Пространства имён

Варианты

Поделиться

Поделиться
Действия
На других языках

Торговля

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Торговля с версии 12w22a

Торговля — это игровая механика, которая позволяет игроку обмениваться предметами с деревенскими жителями, используя в качестве валюты изумруды. Таким образом можно получить предметы, достать которые другими способами сложно, например, кольчужную броню, и также совершенно честно получить зелье опыта.

Содержание

[править] Механика торговли

Определённый тип жителей продаёт или покупает товары в соответствии с их профессией. Жители в начале будут иметь одну доступную сделку. Совершая сделки с жителем, игрок может получить доступ к новым предложениям, однако, если некое предложение было использовано более 3 раз, оно может стать недоступным, и оно гарантированно будет недоступным после 13 сделок.

Если игрок совершил успешную торговлю с жителем, тот выразит некую симпатию, излучая фиолетовые и зелёные частицы. После любой успешной сделки житель гарантированно обновит имеющиеся предложения (если была сделка, совершать которую житель больше не хочет, то она снова будет доступна). Кроме того, если было использовано последнее предложение (самое правое в списке), житель с некоторым шансом может создать новую сделку. При этом может быть сгенерировано уже открытое предложение, в этом случае у жителя не будет двух копий одной сделки, вместо этого новая сделка перезапишет старую, что может привести к изменению цены.

[править] Возможные сделки

Краткая схема покупка/продажа для разных жителей.

[править] Фермер

Фермер житель.png
Продаёт Количество Цена в изумрудах
ItemCSS.png Красное яблоко 5-8 1
ItemCSS.png Хлеб 3-4 1
ItemCSS.png Ломтик арбуза 5-8 1
ItemCSS.png Печенье 8-10 1
ItemCSS.png Жареная курятина 7-8 1
ItemCSS.png Огниво 1 3
ItemCSS.png Ножницы 1 3
ItemCSS.png Стрела 9-12 1
ItemCSS.png Кремень 4-5 10 BlockCSS.png гравия и
1 ItemCSS.png изумруд
Покупает Количество Цена в изумрудах
ItemCSS.png Пшеница 18-21 1
ItemCSS.png Сырая курятина 14-17 1
ItemCSS.png Жареная рыба 9-12 1
BlockCSS.png Шерсть 14-21 1
ItemCSS.png Золотой слиток 8-9 1

[править] Библиотекарь

Библиотекарь житель.png
Продаёт Количество Цена в изумрудах
BlockCSS.png Книжный шкаф 1 3
BlockCSS.png Стекло 4-5 1
ItemCSS.png Компас 1 10-11
ItemCSS.png Часы 1 10-11
ItemCSS.png Зачарованная книга 1 5-71 + ItemCSS.png Книга
Покупает Количество Цена в изумрудах
ItemCSS.png Бумага 24-35 1
ItemCSS.png Книга 11-12 1
ItemCSS.png Написанная книга 1 1
ItemCSS.png Золотой слиток 8-9 1

[править] Священник

Священник житель.png
Продаёт Количество Цена в изумрудах
ItemCSS.png Зелье опыта 2-4 1
BlockCSS.png Светящийся камень 2-3 1
ItemCSS.png Красная пыль 2-4 1
ItemCSS.png Око Края 1 7-10
Покупает Количество Цена в изумрудах
ItemCSS.png Золотой слиток 8-9 1
Зачаровывает Цена в изумрудах
ItemCSS.png Железный меч 2-4
ItemCSS.png Железная кирка 2-4
ItemCSS.png Железный топор 2-4
ItemCSS.png Алмазный меч 2-4
ItemCSS.png Алмазная кирка 2-4
ItemCSS.png Алмазный топор 2-4
ItemCSS.png Железная кираса 2-4
ItemCSS.png Алмазная кираса 2-4

Священник может зачаровать ваши вещи. Каждое заклинание стоит 2-4 изумруда и требует вставить в первый слот предмет, который вы хотите зачаровать. Зачаровывание у священника полностью чинит предмет (возможно, баг), позволяя игроку бесконечно использовать вещи за счёт изумрудов. На предмет накладывается случайное заклинание 5-19 уровня.

[править] Оружейник

Кузнец житель.png
Продаёт Количество Цена в изумрудах
ItemCSS.png Железный меч 1 7-10
ItemCSS.png Железная кирка 1 7-8
ItemCSS.png Железная лопата 1 4-5
ItemCSS.png Железный топор 1 6-7
ItemCSS.png Железная мотыга 1 4-5
ItemCSS.png Алмазный меч 1 12-13
ItemCSS.png Алмазная кирка 1 10-11
ItemCSS.png Алмазная лопата 1 7
ItemCSS.png Алмазный топор 1 9-11
ItemCSS.png Алмазная мотыга 1 7
ItemCSS.png Железный шлем 1 4-5
ItemCSS.png Железная кираса 1 10-13
ItemCSS.png Железные поножи 1 8-9
ItemCSS.png Железные ботинки 1 4-5
ItemCSS.png Алмазный шлем 1 7
ItemCSS.png Алмазная кираса 1 8-18
ItemCSS.png Алмазные поножи 1 7-12
ItemCSS.png Алмазные ботинки 1 7
ItemCSS.png Кольчужный шлем 1 5-6
ItemCSS.png Кольчужная кираса 1 6-11
ItemCSS.png Кольчужные поножи 1 9-10
ItemCSS.png Кольчужные ботинки 1 5-6
Покупает Количество Цена в изумрудах
ItemCSS.png Уголь 16-23 1
ItemCSS.png Железный слиток 8-9 1
ItemCSS.png Золотой слиток 8-9 1
ItemCSS.png Алмаз 4-5 1

