Эффекты

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Эффекты могут быть получены после употребления зелий, использования взрывающихся, оседающих зелий и стрел, нахождения рядом с маяком и некоторыми другими способами.

Общая информация[править | править вики-текст]

Эффекты разнообразными способами воздействуют на игроков и мобов в течение некоторого времени (некоторые эффекты действуют мгновенно; если заставить игру применить эти эффекты более чем на 1 такт, они будут применяться каждый такт). С Beta 1.9-pre2 в игроки могут посмотреть свои активные эффекты зелий в инвентаре, а с Beta 1.9-pre4 от игроков и мобов исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.

Одновременно может быть активно любое количество эффектов, даже противоположных по влиянию (например, эффекты силы и слабости). Нельзя получить несколько одинаковых эффектов в один момент времени, но если игрок получит эффект, больший или равный по уровню эффекту, который у него уже есть, новый эффект заменит/обновит старый. При попытке выпить зелье с более слабой версией эффекта, чем активный, зелье будет использовано, но не даст эффект.

Максимальный уровень эффекта — 256, минимальный — 1.

Список эффектов[править | править вики-текст]

Эффекты имеют два параметра: продолжительность и уровень, от которого зависит сила эффектов.
Примечание: в команде /effect используется значение уровня на 1 меньше, чем описывается здесь.

ID Имя Эффект При усилении эффекта Получение без использования зелий Зелье Ингредиенты зелья Цвет Примечания
1

Скорость
Расширяет поле зрения и повышает скорость ходьбы на 20 % за уровень. Выбор эффекта в маяке; бег и полёт не дают эффекта «скорость», но вызывают схожие визуальные эффекты Grid Зелье ускорения.png
Зелье ускорения
Сахар

Небесно-голубой
Эффекты от зелья скорости и бега складываются вместе. При слишком большом уровне игрок бежит быстрее, чем прогружаются чанки.
2

Замедление
Сужает поле зрения и уменьшает скорость ходьбы на 15 % за уровень. Натяжение лука, приседание, блокирование щитом, хождение по песку душ, блоку слизи, питьё воды, зелий и молока не дают Замедление, хотя и вызывают схожие эффекты. Grid Зелье замедления.png
Зелье замедления
Сахар + приготовленный паучий глаз или лавовый крем + приготовленный паучий глаз

Серо-голубой
Уровень 7+ лишает игрока способности двигаться.[1]
3

Спешка
Рука двигается быстрее и блоки разрушаются быстрее на 20 % за уровень. Выбор эффекта в маяке. Упоминается как «Зелье спешки», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Жёлтый
Не влияет на игроков в творческом режиме. При уровне 5+ рука визуально не движется.
4

Усталость
Рука двигается медленнее и блоки ломаются медленнее на 20 % за уровень. Вызывается присутствием Древнего стража рядом. Упоминается как «Зелье тупости», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Тёмный хаки
Не влияет на игроков в творческом режиме. При уровне 5+ ничего нельзя сломать. При уровне 129+ рука визуально не движется.
5

Сила
Увеличивает урон всех атак ближнего боя на 130 % за уровень. Выбор эффекта в маяке. Grid Зелье силы.png
Зелье силы
Огненный порошок

Тёмно-красный
6
Исцеление
  • Мгновенно восстанавливает Heart.svgHeart.svg, удваивает лечение за каждый уровень.
  • До 13w23a восстанавливало Heart.svgHeart.svgHeart.svg.
Только командой:

/effect <игрок> 6

Grid Зелье лечения.png
Зелье лечения
Сверкающий ломтик арбуза

Красный
Нежить получает урон.
7
Моментальный урон
Наносит Heart.svgHeart.svgHeart.svg урона, удваивает урон за каждый уровень. Можно получить от ведьмы. Grid Зелье урона.png
Зелье урона
Паучий глаз + приготовленный паучий глаз или сверкающий ломтик арбуза + приготовленный паучий глаз

Бордовый
Нежить, вылечивается.
8

Прыгучесть
Увеличивает высоту прыжка на ([уровень эффекта]+4,2)²/16, уменьшает урон от падения на Half Heart.svg за уровень. Выбор эффекта в маяке. Grid Зелье прыгучести.png
Зелье прыгучести
Кроличья лапка

