Пространства имён

Варианты

Поделиться

Поделиться
Действия
На других языках

Эффекты зелий

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Эффекты зелий могут быть получены после употребления зелий, использования взрывающихся зелий, нахождения рядом с маяком и некоторыми другими способами.

Содержание

[править] Общая информация

Эффекты зелий разнообразными способами воздействуют на игроков и мобов в течение некоторого времени (некоторые эффекты действуют мгновенно; если заставить игру применить эти эффекты более чем на 1 такт, они будут применяться каждый такт). С Beta 1.9pre2 в игроки могут посмотреть свои активные эффекты зелий в инвентаре, а с Beta 1.9pre4 от игроков и мобов исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.

Одновременно может быть активно любое количество эффектов, даже противоположных по влиянию (например, эффекты силы и слабости). Нельзя получить несколько одинаковых эффектов в один момент времени, но если игрок получит эффект, больший или равный по уровню эффекту, который у него уже есть, новый эффект заменит/обновит старый. При попытке выпить зелье с более слабой версией эффекта, чем активный, зелье будет использовано, но не даст эффект.

[править] Список эффектов

Эффекты зелий имеют два параметра: продолжительность и уровень, от которого зависит сила эффектов.

ID Имя Эффект При усилении эффекта Получение без использования зелий Зелье Алхимические ингредиенты Цвет Замечания
1 EffectsCSS.png Скорость Расширяет поле зрения и повышает скорость ходьбы Усиливает оба эффекта на 20% за уровень, сильный эффект переворачивает поле зрения вверх дном и инвертирует управление Выбор эффекта в маяке. Grid Зелье ускорения.png
Зелье ускорения
Сахар EffectsCSS.png
Небесно-голубой
Эффекты от зелья скорости и бега складываются вместе.
2 EffectsCSS.png Замедление Сужает поле зрения и уменьшает скорость ходьбы Усиливает оба эффекта на 15% за уровень, сильный эффект инвертирует управление (при 6 уровне) Натяжение лука, приседание и блокирование мечом не дают Замедление, хотя и вызывают схожие визуальные эффекты. Grid Зелье замедления.png
Зелье замедления
Сахар + приготовленный паучий глаз или лавовый крем + приготовленный паучий глаз EffectsCSS.png
Серо-голубой
3 EffectsCSS.png Спешка Рука двигается быстрее, блоки разрушаются быстрее. Не влияет на игроков в творческом режиме Усиливает эффекты на 20% за уровень, рука перестанет двигаться при очень сильном эффекте Выбор эффекта в маяке. Упоминается как «Зелье спешки», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Желтый
4 EffectsCSS.png Усталость Рука двигается медленно, блоки ломаются медленнее. Не влияет на игроков в творческом режиме Усиливает эффекты на 20% за уровень Только командой:
/effect <игрок> 4 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Упоминается как «Зелье тупости», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Хаки
5 EffectsCSS.png Сила Увеличивает урон всех атак ближнего боя на Heart.svgHalf Heart.svg. Удваивает бонусный урон за каждый уровень Выбор эффекта в маяке. Grid Зелье силы.png
Зелье силы
Огненный порошок EffectsCSS.png
Темно-красный
6 Мгновенное лечение
  • Мгновенно восстанавливает Heart.svgHeart.svgHeart.svg. Нежить, наоборот, получает урон.
  • После 13w23a восстанавливает Heart.svgHeart.svg.
Удваивает лечение за каждый уровень Только командой:
/effect <игрок> 6 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье лечения.png
Зелье лечения
Сверкающий ломтик арбуза EffectsCSS.png
Красный
Не имеет спрайта, поскольку воздействует мгновенно.
7 Мгновенный урон Наносит Heart.svgHeart.svgHeart.svg урона. Нежить, наоборот, вылечивается. Удваивает урон за каждый уровень Только командой:
/effect <игрок> 7 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье урона.png
Зелье урона
Паучий глаз + приготовленный паучий глаз или сверкающий ломтик арбуза + приготовленный паучий глаз EffectsCSS.png
Бордовый
Не имеет спрайта, поскольку воздействует мгновенно. Причина смерти указывается как «погиб от магии».
8 EffectsCSS.png Мощный прыжок Позволяет игроку прыгать выше Увеличивает высоту прыжка. Если уровень эффекта 128 и выше, прыгнуть невозможно. Выбор эффекта в маяке. Упоминается как «Зелье прыгучести», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Индиго
9 EffectsCSS.png Тошнота Заставляет изображение крутиться как при входе в портал. Нет эффекта Нахождение внутри блока портала не даёт Тошноту, но создает те же визуальные эффекты. Упоминается как «Зелье тошноты», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Пурпурный
10 EffectsCSS.png Регенерация
  • Восстанавливает Half Heart.svg каждые 25 тактов. Не оказывает влияния на нежить.
  • После 13w23a Half Heart.svg восстанавливаются каждые 50 тактов.
Уменьшает интервал восстановления вдвое за каждый уровень Употребление золотого яблока, выбор эффекта в маяке. Grid Зелье регенерации.png
Зелье регенерации
Слеза гаста EffectsCSS.png
Розовый
11 EffectsCSS.png Сопротивление Уменьшает весь получаемый урон на 20% Увеличивает защиту на 20% за уровень. Уровень 5 и выше дают абсолютную защиту. Отрицательные уровни увеличивают урон. Употребление зачарованного золотого яблока, выбор эффекта в маяке. Упоминается как «Зелье сопротивления», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Красный
