Поделиться

Поделиться

Industrial Craft2/Селекция

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Селекция - альтернатива обычному фермерству Minecraft. Процесс селекции в IC2 подразумевает скрещивание и выращивание растений, для получения совершенно новых видов культур, а также обычных растений, но с улучшенными характеристиками (урожайность, скорость роста и сопротивляемость)

Предметы[править]

Изображение Название Описание
Grid Жёрдочки (Industrial Craft2).png Жёрдочки Служат основой для выращивания и скрещивания агрокультур.
Grid Удобрение (Industrial Craft2).png Удобрение Ускоряет процесс роста растения.
Grid Увлажняющая капсула (Industrial Craft2).png Увлажняющая капсула Ускоряет процесс роста растения.
Grid Средство от сорняков (Industrial Craft2).png Средство от сорняков Предотвращает появление сорняков.
Grid Агроанализатор (Industrial Craft2).png Агроанализатор Определяет тип семян и их параметры.
Grid Автосадовник (Industrial Craft2).png Автосадовник Автоматически обрабатывает жердочки удобрением, поливом и средством от сорняков.
Grid Мешочек с семенами (Industrial Craft2).png Мешок с семенами Конечный продукт селекции.

Общие советы[править]

  • Для посадки и роста большинства растений требуется хорошая освещенность (но не для всех).
  • Удобрение, увлажняющая капсула ускорят процесс созревания, а средство от сорняков защищает растения и пустые жёрдочки от сорняков. Автоматизировать процесс поможет автосадовник.
  • Так как жёрдочки могут стоять только на грядках, то нельзя допускать затаптывания грядки, т.е. она должна быть постоянно увлажнена и по ней нельзя прыгать (и игрокам, и мобам).
  • При движении по жёрдочкам с посаженным растением есть шанс уничтожить культуру, при этом не выпадет ничего. Если у культуры высокая сопротивляемость, то она более устойчива к этому. Поэтому можно попробовать установить грядки выше пола, чтобы случайно их не затоптать.
  • Для идентификации семян используется агроанализатор.
  • Скрещенные агрокультуры получаются только на двойных жёрдочках.
  • Простой сбор урожая (ПКМ по культуре) не уничтожает само растение. Некоторые растения после сбора остаются на последней стадии роста (такие, как цветы), а некоторые переходят на первую (сахарный тростник, пшеница).
  • Для получения мешочка с семенами, следует уничтожить культуру (ЛКМ по растению). Для базовых культур с нулевыми параметрами вместо мешочка могут выпадать их обычные семена.
  • Урожаи с одинаковых растений, но различных сортов, не стакаются между собой.
  • Культуры могут скрещиваться только когда вырастут до 3й стадии роста или выше. Так что сразу ставить двойные жёрдочки возле саженцев бесполезно, лучше немного подождать.

Советы по селекции в мультиплеере[править]

  • Если вы живете в местах, где всегда много игроков, то никогда не оставляйте пустые жердочки, они могут зарасти сорняками, даже если вы их обработали средством от сорняков
  • Тщательно изолируйте место для огорода и заприватьте территорию на которой он будет находиться, а еще лучше сделать потолки высотой в 2 блока, чтобы, если к вам кто-нибудь проберется все равно ничего не смог вытоптать. Либо, если у вас есть достаточно привелегий на установку флагов WorldGuard, вы можете надёжно защитить свои грядки, просто установив флаг entry deny.
  • Не размещайте жердочки для селекции (скрещенные) до достижения растениями, участвующими в селекции, последней стадии роста (Все может зарасти сорняками, а они, как известно, имеют неприятное свойство превращать вспаханную землю в траву, вместе с растущими на ней растениями и жердочками)
  • Питайте автосадовник "вечными" источниками энергии, например ветрогенераторами или солнечными батареями. Также нужно обеспечить постоянную закладку рабочей массы (удобрений, увлажняющей капсулы и средства от сорняков). Для этого нужен либо частый онлайн, либо установленный на сервере мод, имеющий возможность автоматизации данного процесса. Например BuildCraft, RedPower2, GregTech, Applied Energistics.