Ярко-зелёный
При уровне 33 урон от падения смертелен. При уровнях 128-251 прыгнуть невозможно. С 252 по 256 прыжок увеличивается с очень низкого до нормального.
9

Тошнота
Заставляет изображение крутиться, как при входе в портал. Употребление иглобрюха. Так же нахождение внутри блока портала не даёт Тошноту, но вызывает те же визуальные эффекты. Упоминается как «Зелье тошноты», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Пурпурный
10

Регенерация
  • Восстанавливает Half Heart.svg каждые 50 тактов, интервал уменьшается вдвое за уровень.
  • До 13w23a Half Heart.svg восстанавливаются каждые 25 тактов.
Употребление золотого яблока (в том числе зачарованного), выбор эффекта в маяке. Grid Зелье регенерации.png
Зелье регенерации
Слеза гаста

Розовый
Не оказывает влияния на нежить. На 6 уровне скорость регенерации максимальна.
11

Сопротивление
Уменьшает весь получаемый урон на 20 % за уровень. Употребление зачарованного золотого яблока, выбор эффекта в маяке. Упоминается как «Зелье сопротивления», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Красный
Уровень 5+ даёт абсолютную защиту.
12

Огнестойкость
Делает игрока невосприимчивым к огню и лаве Употребление зачарованного золотого яблока Grid Зелье огнестойкости.png
Зелье огнестойкости
Лавовый крем

Янтарный
Все мобы Нижнего мира имеют постоянную огнестойкость
13

Подводное дыхание
Под водой количество воздуха не уменьшается, улучшает видимость под водой. Только командой:

/effect <игрок> 13

Grid Зелье подводного дыхания.png
Зелье подводного дыхания
Иглобрюх

Тёмно-синий
14

Невидимость
Делает модель игрока невидимой. Мобы не замечают невидимого игрока, пока тот не нападет на них сам. Броня не становится невидимой.[2] Только командой:

/effect <игрок> 14

Grid Зелье невидимости.png
Зелье невидимости
Зелье ночного зрения + приготовленный паучий глаз.

Светло-серый
Без этого зелья мобы замечают игрока с 15 блоков.
15

Слепота
Создает густой черный туман вокруг игрока, не позволяет бежать и наносить критические удары. Можно получить от иллюзиониста. Упоминается как «Зелье ослепления», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Тёмно-серый
Солнце, Луна и луч света маяка видны.
16

Ночное зрение
Увеличивает яркость и улучшает видимость в воде. Только командой:

/effect <игрок> 16

Grid Зелье ночного зрения.png
Зелье ночного зрения
Золотая морковь

Синий
С эффектом слепоты не видны даже ближайшие блоки.
17

Голод
Увеличивает скорость истощения. Каждый уровень добавляет 0,025 к уровню истощения за такт. Употребление сырой курятины, иглобрюха или гнилой плоти. Упоминается как «Зелье голода», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Бледно-зелёный
-
18

Слабость
Уменьшает силу атаки на Half Heart.svg за уровень. Только командой:

/effect <игрок> 18

Grid Зелье слабости.png
Зелье слабости
Приготовленный паучий глаз или огненный порошок + приготовленный паучий глаз или слеза гаста + приготовленный паучий глаз.

Серый
Зомби-житель под этим эффектом можно вылечить золотым яблоком.
19

Отравление
Наносит Half Heart.svg урона каждые 25 тактов, но не убивает, интервал уменьшается вдвое за уровень. Индикатор здоровья становится зелёным. Отравление ядом пещерного паука, употребление паучьего глаза, иглобрюха, гнилой плоти шанс при употреблении ядовитого картофеля и сырой курятины. Grid Зелье отравления.png
Зелье отравления
Паучий глаз

Зелёный
Не оказывает влияния на нежить и пауков. Перестаёт действовать, когда у игрока остаётся Half Heart.svg. На 2 уровне скорость нанесения урона максимальна.
20

