Поделиться

Поделиться

Эффекты зелий

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Эффекты зелий могут быть получены после употребления зелий, использования взрывающихся зелий, нахождения рядом с маяком и некоторыми другими способами.

Общая информация[править]

Эффекты зелий разнообразными способами воздействуют на игроков и мобов в течение некоторого времени (некоторые эффекты действуют мгновенно; если заставить игру применить эти эффекты более чем на 1 такт, они будут применяться каждый такт). С Beta 1.9pre2 в игроки могут посмотреть свои активные эффекты зелий в инвентаре, а с Beta 1.9pre4 от игроков и мобов исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.

Одновременно может быть активно любое количество эффектов, даже противоположных по влиянию (например, эффекты силы и слабости). Нельзя получить несколько одинаковых эффектов в один момент времени, но если игрок получит эффект, больший или равный по уровню эффекту, который у него уже есть, новый эффект заменит/обновит старый. При попытке выпить зелье с более слабой версией эффекта, чем активный, зелье будет использовано, но не даст эффект.

Список эффектов[править]

Эффекты зелий имеют два параметра: продолжительность и уровень, от которого зависит сила эффектов.

ID Имя Эффект При усилении эффекта Получение без использования зелий Зелье Алхимические ингредиенты Цвет Замечания
1 EffectsCSS.png Скорость Расширяет поле зрения, повышает скорость ходьбы на 20% Усиливает оба эффекта на 20% за уровень Выбор эффекта в маяке; бег и полёт не дают эффекта "скорость", но вызывают схожие визуальные эффекты Grid Зелье ускорения.png
Зелье ускорения
Сахар EffectsCSS.png
Небесно-голубой
Эффекты от зелья скорости и бега складываются вместе. При очень большом уровне игрок бежит быстрее, чем прогружаются чанки.
2 EffectsCSS.png Замедление Сужает поле зрения и уменьшает скорость ходьбы на 15% Усиливает оба эффекта на 15% за уровень, Натяжение лука, приседание, блокирование мечом, хождение по песку душ, блоку слизи, питьё воды, зелий и молока не дают Замедление, хотя и вызывают схожие визуальные эффекты. Grid Зелье замедления.png
Зелье замедления
Сахар + приготовленный паучий глаз или лавовый крем + приготовленный паучий глаз EffectsCSS.png
Серо-голубой
Уровень 7+ лишает игрока способности двигаться[1]
3 EffectsCSS.png Спешка Рука двигается быстрее на 20%, блоки разрушаются быстрее Усиливает эффекты на 20% за уровень Выбор эффекта в маяке. Упоминается как «Зелье спешки», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Желтый
Не влияет на игроков в творческом режиме. При уровне 3+ при копании рука визуально не движется
4 EffectsCSS.png Усталость Рука двигается медленнее на 20%, блоки ломаются медленнее Усиливает эффекты на 20% за уровень, рука перестанет двигаться при очень сильном эффекте (128 уровень) Может вызвать Древний страж; копание при приседании вызывает схожий визуальный эффект Упоминается как «Зелье тупости», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Хаки
Не влияет на игроков в творческом режиме. При уровне 5+ ничего нельзя сломать
5 EffectsCSS.png Сила Увеличивает урон всех атак ближнего боя на Heart.svgHalf Heart.svg (на 130%) Каждый уровень 130% умножаются на уровень[2] Выбор эффекта в маяке. Grid Зелье силы.png
Зелье силы
Огненный порошок EffectsCSS.png
Темно-красный
При очень большом уровне игрок перестаёт наносить урон
6 Мгновенное лечение
  • Мгновенно восстанавливает Heart.svgHeart.svgHeart.svg. Нежить, наоборот, получает урон.
  • После 13w23a восстанавливает Heart.svgHeart.svg.
Удваивает лечение за каждый уровень Только командой:
/effect <игрок> 6 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье лечения.png
Зелье лечения
Сверкающий ломтик арбуза EffectsCSS.png
Красный
Не имеет спрайта, поскольку воздействует мгновенно.
7 Мгновенный урон Наносит Heart.svgHeart.svgHeart.svg урона. Нежить, наоборот, вылечивается. Удваивает урон за каждый уровень Только командой:
/effect <игрок> 7 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье урона.png
Зелье урона
Паучий глаз + приготовленный паучий глаз или сверкающий ломтик арбуза + приготовленный паучий глаз EffectsCSS.png
Бордовый
Не имеет спрайта, поскольку воздействует мгновенно. Причина смерти указывается как «погиб от магии».
8 EffectsCSS.png Мощный прыжок Позволяет игроку прыгать выше, уменьшает урон от падения на Half Heart.svg Увеличивает высоту прыжка на ([уровень эффекта]+4,2)²/16, уменьшает урон от падения на Half Heart.svg Выбор эффекта в маяке. Grid Зелье прыгучести.png
Зелье прыгучести
Кроличья лапка EffectsCSS.png
Ярко-зеленый
При уровне 33 урон от падения смертелен. При уровнях 128 и 150 прыгнуть невозможно. При уровне 255 урона от падения нет.
9 EffectsCSS.png Тошнота Заставляет изображение крутиться как при входе в портал. Нет эффекта Употребление иглобрюха.Так же нахождение внутри блока портала не даёт Тошноту, но вызывает те же визуальные эффекты. Упоминается как «Зелье тошноты», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Пурпурный
При отмене Тошноты на экране видна анимация портала в Нижний мир.
10 EffectsCSS.png Регенерация
  • Восстанавливает Half Heart.svg каждые 25 тактов.
  • После 13w23a Half Heart.svg восстанавливаются каждые 50 тактов.
Уменьшает интервал восстановления вдвое за каждый уровень Употребление золотого яблока (в т.ч. зачарованного), выбор эффекта в маяке. Grid Зелье регенерации.png
Зелье регенерации
Слеза гаста EffectsCSS.png
Розовый
Не оказывает влияния на нежить.
11 EffectsCSS.png Сопротивление Уменьшает весь получаемый урон на 20% Увеличивает защиту на 20% за уровень. Употребление зачарованного золотого яблока, выбор эффекта в маяке. Упоминается как «Зелье сопротивления», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Красный
Уровень 5 и выше дают абсолютную защиту. Отрицательные уровни увеличивают урон.
12 EffectsCSS.png Огнестойкость Делает игрока невосприимчивым к огню и лаве Нет эффекта Употребление зачарованного золотого яблока Grid Зелье огнестойкости.png
Зелье огнестойкости
Лавовый крем EffectsCSS.png
Янтарный
Все мобы Нижнего мира имеют постоянную огнестойкость
13 EffectsCSS.png Подводное дыхание Под водой количество воздуха не уменьшается, немного увеличивает дальность зрения под водой Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 13 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье подводного дыхания.png
Зелье подводного дыхания
Иглобрюх EffectsCSS.png
Темно-синий
14 EffectsCSS.png Невидимость Делает модель игрока невидимой. Мобы не замечают невидимого игрока, пока тот не нападет на них сам. Броня не становится невидимой. [3] Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 14 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье невидимости.png
Зелье невидимости
Зелье ночного зрения + приготовленный паучий глаз. EffectsCSS.png
Светло-серый
Без этого зелья мобы замечают игрока с 15 блоков
15 EffectsCSS.png Слепота Создает густой черный туман вокруг игрока, не позволяет бежать и наносить критические удары Нет эффекта Нахождение рядом с туманом Пустоты не даёт Слепоту, но создает те же визуальные эффекты. Упоминается как «Зелье ослепления», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Темно-серый
Солнце и Луна видны как обычно, жидкости отображаются некорректно.
16 EffectsCSS.png Ночное зрение Увеличивает яркость и возможность смотреть сквозь воду Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 16 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье ночного зрения.png
Зелье ночного зрения
Золотая морковь EffectsCSS.png
Синий
Если вместе с этим эффектом идет слепота, зрение теряется полностью (сплошной черный туман перед глазами, возможно баг)