Скрещивание растений[править]

Перед установкой жёрдочек следует вспахать грядку мотыгой. Желательно также, чтобы грядка была увлажнена. Не стоит делать труднодоступных проходов к растениям на жёрдочках, в противном случае вы рискуете уничтожить весь урожай. После установки жёрдочек, следует опрыскать их средством от сорняков, а после посадки растения, полить увлажняющей капсулой и удобрить.

Для скрещивания растений нужно установить двойные жёрдочки. Для этого нужно кликнуть ПКМ с жёрдочками в руках на уже установленных жёрдочках. На соседние грядки необходимо посадить культуры на обычные жёрдочки. Скрещивание происходит только тогда, когда блок с двойными жёрдочками контактирует с 2-4 растениями на жердочках.

Вариант грядки для скрещивания:
Selection ic2.png

Агрокультуры[править]

Сорняк[править]

Сорняк (Industrial Craft2).png
Сорняк появится, если просто поставить жёрдочки в землю, забыв обработать их средством от сорняков. Сорняк - довольно неприятное растение, так как оно уничтожает близлежащие растения, а также превращает вспаханную землю обратно в траву. Избавиться от сорняка не сложно, нужно бить по нему рукой. Однако его можно использовать для создания травы например глубоко под землёй. Каждые 192 тика (9,6 секунд) есть шанс 1% что на пустых жёрдочках (на обычных или на двойных), не обработанных средством от сорняков, вырастет сорняк.

Стандартные агрокультуры[править]

Этот тип агрокультур - обычные растения в Minecraft. Для их посадки не обязателен мешок с семенами, достаточно уже имеющихся семян и ростков. Кроме того, в большинстве случаев, при скрещивании, получаются именно эти виды растений, но с уже улучшенными характеристиками.


Ниже представлены стадии роста стандартных агрокультур:

Пшеница:
Пшеница (Industrial Craft2).png


Картофель:
Картофель (Industrial Craft2).png


Морковь:
Морковь (Industrial Craft2).png


Тыква:
Тыква (Industrial Craft2).png


Арбуз:
Арбуз (Industrial Craft2).png


Сахарный Тростник:
Сахарный тростник (Industrial Craft2).png


Одуванчик:
Одуванчик (Industrial Craft2).png


Роза:
Роза (Industrial Craft2).png


Адский Нарост:
Адский нарост (Industrial Craft2).png

Скрещенные агрокультуры[править]

Скрещенные агрокультуры получаются скрещиванием от двух до четырёх видов растений на жёрдочках. Кроме того, к скрещенным агрокультурам относятся стандартные, но с улучшенными характеристиками.

Ниже представлены стадии роста скрещенных агрокультур:

Терновник:
Терновник (Industrial Craft2).png


Гиацинт:
Гиацинт (Industrial Craft2).png


Тюльпан:
Тюльпан (Industrial Craft2).png


Какао:
Какао (Industrial Craft2).png


Веномилия:
Веномилия (Industrial Craft2).png


Резиновый Тростник:
Резиновый тростник (Industrial Craft2).png


Земляной Нарост:
Земляной нарост (Industrial Craft2).png


Хмель:
Хмель (Industrial Craft2).png


Красная пшеница (Рэдник):
Красная пшеница (Industrial Craft2).png


Железняк (Феррий):
Феррий (Industrial Craft2).png


Кофе:
Кофе (Industrial Craft2).png


Золотница (Аурелия):
Аурелия (Industrial Craft2) 117.png

Урожай и условия для скрещивания[править]

