Forestry/Пчеловодство

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Начиная с версии 1.2.9.0, в Forestry появилась возможность заниматься пчеловодством. При помощи этого процесса можно получить воск, мёд, каучук, нити, лаву, порох, светопыль и даже какао-бобы.

Первые шаги[править | править вики-текст]

Пчёлы делятся на Королева (Forestry).png королев, Принцесса (Forestry).png принцесс и Трутень (Forestry).png трутней. У королев на иконке золотая корона, у принцесс корона более тёмная, у трутней короны нет.

Также пчёлы различаются по видам. У каждого вида пчёл свои цветная обводка и цвет полос на теле, так их можно различить визуально.

Основным источником новых пчёл (а для принцесс — единственным) служат дикие ульи, которые можно встретить в различных биомах. Перед ловлей пчёл необходимо сделать сачок, иначе если разбить улей другим предметом, то пчелы разлетятся. С одного улья обычно ловятся одна принцесса и один трутень, редко принцесса и два трутня, и очень редко две принцессы. Кроме того есть возможность найти Стойкого трутня (Steadfast Drone) в сокровищницах или купить Monastic трутня в деревне. А ещё возможно найти в деревне пасеку с 1-3 рамками и королевой пчёл. При работе большого улья или пасеки, когда королева умирает, то даёт потомство в виде одной принцессы и нескольких трутней. Для увеличения шанса получения второй принцессы необходимо отредактировать файл конфигурации \config\forestry\apiculture.conf:

percent chance of second princess drop, for limited/skyblock maps. Acceptable values up to 2 decimals.
beekeeping.secondprincess=2

По умолчанию, шанс получения второй принцессы равен нулю (beekeeping.secondprincess=0). Это число может принимать целые значения 0, 1, 2.

Дальше, чтобы пчелы занимались делом и приносили продукцию, вам потребуется пчелиный домик или пасека. Домик пчёл имеет коэффициент производительности 25%, но при этом у него нет слотов для рамок(для сравнения обычная пасека без рамок имеет коэффициент производительности 10%)

Пасека энергии для работы не требует, но необходимо соблюсти множество других условий:

  • Во-первых, нужна королева. Для получения королевы нужно положить принцессу в левый верхний слот пасеки и трутня в слот ниже.
  • Пасека должна находиться в подходящем биоме. Это зависит от характеристик вида королевы.
  • Вокруг пасеки должны быть цветы. Обычно требуются розы или одуванчики. Реже нужно что-то другое: грибы, кактусы и т.п. Все варианты смотрите в характеристиках пчёл.
  • Пасека должна находиться под открытым небом (некоторые виды пчёл могут работать в пещерах).
  • Должен быть день (некоторые виды пчёл могут работать и днём, и ночью).
  • Погода должна быть ясной (некоторые виды пчёл могут работать и в дождь).

Если все условия соблюдены, над пасекой начнут роиться пчелы, и время от времени они будут приносить свою продукцию (в основном, это соты, но есть редкие виды пчёл, которые добывают и другие предметы).

Спустя некоторое время жизнь у матки кончится, она пропадёт и оставит новое потомство: принцессу и несколько трутней. И чтобы продолжить нужно опять помещать принцессу в верхний слот пасеки, а трутня в нижний. Поэтому удобнее автоматизировать пасеки с помощью труб.

Поскольку трутни будут накапливаться, их можно складывать в сундук (лучше всего в специальный сундук пчеловода — он вмещает больше пчёл), который удобнее поставить рядом с пасекой. Трутни ещё пригодятся в дальнейшем для селекции (выведения новых видов пчёл).

Полученную продукцию пчёл — соты — нужно обрабатывать в центрифуге. Это должно обеспечить вас в начале игры пчелиным воском и каплями мёда. Помимо этого с версии 2.2.6.0 при наличии хотя бы 1 пчелы любого вида можно получать её продукцию при помощи мёда и мини-игры в секретере.

ВНИМАНИЕ! При установленной модификации Thaumcraft возможен баг просвечивания текстур

Автоматизация пасеки на примере Additional BuildCraft Objects[править | править вики-текст]

Лучше всего, пасека и большие ульи автоматизируются с помощью мода Applied Energistics 2, в том числе и подача рамок.

Для такой автоматизации должен быть установлен мод BuildCraft, желательно — вместе с аддоном Additional BuildCraft Objects.

Чтобы автоматизировать пасеку, на первом этапе понадобятся редстоун-двигатели, обычные трубы (булыжные, железные, песчаные), вводящие трубы из ABO, которые можно заменить алмазными при отсутствии последних. Как минимум одна алмазная транспортная труба потребуется в любом случае. Что касается труб пчеловода, то их, конечно, можно использовать, но для данной задачи их функционал является излишним. Их предназначение — автоматизация процесса селекции.

Также, естественно, потребуются сами ульи и сундуки — для пчёл и для готовой продукции (на более позднем этапе целесообразно будет включить в систему центрифуги и другие устройства по её переработке, но это уже отдельная тема).

Рядом с каждым ульем (1) происходит накопление трутней в сундуке пчеловода (2). Для этого используются вводящие трубы из ABO (3). Готовая продукция и трутни, которым не хватило места в сундуках, будут направляться в общую трубу, в конце которой имеется фильтр из алмазной транспортной трубы (4), утилизирующий лишних трутней и ненужные виды продукции. Остальная продукция направляется в сундук (5). В будущем на месте этого сундука можно будет построить цех по её переработке.

На раннем этапе, пока огромный улей для нас недоступен, мы пользуемся пасеками. Они требуют для работы рамок, автоматизировать подачу которых невозможно принципиально. Без рамок их продукция будет весьма незначительна, но это не страшно: наша задача сейчас — не произвести много мёда и воска, а вывести больше разных видов пчёл и накопить материал для дальнейшей селекции. Каждый раз, как у нас получилось вывести новую чистую породу, целесообразно ставить новый улей и организовывать в нём производство трутней данной породы. Когда их накопится достаточно — их можно будет использовать для получения новых принцесс этой породы и дальнейшего разведения. Подробнее этот процесс описан ниже, не будем сейчас на нём останавливаться.

