Ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

В данной статье речь пойдет про методику строительства ферм пшеницы, моркови, картофеля и свёклы, их особенности, некоторые примеры и т. д.

Ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля — один из самых востребованных инструментов фермерства, который позволяет в большом количестве выращивать урожай. Пшеницу, морковь и картофель можно найти в Деревнях NPC, начиная с версии 1.4.2. Свёклу же можно найти в деревнях NPC с версии 1.9.2 Пшеница используется в крафте хлеба, торта, печенья, а также для размножения коров и овец; морковь используется для крафта золотой моркови, удочки с морковью, для размножения свиней и в качестве еды; картофель используется только в качестве еды, но его можно испечь. Свёкла используется для крафта красного красителя и свекольного супа. Так же, свёклой можно размножать свиней. Этот вид фермерства позволяет бесконечно получать еду в больших количествах.

Теория[править | править вики-текст]

Сначала следует отметить, что пшеница, морковь, картофель и свёкла могут вырасти только из посаженных в нужный блок моркови, картофеля, семян пшеницы и семян свёклы. Семена пшеницы в начале игры можно добыть только путем уничтожения высокой травы (впоследствии их можно будет добывать, собирая пшеницу), свёклу можно найти в сундуках города Края и на грядках деревень, а морковь и картофель растут в деревнях NPC и являются редким дропом с зомби.Так что в самом начале игры добыть морковь, картофель и свёклу не получится, если только вы не появились возле деревни. Следует также отметить, что сажать следует саму морковь/картофель без использования семян, потому что семян этих культур просто нет. Грядку можно получить, преобразовывая блоки земли или травы с помощью мотыги. Грядка, в свою очередь, может находиться в двух состояниях — влажная и сухая, что также влияет на процесс роста урожая. Про эти два состояния грядки и другие её особенности речь пойдет ниже. После посадки пшеницы, моркови и картофеля в землю нужно достигнуть требуемых для роста условий:

  • Урожай может расти только при уровне освещения 9 и выше;
  • Над грядкой должен быть хотя бы один блок воздуха, чтобы вырос урожай;
  • Непосредственно на урожай не должны воздействовать никакие жидкости;

После достижения требуемых условий семена начнут расти, при этом видоизменяясь 7 раз, что показывает, на каком этапе роста они находятся:
Crop states.png

Только когда урожай достигнет конца своего роста, их следует уничтожать (неважно с каким инструментом, хотя лучше избегать лопат, особенно алмазных и с чарами, так как легко испортить пашню — вообще достаточно быстро это делается и руками). При уничтожении пшеницы/свёклы выпадает 1-2 пшеницы/свёклы и 0-3 семян, при уничтожении моркови и картофеля выпадает 1-4 единицы, а также существует шанс (2%) выпадения ядовитого картофеля.

Особенности грядки[править | править вики-текст]

Грядку можно преобразовать обратно в землю, если хотя бы один раз прыгнуть на ней (до трёх раз, если на сервере ограничено затаптывание). Это же могут делать как враждебные, так и дружелюбные мобы, если будут по ней прыгать (кроме пауков и прирученных волков) (до версии 1.1 грядки затаптывались, если по ним пройти несколько раз). Если затоптать грядку, на которой растёт урожай, то он выпадет в качестве дропа.

Грядка может находиться в увлажнённом и сухом состояниях. Цвет сухой грядки больше напоминает цвет земли. Влажная грядка выглядит темнее, и будто пропитана водой. Влажная грядка обладает рядом полезных свойств:

  • Урожай на ней растёт намного быстрее, чем на сухой
  • Грядки не топчутся сами по себе

Стоит отметить, что в сухом состоянии грядка случайным образом через некоторое время становится блоком земли, в первые секунды - независимо от засеянности.

Сравнение грядки, которая увлажнена водой (слева) и грядки, которую невозможно увлажнить лавой (справа). Грядка справа всегда будет оставаться сухой.

