Minecraft Wiki
Advertisement

Вы услышали о Minecraft от друзей, нашли упоминание в Интернете или, может быть, прочитали рецензию в журнале? Так или иначе, вас заинтересовала эта игра, этот необычный мир, и вы решили узнать его получше, «пожить» в нём. Эта статья поможет в освоении мира Minecraft и даст базовые советы по техническим и геймплейным вопросам. Речь пойдёт про одиночный режим Выживание.

Если вы ещё не приобрели игру, то всю необходимую информацию вы сможете найти в разделе вопросника Покупка игры.

Технические вопросы

Загрузка и запуск игры

Итак, вы оплатили игру и хотите её получить. Игра передаётся купившему методом цифровой доставки, или, проще говоря, скачивается с официального сайта. Выберите версию, подходящую для операционной системы вашего компьютера.

Далее, для запуска игры потребуется скачать (естественно для вашей операционной системы) и установить Java (бесплатно). Без этого игра не будет работать. После установки Java можно запускать игру.

Запускаем игру и, после ввода логина и пароля и загрузки файлов игры (около 100—150 МБ), попадаем в главное меню. Из него мы можем перейти в одиночную (Singleplayer) или многопользовательскую (Multiplayer) игру, а также в меню настроек.

Настройки

Основная статья: Настройки

В меню настроек можно изменить параметры языка, звука, графики, мыши и скина.

Управление

В меню Настройки — Управление показаны действия и кнопки, им соответствующие. Многие из них можно поменять по своему усмотрению. По умолчанию они настроены так:

  • W — двигаться вперёд.
  • S — двигаться назад.
  • A — двигаться влево (стрейф).
  • D — двигаться вправо (стрейф).
  • Space (пробел) — прыжок.
  • ⇧ Левый Shift (левый шифт) — режим медленной ходьбы (красться), не позволяет упасть (работает только, если зажать кнопку).
  • E — открыть/закрыть окно инвентаря.
  • Q — выбросить вещь, находящуюся в руках (одну единицу, если вы держите стопку).
  • LCtrl + Q — выбросить стопку вещей, находящуюся в руках.
  • T — чат.
  • F — переключить руку с предметом (правая → левая и наоборот).
  • LCtrl
  • F3 + F — циклично меняет дальность прорисовки ландшафта (горизонт скрывается в тумане).

Ещё есть несколько служебных кнопок:

  • F1 — скрыть интерфейс: прицел, здоровье, пояс и руку (с инструментом, блоком и т. п.).
  • F2 — сделать снимок экрана. Файл сохраняется в:
%appdata%\Roaming\.minecraft\screenshots\ (для Windows XP и выше) 
~/.minecraft/screenshots/ (для Linux)
~/Library/Application Support/minecraft/screenshots/ (для OS X)
  • F3 — вывести данные экрана отладки. FPS, объём используемой оперативной памяти, количество обновлений чанков, координаты персонажа и др.
  • F5 — переключить вид от первого/третьего лица.
  • F11 — переключить в полноэкранный/оконный режим.
  • Tab ↹ — в сетевой игре: посмотреть список игроков на сервере и их качество связи. В одиночной игре не имеет смысла.

Мышь используется для осмотра вокруг и перемещения предметов в инвентаре, сундуках, верстаках, печках и т. д. Кнопки мыши предназначены для взаимодействия с миром. Левая кнопка мыши (далее ЛКМ) служит для разрушения блоков, а Правая кнопка мыши (далее ПКМ) размещает блоки. Взаимодействовать с механизмами можно только ПКМ.
Колесо мыши выбирает вещи из активного инвентаря (далее Пояс). Также можно использовать цифры от 1 до 9 для быстрого выбора.

Уровень сложности

В игре можно изменить уровень сложности. От него будет зависеть геймплей, а именно: наличие и характеристики враждебных мобов (их количество, уровень здоровья и урона), а также характеристики здоровья вашего персонажа и др.

Если вы не любите сражения с монстрами и хотите спокойно побродить по миру — поставьте уровень Мирный.

Если хотите увидеть полное разнообразие мира с его опасностями и монстрами — поставьте уровень Лёгкий или Нормальный.

Новичкам не стоит ставить уровень сложности Сложный. Тем более игрок в любой момент может изменить уровень, так что можно не задумываться долго над выбором и поставить Лёгкий. Также игроки могут заблокировать уровень сложности в каждом из миров отдельно, чтобы у вас не было соблазна изменить его в опасной ситуации. Подробнее об уровнях сложности можно почитать в статье Сложность.

