Приглашаем всех участников принять участие в обсуждении новых проектов правил.

Внимание!
В ближайшее время начнётся процесс модулизации спрайтов (подробнее). Некоторые шаблоны могут начать отображаться неправильно.

Эффекты

Материал из Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Эффекты зелий»)
Перейти к: навигация, поиск

Эффекты могут быть получены после употребления зелий, использования взрывающихся, оседающих зелий и стрел, нахождения рядом с маяком и некоторыми другими способами.

Общая информация[править | править вики-текст]

Эффекты разнообразными способами воздействуют на игроков и мобов в течение некоторого времени (некоторые эффекты действуют мгновенно; если заставить игру применить эти эффекты более чем на 1 такт, они будут применяться каждый такт). С Beta 1.9pre2 в игроки могут посмотреть свои активные эффекты зелий в инвентаре, а с Beta 1.9pre4 от игроков и мобов исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.

Одновременно может быть активно любое количество эффектов, даже противоположных по влиянию (например, эффекты силы и слабости). Нельзя получить несколько одинаковых эффектов в один момент времени, но если игрок получит эффект, больший или равный по уровню эффекту, который у него уже есть, новый эффект заменит/обновит старый. При попытке выпить зелье с более слабой версией эффекта, чем активный, зелье будет использовано, но не даст эффект.

Список эффектов[править | править вики-текст]

Эффекты имеют два параметра: продолжительность и уровень, от которого зависит сила эффектов.

ID Имя Эффект При усилении эффекта Получение без использования зелий Зелье Ингредиенты зелья Цвет Примечания
1



Скорость

Расширяет поле зрения, повышает скорость ходьбы на 20 % Усиливает оба эффекта на 20 % за уровень Выбор эффекта в маяке; бег и полёт не дают эффекта «скорость», но вызывают схожие визуальные эффекты Grid Зелье ускорения.png
Зелье ускорения
Сахар

Небесно-голубой
Эффекты от зелья скорости и бега складываются вместе. При очень большом уровне игрок бежит быстрее, чем прогружаются чанки.
2



Замедление

Сужает поле зрения и уменьшает скорость ходьбы на 15 % Усиливает оба эффекта на 15 % за уровень, Натяжение лука, приседание, блокирование мечом, хождение по песку душ, блоку слизи, питьё воды, зелий и молока не дают Замедление, хотя и вызывают схожие визуальные эффекты. Grid Зелье замедления.png
Зелье замедления
Сахар + приготовленный паучий глаз или лавовый крем + приготовленный паучий глаз

Серо-голубой
Уровень 7+ лишает игрока способности двигаться.[1]
3



Спешка

Рука двигается быстрее на 20%, блоки разрушаются быстрее Усиливает эффекты на 20 % за уровень Выбор эффекта в маяке. Упоминается как «Зелье спешки», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Желтый
Не влияет на игроков в творческом режиме. При уровне 3+ при копании рука визуально не движется.
4



Усталость

Рука двигается медленнее на 20 %, блоки ломаются медленнее Усиливает эффекты на 20 % за уровень, рука перестанет двигаться при очень сильном эффекте (128 уровень) Вызывается присутствием Древнего стража рядом. Упоминается как «Зелье тупости», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Тёмный хаки
Не влияет на игроков в творческом режиме. При уровне 5+ ничего нельзя сломать.
5



Сила

Увеличивает урон всех атак ближнего боя на 130 % от наносимого без эффекта урона. Каждый уровень 130 % умножаются на уровень[2] Выбор эффекта в маяке. Grid Зелье силы.png
Зелье силы
Огненный порошок

Тёмно-красный
При очень большом уровне игрок перестаёт наносить урон.
6


Мгновенное лечение

  • Мгновенно восстанавливает Heart.svgHeart.svgHeart.svg. Нежить, наоборот, получает урон.
  • После 13w23a восстанавливает Heart.svgHeart.svg.
Удваивает лечение за каждый уровень Только командой:
/effect <игрок> 6 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье лечения.png
Зелье лечения
Сверкающий ломтик арбуза

Красный
Не имеет спрайта, поскольку воздействует мгновенно.
7


Мгновенный урон

Наносит Heart.svgHeart.svgHeart.svg урона. Нежить, наоборот, вылечивается. Удваивает урон за каждый уровень Можно получить от ведьмы. Grid Зелье урона.png
Зелье урона
Паучий глаз + приготовленный паучий глаз или сверкающий ломтик арбуза + приготовленный паучий глаз