Название культуры Название в анализаторе Базовый урожай [1] Условия Комбинация для скрещивания[2] Примечания
IC2CSS.png Пшеница Wheat ItemCSS.png Пшеница Уровень света от 9 и выше Сахарный тростник + Сахарный тростник Можно получить без скрещивания, посадив семена пшеницы.
IC2CSS.png Картофель Potato ItemCSS.png Картофель Уровень света от 9 и выше Пшеница + Пшеница
Морковь + Морковь
Можно получить без скрещивания, посадив картофель.
IC2CSS.png Морковь Carrots ItemCSS.png Морковь Уровень света от 9 и выше Пшеница + Пшеница
Картофель + Картофель
Можно получить без скрещивания, посадив морковь. Резиновый Тростник + Резиновый Тростник.
IC2CSS.png Тыква Pumpkin BlockCSS.png Тыква Уровень света от 9 и выше Пшеница + Пшеница
Роза + Роза
Сахарный тростник + Сахарный тростник
Можно получить без скрещивания, посадив семена тыквы.
IC2CSS.png Арбуз Melon BlockCSS.png Арбуз (33%)
или 2-5×ItemCSS.png Ломтик арбуза (67%)
Уровень света от 9 и выше Пшеница + Пшеница
Тюльпан + Одуванчик
Можно получить без скрещивания, посадив семена арбуза.
IC2CSS.png Сахарный тростник Reed ItemCSS.png Сахарный тростник при росте 3,
(или 1×ItemCSS.png Сахарный тростник при росте 2)
- Пшеница + Тюльпан Можно получить без скрещивания, посадив тростник.
IC2CSS.png Одуванчик Dandelion 1-3×ItemCSS.png Желтый краситель Уровень света от 12 и выше Сахарный тростник + Сахарный тростник -
IC2CSS.png Роза Rose ItemCSS.png Красный краситель Уровень света от 12 и выше Пшеница + Одуванчик
Сахарный тростник + Сахарный тростник
Можно получить без скрещивания, посадив розу.
IC2CSS.png Адский нарост Nether Wart ItemCSS.png Семена адского нароста Песок души под грядкой ускоряет его рост на 50% Пшеница + Одуванчик Можно получить без скрещивания, посадив Адский нарост.
Если под грядку с земляным наростом установить песок души, то через некоторое время земляной нарост превратится в адский.
IC2CSS.png Терновник Blackthorn ItemCSS.png Чернильный мешок Уровень света от 12 и выше Резиновый Тростник + Резиновый Тростник
Адский нарост + Адский нарост / Сахарный тростник + Какао
-
IC2CSS.png Гиацинт Cyazint ItemCSS.png Бирюзовый краситель Уровень света от 12 и выше Пшеница + Одуванчик
Сахарный тростник + Сахарный тростник
Адский нарост + Адский нарост
Арбуз + Пшеница
-
IC2CSS.png Тюльпан Tulip ItemCSS.png Фиолетовый краситель Уровень света от 12 и выше Роза + Одуванчик
Тыква + Арбуз
Сахарный тростник + Сахарный тростник
-
IC2CSS.png Какао Cocoa ItemCSS.png Какао-бобы Под грядкой должно быть 3 блока земли. Арбуз + Пшеница
Сахарный тростник + Сахарный тростник
IC2CSS.png Веномилия Venomilia IC2CSS.png Токсичная пыль
(1×ItemCSS.png Фиолетовый краситель если собирать урожай с предпоследней стадии роста)
Уровень света от 12 и выше Какао + Сахарный тростник Ядовитое растение. Вредит соседним растениям и может отравить игрока, если тот пройдёт по грядке без обуви.
IC2CSS.png Резиновый тростник Stickreed IC2CSS.png Каучук
(ItemCSS.png Сахарный тростник если собирать урожай не с последней стадии)
- Сахарный тростник +
Сахарный тростник +
Адский нарост +
Адский нарост
Довольно сложно получить.
IC2CSS.png Земляной нарост Terra Wart IC2CSS.png Семена земляного нароста Блок снега под грядкой ускоряет его рост на 50% Адский нарост + Адский нарост Если под грядку с адским наростом установить блок снега, то через некоторое время адский нарост превратится в земляной.
IC2CSS.png Хмель (растение) Hops IC2CSS.png Хмель (семена) Уровень света от 9 и выше Адский нарост + Адский нарост
Феррий + Феррий
Резиновый Тростник + Резиновый Тростник
-
IC2CSS.png Красная пшеница Redwheat ItemCSS.png Красная пыль (50%)
или 1×ItemCSS.png Пшеница (50%)
(1×ItemCSS.png Красная пыль (100%) если к растению подведён сигнал красного камня)
Уровень света от 5 до 10 включительно Аурелия + Аурелия
Феррий + Феррий
На последней стадии выдаёт редстоун-сигнал.
IC2CSS.png Феррий Ferru IC2CSS.png Кучка железной пыли Блок железной руды под грядкой для получения урожая Резиновый Тростник +
Резиновый Тростник
-
IC2CSS.png Кофе Coffee IC2CSS.png Кофейные зёрна Уровень света от 9 и выше Любая комбинация Аурелии и Феррия. А также Адский нарост + Адский нарост Если собрать на предпоследней стадии, то стадия изменится на предыдущую.
IC2CSS.png Аурелия Aurelia ItemCSS.png Золотой самородок Блок золотой руды под грядкой для получения урожая Феррий + Феррий -
  1. Количество урожая зависит от параметра урожайности агрокультуры: чем он выше, тем богаче урожай
  2. Наиболее вероятная комбинация растений, но не единственно возможная. Подробные шансы комбинаций смотрите в описании каждой конкретной агрокультуры.