12 EffectsCSS.png Огнестойкость Делает игрока невосприимчивым к огню и лаве Нет эффекта Употребление зачарованного золотого яблока Grid Зелье огнестойкости.png
Зелье огнестойкости
Лавовый крем EffectsCSS.png
Янтарный
13 EffectsCSS.png Подводное дыхание Под водой количество воздуха не уменьшается Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 13 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье подводного дыхания.png
Зелье подводного дыхания
Иглобрюх EffectsCSS.png
Темно-синий
14 EffectsCSS.png Невидимость Делает модель игрока невидимой. При этом мобы не замечают невидимого игрока, пока тот не нападет на них сам. Броня не становится невидимой. Если игрок носит одну часть брони, мобы будут замечать его с расстояния 1 блок. Каждая следующая часть добавляет к радиусу 3 блока, до 10 блоков при полном комплекте (без этого зелья мобы замечают игрока с 15 блоков) Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 14 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье невидимости.png
Зелье невидимости
Зелье ночного зрения + приготовленный паучий глаз. EffectsCSS.png
Светло-серый
15 EffectsCSS.png Слепота Создает густой черный туман вокруг игрока Нет эффекта Нахождение рядом с туманом Пустоты не даёт Слепоту, но создает те же визуальные эффекты. Упоминается как «Зелье ослепления», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Темно-серый
Солнце и Луна видны как обычно, жидкости отображаются некорректно.
16 EffectsCSS.png Ночное зрение Увеличивает яркость и возможность смотреть сквозь воду Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 16 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье ночного зрения.png
Зелье ночного зрения
Золотая морковь EffectsCSS.png
Синий
Если вместе с этим эффектом идет слепота, зрение теряется полностью (сплошной черный туман перед глазами, возможно баг)
17 EffectsCSS.png Голод Индикатор голода истощается быстрее (добавляет 0,025 к уровню истощения за такт) Увеличивает эффект на 0,025 за уровень. Употребление сырой курятины или гнилой плоти. Упоминается как «Зелье голода», но на данный момент в игре не используется. Приготовленный паучий глаз EffectsCSS.png
Бледно-зеленый
18 EffectsCSS.png Слабость Уменьшает силу атаки на Half Heart.svg. Зомби жители под этим эффектом могут быть вылечены золотым яблоком. Каждый уровень уменьшает еще на Half Heart.svg. Только командой:
/effect <игрок> 18 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье слабости.png
Зелье слабости
Приготовленный паучий глаз или огненный порошок + приготовленный паучий глаз или слеза гаста + приготовленный паучий глаз. EffectsCSS.png
Серый
19 EffectsCSS.png Отравление Наносит Half Heart.svg урона каждые 25 тактов, но не убивает (оставляет Half Heart.svg). Индикатор здоровья становится зеленым. Не оказывает влияния на нежить. Уменьшает интервал повреждения вдвое за каждый уровень Отравление ядом пещерного паука, употребление паучьего глаза, шанс при употреблении ядовитого картофеля. Grid Зелье отравления.png
Зелье отравления
Паучий глаз EffectsCSS.png
Зеленый
20 EffectsCSS.png Иссушение Наносит Half Heart.svg урона каждые 40 тактов, но, в отличие от отравления, может убить. Индикатор здоровья становится черным. Уменьшает интервал повреждения вдвое за каждый уровень Удар иссушителя или скелета-иссушителя. Упоминается как «Зелье разложения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Чёрный
21 EffectsCSS.png Повышение здоровья К общему значению здоровья прибавляются дополнительные Heart.svgHeart.svg. Изначально пустые и восстанавливаются, как если бы это было обычное здоровье. Прибавляется по Heart.svgHeart.svg за каждый уровень. Только командой:
/effect <игрок> 21 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Отсутствует Отсутствует EffectsCSS.png
Оранжевый
При окончании эффекта воспроизводится анимация получения урона, но сам урон не наносится.
22 EffectsCSS.png Поглощение К общему значению здоровья прибавляются дополнительные Heart.svgHeart.svg. Изначально заполнены, но при получении урона они исчезают. Прибавляется по Heart.svgHeart.svg за каждый уровень. Употребление золотого яблока и зачарованного золотого яблока. Отсутствует Отсутствует EffectsCSS.png
Лазурный
23 Насыщение Восстанавливает 1(Half Hunger.svg) единицу сытости каждый такт. За один такт восстанавливается на Half Hunger.svg больше. Только командой:
/effect <игрок> 23 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Отсутствует Отсутствует Ярко-красный Эффект полностью не виден внешне.

[править] История

  • Эффекты зелий были добавлены в Beta 1.8[1]. На данный момент в коде игры были обнаружены 23 эффекта. Джеб опубликовал в твиттере скриншот из Beta 1.9pre2, на котором можно увидеть список эффектов зелий слева от инвентаря, также в инвентаре можно заметить пустую ёмкость от зелья.[2].
  • В Beta 1.9pre2 стало возможным снять любой эффект зелья с помощью молока.
  • В Beta 1.9pre2 и 3 слеза гаста была ингредиентом для зелья лечения. Позже вместо нее для зелья лечения ввели ингредиент сверкающий ломтик арбуза. А слеза стала ингредиентом для зелья регенерации.
  • С версии 13w24a пауки имеют шанс заспауниться с некоторым эффектом.

[править] Галерея

[править] Ссылки