Поделиться

Поделиться

Приглашаем всех участников принять участие в обсуждении новых проектов правил.
Примите участие также в: Обсуждение:Shulker#Название.

IntroAchievements.png

Эффекты

Материал из Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Эффекты зелий»)
Перейти к: навигация, поиск

Эффекты могут быть получены после употребления зелий, использования взрывающихся, оседающих зелий и стрел, нахождения рядом с маяком и некоторыми другими способами.

Общая информация[править | править исходный текст]

Эффекты разнообразными способами воздействуют на игроков и мобов в течение некоторого времени (некоторые эффекты действуют мгновенно; если заставить игру применить эти эффекты более чем на 1 такт, они будут применяться каждый такт). С Beta 1.9pre2 в игроки могут посмотреть свои активные эффекты зелий в инвентаре, а с Beta 1.9pre4 от игроков и мобов исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.

Одновременно может быть активно любое количество эффектов, даже противоположных по влиянию (например, эффекты силы и слабости). Нельзя получить несколько одинаковых эффектов в один момент времени, но если игрок получит эффект, больший или равный по уровню эффекту, который у него уже есть, новый эффект заменит/обновит старый. При попытке выпить зелье с более слабой версией эффекта, чем активный, зелье будет использовано, но не даст эффект.

Список эффектов[править | править исходный текст]

Эффекты имеют два параметра: продолжительность и уровень, от которого зависит сила эффектов.

ID Имя Эффект При усилении эффекта Получение без использования зелий Зелье Ингредиенты зелья Цвет Замечания
1

EffectsCSS.png
Скорость

Расширяет поле зрения, повышает скорость ходьбы на 20 % Усиливает оба эффекта на 20 % за уровень Выбор эффекта в маяке; бег и полёт не дают эффекта «скорость», но вызывают схожие визуальные эффекты Grid Зелье ускорения.png
Зелье ускорения
Сахар EffectsCSS.png
Небесно-голубой
Эффекты от зелья скорости и бега складываются вместе. При очень большом уровне игрок бежит быстрее, чем прогружаются чанки.
2

EffectsCSS.png
Замедление

Сужает поле зрения и уменьшает скорость ходьбы на 15 % Усиливает оба эффекта на 15 % за уровень, Натяжение лука, приседание, блокирование мечом, хождение по песку душ, блоку слизи, питьё воды, зелий и молока не дают Замедление, хотя и вызывают схожие визуальные эффекты. Grid Зелье замедления.png
Зелье замедления
Сахар + приготовленный паучий глаз или лавовый крем + приготовленный паучий глаз EffectsCSS.png
Серо-голубой
Уровень 7+ лишает игрока способности двигаться[1]
3

EffectsCSS.png
Спешка

Рука двигается быстрее на 20 %, блоки разрушаются быстрее Усиливает эффекты на 20 % за уровень Выбор эффекта в маяке. Упоминается как «Зелье спешки», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Желтый
Не влияет на игроков в творческом режиме. При уровне 3+ при копании рука визуально не движется
4

EffectsCSS.png
Усталость

Рука двигается медленнее на 20 %, блоки ломаются медленнее Усиливает эффекты на 20 % за уровень, рука перестанет двигаться при очень сильном эффекте (128 уровень) Вызывается присутствием Древнего стража рядом. Упоминается как «Зелье тупости», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Хаки
Не влияет на игроков в творческом режиме. При уровне 5+ ничего нельзя сломать
5

EffectsCSS.png
Сила

Увеличивает урон всех атак ближнего боя на 130 % от наносимого без эффекта урона. Каждый уровень 130 % умножаются на уровень[2] Выбор эффекта в маяке. Grid Зелье силы.png
Зелье силы
Огненный порошок EffectsCSS.png
Тёмно-красный
При очень большом уровне игрок перестаёт наносить урон
6


Мгновенное лечение

  • Мгновенно восстанавливает Heart.svgHeart.svgHeart.svg. Нежить, наоборот, получает урон.
  • После 13w23a восстанавливает Heart.svgHeart.svg.
Удваивает лечение за каждый уровень Только командой:
/effect <игрок> 6 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье лечения.png
Зелье лечения
Сверкающий ломтик арбуза EffectsCSS.png
Красный
Не имеет спрайта, поскольку воздействует мгновенно.
7