Расчёт урожайности[править]

На размер урожая влияет уровень растения (tier, постоянный) и параметр урожайности (gain, от 0 до 31). Чем выше параметр урожайности, тем больше вероятность сбора нескольких урожаев одновременно. Существует также небольшая вероятность, что урожая не будет вовсе.

Параметр урожайности также может увеличить количество выпадаемых предметов на 1 единицу с вероятностью, равной самому параметру (то есть, при урожайности 31 такая вероятность равна 31%).

Уровень
(tier)
Виды
растений
урожайность шансы выпадения разного числа урожаев среднее
число
сборов
нет урожая ×1 ×2 ×3 ×4 ×5 ×6 ×7 ×8 ×9 ×10
1 IC2CSS.png Пшеница,
IC2CSS.png Тыква
0 5,0% 49,9% 30,8% 10,9% 2,7% 0,5% 0,1% ? ? ? ? ×1,59
10 - 26,2% 40,2% 22,7% 8,2% 2,2% 0,5% 0,1% ? ? ? ×2,22
20 - 4,0% 30,1% 34,1% 20,1% 8,2% 2,6% 0,7% 0,1% ? ? ×3,10
31 - - 4,1% 22,4% 30,9% 23,3% 12,1% 4,9% 1,6% 0,5% 0,1% ×4,41
2 IC2CSS.png Арбуз, IC2CSS.png Роза,
IC2CSS.png Сахарный тростник,
IC2CSS.png Одуванчик, IC2CSS.png Тюльпан,
IC2CSS.png Терновник, IC2CSS.png Гиацинт
0 9,8% 49,5% 28,5% 9,5% 2,3% 0,4% 0,1% ? ? ? ? ×1,47
10 - 31,0% 39,8% 20,3% 6,8% 1,7% 0,4% 0,1% ? ? ? ×2,10
20 - 6,8% 33,5% 32,9% 17,6% 6,6% 2,0% 0,5% 0,1% ? ? ×2,92
31 - - 6,9% 26,6% 30,9% 20,7% 9,8% 3,7% 1,1% 0,3% 0,1% ×4,18
3 IC2CSS.png Какао,
IC2CSS.png Веномилия
0 14,3% 49,0% 26,3% 8,3% 1,9% 0,3% ? ? ? ? ? ×1,35
10 - 35,9% 38,7% 18,0% 5,6% 1,4% 0,3% ? ? ? ? ×1,98
20 - 10,2% 36,2% 31,2% 15,2% 5,3% 1,5% 0,3% 0,1% ? ? ×2,76
31 - - 10,5% 30,1% 29,9% 18,0% 7,8% 2,7% 0,8% 0,2% ? ×3,95
4 IC2CSS.png Резиновый тростник 0 18,5% 48,3% 24,2% 7,2% 1,5% 0,3% ? ? ? ? ? ×1,26
10 - 41,0% 37,2% 15,8% 4,7% 1,1% 0,2% ? ? ? ? ×1,88
20 - 14,0% 38,2% 29,1% 13,0% 4,2% 1,1% 0,2% ? ? ? ×2,60
31 - - 14,9% 32,7% 28,2% 15,3% 6,2% 2,0% 0,5% 0,1% ? ×3,74
5 IC2CSS.png Земляной нарост,
IC2CSS.png Хмель
0 22,6% 47,4% 22,2% 6,2% 1,3% 0,2% ? ? ? ? ? ×1,17
10 - 46,1% 35,2% 13,9% 3,9% 0,8% 0,1% ? ? ? ? ×1,79
