ThaumCraft/Аспекты

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Аспекты — новый элемент геймплея, добавляемый модификацией ThaumCraft. Он добавляет к каждому предмету магический состав из неких элементов, которые могут быть использованы в магии.

ThaumCraft 3[править | править вики-текст]

Игровое описание[править | править вики-текст]

Каждый предмет, объект или существо связаны различными мистическими элементами, известными как аспекты. Аспекты описывают состав объектов и склонность к магическим элементам. Простой камень может обладать аспектом Saxum, в то время как более сложные предметы, такие как деревья или даже существа могут быть составлены из всевозможных аспектов в изменяемых количествах. Существует 49 известных аспектов, обнаруженных за всё время.
Чтобы рассмотреть, какими аспектами обладает предмет, возьмите в руку Таумометр и просто наведите курсор. Затем зажмите ⇧ Shift. Аспекты, которые были так или иначе отделены от их объекта и очищены, известны как эссенции и очень ценны: как инструмент крафта и как предмет для магических исследований. Также существует аспект "Aer", но ни один предмет (кроме склянки аспекта и ноды) не содержит этот аспект.


Интересный факт про зачарованные вещи: за каждый уровень зачаровывания предмета, неважно какого, даётся 2 единицы аспекта Praecantatio, а также 1 единица аспекта, которому отвечает зачарование, например за 3 уровень Неразрушимости, предмету добавится 6 единиц аспекта Praecantatio и 3 единицы аспекта Tutamen, отвечающего за прочность.


Есть глюк, при котором после наливания воды в волшебный котёл даётся еще 1 ведро воды и остаётся прежнее

Список аспектов и содержащие их предметы[править | править вики-текст]

ThaumCraft 4[править | править вики-текст]

Начиная с четвертой версии, структура системы аспектов претерпела существенные изменения. Теперь выделяются аспекты основные и производные от них (составные). Основные аспекты известны игрокам с начала игры и отражают базовые стихии. Составные аспекты составляются из сочетаний основных и составных аспектов, причем игрок не может исследовать аспекты, если не знает его составляющих. Кроме того, некоторые аспекты из третьей части были переименованы или упразднены.

Игровое описание[править | править вики-текст]

Каждый предмет, объект или существо связаны различными мистическими элементами, известными как Аспекты. Аспекты описывают состав объектов и склонность к магическим элементам. Простой камень может содержать аспект Saxum, в то время как сложные объекты вроде деревьев или существ могут быть собраны из множества аспектов в разных количествах. Всего известно около 50 аспектов.

Есть два ключевых типа аспектов: Основные и Составные. Основные аспекты являются главным типом аспектов и делятся на 6 видов: Aer (воздух), Terra (земля), Ignis (огонь), Aqua (вода), Ordo (порядок), Perditio (хаос). Эти виды являются основой для создания всех остальных аспектов.

Составные Аспекты создаются при комбинировании двух определенных аспектов. Самые простые составные аспекты получаются при комбинировании двух основных аспектов. Эти простые составные аспекты в свою очередь комбинируются в большое количество более сложных аспектов. Самый простой пример составного аспекта - аспект Victus (жизнь), который является комбинацией аспектов Terra и Aqua.

Для того чтобы увидеть, какие аспекты и их количество содержит в себе предмет, просто наведите на него курсор и нажмите (Shift). Стоит отметить, что аспекты не отобразятся на предмете, если Вы его еще не обследовали. Аспекты, которые были так или иначе отделены от их объекта и очищены, известны как Вис и очень ценны: и как компонент для крафта, и как предмет для волшебных исследований. Вис чаще всего сохраняется и используется с помощью вашего магического жезла, но также есть возможность хранить его в виде волшебной жидкости. Вис, сохраненный в виде жидкости, также известен как Эссенция.

Список аспектов ThaumCraft 4[править | править вики-текст]

В представленной ниже таблице приведены аспекты ThaumCraft 4 и формулы более простых аспектов, сочетания которых создают указанный аспект. Напротив каждого составного аспекта указан объект, который целесообразно использовать для изучения аспекта с помощью таумометра, чтобы получить наибольшее число очков исследований, а также количество очков исследований, которые закреплены в игре за данным объектом. Следует помнить, что при изучении любого объекта количество очков, которые получит тауматург будет зависеть от уже накопленных очков этого аспекта. Например, при первом изучении факела, содержащего 1 Lux и предполагая, что тауматург ещё не получал очки этого аспекта (накоплено 0 Lux), тауматург получит 3 Lux. И наоборот, если у игрока большое количество очков Sensus, то изучение лазуритового блока даст не больше 1 Sensus.

Объекты рекомендованы исходя из допущения, что игрок только приступает к освоению мода ThaumCraft, а значит, имеет определенные стандартные для оригинального Minecraft'а объекты, но ещё не имеет результатов крафта средствами мода. Безусловно, рукотворные объекты из мода ThaumCraft имеют гораздо большее число очков аспектов в соответствующих объектах и если игрок, например, получает к ним доступ в SMP, то для первого изучения целесообразно использовать именно их.

Также в таблице полужирным написанием выделены аспекты, которые целесообразно осваивать в первую очередь, поскольку они являются "центральными" в системе аспектов.