Есть два способа сделать сухую грядку влажной:

  • Во время дождя все сухие грядки, на которые он попадает, становятся влажными.
  • Если на расстоянии не более чем 4 блока (включительно) от сухой грядки, в той же плоскости расположен блок воды[1]. К примеру, если площадку, размером 9 на 9 блоков перекопать мотыгой, а в её центре сделать углубление на 1 блок и налить туда воду, то все грядки на этой площадке станут влажными.

Простейшая ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля[править | править вики-текст]

Данный вид фермы является самым распространенным среди игроков, так как он является самым очевидным методом выращивания урожая. Постройка такой фермы не занимает много времени. Ниже представлена инструкция по строительству одной из разновидностей ферм простейшего типа.

Шаг 1[править | править вики-текст]

В зависимости от потребностей, найдите ровную местность на поверхности или создайте комнату под землёй.

Вид на площадку, на которой в будущем будет построена простейшая пшеничная ферма.

Шаг 2[править | править вики-текст]

Создайте канавки для воды произвольной длины в произвольном количестве. Лучше всего размещать их параллельно, а расстояние между ними оставлять 2 блока. Также для экономии места можно делать углубления в 1 блок, заполненные водой, расположенные на расстоянии 8 блоков.

Для примера на скриншоте показаны две параллельные канавки длиной 5 блоков каждая.

Шаг 3[править | править вики-текст]

Прежде всего нужно позаботиться о безопасности посевов на ферме. Как известно, большинство мобов могут топтать грядки, поэтому следует предпринять несколько мер, чтобы исключить возможность спауна или попадания мобов на вашу ферму. Затем следует создать ограждение вокруг фермы, только оставить несколько проемов для дверей.

Все потенциальные места спауна мобов убраны, а вместо них установленные блоки досок.
Ферма ограждена забором.

Шаг 4[править | править вики-текст]

В проемах, которые вы прежде оставили в заборе, установите ворота.

Двери установлены.

Шаг 5[править | править вики-текст]

Заполните канавки водой. Для удобной ходьбы можно положить кувшинки.

Канавки полностью заполнены водой.

Шаг 6[править | править вики-текст]

Вскопайте грядки с помощью мотыги, а затем посадите в них семена пшеницы, семена свёклы, морковь или картофель.

Земля превращена в грядки.
Семена посеяны.

Шаг 7[править | править вики-текст]

Осветите вашу ферму и подождите, пока урожай не вырастет полностью. Чтобы собрать его, вам придется залезть в канавки с водой и вручную собрать урожай. Чтобы не заходить в воду, можно покрыть канавки кувшинками или плитами. Как уже говорилось выше, любым инструментом.

Урожай вырос.
Достоинства
  • Увлажненные грядки
  • Проста в изготовлении
  • Возможно расширить
Недостатки
  • Малая производительность
  • Малая скорость посева и сбора урожая
  • Требует много места
Дополнительно
Вместо канавок можно ограничиться 1 источником воды (прикрытым верхним полублоком, чтобы можно было поставить факел) посередине грядки 9х9 - это даст возможность выращивать больше урожая при полной орошаемости грядок, хотя в четвёртом ряду недостаток воды всё же будет заметен. Достаточно 3-4 таких "гнезда" - и при своевременной их уборке можно обеспечить хлебом с десяток игроков.

Автоматическая ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля[править | править вики-текст]

Высокоурожайный сборщик пшеницы с мельницей.
Простейший автосборщик со сбросом воды поршнями и смыванием урожая в канаву впереди (используется повторитель; данный прототип малоурожаен).

Автоматический сборщик урожая — это сооружение, позволяющее собирать урожай в автоматическом режиме. Особенно удобен в том случае, если необходимо выращивать его в больших количествах. Действие автоматического сборщика урожая основано на свойстве посевов уничтожаться под воздействием воды.

Постройка[править | править вики-текст]

Необходимые предметы и материалы.