Для автоматизации этого процесса будем пропускать всё, что мы извлекаем из улья через последовательность вводящих труб ABO. Эти трубы отличаются тем, что если они подключены к контейнеру и он может принять предмет — они направляют его в этот контейнер. При отсутствии ABO того же эффекта можно добиться алмазными транспортными трубами, указав им направлять нужные предметы в контейнер. В нашем случае такими предметами будут пчелы, а контейнерами — сперва пасека, а затем — сундук пчеловода.

При извлечении чего-либо из улья происходит следующее.
Сначала, первая вводящая труба попытается вернуть этот предмет обратно в улей. Туда отправится принцесса и некоторое количество трутней, что необходимо для получения новой королевы и продолжения работы пасеки. Следующая труба будет отправлять трутней в сундук пчеловода до тех пор, пока он не заполнится. Это даст нам достаточно материала для дальнейшей селекции. Наконец, всё остальное, а также трутни, которым не хватило места в сундуке, идут дальше: в общую трубу, которая собирает продукцию со всех ульев.

На конце этой трубы целесообразно поставить фильтр, который бы избавлялся от лишних трутней, направляя их в пустотную трубу или любой другой утилизатор. Может показаться, что здесь нужна труба пчеловода, но алмазная вполне справляется с этой задачей: она не умеет различать виды пчёл, и если ей указать любого трутня, она будет фильтровать трутней всех видов. Что нам и надо. Можно также указать этой трубе направлять в утиль, помимо трутней, те виды продукции, которые нам не нужны (вроде куриных яиц, производимых заячьими пчёлами).

Что делать с продуктами, которые получатся на выходе из трубы — зависит от их количества. На раннем этапе будет достаточно поставить сундук и класть их в него, дальше, с наращиванием числа ульев (а оно будет расти по мере того, как мы будем выводить новые виды пчёл), нам понадобится некоторая система их переработки и сортировки.

На более позднем этапе, когда мы выведем все нужные нам виды, и у нас появятся огромные ульи, можно будет поставить производство продуктов пчеловодства на поток. Схема автоматизации здесь точно такая же, как описано выше, за исключением использования огромных ульев вместо пасек и того, что сундук с трутнями нам больше не нужен: селекция завершена и все трутни, которым не хватило места в улье, сразу должны направляться на утилизацию. И конечно, придется существенно нарастить мощности по обработке готового продукта.

Отметим также, что для промышленного производства целесообразно использовать только специально выведенные выскокопродуктивные породы пчёл, с высокой толерантностью по температуре и влажности. В этом случае нам не придется использовать в наших ульях устройства климатизации, за исключением случаев разведения пчёл адской ветви в биомах с нормальными условиями. Но для последнего лучше организовать отдельную пасеку, расположенную в пустыне (или аналогичном биоме), тем более, что некоторые виды пчёл (а именно — суровые пчелы) производят свою спецпродукцию лишь в таких условиях.

В старых версиях[править | править вики-текст]

Алмазные трубы вполне пригодны для простейшей автоматизации работы пасеки, но трубы пчеловода намного функциональнее, и если серьёзно подойти к делу, можно автоматизировать даже процесс селекции.
На начальном этапе прополис, нужный для крафта труб пчеловода, можно получить с небольшой вероятностью (5%), перерабатывая капли мёда в соковыжималке.

Пример с алмазными транспортными трубами

Этот пример для алмазных транспортных труб, в которые нужно помещать предметы. Поскольку принцессы (на серверах по крайней мере) редки, вот вариант где их не придется использовать.
Первая алмазная транспортная труба направляет соты налево (жёлтая стрелка) и далее в сундук, а трутней вниз (красная стрелка), а всё остальное (это будут как раз принцессы) обратно в пасеку направо.
Вторая алмазная транспортная труба направляет трутней обратно в пасеку (синяя стрелка). У неё есть справа свободный выход, поэтому если для трутня уже нет места в пасеке, он отправится направо и попадёт в сундук пчеловода.

Пример с трубами пчеловода

Труба пчеловода отправляет пчёл направо в улей (зелёная стрелка), а всё остальное влево(жёлтая стрелка). Если для трутня не будет места, он тоже отправится влево.
Перед сундуками трутни и предметы разделяются ещё одной трубой. Трутни направляются в сундук пчеловода, а предметы в обычный сундук.

Характеристики пчёл[править | править вики-текст]

Каждая пчела имеет 13 пар хромосом (одна из которых не задействована), причём в каждой паре выделяется первичная и вторичная хромосома. Каждая хромосома состоит из единственного гена, который описывает свой определенный признак. Все признаки подчиняются законам Менделя, а следовательно, имеют доминантные и рецессивные аллели. В случае, если в первичной и вторичной хромосоме содержатся рецессивные аллели, то доминирует аллель первичной хромосомы, как и в случае двух доминантных аллелей.

Характеристики можно просматривать с помощью анализатора пчёл.

Далее, как и в игре, красным цветом выделены доминантные признаки, синим — рецессивные.

Виды (Species)[править | править вики-текст]

Определяет имя вида, способ получения, продукцию и специализацию, а также предпочитаемую температуру и влажность.

Предпочитаемая температура (Climate)
Предпочитаемая температура биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.

  • Hellish — Нижний мир.
  • Hot. Пустыня.
  • Warm. Джунгли.
  • Normal. Болото, Лес, Луг, Горы, Река, Океан, Край.
  • Cold. Тайга.
  • Icy. Тундра.

Предпочитаемая влажность (Humidity)
Предпочитаемая влажность биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.

  • Damp. Джунгли, Болото.
  • Normal. Лес, Луг, Горы, Река, Океан, Тайга, Тундра, Край.
  • Arid. Пустыня, Ад.

Продукция(Possible Produce)
Продукция, производимая пчёлами, зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то пчела будет производить продукты свойственные обоим видам.

Специальность(Possible Specialty)
У некоторых видов пчёл есть специальность. Она тоже зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то продукты по специальности вторичного вида не производятся.
Для того чтобы пчелы производили продукты по специальности, нужно разместить их в локации с предпочитаемой температурой и влажностью.
Например чтобы Суровые пчёлы произвели рыхлые соты, пасеку нужно разместить в пустыне, а не на лугу.