20 - 18,1% 39,5% 26,9% 11,1% 3,4% 0,8% 0,2% ? ? ? ×2,45
31 - 0,2% 19,9% 34,2% 26,0% 12,9% 4,8% 1,5% 0,4% 0,1% ? ×3,54
5 IC2CSS.png Адский нарост
(повышенная урожайность)
0 - - 16,7% 33,3% 27,5% 14,4% 5,7% 1,8% 0,5% 0,1% ? ×3,67
10 - - 0,5% 11,7% 26,7% 27,8% 18,6% 9,3% 3,7% 1,3% 0,4% ×5,03
20 - - - - 4,2% 15,5% 24,5% 23,7% 16,5% 9,0% 4,1% ×6,62
31 - - - - - - 2,5% 8,9% 17,2% 21,5% 19,7% ×?
6 IC2CSS.png Красная пшеница
(пониженная урожайность)
0 50,0% 37,5% 10,4% 1,8% 0,2% ? ? ? ? ? ? ×0,65
10 32,8% 44,6% 17,5% 4,2% 0,7% 0,1% ? ? ? ? ? ×0,96
20 9,7% 49,5% 28,5% 9,5% 2,3% 0,4% 0,1% ? ? ? ? ×1,47
31 - 28,1% 40,1% 21,7% 7,6% 2,0% 0,4% 0,1% ? ? ? ×2,17
6 IC2CSS.png Феррий
(пониженная урожайность)
0 63,2% 30,0% 5,9% 0,8% 0,1% ? ? ? ? ? ? ×0,44
10 50,6% 37,2% 10,2% 1,8% 0,2% ? ? ? ? ? ? ×0,64
20 33,6% 44,3% 17,2% 4,1% 0,7% 0,1% ? ? ? ? ? ×0,94
31 8,1% 49,7% 29,3% 10,0% 2,4% 0,5% 0,1% ? ? ? ? ×1,51
7 IC2CSS.png Кофе 0 30,2% 45,4% 18,7% 4,7% 0,9% 0,1% ? ? ? ? ? ×1,01
10 6,1% 49,8% 30,3% 10,5% 2,6% 0,5% 0,1% ? ? ? ? ×1,56
20 - 27,3% 40,2% 22,1% 7,8% 2,1% 0,5% 0,1% ? ? ? ×2,19
31 - 3,2% 28,8% 34,4% 21,0% 8,8% 2,8% 0,8% 0,2% ? ? ×3,16
8 IC2CSS.png Аурелия 0 33,7% 44,3% 17,1% 4,1% 0,7% 0,1% ? ? ? ? ? ×0,94
10 10,8% 49,4% 27,9% 9,2% 2,2% 0,4% 0,1% ? ? ? ? ×1,44
20 - 32,1% 39,6% 19,7% 6,5% 1,6% 0,3% 0,1% ? ? ? ×2,07
31 - 5,8% 32,4% 33,4% 18,5% 7,1% 2,1% 0,5% 0,1% ? ? ×2,98

Агроанализатор[править]

Основная статья: Агроанализатор

Агроанализатор - прибор для идентификации мешочков с семенами и для просмотра детальной информации об уже идентифицированных семенах. При сборе урожая с двойных жёрдочек, всегда выпадает неидентифицированный мешок, тогда как с обычных - уже идентифицированный. Данный прибор покажет информацию о росте, урожайности и устойчивости анализируемой агрокультуры, что является полезным при создании наиболее эффективных ферм для получения большего урожая с меньшими ресурсозатратами.