Бордовый
Не имеет спрайта, поскольку воздействует мгновенно. Причина смерти указывается как «погиб от магии».
8



Прыгучесть

Позволяет игроку прыгать выше, уменьшает урон от падения на Half Heart.svg Увеличивает высоту прыжка на ([уровень эффекта]+4,2)²/16, уменьшает урон от падения на Half Heart.svg Выбор эффекта в маяке. Grid Зелье прыгучести.png
Зелье прыгучести
Кроличья лапка

Ярко-зелёный
При уровне 33 урон от падения смертелен. При уровнях 128 и 150 прыгнуть невозможно. При уровне 255 урона от падения нет.
9



Тошнота

Заставляет изображение крутиться как при входе в портал. Нет эффекта Употребление иглобрюха. Так же нахождение внутри блока портала не даёт Тошноту, но вызывает те же визуальные эффекты. Упоминается как «Зелье тошноты», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Пурпурный
При отмене Тошноты на экране видна анимация портала в Нижний мир.
10



Регенерация

  • Восстанавливает Half Heart.svg каждые 25 тактов.
  • После 13w23a Half Heart.svg восстанавливаются каждые 50 тактов.
Уменьшает интервал восстановления вдвое за каждый уровень Употребление золотого яблока (в том числе зачарованного), выбор эффекта в маяке. Grid Зелье регенерации.png
Зелье регенерации
Слеза гаста

Розовый
Не оказывает влияния на нежить.
11



Сопротивление

Уменьшает весь получаемый урон на 20 % Увеличивает защиту на 20 % за уровень. Употребление зачарованного золотого яблока, выбор эффекта в маяке. Упоминается как «Зелье сопротивления», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Красный
Уровень 5 и выше дают абсолютную защиту. Отрицательные уровни увеличивают урон.
12



Огнестойкость

Делает игрока невосприимчивым к огню и лаве Нет эффекта Употребление зачарованного золотого яблока Grid Зелье огнестойкости.png
Зелье огнестойкости
Лавовый крем

Янтарный
Все мобы Нижнего мира имеют постоянную огнестойкость
13



Подводное дыхание

Под водой количество воздуха не уменьшается, немного увеличивает дальность зрения под водой Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 13 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье подводного дыхания.png
Зелье подводного дыхания
Иглобрюх

Тёмно-синий
14



Невидимость

Делает модель игрока невидимой. Мобы не замечают невидимого игрока, пока тот не нападет на них сам. Броня не становится невидимой.[3] Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 14 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье невидимости.png
Зелье невидимости
Зелье ночного зрения + приготовленный паучий глаз.

Светло-серый
Без этого зелья мобы замечают игрока с 15 блоков
15



Слепота

Создает густой черный туман вокруг игрока, не позволяет бежать и наносить критические удары Нет эффекта Нахождение рядом с туманом Пустоты не даёт Слепоту, но создает те же визуальные эффекты. Упоминается как «Зелье ослепления», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Тёмно-серый
Солнце и Луна видны как обычно, жидкости отображаются некорректно.
16



Ночное зрение

Увеличивает яркость и возможность смотреть сквозь воду Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 16 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье ночного зрения.png
Зелье ночного зрения
Золотая морковь

Синий
Если вместе с этим эффектом идет слепота, зрение теряется полностью (сплошной чёрный туман перед глазами, возможно ошибка).
17



Голод

Индикатор голода истощается быстрее (добавляет 0,025 к уровню истощения за такт) Увеличивает эффект на 0,025 за уровень. Употребление сырой курятины, иглобрюха или гнилой плоти. Упоминается как «Зелье голода», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Бледно-зелёный
18



Слабость

Уменьшает силу атаки на Half Heart.svg. Зомби жители под этим эффектом могут быть вылечены золотым яблоком. Каждый уровень уменьшает еще на Half Heart.svg. Только командой:
/effect <игрок> 18 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье слабости.png
Зелье слабости
Приготовленный паучий глаз или огненный порошок + приготовленный паучий глаз или слеза гаста + приготовленный паучий глаз.