Таблица характеристик видов[править | править вики-текст]

Виды Получение Продукция Специальность Температура Влажность
Forest. Лесные пчёлы. Grid Лесной улей (Forestry).pngЛесной улей ~92% (и ~6% получить лесных пчёл, работающих в дождь). Grid Медовые соты (Forestry).pngМедовые соты (30%) - Normal Normal
Meadows. Луговые пчёлы. Grid Луговой улей (Forestry).pngЛуговой улей ~98%. Grid Медовые соты (Forestry).pngМедовые соты (30%) - Normal Normal
Common. Обычные пчёлы. Мутации, но нередко встречается в деревнях. Grid Медовые соты (Forestry).pngМедовые соты (35%) - Normal Normal
Cultivated. Культивируемые (развитые[1]) пчёлы. Мутации, но нередко встречается в деревнях. Grid Медовые соты (Forestry).pngМедовые соты (40%) - Normal Normal
Majestic. Величественные (величавые[2]) пчёлы. Мутации Grid Капающие соты (Forestry).pngКапающие соты (30%) - Normal Normal
Noble. Благородные (знатные[3]) пчёлы. Мутации Grid Капающие соты (Forestry).pngКапающие соты (20%) - Normal Normal
Imperial. Императорские (имперские[4]) пчёлы. Мутации Grid Капающие соты (Forestry).pngКапающие соты (20%)
Grid Маточное молочко (Forestry).pngМаточное молочко (15%)
- Normal Normal
Diligent. Добросовестные (прилежные[5]) пчёлы. Мутации Grid Вязкие соты (Forestry).pngВязкие соты (20%) - Normal Normal
Unweary. Неутомимые пчёлы. Мутации Grid Вязкие соты (Forestry).pngВязкие соты (30%) - Normal Normal
Industrious. Трудолюбивые пчёлы. Мутации Grid Вязкие соты (Forestry).pngВязкие соты (20%)
Grid Скопление пыльцы (Forestry).pngПыльца (15%)
- Normal Normal
Valiant. Доблестные пчёлы. С любых ульёв (кроме ульёв Края) шанс ~2%. Grid Какао-соты (Forestry).pngКакао-соты (30%) Grid Сахар.pngСахар (15%) Normal Normal
Steadfast. Стойкие пчёлы. Можно найти в сокровищнице, встречается только трутень.
Шанс 10% (если изменить опцию dungeonLootRare на true — шанс 1%).
Grid Какао-соты (Forestry).pngКакао-соты (20%) - Normal Normal
Heroic. Героические пчёлы. Мутации Grid Какао-соты (Forestry).pngКакао-соты (40%) - Normal Normal
Sinister. Зловещие пчёлы. Мутации Grid Кипящие соты (Forestry).pngКипящие соты (45%) - Hellish Arid
Fiendish. Дьявольские (жестокие[6]) пчёлы. Мутации Grid Кипящие соты (Forestry).pngКипящие соты (55%),
Grid Зола (Forestry).pngЗола (15%)
- Hellish Arid
Demonic. Демонические (одержимые[7]) пчёлы Мутации Grid Кипящие соты (Forestry).pngКипящие соты (45%),
Grid Светопыль.pngСветопыль (15%)
- Hellish Arid
Frugal. Умеренные (бережливые [8]) пчёлы. Мутации Grid Пересохшие соты (Forestry).pngПересохшие соты (30%) - Hot Arid
Modest. Скромные пчёлы. Grid Пустынный улей (Forestry).pngПустынный улей ~98% Grid Пересохшие соты (Forestry).pngПересохшие соты (20%) - Hot Arid
Austere. Суровые пчёлы. Мутации Grid Пересохшие соты (Forestry).pngПересохшие соты (20%) Grid Рыхлые соты (Forestry).pngРыхлые соты (50%) Hot Arid
Tropical. Тропические пчёлы. Grid Тропический улей (Forestry).pngТропический улей ~98% Grid Шелковистые соты (Forestry).pngШелковистые соты (20%) - Warm Damp
Exotic. Экзотические (редкие [9]) пчёлы. Мутации Grid Шелковистые соты (Forestry).pngШелковистые соты (30%) - Warm Damp
Edenic. Райские пчёлы. Мутации Grid Шелковистые соты (Forestry).pngШелковистые соты (20%) - Warm Damp
Ender. Пчёлы Края (драконьи [10]). Grid Улей Края (Forestry).pngУлей Края 100% Grid Таинственные соты (Forestry).pngТаинственные соты (30%) - Cold Normal
Wintry. Зимние пчёлы. Grid Снежный улей (Forestry).pngСнежный улей ~98% Grid Морозные соты (Forestry).pngМорозные соты (30%) - Icy Normal
Icy. Ледяные пчёлы. Мутации Grid Морозные соты (Forestry).pngМорозные соты (20%)

Grid Осколок льда (Forestry).pngОсколок льда (20%)

- Icy Normal
Glacial. Ледниковые пчёлы. Мутации Grid Морозные соты (Forestry).pngМорозные соты (20%)

Grid Осколок льда (Forestry).pngОсколок льда (40%)

- Icy Normal
Vindictive. Злопамятные (карательные [11]) пчёлы. Мутации. Grid Облучённые соты (Forestry).pngОблучённые соты (25%) - Normal Normal
Vengeful. Мстительные пчёлы. Мутации. Grid Облучённые соты (Forestry).pngОблучённые соты (40%) - Normal Normal
Avenging. Карающие (мстящие [12]) пчёлы. Мутации. Grid Облучённые соты (Forestry).pngОблучённые соты (40%) - Normal Normal
Darkened. Потемневшие (тёмные [13]) пчёлы. Мутации. Требуется мод EquivalentExchange 2. Grid Медовые соты (Forestry).pngМедовые соты (100%) Grid Потемневшие соты (Forestry).pngПотемневшие соты (100%) Normal Normal
Reddened. Покрасневшие (красные [14]) пчёлы. Мутации. Требуется мод EquivalentExchange 2. Grid Медовые соты (Forestry).pngМедовые соты (100%) Grid Покрасневшие соты (Forestry).pngПокрасневшие соты (100%) Normal Normal
Omega. Омега пчёлы. Мутации. Требуется мод EquivalentExchange 2. Grid Медовые соты (Forestry).pngМедовые соты (100%) Grid Омега-соты (Forestry).pngОмега-соты (100%) Normal Normal
Rural. Cельские пчёлы. Мутации Grid Пшеничные соты (Forestry).pngПшеничные соты (20%) - Normal Normal
Monastic. Монашеские (монашьи [15]) пчёлы. Только покупка у пасечника в деревне.