17 EffectsCSS.png Голод Индикатор голода истощается быстрее (добавляет 0,025 к уровню истощения за такт) Увеличивает эффект на 0,025 за уровень. Употребление сырой курятины, иглобрюха или гнилой плоти. Упоминается как «Зелье голода», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Бледно-зеленый
18 EffectsCSS.png Слабость Уменьшает силу атаки на Half Heart.svg. Зомби жители под этим эффектом могут быть вылечены золотым яблоком. Каждый уровень уменьшает еще на Half Heart.svg. Только командой:
/effect <игрок> 18 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье слабости.png
Зелье слабости
Приготовленный паучий глаз или огненный порошок + приготовленный паучий глаз или слеза гаста + приготовленный паучий глаз. EffectsCSS.png
Серый
19 EffectsCSS.png Отравление Наносит Half Heart.svg урона каждые 25 тактов, но не убивает (оставляет Half Heart.svg). Индикатор здоровья становится зеленым. Уменьшает интервал повреждения вдвое за каждый уровень Отравление ядом пещерного паука, употребление паучьего глаза или игобрюха , шанс при употреблении ядовитого картофеля. Grid Зелье отравления.png
Зелье отравления
Паучий глаз EffectsCSS.png
Зеленый
Не оказывает влияния на нежить и пауков. Перестаёт действовать, когда у игрока остаётся Half Heart.svg.
20 EffectsCSS.png Иссушение Наносит Half Heart.svg урона каждые 40 тактов, но, в отличие от отравления, может убить. Индикатор здоровья становится черным. Уменьшает интервал повреждения вдвое за каждый уровень Удар иссушителя или скелета-иссушителя. Упоминается как «Зелье разложения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Чёрный
Причина смерти указывается как "<игрок> высох".
21 EffectsCSS.png Повышение здоровья К общему значению здоровья прибавляются дополнительные Heart.svgHeart.svg. Изначально пустые и восстанавливаются, как если бы это было обычное здоровье. Прибавляется по Heart.svgHeart.svg за каждый уровень. Только командой:
/effect <игрок> 21 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Отсутствует Отсутствует EffectsCSS.png
Оранжевый
При окончании эффекта воспроизводится анимация получения урона, но сам урон не наносится.
22 EffectsCSS.png Поглощение К общему значению здоровья прибавляются дополнительные Heart.svgHeart.svg. Изначально заполнены, но при получении урона они исчезают. Прибавляется по Heart.svgHeart.svg за каждый уровень. Употребление золотого яблока или зачарованного золотого яблока. Отсутствует Отсутствует EffectsCSS.png
Лазурный
23 Насыщение Восстанавливает 1(Half Hunger.svg) единицу сытости каждый такт. За один такт восстанавливается на Half Hunger.svg больше. Слишком сильный эффект вызовет запустение шкалы голода и получение урона от голода. Только командой:
/effect <игрок> 23 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Отсутствует Отсутствует EffectsCSS.png
Красный
Эффект полностью не виден внешне. На уровне 20 восстанавливает всю полоску с нуля за один такт.

История[править]

  • Эффекты зелий были добавлены в Beta 1.8[4]. На данный момент в коде игры были обнаружены 23 эффекта. Джеб опубликовал в твиттере скриншот из Beta 1.9pre2, на котором можно увидеть список эффектов зелий слева от инвентаря, также в инвентаре можно заметить пустую ёмкость от зелья.[5].
  • В Beta 1.9pre2 стало возможным снять любой эффект зелья с помощью молока.
  • В Beta 1.9pre2 и 3 слеза гаста была ингредиентом для зелья лечения. Позже вместо нее для зелья лечения ввели ингредиент сверкающий ломтик арбуза. А слеза стала ингредиентом для зелья регенерации.
  • С версии 13w24a пауки имеют шанс заспауниться с некоторым эффектом.

Галерея[править]

Ссылки[править]

  1. На самом деле можно двигаться, но вприпрыжку.
  2. Сила II увеличивает урон на 260%, Сила III – на 390.
  3. Если игрок носит одну часть брони, мобы будут замечать его с расстояния 1 блок. Каждая следующая часть добавляет к радиусу 3 блока, до 10 блоков при полном комплекте.
  4. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/
  5. http://twitter.com/jeb_/status/118681103350501376