Геймплей

Геймплей (игровой процесс) Minecraft различается в зависимости от игрового режима. Последний, постоянно обновляемый и наиболее разнообразный режим — Выживание. О нём и пойдёт речь в этой статье (в основном об одиночной игре). Также у этого игрового режима есть многопользовательская версия — SMP (Survival Multiplayer). Основное отличие одиночного и многопользовательского режима, как вы понимаете, — взаимодействие между игроками в одном мире.

Итак, вы ознакомились с настройками и установили подходящие значения параметров. Пора переходить в игровой мир. Для этого в главном меню выберите пункт Singleplayer. Далее нажмите Create New World, в верхней строке введите название будущего мира или оставьте по умолчанию (New World). В дополнительных настройках вы можете ввести зерно, — последовательность, которую будет использовать генератор для создания уровня, включить бонусный сундук и т.д. В демоверсии нужно нажать Play Demo world. После этого начнётся создание нового мира.

Рассмотрим основные элементы механики геймплея и интерфейс.

Интерфейс

Интерфейс Minecraft достаточно прост и состоит из нескольких элементов:

  1. Прицел. Находится посередине экрана. Он поможет определить, с чем будет взаимодействовать персонаж.
  2. Шкалы-индикаторы. Шкала здоровья из 10 иконок сердец и шкала голода из 10 иконок еды, каждая иконка состоит из двух половинок. Таким образом, максимальный запас здоровья и голода — 20 единиц. При наличии брони появится шкала уровня защиты, а при нахождении под водой — шкала оставшегося воздуха. Присутствует также шкала опыта, она пополняется за счет сфер опыта и показывает уровень игрока, который поднимается при полном заполнении строки. Уровни необходимы для зачаровывания.
  3. Инвентарь. Это меню, в котором отображаются добытые блоки и вещи игрока. Ещё там есть сетка крафта 2х2, ячейка второстепенной руки и ячейки для брони (слева от модели персонажа). Открывается нажатием E (по умолчанию). Подробнее в статье Инвентарь.
  4. Пояс (активный инвентарь). Состоит из 9 клеток. Предметы из этого инвентаря персонаж может брать в руки, чтобы использовать. Переключение между ячейками осуществляется — колесом мыши или кнопками от 1 до 9. В дополнение к поясу присутствует также второстепенная рука (по умолчанию левая), предметы в которую используются, если невозможно тем же образом использовать предмет из главной руки. Чаще всего в ней держат щит.

Основные понятия и действия

Чтобы понимать, о чём идёт речь в статьях и лучше ориентироваться в мире Minecraft, нужно знать несколько понятий (также можно посмотреть статью Список терминов):

  1. Блоки — элементы, из которых состоит окружение (например, горы, деревья, жидкости и т. д.). Могут быть подобраны, выброшены, удалены или установлены на какое-либо место (сверху, снизу, сбоку другого блока).
  2. Предметы — остальные элементы в игре, которые может подбирать и использовать игрок. Их также можно подбирать и выбрасывать, но они не могут быть установлены как блоки (например, факел (блок) можно установить, а ведро (предмет) — нет). Когда находятся в мире (выброшены) — плоские. Необходимы для взаимодействия с миром, например, для изменения (мотыга) или быстрой добычи (Инструменты) блоков.
  3. Материалы — вещи, которые могут быть использованы только для крафта.
  4. Ресурсы — блоки и вещи, которые могут быть полезны для игрока в качестве строительного материала или как элементы для крафта.
  5. Руды — тип блоков, из которых выпадает одноимённый материал или блок, который требует обработки, для получения соответствующего материала.
  6. Стопка (англ. stack) — несколько одинаковых элементов, лежащих в одном слоте инвентаря. В основном, для блоков стопка — 64 штуки в одном слоте. Инструменты и некоторые материалы нельзя складывать в стопки, некоторые материалы (например, куриное яйцо или снежок) можно складывать только по 16 штук в стопке.
  7. Крафт — процесс создания одних блоков и вещей из других в сетке для крафта. Определённый элемент можно создать, только если у Вас есть необходимые ресурсы и они сложены в определённой последовательности в сетке.
  8. Механизмы — блоки, которые позволяют изменять состояние некоторых специальных блоков (таких как двери, рельсы). Такими блоками являются рычаг, нажимная пластина, кнопка.
  9. Красный камень — особый вид руды и материал (красная пыль), который играет роль проводника электричества. Позволяет управлять механизмами на расстоянии и делать логические схемы.
  10. Мобы — существа, которые есть в мире Minecraft. Делятся на дружелюбных (не атакуют игрока), нейтральных (атакуют только при нападении на них или при возникновении неких других условий, см. например странник Края) и враждебных (атакуют игрока, когда тот попадает в зону их видимости).
  11. Здоровье — максимальный урон, который может выдержать игрок до смерти.
  12. Еда — предметы, которые пополняют шкалу голода игрока при использовании (съедании).
  13. Спаун (Spawn) — это термин, который обозначает возрождение или появление игрока или мобов в местах, которые называются точками спауна. Также спауном называют само место, где появляется в начале игры или возрождается после смерти игрок.
  14. Броня — предметы, которые может надеть игрок, для того чтобы выдержать больший урон.
  15. Инструменты — предметы, которые ускоряют удаление блоков и позволяют добыть из некоторых блоков ресурсы, которые нельзя добыть без определённого инструмента.
  16. Оружие — предметы, которые наносят монстрам больший урон, чем руки (не имеет значения, что находится в руках). Также, как и инструменты, могут использоваться для ускорения удаления некоторых блоков.
  17. Сферы опыта — небольшие сферы, которые выпадают из убитых(игроком) мобов и пополняют шкалу опыта.

