4

Фиолетовый краситель
5 5

Бирюзовый краситель
6 6

Светло-серый краситель
7 7
Краситель Dec Hex

Серый краситель
8 8

Розовый краситель
9 9

Лаймовый краситель
10 A

Жёлтый одуванчиковый
11 B

Светло-синий краситель
12 C

Сиреневый краситель
13 D

Оранжевый краситель
14 E

Костная мука
15 F


Ступени[править | править вики-текст]

ID

[править]

Нумерация данных

[править]

Цветы[править | править вики-текст]

Блок 37

Одуванчик имеет ID minecraft:yellow_flower.

НД Описание
BlockCSS.png 0 Одуванчик
Блок 38

Эти цветы имеют ID minecraft:red_flower.

Цветы высотой в 1 блок

[править]
Блок 38 (удалённые цветы)
НД Описание
BlockCSS.png 0 Голубой цветок
НД Описание
BlockCSS.png 0 Роза
Блок 175

Эти цветы имеют ID minecraft:double_plant.

Цветы высотой в 2 блока

[править]

Яйца призывания

[править]

Броня[править | править вики-текст]

Шлем

[править]

Кираса

[править]

Поножи

[править]

Ботинки

[править]

Инструменты и оружие[править | править вики-текст]

Лопата

[править]

Кирка

[править]

Топор

[править]

Мотыга

[править]

Меч

[править]

Коды биомов[править | править вики-текст]

Начиная с версии 12w37a, при генерации суперплоского мира можно указать, каким биомом считать полученный мир. Хоть это и не влияет на генерацию самой плоскости, от биома зависит погода, цвет травы, набор мобов, наличие деревень и некоторые другие элементы игры. По умолчанию и в версиях до 12w37a всегда генерируется равнина (Plains).

ID Название в экране отладки Русское название
0 Ocean Океан
1 Plains Равнина
2 Desert Пустыня
3 ExtremeHills Горы
4 Forest Лес
5 Taiga Тайга
6 Swampland Болото
7 River Река
8 Hell Ад (Нижний мир)
9 Sky Небо (Край)[1]
10 FrozenOcean Замёрзший океан
11 FrozenRiver Замёрзшая река
12 IcePlains Тундра
13 IceMountains Горная тундра
14 MushroomIsland Грибной остров
15 MushroomIslandShore Берег грибного острова
16 Beach Пляж, побережье
17 DesertHills Пустынные холмы
18 ForestHills Лесные холмы
19 TaigaHills Таёжные холмы
20 ExtremeHillsEdge Предгорье
21 Jungle Джунгли
22 JungleHills Джунглевые холмы
23 JungleEdge Окраина джунглей (1.7 и позднее)
24 Deep Ocean Глубокий океан (1.7 и позднее)
25 Stone Beach Каменный утес (1.7 и позднее)
26 Cold Beach Замерзший берег (1.7 и позднее)
27 Birch Forest Березняк (1.7 и позднее)
28 Birch Forest Hills Холмы березняка (1.7 и позднее)
29 Roofed Forest Темный лес (1.7 и позднее)
30 Cold Taiga Холодная тайга (1.7 и позднее)
31 Cold Taiga Hills Холмы в холодной тайге (1.7 и позднее)
32 Mega Taiga Огромная тайга (1.7 и позднее)
33 Mega Taiga Hills Холмы в огромной тайге (1.7 и позднее)
34 Extreme Hills+ Горы+ (1.7 и позднее)
35 Savanna Саванна (1.7 и позднее)
36 Savanna Plateau Плато саванны (1.7 и позднее)
37 Mesa Столовые горы, меса (1.7 и позднее)
38 Mesa Plateau F Лес на плато столовых гор (1.7 и позднее)
39 Mesa Plateau Плато столовых гор (1.7 и позднее)
127 The Void Пустота (1.9 и позднее)
129 Sunflower Plains Поляна подсолнечников (1.7 и позднее)
130 Desert M Горная пустыня (1.7 и позднее)
131 Extreme Hills M Горы в горах (1.7 и позднее)
132 Flower Forest Цветочный лес (1.7 и позднее)
133 Taiga M Горная тайга (1.7 и позднее)
134 Swampland M Горное болото (1.7 и позднее)
140 Ice Plains Spikes Равнина ледяных шипов (1.7 и позднее)
149 Jungle M Горные джунгли (1.7 и позднее)
151 JungleEdge M Горы на окраине джунглей (1.7 и позднее)