Ниже приведён пример простейшего сборщика урожая с малой урожайностью. На его примере можно построить более крупные сборщики урожая, с более высоким уровнем урожайности. В одиночной игре стоит строить сборщики пшеницы, свёклы, моркови или картофеля с высокой урожайностью, так как игрок может продавать фермеру (жителю) те количества единиц пшеницы, моркови или картофеля, которые будет приносить ферма и которые не нужны ему для пропитания. Также учтите, что стоит построить сборщик пшеницы поменьше, если у вас слабый компьютер — во время сборки урожая ваш компьютер может просто зависнуть, если вы выращивали более 300 единиц урожая. В этом случае используйте отдельные фермы и не запускайте их одновременно.

Необходимые инструменты и материалы[править | править вики-текст]

Опционально: Факелы, светильники Джека или светящийся камень будут способствовать более быстрому росту урожая и предотвратят спаун враждебных мобов на территории фермы; Можно использовать 2 ведра воды и создать бесконечный источник воды рядом с постройкой.

Шаг первый[править | править вики-текст]

Найдите подходящее ровное место.

1. Находим подходящее место
2. Создаем три грядки размером 3x7.

Шаг второй[править | править вики-текст]

Теперь необходимо создать каналы глубиной в один и длиной в семь блоков для орошения грядок.

1. Выкопайте траншеи длиной в 7 блоков.
2. Сделайте каменные стены по бокам первых трех грядок.

Шаг третий[править | править вики-текст]

Создаем систему для сбора урожая.

1. Создайте площадку размеров 15x4x2 блока.
2. На площадке сделайте каналы для воды, как показано на картинке.
3. Немного доработайте систему.

Шаг четвертый[править | править вики-текст]

Делаем точку сбора урожая.

1. Выкопайте траншею глубиной в 2 блока в том месте, где заканчиваются уже вырытые траншеи.
2. Установите каменные блоки в отмеченных местах.
3. Сделайте подкоп для точки сбора.
4. Вылейте воду в отмеченных местах.

Шаг пятый[править | править вики-текст]

Система орошения.

1. Вылейте воду в отмеченных местах.
2. Над канавками установите каменные блоки, разместите осветительные приборы.

Шаг шестой[править | править вики-текст]

Финальные шаги.

1. Обнесите территорию фермы забором.
2. Разметите таблички или лестницы в указанных местах.
3. Вспашите землю мотыгой и посадите семена пшеницы, моркови или картофеля

Сборщик готов. Теперь, когда пшеница поспеет, необходимо разрушить блок земли и вода принесет весь урожай к точке сбора. Также можно вместо блока с землей использовать поршень или раздатчик с ведром воды, тогда будет достаточно лишь отключить его.

Дополнительно[править | править вики-текст]

  • Для посадки пшеницы вы можете не искать сразу 126 семян, а найти небольшое их количество и посадить. После того, как вы соберете урожай, вы получите большее количество семян.
  • Вы можете не брать 11 ведер воды, ограничившись одним ведром и бесконечным источником воды.
  • Вместо блока земли можно использовать поршневой затвор (с версии Beta 1.7).
  • В точке сбора можно поставить загрузочную воронку с сундуком для автоматизации сбора.

Полностью Автоматическая ферма пшеницы (С помощью Жителя)[править | править вики-текст]

Для версий 1.8 и выше. Очень простая в постройке ферма. Она полностью автоматическая и сбор и посадка также. С использованием жителя.

1. Сажать пшеницу могут жители коричневого цвета, без фартуков (рыбак, лучник (который Флетчер) и фермер).

2.Для того, что бы заставить их работать как положено в режиме Выживание нужно что бы они были изначально абсолютно пустые. Если вы возьмете жителя из деревни, наверняка он слоты уже успел забить лутом и будет пшеницу собирать вместе с семенами. Лучше всего отловить жителя-ребенка нужного цвета, огородить забором и дождаться, когда он вырастет. Затем, не выпуская его из "клетки", закинуть в него восемь слотов семян по 64 шт. в слоте. Должен все забрать. Потом сделать из забора коридор на поле и вытолкать его туда.