Невозможно получить мутациями.

Grid Пшеничные соты (Forestry).pngПшеничные соты (30%) Grid Выдержанные соты (Forestry).pngВыдержанные соты (10%) Normal Normal
Secluded. Укромные пчёлы. Мутации - Grid Выдержанные соты (Forestry).pngВыдержанные соты (20%) Normal Normal
Hermitic. Отшельнические (уединённые [16]) пчёлы. Мутации - Grid Выдержанные соты (Forestry).pngВыдержанные соты (20%) Normal Normal
Leporine. Заячьи пчёлы. Мутации, пасхалка Grid Шелковистые соты (Forestry).pngШелковистые соты (30%),
Grid Яйцо.pngЯйцо (10%)
- Normal Normal
Merry. Весёленькие (весёлые [17]) пчёлы. Мутации, пасхалка Grid Морозные соты (Forestry).pngМорозные соты (30%)

Grid Осколок льда (Forestry).pngОсколок льда (20%)

- Icy Normal
Tipsy. Пьяные пчёлы. Мутации, пасхалка Grid Морозные соты (Forestry).pngМорозные соты (30%)

Grid Осколок льда (Forestry).pngОсколок льда (20%)

- Icy Normal
Marshy. Болотные пчёлы. Grid Болотный улей (Forestry).pngБолотный улей ~98%. Grid Замшелые соты (Forestry).pngЗамшелые соты (30%) - Normal Normal

Таблица генов[править | править вики-текст]