При указании биома № 40−№ 128, № 135−№ 139, № 141−№ 148, № 150, № 152−№ 154, № 159 и № 168 и выше игра зависнет с java.lang.NullPointerException при попытке сгенерировать мир.

Галерея[править | править вики-текст]

Коды зачаровываний[править | править вики-текст]

Используются в командах /enchant и /give.

Чар Название ID
Защита protection 0
Огнеупорность fire_protection 1
Невесомость feather_falling 2
Взрывоустойчивость blast_protection 3
Защита от снарядов projectile_protection 4
Дыхание respiration 5
Родство с водой (Подводник) aqua_affinity 6
Шипы thorns 7
Глубинный шаг depth_strider 8
Острота sharpness 16
Небесная кара smite 17
Бич членистоногих bane_of_arthropods 18
Отбрасывание knockback 19
Заговор огня fire_aspect 20
Мародёрство (Добыча) looting 21
Эффективность efficiency 32
Шёлковое касание silk_touch 33
Прочность unbreaking 34
Удача fortune 35
Сила power 48
Ударная волна punch 49
Воспламенение flame 50
Бесконечность infinity 51
Морская удача luck_of_the_sea 61
Приманка lure 62


Коды эффектов[править | править вики-текст]

Используются в команде /effect.

Иконк Значение Название Тип эффекта Исходный код Цвет частиц

1 minecraft:speed Скорость potion.moveSpeed
бирюза

2 minecraft:slowness Замедление potion.moveSlowdown
тёмная бирюза

3 minecraft:haste Спешка potion.digSpeed
жёлтый

4 minecraft:mining_fatigue Усталость potion.digSlowDown
тёмно-зелёный

5 minecraft:strength Сила potion.damageBoost
тёмно-красный
- 6 minecraft:instant_health Мгновенное лечение potion.heal
красный
- 7 minecraft:instant_damage Мгновенный урон potion.harm
тёмно-коричневый

8 minecraft:jump_boost Мощный прыжок potion.jump
ярко-зелёный

9 minecraft:nausea Тошнота potion.confusion
тёмный пурпур

10 minecraft:regeneration Регенерация potion.regeneration
фиолетовый

11 minecraft:resistance Сопротивление potion.resistance
коричневый

12 minecraft:fire_resistance Огнестойкость potion.fireResistance
оранжевый

13 minecraft:water_breathing Подводное дыхание potion.waterBreathing
синий

14 minecraft:invisibility Невидимость potion.invisibility
серый

15 minecraft:blindness Слепота potion.blindness
тёмно-серый

16 minecraft:night_vision Ночное зрение potion.nightVision
ярко-синий

17 minecraft:hunger Голод potion.hunger
зелёный

18 minecraft:weakness Слабость potion.weakness
серо-зелёный

19 minecraft:poison Отравление potion.poison
зелёно-желтоватый

20 minecraft:wither Иссушение potion.wither
чёрный

21 minecraft:health_boost Повышение здоровья potion.healthBoost
золотой

22 minecraft:absorption Поглощение potion.absorption
голубой
- 23 minecraft:saturation Насыщение potion.saturation
ярко-красный

24 minecraft:glowing Свечение potion.glowing
Оливковый

25 minecraft:levitation Левитация potion.levitation
Небесно-голубой

26 minecraft:luck Удача potion.luck
Зелёный авокадо

27 minecraft:badLuck Невезение potion.badLuck
Хаки

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Дракон Края спаунится.