Мгновенный урон

Наносит Heart.svgHeart.svgHeart.svg урона. Нежить, наоборот, вылечивается. Удваивает урон за каждый уровень Только командой:
/effect <игрок> 7 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье урона.png
Зелье урона
Паучий глаз + приготовленный паучий глаз или сверкающий ломтик арбуза + приготовленный паучий глаз EffectsCSS.png
Бордовый
Не имеет спрайта, поскольку воздействует мгновенно. Причина смерти указывается как «погиб от магии».
8

EffectsCSS.png
Мощный прыжок

Позволяет игроку прыгать выше, уменьшает урон от падения на Half Heart.svg Увеличивает высоту прыжка на ([уровень эффекта]+4,2)²/16, уменьшает урон от падения на Half Heart.svg Выбор эффекта в маяке. Grid Зелье прыгучести.png
Зелье прыгучести
Кроличья лапка EffectsCSS.png
Ярко-зелёный
При уровне 33 урон от падения смертелен. При уровнях 128 и 150 прыгнуть невозможно. При уровне 255 урона от падения нет.
9

EffectsCSS.png
Тошнота

Заставляет изображение крутиться как при входе в портал. Нет эффекта Употребление иглобрюха. Так же нахождение внутри блока портала не даёт Тошноту, но вызывает те же визуальные эффекты. Упоминается как «Зелье тошноты», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Пурпурный
При отмене Тошноты на экране видна анимация портала в Нижний мир.
10

EffectsCSS.png
Регенерация

  • Восстанавливает Half Heart.svg каждые 25 тактов.
  • После 13w23a Half Heart.svg восстанавливаются каждые 50 тактов.
Уменьшает интервал восстановления вдвое за каждый уровень Употребление золотого яблока (в том числе зачарованного), выбор эффекта в маяке. Grid Зелье регенерации.png
Зелье регенерации
Слеза гаста EffectsCSS.png
Розовый
Не оказывает влияния на нежить.
11

EffectsCSS.png
Сопротивление

Уменьшает весь получаемый урон на 20 % Увеличивает защиту на 20 % за уровень. Употребление зачарованного золотого яблока, выбор эффекта в маяке. Упоминается как «Зелье сопротивления», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Красный
Уровень 5 и выше дают абсолютную защиту. Отрицательные уровни увеличивают урон.
12

EffectsCSS.png
Огнестойкость

Делает игрока невосприимчивым к огню и лаве Нет эффекта Употребление зачарованного золотого яблока Grid Зелье огнестойкости.png
Зелье огнестойкости
Лавовый крем EffectsCSS.png
Янтарный
Все мобы Нижнего мира имеют постоянную огнестойкость
13

EffectsCSS.png
Подводное дыхание

Под водой количество воздуха не уменьшается, немного увеличивает дальность зрения под водой Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 13 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье подводного дыхания.png
Зелье подводного дыхания
Иглобрюх EffectsCSS.png
Тёмно-синий
14

EffectsCSS.png
Невидимость

Делает модель игрока невидимой. Мобы не замечают невидимого игрока, пока тот не нападет на них сам. Броня не становится невидимой.[3] Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 14 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье невидимости.png
Зелье невидимости
Зелье ночного зрения + приготовленный паучий глаз. EffectsCSS.png
Светло-серый
Без этого зелья мобы замечают игрока с 15 блоков
15

EffectsCSS.png
Слепота

Создает густой черный туман вокруг игрока, не позволяет бежать и наносить критические удары Нет эффекта Нахождение рядом с туманом Пустоты не даёт Слепоту, но создает те же визуальные эффекты. Упоминается как «Зелье ослепления», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Тёмно-серый
Солнце и Луна видны как обычно, жидкости отображаются некорректно.
16

EffectsCSS.png
Ночное зрение

Увеличивает яркость и возможность смотреть сквозь воду Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 16 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье ночного зрения.png
Зелье ночного зрения
Золотая морковь EffectsCSS.png
Синий
Если вместе с этим эффектом идет слепота, зрение теряется полностью (сплошной черный туман перед глазами, возможно баг)
17

EffectsCSS.png
Голод

Индикатор голода истощается быстрее (добавляет 0,025 к уровню истощения за такт) Увеличивает эффект на 0,025 за уровень. Употребление сырой курятины, иглобрюха или гнилой плоти. Упоминается как «Зелье голода», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Бледно-зелёный
18