Иссушение
Наносит Half Heart.svg урона каждые 40 тактов, интервал уменьшается вдвое за уровень. Сердечки на индикаторе здоровья становится чёрными. Удар скелета-иссушителя и иссушителя (на уровне сложности выше лёгкого). Упоминается как «Зелье разложения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Чёрный
На 3 уровне скорость иссушения максимальна.
21

Прилив здоровья
К общему значению здоровья прибавляются дополнительные Heart.svgHeart.svg за уровень. Изначально пустые и восстанавливаются, как если бы это было обычное здоровье. Только командой:

/effect <игрок> 21

Упоминается как «Зелье повышения здоровья», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Оранжевый
При окончании эффекта воспроизводится анимация получения урона, но сам урон не наносится.
22

Поглощение
К общему значению здоровья прибавляются дополнительные Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg за уровень. Изначально заполнены, но при получении игроком урона они исчезают. Употребление золотого яблока или зачарованного золотого яблока. Упоминается как «Зелье поглощения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Лазурный
23
Насыщение
Восстанавливает 1(Half Hunger.svg) единицу сытости каждый такт. Каждый уровень восстанавливает на Half Hunger.svg больше. Только командой:

/effect <игрок> 23

Упоминается как «Зелье насыщения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Красный
На уровне 20 восстанавливает всю полоску с нуля за один такт.
24

Свечение
Сущность и всё, что она держит, становится полностью белой и светится, это видно даже сквозь непрозрачные блоки. При попадании призрачной стрелой. Упоминается как «Зелье свечения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Оливковый
25

Левитация
Игрок непроизвольно взлетает высоко вверх. Игрок взлетает вверх с постоянной скоростью, приблизительно 1 блок в секунду. При попадании снаряда шалкера. Упоминается как «Зелье левитации», но на данный момент в игре не используется. Скорость удваивается.

Небесно-голубой
Не влияет на плавание или полёт.
26

Удача
Увеличивает навык рыбалки. Нет эффекта Только командой:

/effect <игрок> 26

Grid Зелье удачи.png
Зелье удачи
Отсутствует

Зелёный авокадо
Используется с зачаровыванием удочку на морскую удачу.
27

Невезение
Уменьшает навык рыбалки Нет эффекта Только командой:

/effect <игрок> 27

Упоминается как «Зелье невезения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Хаки
-

Достижения[править | править вики-текст]

Иконка Достижение Игровое описание Требования Фактические требования (если отличны) Доступность Xbox очков Тип трофея (PS)
ПК (до 1.12) Xbox PS Карманное Wii U
Достижение-обычн.pngGrid Лава.png Оставаться замороженным (Stayin' Frosty) Поплавайте в лаве с эффектом огнестойкости. Нет Да Да Да Да 20G Бронзовый

История[править | править вики-текст]

В другом языковом разделе есть более полная статья
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
Beta
1.8 Добавлены эффекты.[3] На данный момент в коде игры были обнаружены 23 эффекта. Зелья ещё не были добавлены в игру.
1.9-pre2 Добавлены зелья в игру. Можно снять все эффекты, выпив молоко.
1.9-pre4 От игроков и мобов теперь исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.
Релиз
1.3.1 12w21a Зачарованное золотое яблоко можно сделать из обычного яблока и золотых блоков. Накладывает на игрока
Регенерацию IV на 30 секунд, а также
Сопротивление и
Огнестойкость на 5 минут.
1.6 13w24a С этой версии пауки имеют шанс заспауниться с одним из положительных эффектов.
1.9 15w31a Добавлены эффекты Левитация и Свечение.
15w44b Новые эффекты: «Удача» и «Невезение». Увеличивает/уменьшает навык рыбалки.
Альфа-версия карманного издания
0.11.0 build 1 Добавлены эффекты. Однако неизвестно, как игрок сможет их получать.
build 4 Молоко можно выпить. Снимает все эффекты.
build 12 Броня больше не получает урон от яда.
0.12.1 build 1 Добавлены зелья, а также игрок может получать эффекты


Галерея[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. На самом деле можно двигаться, но вприпрыжку.
  2. Если игрок носит одну часть брони, мобы будут замечать его на расстояния 1 блок. Каждая следующая часть добавляет к радиусу 3 блока; 10 блоков при полном комплекте.
  3. http://reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18?context=1