Номер гена Название гена Описание Возможные значения
Курсивом указаны виды пчёл у которых имеется данная характеристика по умолчанию.
0 Вид (Species) Определяет имя вида, способ получения, продукцию и специализацию, а также предпочитаемую температуру и влажность. Смотрите предыдущую таблицу.
1 Скорость (Speed) Увеличивает вероятность добычи продуктов. Промежуток времени между циклами (попытками создания продуктов) 28 секунд. Вероятность для каждого продукта рассчитывается независимо, при этом вероятность продуктов у вторичного вида делится на 2, а продукты по специальности вторичного вида не производятся.
  • Fastest. Множитель 1.7
  • Faster. Множитель 1.4
  • Fast. Множитель 1.2 Культивируемые пчёлы(Cultivated Bees)
  • Normal. Множитель 1.0 Величественные пчёлы(Majestic Bees), Неутомимые пчёлы(Unweary Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees), Мстительные пчёлы(Vengeful Bees)
  • Slow. Множитель 0.8 Доблестные пчёлы(Valiant Bees), Героические пчёлы(Heroic Bees)
  • Slower. Множитель 0.6 Остальные виды
  • Slowest. Множитель 0.3 Лесные пчёлы(Forest Bees), Луговые пчёлы(Meadows Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees), Райские пчёлы(Edenic Bees), Карающие пчёлы(Avenging Bees), Затемненные пчёлы(Darkened Bees), Покрасневшие пчёлы (Reddened Bees), Омега пчёлы(Omega Bees), Заячьи пчёлы(Leporine Bees), Болотные пчёлы(Marshy Bees), Призрачные пчёлы (Phantasmal)
2 Продолжительность жизни (Lifespan) Определяет время в циклах, через которое Королева рождает потомство и умирает. Промежуток времени между циклами (попытками создания продуктов) 28 секунд.
  • Shortest. 10 циклов. Культивируемые пчёлы(Cultivated Bees)
  • Shorter. 20 циклов. Остальные виды
  • Short. 30 циклов. Благородные пчёлы(Noble Bees), Добросовестные пчёлы(Diligent Bees), Скромные пчёлы(Modest Bees), Тропические пчёлы(Tropical Bees), Зимние пчёлы(Wintry Bees)
  • Shortened. 35 циклов. Величественные пчёлы(Majestic Bees), Неутомимые пчёлы(Unweary Bees)
  • Normal. 40 циклов. Императорские пчёлы(Imperial Bees), Трудолюбивые пчёлы(Industrious Bees), Стойкие пчёлы(Steadfast Bees), Зловещие пчёлы(Sinister Bees), Злопамятные пчёлы(Vindictive Bees)
  • Elongated. 45 циклов.
  • Long. 50 циклов. Доблестные пчёлы(Valiant Bees), Героические пчёлы(Heroic Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees), Монашеские пчёлы(Monastic Bees), Укромные пчёлы(Secluded Bees), Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees)
  • Longer. 60 циклов. Демонические пчёлы(Demonic Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees), Райские пчёлы(Edenic Bees), Пчёлы Края(Ender Bees), Спектральные пчёлы (Spectral Bees), Мстительные пчёлы(Vengeful Bees)
  • Longest. 70 циклов. Карающие пчёлы(Avenging Bees), Призрачные пчёлы (Phantasmal)
3 Плодовитость (Fertility) Определяет максимум трутней, которое может родить Королева. В режиме HARDCORE рождается случайное число трутней от 1 до максимума-1, в остальных режимах всегда максимум.
  • 1 трутень Монашеские пчёлы(Monastic Bees), Укромные пчёлы(Secluded Bees), Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees), Спектральные пчёлы (Spectral Bees), Призрачные пчёлы (Phantasmal).
  • 2 трутня. Остальные виды
  • 3 трутня. Лесные пчёлы(Forest Bees)
  • 4 трутня. Величественные пчёлы(Majestic Bees), Зимние пчёлы(Wintry Bees)
4 Адаптация к температуре (Temp.Tol.) Определяет возможность адаптации к температуре, отличной от предпочитаемой.
  • ↔ (0)/None. Отсутствует. Остальные виды
  • ↓↑ (1)/Both_1. Слабая адаптация в обе стороны. Скромные пчёлы(Modest Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Тропические пчёлы(Tropical Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees), Болотные пчёлы(Marshy Bees), Монашеские пчелы(Monastic Bees), Укромные пчёлы(Secluded Bees), Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees)
  • ↓↑ (2)/Both_2. Сильная адаптация в обе стороны. Райские пчёлы(Edenic Bees), Заячьи пчёлы(Leporine Bees), Весёленькие пчёлы(Merry Bees), Пьяные пчёлы(Tipsy Bees).
  • ↑ (1)/Up_1. Слабая адаптация вверх (более жаркий климат). Пчёлы Края(Ender Bees), Зимние пчёлы(Wintry Bees)
  • ↑ (2)/Up_2. Сильная адаптация вверх.
  • ↓ (1)/Down_1. Слабая адаптация вниз.
  • ↓ (2)/Down_2. Сильная адаптация вниз (менее жаркий климат). Зловещие пчёлы(Sinister Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees), Демонические пчёлы(Demonic Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees)
5 Активность в ночное время (Nocturnal) Определяет возможность работы пчелы в ночное время суток.
  • Yes. Да. Стойкие пчёлы(Steadfast Bees), Доблестные пчёлы(Valiant Bees), Героические пчёлы(Heroic Bees), Зловещие пчёлы(Sinister Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees), Демонические пчёлы(Demonic Bees), Скромные пчёлы(Modest Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees), Весёленькие пчёлы(Merry Bees), Пьяные пчёлы(Tipsy Bees)
  • No. Нет. Остальные виды
6 (не используется) - -
7 Адаптация к влажности (Humid.Tol.) Определяет возможность адаптации к влажности, отличной от предпочитаемой.
  • ↔ (0)/None. Отсутствует. Остальные виды
  • ↓↑ (1)/Both_1. Слабая адаптация в обе стороны. Болотные пчёлы(Marshy Bees), Заячьи пчёлы(Leporine Bees), Весёленькие пчёлы(Merry Bees), Пьяные пчёлы(Tipsy Bees), Монашеские пчелы(Monastic Bees), Укромные пчёлы(Secluded Bees), Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees)'
  • ↓↑ (2)/Both_2. Сильная адаптация в обе стороны. Земельные пчёлы.
  • ↑ (1)/Up_1. Слабая адаптация вверх (более влажный климат). Скромные пчёлы(Modest Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees)
  • ↑ (2)/Up_2. Сильная адаптация вверх.
  • ↓ (1)/Down_1. Слабая адаптация вниз (менее влажный климат). Тропические пчёлы(Tropical Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees), Райские пчёлы(Edenic Bees)
  • ↓ (2)/Down_2. Сильная адаптация вниз.
8 Хороший летун (Flyer) Только сильные пчелы могут летать и работать в дождь.
  • Yes. Да. Лесные пчёлы(Forest Bees) c аллеей "Flyer — Yes" (небольшой шанс получения из лесных ульёв)
  • No. Нет. Остальные виды
9 Активность в пещерах (Cave) Определяет возможность работы пчелы в пещере (если над пасекой не видно неба).
  • Yes. Да. Стойкие пчёлы(Steadfast Bees), Доблестные пчёлы(Valiant Bees), Героические пчёлы(Heroic Bees)
  • No. Нет. Остальные виды
10 Подходящие цветы (Flowers) Для работы пчёл требуются цветы. Большинство обходятся розами и одуванчиками, но некоторые виды требуют очень экзотические растения или предметы.
  • Flowers. Розы и Одуванчики. Остальные виды
  • Nether. Адский нарост. Зловещие пчёлы(Sinister Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees), Демонические пчёлы(Demonic Bees)
  • Cacti. Кактусы. Скромные пчёлы(Modest Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees)
  • Jungle. Лиана, Папоротник (высокая трава из джунглей). Тропические пчёлы(Tropical Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees), Райские пчёлы(Edenic Bees)
  • End. Яйцо дракона. Пчёлы Края(Ender Bees), Спектральные пчёлы (Spectral Bees), Призрачные пчёлы (Phantasmal)
  • Wheat. Пшеница. Cельские пчёлы(Rural Bees), Монашеские пчелы(Monastic Bees), Укромные пчёлы(Secluded Bees), Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees)
  • Mushrooms. Грибы (оба вида). Болотные пчёлы(Marshy Bees)
  • Gourds. Тыквы (достаточно зрелого ростка). Стойкие пчёлы(Steadfast Bees)
11 Опыление Определяет параметр скорости опыления листвы деревьев.
  • Fastest. Укромные пчёлы, Отшельнические пчёлы
  • Faster. Сельские пчёлы
  • Fast. Трудолюбивые пчёлы
  • Normal. Зловещие пчёлы, Дьявольские пчёлы, Демонические пчёлы
  • Slow. Благородные пчёлы, Величественные пчёлы
  • Slower. Лесные пчёлы, Луговые пчёлы, Болотные пчёлы
  • Slowest. Остальные виды
12 Территория (Area) Определяет область поиска цветов, а также территорию, которую они охраняют (Длина х Высота х Ширина).
  • 9x6x9. Остальные виды
  • 11x8x11. Пчёлы Края(Ender Bees), Спектральные пчёлы (Spectral Bees), Призрачные пчёлы (Phantasmal Bees)
  • 13x12x13. Болотистые пчёлы.
  • 15x13x15. Злопамятные пчёлы(Vindictive Bees), Мстительные пчёлы(Vengeful Bees), Карающие пчёлы(Avenging Bees)
13 Эффект (Effect) Некоторые пчёлы имеют специальный эффект.

Отрицательных эффектов можно избежать если надеть комплект одежды пчеловода.

  • None. Нет эффекта. Остальные виды
  • Aggress.. Наносят урон игроку и мобам. Зловещие пчёлы(Sinister Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees)
  • Beatific. Каждые 10 сек накладывают эффект регенерации на 5 сек. Императорские пчёлы(Imperial Bees)
  • Creeper. Взрывается пасека. Тут действительно нужен комплект пчеловода. Равносильно взрыву заряженного крипера. Суровые пчёлы(Austere Bees)
  • Explorer. Добавляют опыт каждые 2сек. Райские пчёлы(Edenic Bees)
  • Freezing. Превращают источники воды рядом в лёд. Зимние пчёлы(Wintry Bees), Ледяные пчёлы(Icy Bees), Ледниковые пчёлы(Glacial Bees), Весёленькие пчёлы(Merry Bees).
  • Heroic. Наносят урон ТОЛЬКО мобам. Героические пчёлы(Heroic Bees)
  • Flammable. Поджигают игрока и мобов. Демонические пчёлы(Demonic Bees)
  • Poison. Отравляют игрока и мобов. Тропические пчёлы(Tropical Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees)
  • Ends. Наносят урон ТОЛЬКО игроку. Пчёлы Края(Ender Bees)
  • Radioact. Урон по игроку и мобам, исчезают блоки почвы и жидкостей в области. Злопамятные пчёлы(Vindictive Bees), Мстительные пчёлы(Vengeful Bees), Карающие пчёлы(Avenging Bees)
  • Drunkard. Эффект опьянения/тошноты (как при входе в портал). Костюм пчеловода не спасает. Пьяные пчёлы(Tipsy Bees)
  • Repulsion. Отталкивают мобов и игрока. Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees)
  • Reanimation. Воскрешает Зомби, Скелетов и Ифритов, если они были убиты рядом. Спектральные пчёлы (Spectral Bees)