Внутренние принципы работы[править]

Более детальное описание механизма работы агрокультур. Наиболее важные выводы выделены синим цветом.
Перерасчет почти всех параметров агрокультур производится каждые 192 тика (9,6 секунды).

Общие параметры грядок[править]

Обновление этих параметров происходит медленнее, каждые 768 тиков (38,4 секунды).
Чем больше эти значения, тем быстрее происходит рост агрокультур.

Уровень питательных веществ (nutrients)[править]

В зависимости от текущего биома устанавливается базовое значение этого параметра.
Если это: Джунгли (Jungle или JungleHills), Болото (Swampland) или Грибной остров (MushroomIsland и MushroomIslandShore), то 2; если Лес (Forest и ForestHills), то 1; остальные биомы 0.
Проверяется количество блоков земли под грядкой вниз (максимум до трёх блоков, идущих подряд сразу после грядки). Их количество прибавляется к уровню питательных веществ.
Далее добавляется число (количество удобрений+19)/20. Где количество удобрений может принимать значения от 0 до 200. Про этот параметр написано ниже.
Таким образом уровень питательных веществ может принимать значения 0-15.

Уровень влажности (humidity)[править]

В зависимости от текущего биома устанавливается базовое значение уровня влажности.
Если это: Река (River) или Болото (Swampland), то 2; если Лес(Forest и ForestHills) или Джунгли(Jungle и JungleHills), то 1; если Пустыня(Desert и DesertHills), то -1; остальные биомы 0.
Если сам блок грядки увлажнён (в расчетах идет число 7, возможно увлажнение грядки бывает различной степени), то добавляется ещё 2.
Добавляется значение (уровень воды+24)/25. Где уровень воды может принимать значения от 0 до 200. Про этот параметр написано ниже.
Если уровень воды грядки больше 5, то добавляется ещё 2.
Таким образом уровень влажности может принимать значения 0-14.

Уровень вентиляции (air)[править]

Рассчитывается базовое значение в зависимости от высоты грядки (высота-64)/15. Если это значение больше 4, то оно считается равным 4. Если меньше 0, то считается равным 0.
То есть оптимальная высота посадки составляет 124, а ниже 79 она не играет никакой роли.
Проверяются соседние 8 блоков рядом с жердочками. Считается количество свободных мест (где нет ни твёрдых блоков, ни других жёрдочек). И к уровню вентиляции добавляется (количество свободных мест/2).
Если жёрдочки находятся под открытым небом, то добавляется ещё 2.
Таким образом уровень вентиляции может принимать значения 0-10.

Быстрее всего растения будут расти в биоме болота, с тремя блоками земли под грядкой, на высоте 124 блоков под открытым небом, при максимальном использовании удобрений и дистилированной воды. Разумеется что грядка должна быть увлажнена и вокруг жёрдочек должно быть как можно больше свободных блоков.

Особые параметры грядок[править]

Эти параметры отражают качество ухода за растениями, при помощи специальных предметов.

Количество удобрений (nutrientStorage)[править]

Каждые 9,6 секунд, если на грядке высажено растение этот показатель уменьшается на 1, иначе на пустой грядке он не меняется.
Увеличивается он за счёт применения на грядке собственно удобрения. Диапазон значений от 0 до 200. (Автосадовник удерживает его значение между 100 и 190).
Удобрение можно вносить если его количество на грядки менее 100. Одноразовое внесение добавит 100 единиц (автосадовник добавляет только 90 единиц) к этому показателю.
То есть для новой грядки два раза подряд внести удобрение не получится, так как уровень станет 100. Можно подождать 10 секунд чтобы он немного уменьшился (он уменьшится только если там есть растение) и внести удобрение ещё раз.

И ещё если у вас есть лишние семена пшеницы, их можно использовать как удобрение.
Если уровень удобрений меньше 50, то использование семян пшеницы повышает его на 25.
Конечно использовать их на пустой грядке не получится, в этом случае вы просто посадите пшеницу. А вот на грядке с ещё неудобренной рассадой вполне.
Сразу можно использовать 3 штуки семян пшеницы и увеличить количество удобрений на грядке до 75.