Теперь разберём основные действия, возможные в игре:

  1. Удаление блоков. Чтобы разбить и удалить блок нужно навести прицел на него и подойти на достаточное расстояние (не более 3 блоков между персонажем и блоком), нажать и удерживать ЛКМ, пока блок не удалится. Во время разрушения блок будет покрываться трещинами. Скорость разбивания блоков зависит от их прочности; использование подходящих инструментов ускорит процесс, а из некоторых блоков позволит добыть ресурсы. При ударе по цветку или грибу он удалится с места, где рос. Также уничтожаются мгновенно факелы, высокая трава и некоторые другие блоки.
  2. Подбор блоков и вещей. После удаления блока, обычно, из него выпадет уменьшенная копия такого блока или материал. Чтобы подобрать элемент, нужно подойти к нему на расстояние меньше одного блока, после чего тот сам попадёт в свободный слот инвентаря или незаполненную стопку из таких же элементов.
  3. Установка блоков и вещей. Чтобы поместить блок или вещь, нужно взять его в руку (разместить на поясе и выбрать соответствующую ячейку). После этого подойдите к блоку, на/под/сбоку которого вы хотите разместить свой блок и нажмите ПКМ.
  4. Использование предметов. Нажатие ПКМ с некоторыми предметами в руках использует их. Так можно есть еду, блокировать мечом, красить овец, приручать волков и т. д. Для некоторых действий нужно зажать и держать ПКМ в течение некоторого времени.
  5. Приседание. По умолчанию ⇧ Shift. Эта способность позволяет подходить к краю блока и не падать, пока вы находитесь в этом состоянии. Это поможет поставить блок сбоку того, на котором стоит персонаж (например, вы хотите построить мост через пропасть). Если вы выйдете максимально далеко и отпустите кнопку приседания, то персонаж сделает шаг назад (если кнопка ходьбы отпущена).
  6. Взаимодействие с механизмами. Чтобы нажать кнопку, переключить рычаг, открыть/закрыть деревянную дверь, воспользоваться специальным блоком нажмите ПКМ. Нажимная пластина переключается, когда на неё кто-нибудь встаёт или падает предмет (последнее относится только к деревянной).
  7. Крафт. Процесс создания одних элементов из других. В инвентаре есть специальная зона — сетка крафта размером 2х2 ячейки. В ней можно создавать простые вещи и некоторые блоки, материалы для которых помещаются в это пространство (например, факел). Для создания более сложных вещей и блоков (более дорогих или крепких) понадобится верстак. Чтобы им воспользоваться, его надо установить (как любой другой блок). Верстак позволяет крафтить в сетке 3х3 ячейки.
  8. Борьба с мобами. Для того, чтобы отбиться от монстра или чтобы получить ресурсы с нейтрального моба, необходимо его убить. Чтобы ударить, наведите прицел на моба и нажмите ЛКМ. Удар рукой (не важно, что в ней, если не оружие или инструменты кроме мотыги) наносит мало урона, и отталкивает моба. Оружие наносит значительно больший урон и тоже отталкивает. Также, держа в руке щит, можно сделать блок с помощью ПКМ, при этом часть урона вы всё же получите. Можно блокировать стрельбу скелета, ифрита, а также взрывы криперов.