Список доступных мутаций[править | править вики-текст]

  • Примечание: В моде "Forestry" есть возможность изменить шанс мутации пчёл.
  • Для того, чтобы изменить шанс мутации, необходимо открыть папку C:\Users\[Имя пользователя]\AppData\Roaming\.minecraft\config\forestry
  • Ищем в папке файл с названием "apiculture.cfg".
  • Его мы копируем в архив (Можно создать самому), далее нажимаем ПКМ, Переименовать.
  • Изменяем формат файлу на .txt.
  • Далее открываем конфиг как TXT-файл и видим очень много текста. Нам нужна 7 строка, по умолчанию в ней написано S:mode=NORMAL.
  • Нам необхоидимо изменить значение после "=" на одно из следующих: HARDCORE, NORMAL, EASY, FTB.
  • HARDCORE — шанс мутаций уменьшен в 2 раза.
  • NORMAL — обычный.
  • EASY — увеличен в 2 раза.
  • FTB — 100%.
Обычные пчёлы
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Лесные пчёлы (Forest) + Луговые пчёлы (Meadows)
15%
-
Скромные пчёлы (Modest) + Лесные пчёлы (Forest)
Скромные пчёлы (Modest) + Луговые пчёлы (Meadows)
Зимние пчёлы (Wintry) + Лесные пчёлы (Forest)
Зимние пчёлы (Wintry) + Луговые пчёлы (Meadows)
Зимние пчёлы (Wintry) + Скромные пчёлы (Modest)
Тропические пчёлы (Tropical) + Лесные пчёлы (Forest)
Тропические пчёлы (Tropical) + Луговые пчёлы (Meadows)
Тропические пчёлы (Tropical) + Скромные пчёлы (Modest)
Тропические пчёлы (Tropical) + Зимние пчёлы (Wintry)
Болотные пчёлы (Marshy) + Лесные пчёлы (Forest)
Болотные пчёлы (Marshy) + Луговые пчёлы (Meadows)
Болотные пчёлы (Marshy) + Скромные пчёлы (Modest)
Болотные пчёлы (Marshy) + Зимние пчёлы (Wintry)
Болотные пчёлы (Marshy) + Тропические пчёлы (Tropical)
Культивируемые пчёлы
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Обычные пчёлы (Common)+ Лесные пчёлы (Forest)
12%
-
Обычные пчёлы (Common) + Луговые пчёлы (Meadows)
Обычные пчёлы (Common) + Скромные пчёлы (Modest)
Обычные пчёлы (Common) + Зимние пчёлы (Wintry)
Обычные пчёлы (Common) + Тропические пчёлы (Tropical)
Обычные пчёлы (Common) + Болотные пчёлы (Marshy)
Благородная ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Обычные пчёлы (Common)+ Культивируемые пчёлы (Cultivated)→ Благородные пчёлы (Noble)
10%
-
Благородные пчёлы (Noble) + Культивированные (Cultivated) → Величественные пчёлы (Majestic)
8%
Благородные пчёлы (Noble) + Величественные пчёлы (Majestic) → Императорские пчёлы (Imperial)
Трудолюбивая ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Обычные пчёлы (Common) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) → Добросовестные пчёлы (Diligent)
10%
-
Добросовестные пчёлы (Diligent) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) → Неутомимые пчёлы (Unweary)
8%
Добросовестные пчёлы (Diligent) + Неутомимые пчёлы (Unweary) → Трудолюбивые пчёлы (Industrious)
Героическая ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Стойкие пчёлы(Steadfast) + Доблестные пчёлы(Valiant) → Героические пчёлы (Heroic)
6%
Место проведения мутаций Лес[18]
Адская ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Скромные пчёлы (Modest) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) → Зловещие пчелы (Sinister)
60%
Место проведения мутаций Нижний мир[19]
Тропические пчёлы (Tropical) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) → Зловещие пчёлы (Sinister)
Зловещие пчёлы (Sinister) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) → Дьявольские пчёлы (Fiendish)
40%
Зловещие пчёлы (Sinister) + Скромные пчёлы (Modest) → Дьявольские пчёлы (Fiendish)
Зловещие пчёлы (Sinister) + Тропические пчёлы (Tropical) → Дьявольские пчёлы (Fiendish)
Зловещие пчёлы (Sinister) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) → Демонические пчёлы (Demonic)
25%
Суровая ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Скромные пчёлы (Modest) + Зловещие пчёлы (Sinister) → Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal))
16%
Место проведения мутаций Пустыня, Нижний мир[20]
Скромные пчёлы (Modest) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) → Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal))
10%
Скромные пчёлы (Modest) + Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal))→ Суровые пчёлы (Austere)
8%
Тропическая ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Суровые пчёлы (Austere) + Тропические пчёлы (Tropical) → Экзотические пчёлы (Exotic)
12%
-
Экзотические пчёлы (Exotic)+ Тропические пчёлы (Tropical) → Райские пчёлы (Edenic)
8%
Зимняя ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Трудолюбивые пчёлы (Industrious) + Зимние пчёлы (Wintry) → Ледяные пчёлы (Icy)
12%
Место проведения мутаций зимние биомы[21]
Ледяные пчёлы (Icy) + Зимние пчёлы (Wintry) → Ледниковые пчёлы (Glacial)
8%
Аграрная ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Луговые пчёлы (Meadows) + Добросовестные пчёлы (Diligent) → Cельские пчёлы (Rural)
12%
Место проведения мутаций Луг[22]
Сельские пчёлы (Rural) + Неутомимые пчёлы (Unweary) → Прошлые пчёлы (Farmerly)
10%
Место проведения мутаций Луг[23]
Пасхалки
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Луговые пчёлы (Meadows)+ Лесные пчёлы (Forest) → Заячьи пчёлы (Leporine)
10%
Но по данным теста ~1%
Время проведения мутаций с 29 марта по 15 апреля.
Зимние пчёлы (Wintry) + Лесные пчёлы (Forest) → Весёленькие пчёлы (Merry)
10%
Время проведения мутаций с 21 по 27 декабря.
Зимние пчёлы (Wintry) + Луговые пчёлы (Meadows) → Пьяные пчёлы (Tipsy)
10%
Время проведения мутаций с 27 декабря по 2 января.[24]
Зловещие пчёлы (Sinister) + Обычные пчёлы (Common) → Хитрые пчёлы (Tricky)
10%
Время проведения мутаций с 15 октября по 3 ноября.
Монашеская ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Монашеские пчёлы (Monastic) + Суровые пчёлы (Austere) → Укромные пчёлы (Secluded)
12%
-
Монашеские пчёлы (Monastic) + Укромные пчёлы (Secluded) → Отшельнические пчёлы (Hermitic)
8%
-
Злопамятная ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Монашеские пчёлы (Monastic) + Демонические пчёлы (Demonic) → Злопамятные пчёлы (Vindictive)
4%
-
Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Монашеские пчёлы (Monastic) → Мстительные пчёлы (Vengeful)
8%
-
Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Демонические пчёлы (Demonic) → Мстительные пчёлы (Vengeful)
8%
-
Мстительные пчёлы (Vengeful) + Злопамятные пчёлы (Vindictive) → Карающие пчёлы (Avenging)
4%
-
Ветвь пчёл края
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Пчёлы края (Ender) + Отшельнические пчёлы (Hermitic) → Спектральные пчёлы (Spectral)
4%
-
Пчёлы края (Ender) + Спектральные пчёлы (Spectral) → Призрачные пчёлы (Phantasmal)
2%
-
Омега ветвь (требуется мод Equivalent Exchange 2)
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Скромные пчёлы (Modest) + Зимние пчёлы (Wintry) → Потемневшие пчёлы
100%
Установить под пасеку блок тёмной материи.
Установить сбоку от пасеки Mk2 Relay с большим числом энергии (139264).
Потемневшие пчёлы + Тропические пчёлы (Tropical) → Покрасневшие пчёлы
100%
Установить под пасеку блок красной материи.
Установить сбоку от пасеки Mk3 Relay с большим числом энергии (466944).
Потемневшие пчёлы + Покрасневшие пчёлы → Омега пчёлы
100%
Место проведения мутаций Нижний мир или Пустыня.
Установить под пасеку блок красной материи.
Установить сбоку от пасеки Mk3 Relay с большим числом энергии (933888).
  1. Новый перевод
  2. Новый перевод
  3. Новый перевод
  4. Новый перевод
  5. Новый перевод
  6. Новый перевод, нет религиозной отсылки
  7. Новый перевод, нет религиозной отсылки
  8. Новый перевод
  9. Новый перевод, "экзотика" везде уже оскомину набила, русский синоним смотрится лучше
  10. Новый перевод, лучше склоняется
  11. Новый перевод
  12. Новый перевод
  13. Новый перевод
  14. Новый перевод, логично, раз darkened - тёмная
  15. Новый перевод
  16. Новый перевод
  17. Новый перевод
  18. В ванильном майнкрафте это собственно Forest и Forest Hills. При установленных биомпаках это биомы с единственным типом FOREST, т.е. смешанные типы не подойдут. Например, биомы Grove, Forested Field, Meadow, Thicket из Bomes-o-Plenty — это смешанный тип FOREST+PLAINS и для выведения героических пчёл не подходят
  19. Любые биомы с типом NETHER, в том числе смешанные — т.е. биомы нижнего мира из биомпаков тоже подойдут
  20. Биомы с температурой 190-200% и влажностью 0-10%
  21. Биомы с температурой 0-15%
  22. Биомы с единственным типом PLAINS.
  23. Биомы с единственным типом PLAINS.
  24. Из-за бага при переходе периода через начало года, получение Tipsy пчёл возможно только 27.12 и 02.01, но не в промежутке между ними

