1.10

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
1.10
Frostburn Update.png
Тип

Релиз

Дата выпуска

8 июня 2016

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Снимки

Пре-релизы

Скачать

Клиент (.json)
Сервер

1.10 (Frostburn Update) — версия, известная в баг-трекере как «Будущее обновление — 1.10+», которая упомянута Эриком Брусом[1] и Натаном Адамсом.[2] Выпуск предварительных снимков планировалось начать с 27 апреля 2016, однако потом заявили, что выпуск предварительных сборок будет после релиза 1.9.3.[3] Первый снимок версии 1.10 вышел 18 мая 2016 года.[4]

Полярный медведь
Зимогор
Магмовые блоки
Странник Края в Нижнем мире
Деревня в тайге
Новая опция авто-прыжка

Нововведения[править | править вики-текст]

Блоки[править | править вики-текст]

Структурный блок
  • Теперь блок доступен для игроков Творческого режима.
    • Не может быть найден в инвентаре, но возможно получить с помощью команды /give @p minecraft:structure_block.
  • Каждый режим блока имеет отдельную текстуру.
Структурная пустота
  • При установке во внутрь структурной рамки, блоки не заменяют воздух на прилежащие блоки.
  • Не может быть найден в инвентаре Творческого режима.
    • Возможно получить с использованием команды /give @p minecraft:structure_void.
Магмовый блок
  • Крафтится из 4 Лавовых кремов расставленых в форме квадрата.
  • Генерируется в Нижнем мире на уровне лавового моря.
  • При наступании, игрок получает урон.
    • Если игрок крадется по магмовому блоку, то не получает урон.
Блок адского нароста
Красный адский кирпич
  • Крафтится из 2 адских кирпичей и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря, путем установки материалов в шахматном порядке.
Костяной блок

Основное[править | править вики-текст]

Настройки
  • Новая кнопка «Автоматический прыжок»

Мобы[править | править вики-текст]

Белый медведь
  • Спаунятся в холодных биомах, таких как холодная тайга, холодная равнина и т. п.
  • Есть как взрослые, так и детёныши.
  • Если один из медведей оказался под ударом, детёныши разбегаются, а взрослые атакуют в ответ.
    • Также подобное происходит при приближении игрока к мобам при уровне сложности выше Мирного.
  • Во время атаки взрослый медведь встаёт на задние лапы.
  • При убийстве из них выпадают различные виды рыбы.
Зимогор
  • Вариант скелета, встречающийся в холодных биомах.
  • Стреляет стрелами с эффектом Замедление I на 30 секунд.
  • При убийстве из них выпадают кости, стрелы и иногда стрелы на Замедление I.
  • Технически является скелетом с NBT-тегом SkeletonType, установленным в 2 (0 — обычный скелет, 1 — скелет-иссушитель).
Кадавр
  • Вариант зомби, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.
  • Технически является зомби с NBT-тегом ZombieType, установленным в 6 (см. ниже).
  • При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I (время эффекта зависит от сложности).
NBT-теги
  • ZombieType
    • Определяет вид зомби вместо тегов IsVillager и VillagerProfession.
    • Значения: 0 — обычный зомби, 1-5 — зомби-житель различных профессий, 6 — Husk
  • NoGravity
Яйца призывания

Генерация мира[править | править вики-текст]

Ископаемые останки
  • «Технически это не ископаемые, но это — то, что мы называем одним из нововведений.» — цитата от разработчиков.
  • Генерируются под землёй в болоте и пустыне, в форме останков огромных, ныне не живущих, монстров.
    • Останки могут иметь разные формы: грудная клетка, череп и т. д.
  • Состоят из костяных блоков.

Изменения[править | править вики-текст]

Генерация мира[править | править вики-текст]

  • Теперь от висячего песка и гравия снизу исходят частицы.
  • Заброшенные шахты в столовых горах генерируются выше уровня океана. В связи с этим они могут частично выходить на поверхность. Кроме того, в данном биоме теперь в 10 раз увеличен шанс генерации золотой руды на отметках Y=32 и Y=79.[5][6]
  • Некоторые огромные грибы могут быть ещё больше.
Деревни
  • Теперь спаунятся в большем количестве биомов (саванне, тайге и т. д.) и используют местные виды дерева (например, ель в тайге).
  • Если деревня находится на равнине, саванне или тайге, тогда для дорог используется травяная тропинка.
    • Но если дорога заходит на блоки, отличные от земли, травяная тропинка заменяется на гравий.
    • Если на пути прокладки дороги есть вода, то тропинка заменяется на доски, установленные на уровне воды.
  • В пустынных деревнях дороги по-прежнему состоят полностью из гладкого песчаника.
Прочее
Сокровищницы
  • Теперь появляются чаще.

Исправления ошибок[править | править вики-текст]

2 ошибки исправлены
Исправления ошибок из версий до 1.10
  • MC-44579 — нельзя призвать жителя в зелёной робе, однако зомби-жителя в зелёной робе возможно.
  • MC-89848 — алгоритм высоты звуков в аудиодвижке/команде /playsound работает неправильно.

Примечания[править | править вики-текст]