[править] Кожевник

Мясник житель.png
Продаёт Количество Цена в изумрудах
ItemCSS.png Кожаный шлем 1 2-3
ItemCSS.png Кожаная кираса 1 4
ItemCSS.png Кожаные поножи 1 2-3
ItemCSS.png Кожаные ботинки 1 2-3
ItemCSS.png Жареная говядина 6-7 1
ItemCSS.png Жареная свинина 6-7 1
ItemCSS.png Седло 1 5-7
Покупает Количество Цена в изумрудах
ItemCSS.png Уголь 16-23 1
ItemCSS.png Сырая говядина 14-17 1
ItemCSS.png Сырая свинина 14-17 1
ItemCSS.png Золотой слиток 8-9 1

[править] Обычный житель

Зеленый житель.png

Обычный житель (в зелёной одежде) не может появиться при обычных условиях, даже при использовании яйца призывания. Однако, с 12w26a есть возможность призвать его из спаунера, используя сторонние инструменты, или с помощью команды /summon.

Покупает Количество Цена в изумрудах
ItemCSS.png Золотой слиток 8-9 1

[править] История

Во время Adventure Update, Нотч подтвердил, что:

  • Если игрок ведёт себя хорошо, по отношению к жителям, они его вознаградят.
  • Если игрок будет убивать жителей, то они попытаются сделать тоже самое (с помощью железного голема).
  • Опустошение сундуков деревенских жителей сделает игрока врагом для жителей этой деревни.

21 мая 2012 Джеб показал скриншот с проверкой системы торговли[1]. Скриншот показывает GUI покупки и продажи. Нижняя ячейка позволяет игроку продавать различные предметы и (если положить монеты) покупать их, за определённое количество монет. Верхняя является списком товаров и цен на них.

Джеб также упомянул, что это может быть[2] концом для невозобновляемых ресурсов, поскольку большинство вещей может быть куплено у NPC за некоторую цену.

На заднем плане можно заметить новый блок руды.

  • С версии 12w22a у священника можно зачаровать вещи за определённую цену.
  • Торговля с детьми невозможна.
  • Оружейники и кожевники покупают как обычный, так и древесный уголь.
  • С версии 12w25a жители с некоторой вероятностью будут прекращать продавать и покупать что-либо, если этот предмет был куплен как минимум в количестве 3 штук. В случае покупки предмета в количестве 13 штук он гарантировано будет убран из списка предложений после закрытия интерфейса торговли, даже если все 13 штук были куплены за раз. Однако, поскольку предметы не исчезают из списка предложений, пока не будет закрыт интерфейс торговли, то за один раз можно купить больше 13 предметов, при условии, что все они помещаются в инвентарь. Более того, при закрытии интерфейса торговли из списка предложений может исчезнуть лишь один предмет: если вы купите сверх установленного предела несколько видов предметов, из списка предложений будет убран лишь последний купленный. Таким образом, предмет, купленный в количестве больше 13 штук, может быть сохранен в списке предложений - игра не проверяет предложения на необходимость исключения из списка, пока не будет произведена сделка. В дополнение к этому, если в списке предложений остался лишь один предмет, он никогда не будет убран из списка, даже если купить его больше 12 штук. Как только он перестанет быть единственным, естественно, он снова может стать кандидатом на удаление. Удаление предмета из списка предложений имеет такой же эффект из частиц, как и внесение в этот список.
  • С версии 1.4 жители больше не закрывают сделки, и иногда для открытия новых нужно использовать старые.

[править] Галерея

[править] Баги

  • Иногда, если далеко отойти от жителей, то у всех будет текстура фермера, но они будут покупать/продавать те же вещи.
  • Жители не следят за своим зерном, поэтому можно "обманывать" фермеров, собирая пшеницу деревни, сажая новую, забирая лишние семена и продавая эту пшеницу, постоянно повторяя. Так "бесплатно" можно получить изумруды и ростки, а с изумрудами и другие вещи.
  • Если вы хотите поторговать с деревенскими жителями (ПКМ) держа еду в руке, то вы будете есть и торговать одновременно.
  • Если житель умер, открытое окно торговли не закрывается, и можно торговать с "мёртвым" жителем. Правда открывать новые предложения невозможно.

[править] См. также

[править] Примечания