Minecraft Wiki
Advertisement

Броня служит для увеличения защиты игрока. Броня может быть создана из кожи, железа, золота или алмазов (а также из огня, хотя его невозможно получить никак) и состоит из четырех компонентов — шлема, кирасы, понож и ботинок. Текущий уровень защиты может быть оценен по шкале брони, которая появляется, если игрок носит хотя бы один элемент брони, при этом полная шкала брони соответствует 80% защите.

Броня игрока

Armorc

Броня

Броня уменьшает урон, который получает игрок, на определенный процент, но при этом теряет свою прочность (изнашивается). Количество урона, которое броня может заблокировать, а также прочность (то есть количество урона, которое броня может принять перед разрушением), фиксировано и зависит от части брони и материала, из которого она сделана.

Броня, сделанная из алмазов, очень прочная и выдерживает очень много повреждений и урона, а кожаные доспехи ломаются после 20 ударов. Стоит, однако, учесть, что прочность алмазной брони всего в 2-2.5 раза превышает прочность железной. Поскольку алмазы встречаются очень редко, делать из них броню, как правило, нецелесообразно (для сравнения, прочность алмазных инструментов превышает железные в 5-6 раз).

Броня из золота, как и инструменты, намного легче зачаровывается (уже на 10 уровне можно получить заклинания III и IV уровня). Это можно использовать для создания брони со специальными эффектами, которая не будет использоваться в бою, а, значит, изнашиваться. К примеру, ботинки с заклинанием Лёгкость (Feather falling) можно использовать при строительстве высоких объектов, не боясь умереть от падения с большой высоты. А шлем с заклинаниями Дыхание (Respiration) и Близость к воде (Aqua Affinity) можно использовать для работы под водой, например, для добычи глины.

Броня встречается также на зомби и скелетах.

Тыква и головы могут быть надеты в слот шлема, но не добавляют очков брони. Тем не менее, тыква позволяет смотреть на странников Края без ответной агрессии.

Броня до 1.0.0

Защитные свойства брони уменьшаются по мере того, как она теряет свою прочность. Полный комплект новой брони снижает получаемый урон в пять раз, независимо от материала.

По мере износа брони защита снижается пропорционально отношению суммарной оставшейся прочности всех компонентов брони к их суммарной максимальной прочности. Это означает, что, скажем, надев изношенный кожаный шлем и новую алмазную кирасу, игрок получит больший коэффициент защиты, чем от того же шлема и новой кожаной кирасы (т.к. по сравнению с прочностью алмазной кирасы, износ кожаного шлема незначителен). Естественно, этот коэффициент будет действовать только до тех пор, пока износ шлема не достигнет 100%, после чего защита резко сбросится обратно до одной кирасы. Обратное тоже верно: изношенная алмазная кираса, надетая вместе с броней из менее прочных материалов, сильно просадит общую эффективность защиты (вплоть до того, что может оказаться выгоднее снять её вообще).

Виды урона

Броня защищает не от любого урона. Урон из следующих источников уменьшается броней, и, соответственно, уменьшает её прочность:

Следующие виды урона не уменьшаются броней и не влияют на её прочность (Исключения составляют зачарованные должным образом элементы брони) (Хотя до Beta 1.8 броня портилась):

  • Урон от падения.
  • Урон от горения.
  • Удушение в блоках.
  • Утопление в воде.
  • Падение в Пустоту.
  • Отравление и иссушение.
  • Прямое попадание молнии.

В версии для Xbox 360 урон от утопления уменьшается броней.

Зачаровывание брони защитными чарами расширяет спектр урона, который поглощает броня. Тем не менее, зачарованная броня не теряет прочность при получении урона от окружения.

Очки защиты

Следующая таблица показывает количество очков защиты, добавляемых разными частями брони.