Селекция[править | править вики-текст]

Теория[править | править вики-текст]

Геном — совокупность всей наследственной генетической информации организма, т.е. всех генов.
Ген — единица наследственного материала, которая отвечает за формирование определенного элементарного признака.
Аллель (аллельные гены) — различные варианты одного гена, встречающиеся в пределах одной популяции организмов и определяют различные варианты элементарного признака.
Доминантный признак — признак, проявляющийся у гибридов первого поколения при скрещивании чистых линий. Результат наличия доминантного аллеля.
Рецессивный признак — признак, проявление которого у гибридов первого поколения подавлено при условии скрещивания двух чистых линий, одна из которых гомозиготна (АА или аа) по доминантному аллелю, а другая — по рецессивному. В этом случае в соответствии с законом Менделя во втором поколении рецессивный признак вновь проявляется примерно у 25 % гибридов.
Закон Менделя — закон объясняет наследование одного определенного признака, обусловленного одной парой аллелей.

Пример 1[править | править вики-текст]

Есть две чистые пчелы (А А и А А) с рождаемостью (обозначим А (доминантный)) и (обозначим А (рецессивный)). Тогда в первом поколении потомков мы получим 100% пчёл А А (т.е. все пчелы с доминантой А и будут давать по два трутня).

  • А А + А А -> 100% А А

Если скрестить гибридов полученных в первом поколении А А + А А, то во втором поколении получим 25% А А, 50% А А и 25% А А (т.е. 75% будут давать по два трутня, а 25% три).