Уровень воды (waterStorage)[править]

Каждые 9,6 секунд, если на грядке высажено растение этот показатель уменьшается на 1, иначе на пустой грядке он не меняется.
И увеличивается он за счёт применения на грядке увлажняющей капсулы. Диапазон значений от 0 до 200 (Автосадовник удерживает его значение равным 180).
Ёмкость увлажняющей капсулы составляет 10 000 единиц. Её применение строго дозируется.
Разово расходуется ровно столько воды, чтобы уровень на грядке стал 200.
Вручную применять можно, только если на грядке уровень воды менее 200. То есть не чаще чем раз в 9,6 секунд.

Если уровень воды менее 10, то можно применить на грядке капсулу с водой (не расходуется), или ведро воды, что делает уровень воды равным 10.
Видимо это на совсем крайний случай, когда кончилась увлажняющая капсула. Конечно это повышает общий параметр уровня влажности (на 3 единицы). Но всё равно намного лучше использовать дистиллированную воду (даёт 10 единиц).

Защита от сорняков (exStorage)[править]

Увеличивается за счёт применения на грядке средства от сорняков. Диапазон значений от 0 до 150 (Автосадовник удерживает его значение между 150 и 200).
При разовом применении средства показатель увеличивается на 50 единиц. Ручное применение возможно только если текущий показатель меньше 100 единиц.
Каждые 9,6 секунд, на пустых грядках (и с обычными и с двойными жёрдочками) этот показатель уменьшается на 5. Плюс есть шанс 10% что он дополнительно уменьшится на единицу.
Пока он не равен нулю, сорняк на грядке не может вырасти.

Также есть и побочный эффект. При ручном нанесении средства от сорняков на грядку с растением, если уровень антисорняка не менее 75, есть шанс в 20% (для автосадовника 33%), что у растения произойдет снижение параметров.
Во-первых уменьшится на единицу сопротивляемость, и также с шансом 20% может уменьшится рост, и с тем же шансом 20%(но не одновременно с ростом) может уменьшится урожайность.
Конечно если параметры уже равны 0, то уменьшится они не смогут.
У грядок с растениями уровень защиты от сорняков не уменьшается. Он уменьшается (на 5 единиц) только если на соседней грядке вырастет сорняк и будет пытаться занять эту грядку.
Так что в основном средство от сорняков расходуется для пустых грядок.

Получается что при использовании средства от сорняков в садовнике, есть шанс в 55% (это два по 33%), что растение уменьшит свои параметры.
Поэтому если вы хотите вывести растение с высокими параметрами, придётся отказаться от использования антисорняка, и бороться с сорняками вручную.

Параметры растений[править]

Большинство из этих параметров можно определить при помощи агроанализатора.

Уровень(Tier)[править]

Каждый вид условно характеризуется уровнем. Имеет значения от 1 до 8.
Используется для расчёта шансов получения других растений при скрещивании и как показатель требовательности растения к уходу.
Чем он выше тем сложнее получить растение с помощью скрещивания и сложнее его выращивать (более требовательное к условиям и медленнее растёт).

Условия для роста и посадки ростков[править]

У некоторых видов растений есть условия для роста и посадки. В основном эти требования касаются освещения, но некоторые растения могут требовать особые условия. Например, какао требует уровень плодородности не менее трёх, ферию и аурелии для последней стадии роста нужны блоки руды под грядкой.
Остальным растениям ничего не нужно и их можно спокойно выращивать хоть в темноте.

Стадии роста[править]

У каждого вида растения своё число стадий роста. Каждая стадия меняет картинку на жёрдочках и их можно различить визуально.
Также у разных видов начальные стадии бывают похожи. Поэтому определить тип растения визуально можно только на последних стадиях (ну кроме сорняка конечно).
У каждого вида растений, для каждой стадии (кроме последней, там рост прекращается) есть величина роста определяющая на сколько условных единиц нужно вырасти, чтобы перейти на следующую стадию.
Также у каждого вида растения определена стадия роста, с которой можно собирать урожай, и на которую оно переходит после сбора урожая.

