Поделиться

Поделиться

Удочка

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Удочка
Удочка.gif
 Grid Удочка.png
Тип

Инструменты

Прочность

65

Возобновляемый

Да

Складываемый

Нет

Первое появление

1st Seecret Saturday update (Alpha 1.1.1)

Номер

dec: 346 hex: 15A

Удочка — это инструмент для ловли рыбы.

Получение[править]

Крафт[править]

Ингредиенты Процесс
Палка
+
Нить
  Grid Палка.png     Grid Палка.png  Grid layout Arrow (small).png  Grid Удочка.png
  Grid Нить.png  Grid Палка.png  Grid Нить.png 
 Grid Палка.pngGrid Нить.png     Grid Нить.pngGrid Палка.png

Рыбалка[править]

Удочку можно получить во время рыбалки, см. раздел «Процесс рыбалки» внизу.

Использование[править]

Процесс рыбалки[править]

Леска с поплавком, заброшенная в воду

Чтобы начать рыбалку, нужно выбрать удочку в инвентаре и нажать кнопку использования предмета, обычно это правая кнопка мыши. Вылетит длинная чёрная леска с поплавком и крючком. Ещё одно нажатие кнопки использования леску сматывает. Если закинуть удочку в любой водоём (в том числе искуственный) и подождать, через какое-то время около поплавка начнётся хаотичная генерация частиц брызг воды. Через некоторое время частицы будут генерироваться на одной линии как можно ближе к поплавку, затем тот погрузится в воду. В этот момент надо подсекать, щёлкнув кнопку использования. Если всё пройдёт отлично, то вы вытащите из воды рыбу или другой предмет (различают два типа таких предметов: «мусор» и «сокровища»), которая влетит вам прямо в руки. Поплавок может погружаться несколько раз, если вы сразу его не вытянете. Если вы не успеете вытянуть леску, пока поплавок не всплыл, то рыба уйдёт с крючка.

Если вы рыбачите на мелководье, проследите, чтобы крючок не вонзился в берег или дно.

Удочку можно использовать для притягивания многих сущностей, в том числе лодки и мобов, позволяя использовать удочку также как оружие для борьбы с мобами. Просто закиньте крючок в сущность. Урона зацепленный моб от такого действия не получит (хоть визуально будет показано, что он его получил), но так можно притягивать далеко стоящих и от того опасных мобов, например, скелетов или гастов. Хрупкие сущности, вроде картин, могут, правда, поломаться. Притягивание лодок и вагонеток часто тоже ведёт к их поломке.

Также можно нажимать нажимные пластины с расстояния, если прицельно закинуть крючок в пластину.

Рыба, сокровища и мусор[править]

Помимо рыбы, можно поймать сокровище или мусор. Незачарованная удочка имеет шанс в 85 % поймать рыбу, шанс 10 % поймать мусор и шанс 5 % поймать сокровище. Каждый уровень чар «Морская удача» снижает шанс поймать мусор на 2,5 %, а также увеличивает шансы ловли сокровища на 1 %. Каждый уровень чар «Приманка» понижает шанс ловли мусора и сокровищ на 1 %.
Таким образом лучшая удочка для ловли сокровищ — это удочка с чарами «Морская удача III», для ловли рыбы — «Морская удача III» и «Приманка III», для ловли мусора — удочка без чар.