  • А А + А А -> 25% А А + 50 % А А + 25% А А

При скрещивании одинаковых чистопородных пчёл получим таких же:

  • А А + А А -> 100% А А
  • А А + А А -> 100% А А

Другие варианты:

  • А А + А А -> 50% А А + 50% А А
  • А А + А А -> 50% А А + 50% А А


Если на выходе получается гибрид по генам вида (А А), то существует вероятность вместо А А получить новый вид А А. На этом основан способ выведения новых видов пчёл.
Внимание! В новых версиях при мутации часто получается не чистый вид А А, а гибрид А А или А А. Что сильно затрудняет выведение новых видов. Однако шанс мутации зависит от сложности и от типа используемых пчелиных домиков.

Пример 2[править | править вики-текст]

У некоторых генов пчёл не 2 признака, а больше. Например у Луговых пчёл плодовитость 2 трутня, у Лесных — 3, у Морозных — 4. Причем 2 доминантный признак, а 3 и 4 рецессивные.
Обозначим гены луговых пчёл A A, Лесных A A и Морозных A A.

При скрещивании Лесных и Морозных пчёл мы получим не один, а два гибрида. А А + А А -> 50% А А + 50% А А
Это объясняется тем, что если оба признака рецессивны или доминантны, то учитывается порядок их нахождения в хромосоме, а порядок у них случайный.
И поэтому гибриды А А будут похожи по свойствам на А А и дадут потомство 3 трутня.
А гибриды А А будут похожи по свойствам на А А и дадут потомство 4 трутня.

Пример 3[править | править вики-текст]

Несложно понять что при наличии принцессы и трутня с идентичными чистыми геномами, вы можете получить любое нужное количество таких трутней.

Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцесса(А А) + Трутни(А А) 2-4шт.
Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцесса(А А) + Трутни(А А) 2-4шт.

Пример 4[править | править вики-текст]

При наличии большого числа идентичных трутней с чистым геномом (А А) из любой принцессы можно сделать принцессу с геномом идентичному трутням.

  1. Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцесса(А А) + различные Трутни(выкидываем)
  2. Принцесса(A A) + Трутень(A A) -> 50% Принцесса(А А) или 50% Принцесса(А А) + различные Трутни(выкидываем)
  3. Если получили Принцессу(А А) то повторяем 2 шаг.
  4. В итоге рано или поздно получим Принцессу(А А) идентичную чистопородным трутням.

В действительности различных генов может быть больше, в этом случае нужно продолжать скрещивание пока все гены не станут чистыми.

Пример 5[править | править вики-текст]

Получение нового вида с помощью мутации.
Допустим у вас есть два вида чистопородных пчёл А A и А A. Для этого находим ещё одну принцессу (или для ускорения процесса несколько принцесс) которую будем пытаться мутировать.
Следуя примеру 4 мы можем поменять этой принцессе вид на А А. И далее скрещивать с трутнями второго вида А A.

  • Принцесса(А А) + трутень(А A) -> Принцесса(А А)(есть шанс мутации) + Трутни(А А)

Чтобы получившиеся трутни гибриды (А А) не пропадали зря, их можно использовать.

  • Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 25% Принцеса(А А) или 50% Принцеса(А А)(есть шанс мутации) или 25% Принцесса(А А) + различные трутни.
  • Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 50% Принцеса(А А) или 50% Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + различные трутни.
  • Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 50% Принцеса(А А) или 50% Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + различные трутни.

Если гибридных трутней нет, то можно использовать чистопородных.

  • Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 50% Принцеса(А А) или 50% Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + различные трутни.
  • Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + трутни(А А)

Конечно мутация может и не произойти поскольку не для всех вариантов комбинаций видов есть мутации, либо для мутации может требоваться определенная локация.

Пример 6[править | править вики-текст]

Передача полезных генов из одного вида пчёл в другой.
Допустим у нас есть Луговые пчёлы с плодовитостью 2(A A B B здесь A-вид, B-плодовитость), и Морозные пчёлы с плодовитостью 4(A A B B). И мы хотим создать новый вид пчёл Луговые с параметром рождаемости 4.
Если нужный параметр доминантный, то можно легко получить гибрид с заданными свойствами, только плохо что свойства могут не сохраниться. Поэтому для качественной работы (или в случае передачи рецессивного гена) рассмотрим выведение чистой породы(A A B B). Сложность ещё и в том что нам нужно получить и принцессу(A A B B) и трутня(A A B B).

Шаг1.
Находим луговую принцессу(или принцесс) с тем же геномом(A A B B) или берем принцессу другого вида если нет таких и превращаем её в луговую (A A B B) как в 4м примере.

Шаг2.
Получаем гибрид Луговых и Морозных пчёл.

  • Принцесса(A A B B) + трутень(A A B B) -> Принцесса(А А B B) + Трутни(А А B B)

Шаг3.
Скрещиваем полученных принессу и трутня.

  • Принцесса(А А B B) + Трутень(А А B B) И вот тут мы можем получить 9 различных комбинаций для Принцессы и для Трутней. Есть шанс 6,25% получить сразу нужную Принцессу, ну а если не повезло смотрите таблицу ниже.

В таблице указано что делать для каждого возможного вида Принцесс и Трутней. Для принцесс указаны проценты успешного получения нужной нам комбинации (A A B B).

геном для принцессы для трутня
A A B B 0% Принцесса(A A B B) + Трутень(A A B B) У вас уже есть такие трутни, ну будет ещё один
A A B B 50% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если не последний

25% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
25% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
12,5% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
0% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B)

сохраните, может пригодится
A A B B Принцесса готова, если есть такой же трутень, то вы вывели вид.
Если трутня нет, то сохраните принцессу, а трутня выводите с помощью другой.

Маловероятно, но может случится, что у вас несколько таких принцесс, а трутня нет.
Тогда используйте следующие варианты:
50% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
50% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
25% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
0% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B)

Трутень готов, сохраните.
Если у вас их несколько, то лишних можно использовать,
чтобы получить принцессу побыстрее.
A A B B 0% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) Выкинуть
A A B B 25% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если не последний

12,5% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
12,5% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
6,25% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
0% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B)

Сохраните, может пригодится
A A B B 50% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если не последний

25% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
25% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
12,5% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
0% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B)

Сохраните, может пригодится
A A B B 0% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) Выкинуть
A A B B 0% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) Выкинуть
A A B B 0% Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) У вас уже есть такие трутни, ну будет ещё один

Если в процессе селекции принцесса мутирует в другой вид (если он вам конечно не нужен), то придется возвращать принцессу к исходному виду, как описано в 4м примере.