3. Поле должно быть полностью засеяным!! Иначе житель опустошит один слот (поле больше 64 ячеек))) и может начать туда собрать пшеницу. Все, он испорчен(. Ловите нового.

4. Внимание! При постройке автомата разгрузки тележки допущена ошибка. Тележка успевает разгрузить только 3 единицы семян или пшеницы. После этого срабатывает электрорельса и тележка уезжает, не разгрузившись полностью. В дальнейшем. при использовании такой схемы, тележка забивается лутом и не собирает всю пшеницу. Что бы этого избежать, нужно усилить сигнал на выходе компаратора. Для этого не подходит стоящий внизу повторитель. Повторитель нужно ставить сразу на выходе компаратора, потом тянуть дорожку красной пыли к красному факелу. При такой схеме тележка стоит столько, сколько нужно для полной разгрузки. Если тележка пустая - она сразу уедет. Как это выглядит можно увидеть в комментарии к видео.

Полностью автоматическая ферма (более сложный вариант)[править | править вики-текст]

Можно построить полностью автоматическую ферму и посложнее, с учётом атак зомби, времени созревания и инвентаря жителя.

Ключевые моменты, которые надо реализовать[править | править вики-текст]

  1. Ферма должна быть полностью закрыта со всех сторон прозрачными блоками, например стеклом. Это необходимо для предотвращения атак зомби извне. Забор не подходит, так как сквозь него зомби вполне себе дотягиваются до фермера с плачевными последствиями.
  2. Ферма должна быть максимально освещена. Это необходимо как для роста растений, так и для предотвращения спауна враждебных мобов в ночное время на территории фермы.
  3. Ферма должна быть защищена от осады. Для этого внутри фермы привязываем собак, создаём железных големов. Причём высота фермы должна учитывать высоту големов.
  4. Ферма должна собирать урожай один раз в четыре дня. За этот срок высока вероятность полного созревания урожая.
  5. У фермера должен быть дом шириной и глубиной в 1 блок.
  6. Фермер должен находиться на ферме не более одного дня для высадки нового урожая.

Моменты реализации[править | править вики-текст]

При реализации следует учитывать то, что при поселении фермера на ферме игра создаст новую деревню в данной местности, поэтому ферму надо либо строить за границей существующей деревни (причём следует учесть и будущую границу создаваемой деревни), либо извести всех жителей в радиусе полусотни блоков. Если ферм планируется несколько (как минимум у вас их будет две: морковка и пшеница), то следует их располагать в границах создаваемой деревни.

Дом фермера должен быть оснащен запором (два поршня, перекрывающих дверь снаружи) и системой подачи посадочного материала внутри дома (выбрасыватель в стене дома, направленный внутрь комнаты и воронка под ногами фермера). Запор должен запирать дом только днём, что бы опоздавший на ночёвку фермер смог забежать в дом следующей ночью.

Урожай должен собираться водой в воронки. Для этого надо соорудить водоём и систему поршней с одной стороны фермы. Из воронок урожай должен попадать в сундук, откуда воронками и выбрасывателями должен подаваться в дом фермера, откуда должен снова попадать в сундук.

Этапы реализации[править | править вики-текст]

  1. Строим 2х битный счётчик на двух триггерах, либо счётчик на поршнях, умеющий считать до 4х. В качестве тактового сигнала подаём на него сигнал с 15го блока красной пыли от датчика дневного света, переключенного в ночной режим. То есть сигнал должен приходить в полночь.
  2. Строим однотактовый таймер (подающий сигнал строго определенное время и выключающийся). Для этого подходит долгий таймер на воронках, работающий в паре с триггером (внешний сигнал переключает триггер, который снимает блокировку с воронок, воронки отсчитывают такт, переключают триггер, который подаёт сигнал и снова блокирует воронки). Длительность подаваемого сигнала должна быть достаточной для выдачи выбрасывателями необходимого количества посадочного материала для засева поля.
  3. Строим саму ферму, дом фермера, запруду и поршни-дамбу, воронки сбора и систему передачи посадочного материала в дом.
  4. Устанавливаем на боевое дежурство охрану фермы, вспахиваем мотыгой поле
  5. Тестируем, исправляем недоделки
  6. Заселяем жителя.