EffectsCSS.png
Слабость

Уменьшает силу атаки на Half Heart.svg. Зомби жители под этим эффектом могут быть вылечены золотым яблоком. Каждый уровень уменьшает еще на Half Heart.svg. Только командой:
/effect <игрок> 18 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье слабости.png
Зелье слабости
Приготовленный паучий глаз или огненный порошок + приготовленный паучий глаз или слеза гаста + приготовленный паучий глаз. EffectsCSS.png
Серый
Невозможно наносить урон без оружия (рукой)
19

EffectsCSS.png
Отравление

Наносит Half Heart.svg урона каждые 25 тактов, но не убивает (оставляет Half Heart.svg). Индикатор здоровья становится зеленым. Уменьшает интервал повреждения вдвое за каждый уровень Отравление ядом пещерного паука, употребление паучьего глаза или иглобрюха, шанс при употреблении ядовитого картофеля. Grid Зелье отравления.png
Зелье отравления
Паучий глаз EffectsCSS.png
Зелёный
Не оказывает влияния на нежить и пауков. Перестаёт действовать, когда у игрока остаётся Half Heart.svg.
20

EffectsCSS.png
Иссушение

Наносит Half Heart.svg урона каждые 40 тактов, но, в отличие от отравления, может убить. Индикатор здоровья становится черным. Уменьшает интервал повреждения вдвое за каждый уровень Удар скелета-иссушителя и иссушителя (на уровне сложности выше легкого). Упоминается как «Зелье разложения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Чёрный
Причина смерти указывается как «<игрок> иссох».
21

EffectsCSS.png
Повышение здоровья

К общему значению здоровья прибавляются дополнительные Heart.svgHeart.svg. Изначально пустые и восстанавливаются, как если бы это было обычное здоровье. Прибавляется по Heart.svgHeart.svg за каждый уровень. Только командой:
/effect <игрок> 21 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Отсутствует Отсутствует EffectsCSS.png
Оранжевый
При окончании эффекта воспроизводится анимация получения урона, но сам урон не наносится.
22

EffectsCSS.png
Поглощение

К общему значению здоровья прибавляются дополнительные Heart.svgHeart.svg. Изначально заполнены, но при получении урона они исчезают. Прибавляется по Heart.svgHeart.svg за каждый уровень. Употребление золотого яблока или зачарованного золотого яблока. Отсутствует Отсутствует EffectsCSS.png
Лазурный
23


Насыщение

Восстанавливает 1(Half Hunger.svg) единицу сытости каждый такт. За один такт восстанавливается на Half Hunger.svg больше. Слишком сильный эффект вызовет запустение шкалы голода и получение урона от голода. Только командой:
/effect <игрок> 23 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Отсутствует Отсутствует EffectsCSS.png
Красный
Эффект полностью не виден внешне. На уровне 20 восстанавливает всю полоску с нуля за один такт.
24

EffectsCSS.png
Свечение [Запланированное]

Контуры сущностей начинают светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки. Нет эффекта При попадании призрачной стрелой. Упоминается как «Зелье свечения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Оливковый
25

EffectsCSS.png
Левитация [Запланированное]

Игрок непроизвольно взлетает высоко вверх. Игрок взлетает вверх с постоянной скоростью, приблизительно 1 блок в секунду. При попадании снаряда Shulker'а. Упоминается как «Зелье левитации», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует EffectsCSS.png
Небесно-голубой
Не влияет на плавание или полёт.

История[править | править исходный текст]

Beta
1.8 Добавлены эффекты. На данный момент в коде игры были обнаружены 23 эффекта.
1.9-pre2 Можно снять все эффекты выпив молоко.
1.9-pre3 Начиная с этой версии слеза гаста была ингредиентом для зелья лечения. Позже вместо нее для зелья лечения сверкающий ломтик арбуза. А слеза стала ингредиентом для зелья регенерации.
Релиз
1.6 13w24a С этой версии пауки имеют шанс заспауниться с одним из положительных эффектов.
Запланированное
1.9 15w31a Добавлены эффекты Левитация и Свечение.
Альфа-версия карманного издания
0.11.0 build 1 Добавлены эффекты. Однако неизвестно, как игрок сможет их получать.
build 4 Молоко можно выпить. Снимает все эффекты.
build 12 Броня больше не получает урон от яда.

Галерея[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. На самом деле можно двигаться, но вприпрыжку.
  2. Сила II увеличивает урон на 260 %, Сила III — на 390.
  3. Если игрок носит одну часть брони, мобы будут замечать его с расстояния 1 блок. Каждая следующая часть добавляет к радиусу 3 блока, до 10 блоков при полном комплекте.