Величина роста[править]

Увеличивается каждые 9,6 секунды. (Если конечно растение ещё не выросло, и все требуемые условия соблюдены).
Скорость роста рассчитывается из общих параметров грядки и параметров растения, с добавлением небольшой случайной величины.
И как только оно становится больше определённой величины (она задана для всех видов для каждой стадии роста), то величина роста обнуляется и растение переходит на следующую стадию роста.
Также если растению не хватает требований для роста и он получается отрицательный, то растение может погибнуть.

Параметр роста (Growth)[править]

Наследуемый параметр. Может принимать значения от 0 до 31. Его можно увидеть полностью проанализировав мешочек семян растения.
Используется для рассчёта величины роста. Чем он выше, тем быстрее растёт агрокультура.
Также при величине 16 и более увеличивает скорость скрещивания растения, а при 24 увеличивается скорость и шанс появления сорняка.

Параметр урожайности (Gain)[править]

Наследуемый параметр. Может принимать значения от 0 до 31. Его можно увидеть полностью проанализировав мешочек семян растения.
Увеличивает вероятность получения большего количества урожая.

Параметр сопротивляемости (Resistance)[править]

Наследуемый параметр. Может принимать значения от 0 до 31. Его можно увидеть полностью проанализировав мешочек семян растения.
Увеличивает шансы растения сопротивляться уничтожению, при хождении игрока (или мобов) по грядке, при попытках сорняка уничтожить растение, и плохим условиям вызывающих отрицательный рост.

Скрещивание[править]

Каждые 9,6 секунды с шансом 33% происходит проверка двойных жердочек. Проверяются четыре ближайших растения с боков, что они будут принимать участие в скрещивании. В скрещивании принимают участие только растения которые выросли до 3й фазы роста или выше. Базовый шанс, что растение будет принимать участие в скрещивании, составляет 20%. Если у растения параметр Рост(Growth) в пределах: 16-29 то это прибавляет к шансу еще 5%, 30-31 прибавляет 10%. И если параметр Устойчивости(Resistance) составляет: 28 отнимается 5%; 29 отнимается 10%, 30 отнимается 15%, 31 отнимается 20%. С этими вероятностями и определяются растения участвующие в скрещивании. Если их будет как минимум 2, то произойдет скрещивание и появится новое растение. Чаще всего новое растение бывает того же вида что и один из родителей. Но есть и шанс что вы получите новое растение.

Из всего этого следуют такие расчёты:
Для обычных растений с невысокими характеристиками (базовый шанс 20%) шанс набрать минимум 2 растения для скрещивания:

  • если есть 2 соседних - 4%, среднее время ожидания удачного скрещивания 12минут;
  • если есть 3 соседних - 10,4%, среднее время ожидания удачного скрещивания 4минуты 37секунд;
  • если есть 4 соседних - 18,08%, среднее время ожидания удачного скрещивания 2минуты 40секунд.

Получается чем больше растений рядом с двойными жёрдочками, тем быстрее идёт процесс скрещивания. Единственный минус - добраться до жёрдочек окруженных большим числом растений сложнее.

Параметры Роста, Урожайности и Устойчивости нового растения рассчитываются как среднее арифметическое от параметров родителей, плюс случайное число от -X до X, где X число родителей.
То есть чтобы вывести культуру с хорошими параметрами, нужно просто отсеивать те растения у которых параметры хуже родительских. И конечно использовать для селекции растения с самыми высокими параметрами.

Также из метода расчёта вероятностей получения новых растений при скрещивании, можно сделать такой вывод.
Если в процессе скрещивания участвуют разные виды растений (например арбуз+тыква), то вероятности будут аналогичны средним значениям их чистых скрещиваний (будет нечто среднее от арбуз+арбуз и тыква+тыква), то есть чаще всего будут получаться сами тыквы и арбузы.

См. также[править]