Алгоритм работы[править | править вики-текст]

В 1-й, 2-й и 3-й день житель находится запертым в доме весь день. Урожай созревает. Самое интересное начинается в ночь с третьего на 4й день:

  1. В полночь срабатывает однотактовый таймер. Подаётся сигнал на поршни-дамбу, поршни пускают воду на поля.
  2. Урожай сносится водой в воронки и подаётся в сундук.
  3. Одновременно с поршнями таймер подаёт сигнал на тактовый генератор выбрасывателей, подающих посадочный материал в дом фермера. Сигнал так же подаётся на воронку под ногами фермера для того чтобы воронка сразу всё не забирала, чтобы у фермера была возможность поднять семена. Так же нужно подать сигнал на запорный механизм (оставить закрытым), так как скорее всего алгоритм закрытия у него будет следующий: ((не день 4) и (не ночное время суток)). Так мы доработаем его до ((не день 4) и (не ночное время суток) и (работает сбор урожая)).
  4. По окончании работы таймера запорный механизм дома должен выключится.
  5. В течении светлого времени суток 4го дня фермер будет в поте лица высаживать новый урожай.


Общий вид на автоматическую ферму пшеницы и моркови. Слева сами фермы, справа внизу триггеры-счётчик, справа вверху - однотактный таймер
Автоферма пшеницы, вид изнутри на дом фермера
Автоферма пшеницы, вид снаружи на дом фермера (слева). Справа - вход на ферму.
Синхронный триггер с определителем фронта сигнала. Всего таких применяется три.
Однотактовый таймер на триггере, определителе фронта сигнала и долгом таймере на воронках

Автоматическая ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля с использованием костной муки[править | править вики-текст]

Очень быстрая ферма, способная выращивать пшеницу, свёклу, морковь и картофель. Использует раздатчики, чтобы выращивать и поршень, чтобы собирать урожай (в 1.7.10 не работает).

За счёт изменения распознавания обновления уровней света в 1.8, в этой версии игры стало возможным создание значительно более простой и быстрой авто-фермы на костной муке.

Эта ферма использует отсутвие света над блоком пшеницы вместо поршня и воды для сбора урожая.

«Прогрессивная» пшеничная ферма[править | править вики-текст]

Существует также вариант так названой автором «прогрессивной» фермы. По внешнему виду он сильно отличается от классических видов ферм. В данном случае, используется 2 источника воды: первый служит для увлажнения грядок, а второй для сбора урожая. На видеоролике ниже наглядно продемонстрированы все этапы создания такой фермы. Стоит заметить, что в отличие от представленной на видео фермы, есть возможность создания большего образца (размер площади для посева 9 на 9 блоков).

Блок грязи можно заменить поршнем на управлении красным камнем, и открывать воду дистанционно.

Достоинства
  • Требует мало ресурсов для постройки
  • Увлажненные грядки
  • Спаун мобов внутри фермы исключен
  • Автоматический быстрый сбор урожая
  • Посадка урожая не занимает много времени
  • Компактность
  • Огромный доход из площади 11 на 11 или 12 на 12 блоков, которую занимает ферма.
  • Простота в постройке
Недостатки
  • Невозможно расширить
  • С эстетической точки зрения: висящие в воздухе предметы. Но это можно исправить, если создать каркас, который будет поддерживать верхнюю конструкцию.

На самом деле, строить автоматическую ферму можно любых размеров, но при постройке больших ферм не получится сделать водную систему доставки урожая к точке сбора — придётся вручную собирать урожай по краю фермы.

Видео[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Лаву невозможно использовать как увлажнитель грядок. А вот как осветитель — запросто, хотя факелы и безопаснее. Лава не только способна осветить подземную ферму, но и имеет солидный шанс уничтожить заглянувшего в огород опасного моба.