Основные аспекты: AerВоздух, AquaВода, IgnisОгонь, OrdoПорядок, Организованность, PerditioХаос, Разрушение, TerraЗемля
Первое сложение:
#Аспект в дальнейшем комбинируется с другими Аспект #Очки аспекта в объекте Объект
+ GelumЛёд, Мороз, Холод = Ignis + Perditio 4 Лед или Снежный блок
+ LuxСвет, Яркость, День = Aer + Ignis 1 Факел
+ MotusДвижение, Оживление = Aer + Ordo 1 Люк (нужен Arbor)
+ PotentiaСила, Энергия, Мощь = Ordo + Ignis 8 Угольный блок
- TempestasПогода, Климат = Aer + Aqua Нет
+ VacuosПустота, Неизвестность, Скрытность = Aer + Perditio 4 Сундук
+ VictusЖизнь, Еда, Питание = Aqua + Terra Нет
Второе сложение:
#Аспект в дальнейшем комбинируется с другими Аспект #Очки аспекта в объекте Объект
+ BestiaЖивотное, Зверь = Motus + Victus 3 Оцелот, Волк
+ FamesГолод, Вожделение = Victus + Vacuos 8 Сноп сена (нужен Messis)
+ HerbaЗарождение, Семя = Victus + Terra 1 Семена обычного мира
- IterПутешествие, Странствие, Поход = Motus + Terra 4 Лодка (нужен Arbor)
- LimusСлизь, Вязкость = Victus + Aqua 2 Слизь
+ MetallumМеталл, Прочность, Руда = Terra + Vitreus 8 Железный блок
+ MortuusСмерть, Распад, Нежить = Victus + Perditio 6 Зелье урона II (+4x Praecantatio)
- PermutatioКруговорот, Обмен, Бартер = Perditio + Ordo 2 Ртуть (нужен Venenum)
+ PraecantatioМагия, Чары, Колдовство = Vacuos + Potentia 6 Кристаллическое скопление
- SanoЛечение, Починка, Восстановление = Victus + Ordo 6 Зелье лечения II (+4x Praecantatio)
+ TenebraeТьма, Ночь, Слепота = Vacuos + Lux 2 Тушеные грибы
- TempusВремя, Момент, Вечность = Vacuos + Ordo Нет
- VinculumЛовушка, Тюрьма = Motus + Perditio 3 Янтароносный камень (+3x Vitreus)
- VitreusСтекло, Кристалл, Прозрачность = Terra + Ordo 6 Кристаллическое скопление
- VolatusПолет, Прыжок = Aer + Motus 2 Перо
Третье сложение:
#Аспект в дальнейшем комбинируется с другими Аспект #Очки аспекта в объекте Объект
- AlienisЧужой, Неестественный, Жуткий = Vacuos + Tenebrae 4 Странник Края, Жемчуг Края
- AuramАура, Эфир, Чистота = Praecantatio + Aer 2 Эссенции
- CorpusПлоть, Тело = Mortuus + Bestia 4 Сырая говядина
- ExanimisНежить = Motus + Mortuus 4 Слеза гаста
2 Мозг зомби (требует Cognitio)
+ SpiritusДуша, Трансцендентность = Victus + Mortuus 4 Череп скелета-иссушителя (+4x Venenum)
4 Слеза гаста
- VenenumЯд, Наркотик, Грязь = Aqua + Mortuus 6 Зелье отравления II
4 Череп скелета-иссушителя
- VitiumЗараза, Инфекция = Praecantatio + Perditio 3 Зараженный камень, Зараженная земля, Зараженная слизь
Четвертое сложение:
#Аспект в дальнейшем комбинируется с другими Аспект #Очки аспекта в объекте Объект
- ArborДерево, Древесина = Aer + Herba 4 Древесина
+ CognitioРазум, Память, Познание = Ignis + Spiritus 8 Книжный шкаф (+3x Arbor)
- SensusЧувство, Осязание, Видение = Aer + Spiritus 8 Лазуритовый блок
Пятое сложение:
HumanusЧеловек = Bestia + Cognitio (три очка исследований дают Деревенские жители)
Шестое сложение:
#Аспект в дальнейшем комбинируется с другими Аспект #Очки аспекта в объекте Объект
+ InstrumentumИнструмент, Прибор, Орудие = Humanus + Ordo 4 Алмазный топор (+6x Lucrum), Кремень
- LucrumЖадность, Ценность, Богатство = Humanus + Fames 8 Изумрудный блок, Алмазный блок, Золотой блок
+ MessisУрожай = Herba + Humanus 8 Сноп сена
- PerfodioРаскопка, Копание, Добыча = Humanus + Terra 4 Алмазная кирка (+6x Lucrum), Каменная кирка
Седьмое сложение:
#Аспект в дальнейшем комбинируется с другими Аспект #Очки аспекта в объекте Объект
- FabricoСоздание, Ремесло = Humanus + Instrumentum 4 Верстак
- MachinaМеханизм, Машина, Устройство = Motus + Instrumentum 8 Блок красного камня
- MetoЖатва, Сбор = Messis + Instrumentum 4 Алмазная мотыга
3 Ножницы
- PannusТкань, Одежда = Instrumentum + Bestia 8 Кожаная кираса
- TelumСтрела, Меч, Оружие = Instrumentum + Ignis 6 Зелье силы II
- TutamenОборона, Защита, Безопасность = Instrumentum + Terra 8 Кожаная кираса