Материал Полный комплект Шлем Кираса Поножи Ботинки
Кожа ArmorArmorArmorHalf Armor Half Armor ArmorHalf Armor Armor Half Armor
Золото ArmorArmorArmorArmorArmorHalf Armor Armor ArmorArmorHalf Armor ArmorHalf Armor Half Armor
Кольчуга ArmorArmorArmorArmorArmorArmor Armor ArmorArmorHalf Armor ArmorArmor Half Armor
Железо ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorHalf Armor Armor ArmorArmorArmor ArmorArmorHalf Armor Armor
Алмазы ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmor ArmorHalf Armor ArmorArmorArmorArmor ArmorArmorArmor ArmorHalf Armor

Крафт брони

{{{1}}} (Ошибка: значение должно быть числом!Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»)

Зачаровывание

Броня может получить чары защиты, например, Огнестойкость или Взрывоустойчивость. Максимальный уровень чар защиты — IV. Тип чар определяет, от каких источников урона броня получит дополнительную эффективность, при этом общая защита не столь же эффективна (с 1.4.6), как и особые чары защиты.

Чары Вид урона
Защита Любой
Огнестойкость Огонь, лава и огненные шары ифритов
Взрывоустойчивость Взрывы
Снарядостойкость Стрелы, огненные шары
Лёгкость Урон от падения и урон от телепортации жемчугом Края

Бонусное уменьшение урона от чар применяется после базового уменьшения урона брони. Базовый "фактор магической защиты" зависит от уровня чар и рассчитывается по формуле

floor( (6 + уровень * уровень) / 2)

что дает следующую зависимость:

Уровень Фактор
защиты
I 3
II 5
III 7
IV 11

Для Лёгкости полученный фактор умножается на два.

Суммарный фактор защиты, полученный сложением факторов всех надетых частей брони, ограничен до 25. Итоговый же фактор защиты вычисляется случайным образом при каждом получении урона и составляет около 50-100% от суммарного, при этом он ограничен значением 20.

Каждая единица итогового фактора защиты уменьшает урон на 4%, до 80% при максимальном факторе в 20. Так как чары действуют на уже сниженный самой бронёй урон, на алмазной броне (которая защищает на 80%), зачарованной до максимального фактора защиты, будет получено снижение урона на 90-96%, если сама броня может защитить от этого вида урона (например, броня не может защитить от падения, поэтому снижение урона от падения чарами будет 50-80%).

Материал, из которого сделана броня, определяет, насколько сложно получить высокие уровни чар на ней. Зависимость зачаровываемости от материала:

Кожа 15
Железо 9
Алмаз 10
Золото 25
Кольчуга 12

Таким образом, дешевле всего будет зачаровывание золотой брони, что в некотором смысле компенсирует её малую прочность.

Прочность

Следующая таблица показывает, какое количество урона часть брони может принять перед тем, как сломается.

Броня Шлем Кираса Поножи Ботинки
Кожаная броня 55 80 75 65
Золотая броня 77 112 105 91
Кольчуга 165 240 225 195
Железная броня 165 240 225 195
Алмазная броня 363 528 495 429

История

Classic-версия Java Edition
SURVIVAL TEST 0.26
Indev-версия Java Edition
Неизвестно
18 февр. 2010
Альфа-версия Java Edition
1.0.8
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0
1.1
1.2
1.4
к
Alpha 0.6.0

Факты

В карманном издании кожаную броню нельзя красить - так как сам игрок в сетку крафта ничего ставить не может.

Броня мобов

В Survival Test зомби и скелеты могли носить броню. Она никак не влияла на получаемый ими урон. Тогда они могли носить только железную броню. Позже эту возможность удалили.

В 12w32a (Pretty Scary Update) данная функция вернулась, но теперь броня защищает мобов. Скелеты и зомби могут заспауниться в кожаной, золотой, кольчужной броне, гораздо реже - в железной и очень редко в алмазной броне, нередко зачарованной, что добавило возможность легального получения кольчуги. Броня имеет ничтожный шанс дропа, к тому же выпадает сильно изношенной, но убийство оружием с зачарованием "Мародёрство" увеличивает вероятность. Также некоторые вышеперечисленные мобы могут заспауниться с возможностью подбирать лежащую броню, и подобранная ими броня выпадает со 100% шансом. Стоит заметить, что чары брони, надетой на моба, будут работать также, как и у брони на игроке. Зомби и скелеты, имеющие шлем, не горят на солнце. Начиная с версии 1.6, шанс спауна мобов в броне увеличивается для отдельных чанков, если игрок проводит там много времени.

С версии 1.6 "Horse Update" (13w16a) появилась броня для лошадей. Подробнее здесь

Галерея

Advertisement