Серый
Невозможно наносить урон без оружия (рукой).
19



Отравление

Наносит Half Heart.svg урона каждые 25 тактов, но не убивает (оставляет Half Heart.svg). Индикатор здоровья становится зелёным. Уменьшает интервал повреждения вдвое за каждый уровень Отравление ядом пещерного паука, употребление паучьего глаза или иглобрюха, шанс при употреблении ядовитого картофеля. Grid Зелье отравления.png
Зелье отравления
Паучий глаз

Зелёный
Не оказывает влияния на нежить и пауков. Перестаёт действовать, когда у игрока остаётся Half Heart.svg.
20



Иссушение

Наносит Half Heart.svg урона каждые 40 тактов, но, в отличие от отравления, может убить. Индикатор здоровья становится чёрным. Уменьшает интервал повреждения вдвое за каждый уровень Удар скелета-иссушителя и иссушителя (на уровне сложности выше лёгкого). Упоминается как «Зелье разложения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Чёрный
Причина смерти указывается как «<игрок> иссох».
21



Повышение здоровья

К общему значению здоровья прибавляются дополнительные Heart.svgHeart.svg. Изначально пустые и восстанавливаются, как если бы это было обычное здоровье. Прибавляется по Heart.svgHeart.svg за каждый уровень. Только командой:
/effect <игрок> 21 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Упоминается как «Зелье повышения здоровья», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Оранжевый
При окончании эффекта воспроизводится анимация получения урона, но сам урон не наносится.
22



Поглощение

К общему значению здоровья прибавляются дополнительные Heart.svgHeart.svg. Изначально заполнены, но при получении урона они исчезают. Прибавляется по Heart.svgHeart.svg за каждый уровень. Употребление золотого яблока или зачарованного золотого яблока. Упоминается как «Зелье поглощения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Лазурный
23


Насыщение

Восстанавливает 1(Half Hunger.svg) единицу сытости каждый такт. За один такт восстанавливается на Half Hunger.svg больше. Слишком сильный эффект вызовет запустение шкалы голода и получение урона от голода. Только командой:
/effect <игрок> 23 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Упоминается как «Зелье насыщения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Красный
Эффект полностью не виден внешне. На уровне 20 восстанавливает всю полоску с нуля за один такт.
24



Свечение [Запланированное]

Контуры сущностей начинают светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки. Нет эффекта При попадании призрачной стрелой. Упоминается как «Зелье свечения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Оливковый
25



Левитация [Запланированное]

Игрок непроизвольно взлетает высоко вверх. Игрок взлетает вверх с постоянной скоростью, приблизительно 1 блок в секунду. При попадании снаряда шалкера. Упоминается как «Зелье левитации», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Небесно-голубой
Не влияет на плавание или полёт.
26



Удача [Запланированное]

Увеличивает навык рыбалки. Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 26 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Grid Зелье удачи.png
Зелье удачи
Отсутствует

Зелёный авокадо
Используется с зачаровыванием удочку на морскую удачу.
27



Невезение [Запланированное]

Уменьшает навык рыбалки Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 27 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Упоминается как «Зелье невезения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует

Хаки

Достижения[править | править вики-текст]

Иконка Достижение Игровое описание Требования Фактические требования (если отличны) Версия Xbox очков Тип трофея (PS)
Достижение-обычн.png
Grid Лава.png
Стоять замороженным (Stayin' Frosty) Поплавайте в лаве с эффектом огнестойкости. Нет Xbox, PS4 и Windows 10 20G Бронзовый

История[править | править вики-текст]

Beta
1.8 Добавлены эффекты.[4] На данный момент в коде игры были обнаружены 23 эффекта. Зелья ещё не были добавлены в игру.
1.9-pre2 Добавлены зелья в игру. Можно снять все эффекты, выпив молоко.
Релиз
1.3.1 12w21a Зачарованное золотое яблоко можно сделать из обычного яблока и золотых блоков. Накладывает на игрока
Регенерацию IV на 30 секунд, а также
Сопротивление и
Огнестойкость на 5 минут.
1.6 13w24a С этой версии пауки имеют шанс заспауниться с одним из положительных эффектов.
Запланированное
1.9 15w31a Добавлены эффекты Левитация и Свечение.
15w44b Новые эффекты: «Удача» и «Невезение». Увеличивает/уменьшает навык рыбалки.
Альфа-версия карманного издания
0.11.0 build 1 Добавлены эффекты. Однако неизвестно, как игрок сможет их получать.
build 4 Молоко можно выпить. Снимает все эффекты.
build 12 Броня больше не получает урон от яда.
0.12.1 build 1 Добавлены зелья, а также игрок может получать эффекты


Галерея[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. На самом деле можно двигаться, но вприпрыжку.
  2. Сила II увеличивает урон на 260 %, Сила III — на 390.
  3. Если игрок носит одну часть брони, мобы будут замечать его с расстояния 1 блок. Каждая следующая часть добавляет к радиусу 3 блока, до 10 блоков при полном комплекте.
  4. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18?context=1