Шансы на ловлю
Рыба Шанс в категории Шанс без чар (85 %) Мор. Удача 1 (86.5 %) Мор. Удача 2 (88 %) Мор. Удача 3 (89.5 %) Приманка 1 (87 %) Приманка 2 (89 %) Приманка 3 (91 %) Приманка и
Мор. Удача 3 (95 %)
ItemCSS.png Сырая рыба 60 % 51 % 51.9 % 52.8 % 53.7 % 52.2 % 53.4 % 54.6 % 57 %
ItemCSS.png Сырой лосось 25 % 21.25 % 21.63 % 22 % 22.38 % 21.75 % 22.25 % 22.75 % 23.75 %
ItemCSS.png Рыба-клоун 2 % 1.7 % 1.73 % 1.76 % 1.79 % 1.74 % 1.78 % 1.82 % 1.9 %
ItemCSS.png Иглобрюх 13 % 11.05 % 11.25 % 11.44 % 11.64 % 11.31 % 11.57 % 11.83 % 12.35 %
Сокровища Шанс в категории Шанс без чар (5 %) Мор. Удача 1 (6 %) Мор. Удача 2 (7 %) Мор. Удача 3 (8 %) Приманка 1 (4 %) Приманка 2 (3 %) Приманка 3 (2 %) Приманка и
Мор. Удача 3 (5 %)
ItemCSS.png Лук[1] 16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
ItemCSS.png Зачарованная книга 16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
ItemCSS.png Удочка[1] 16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
ItemCSS.png Бирка 16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
ItemCSS.png Седло 16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
BlockCSS.png Кувшинка 16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
Мусор Шанс в категории Шанс без чар (10 %) Мор. Удача 1 (7.5 %) Мор. Удача 2 (5 %) Мор. Удача 3 (2.5 %) Приманка 1 (9 %) Приманка 2 (8 %) Приманка 3 (7 %) Приманка и
Мор. Удача 3 (0 %)
ItemCSS.png Чашка 12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
ItemCSS.png Удочка[2] 2.4 % (2/83) 0.24 % 0.18 % 0.12 % 0.06 % 0.22 % 0.20 % 0.16 % 0 %
ItemCSS.png Кожа 12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
ItemCSS.png Кожаные ботинки[2] 12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
ItemCSS.png Гнилая плоть 12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
ItemCSS.png Палка 6 % (5/83) 0.6 % 0.45 % 0.3 % 0.15 % 0.54 % 0.48 % 0.42 % 0 %
ItemCSS.png Нить 6 % (5/83) 0.6 % 0.45 % 0.3 % 0.15 % 0.54 % 0.48 % 0.42 % 0 %
ItemCSS.png Колба воды 12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
ItemCSS.png Кость 12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
ItemCSS.png Чернильный мешок × 10[3] 1.2 % (1/83) 0.12 % 0.09 % 0.06 % 0.03 % 0.11 % 0.10 % 0.09 % 0 %
BlockCSS.png Натяжной датчик 12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
  1. 1,0 1,1 Луки и удочки, пойманные в категории «Сокровища», будут зачарованны и повреждены. Прочность удочки может быть: 48, 24, 12.
  2. 2,0 2,1 Удочки и ботинки, пойманные в категории «Мусор», будут поломаны и не содержать чар.
  3. Чернильные мешки ловятся по 10 штук за раз.

Повреждение[править]

При использовании, как и многие предметы, удочки теряют прочность. При этом урон зависит от использования:

  • Добыча блоков или нанесение удара удочкой не тратит её прочность.
  • Успешная ловля рыбы или предметов тратит одну единицу прочности.
  • Сматывание лески, когда крючок застрял в блоке, тратит две единицы прочности.
  • Сматывание лески, когда крючок застрял в сущности, тратит три единицы прочности.

Как ингредиент для крафта[править]

Ингредиенты Процесс Результат Примечания
Морковь
+
Удочка
         Grid layout Arrow (small).png  Grid Удочка с морковью.png
 Grid Удочка.png      
    Grid Морковь.png   
Удочка с морковью В крафте нельзя использовать повреждённую удочку. При использовании зачарованной удочки получится зачарованная удочка с морковью.

История[править]

Alpha
1.1.1 Удочки добавлены в игру. Они пока не имели функций и складывались в стопки.
1.2.0 Удочка теперь может ловить рыбу, если закинуть её в воду.
Beta
1.6 Удочки больше не складываются в стопки, как и все другие инструменты.
У предмета отсутствовала полоска прочности, так что он был бесконечным. У спрайта отсутствовало изображение удилища.
1.7 Полоска прочности появляется тогда, когда брошен поплавок. У спрайта появилось изображение удилища.
Релиз
1.0 Добавлены специфичные звуки для удочки.
1.3.1 12w27a Удочка имеет бесконечную прочность в Творческом режиме.
1.4.2 12w36a Добавлена удочка с морковью. Получается путем крафта из обычной удочки и моркови.
12w37a Игрок получает опыт за ловлю рыбы.
1.4.6 12w49a Удочка может быть зачарована на «Прочность» на столе зачаровывания.
1.7.2 13w36a Добавлены два новых чара для удочки — «Приманка» и «Морская Удача».
Консольные издания
TU1 Удочки добавлены в игру.

Советы[править]

  • Когда вы закинули удочку, внимательно посмотрите на поплавок — если он покачивается «на волнах», значит, рыба клюёт, и результат обеспечен. Если же он стоит на воде и не двигается, значит, рыбы нет, поэтому стоит перезакинуть удочку.
  • Если вы решили закидывать удочку не в водоём, лучше переключите предмет, когда забросили леску в блок. Не сматывайте её, иначе удочка будет портиться. Возможно, это ошибка, но тем не менее, она очень вам поможет.
  • Шанс поймать рыбу увеличится, если вы будете рыбачить во время дождя под открытым небом.
  • Можно увидеть рыбу в водоёме в виде струйки поднимающихся пузырей воздуха, но это могут быть и предметы, и лучше их отслеживать, чтобы не упустить рыбу.