Простые советы

Основная статья: Техника безопасности
  1. Не копайте под/над собой. Довольно рискованно копать прямо над или под собой. Может случиться так, что вы пробьёте потолок подземной пещеры и упадёте (возможно там будут монстры), или попадёте в лаву. Сверху на вас может посыпаться куча песка или гравия (будет душить) или затопит поток подземной речки (вам повезёт, если это будет вода, а не лава). Капли жидкости, просачивающиеся через блок, однозначно указывают на наличие этой жидкости в блоке выше.
  2. Наличие еды. Еда — единственный способ пополнить здоровье, поэтому надо следить за наличием еды в инвентаре. Для этого нужно вовремя её добывать (существуют разные способы).
  3. Не находитесь в полной темноте. Если наступает ночь или вы зашли в пещеру, то необходимо осветить местность. Это поможет ориентироваться и вовремя замечать враждебных мобов (к тому же они спаунятся только в тёмных местах).

Первый день

Файл:FirstDayMorning.jpg

Место спауна. Столб из земли и песка.

Первый день в Minecraft. Раннее утро, светает. Начинаем новую жизнь в новом мире!. День длится только 10 реальных минут. Надо поторопиться, чтобы быть готовым к наступлению ночи, а вместе с ней и монстров (не очень актуально для тех, кто выбрал уровень сложности Peaceful).

Бонусный сундук

Если Вы включили бонусный сундук при создании мира (в демо-версии он появляется всегда), то рядом с местом спауна будет стоять сундук, освещённый несколькими факелами. Заберите содержимое этого сундука. Также рекомендуется забрать сам сундук и факелы.

Место спауна

Для начала будет не лишним отметить место вашего спауна. Например, поставить рядом столб из блоков, отличных от общей картины ландшафта (в песчаной местности можно поставить земляной столб или наоборот). Конечно, для этого придётся добыть блоков где-нибудь неподалёку. Если с разнообразием проблема, накопайте того, что есть поблизости.

Поиск древесины

Саженец дуба

Дальше отправляемся на поиски дерева. Нам нужна древесина — достаточно распространённый, но от этого ничуть не менее важный ресурс. Если Вам посчастливилось появиться в лесу, то не откладывая начинайте добывать древесину (для начала хватит 15 — 20 блоков), заодно подбирая саженцы, которые выпадают при уничтожении листвы. Если посадить саженец на землю, то через день-другой вырастет дерево.

Если вокруг только песок и кактусы, то направляйтесь в любую (главное — одну, не петляя) сторону, следите за столбом спауна. Если его уже не видно, то заберитесь повыше, постарайтесь запомнить направление, в котором он находится. Если у вас есть блоки (если нет, то постарайтесь добыть), желательно отличающиеся от ландшафта, то периодически ставьте их, чтобы можно было отследить маршрут. Когда найдёте деревья, помимо древесины накопайте немного земли, соберите саженцы и возвращайтесь к столбу.

Если по пути вам встретятся кактусы, тростник или тыквы — соберите их, это достаточно редкие блоки, из которых потом можно будет сделать фермы.

Поиск еды

В игре есть такой параметр, как голод. Пока шкала полная или почти полная (максимум 1 пустое деления), ваше здоровье пополняется со скоростью полсердца в 5 секунд. Если шкала пустая, здоровье с такой же скоростью убывает до половины на легкой сложности, до половины сердца на нормальной, а на сложной это может вас убить. Чтобы добыть еду можно рыбачить, выращивать культуры, искать в листве стандартного дерева яблоки, охотится на свиней, коров, куриц или овец, строить фермы этих животных. Впрочем, в первый день это делать не обязательно — до второго дня вы точно доживёте. Но если все же вы кого-то убили, то желательно обжарить еду, иначе она будет менее эффективной. Если Вы так и не нашли животных, но перебили зомби, можете съесть гнилой плоти, однако обе восполненные единицы шкалы полностью пропадут через 30 секунд. Сытость сильнее истощается при беге, прыжках, регенерации и разрушении блоков.

Место для ночлега

Файл:SecondDayMorning.jpg

Убежище, вид снаружи.

Итак, с древесиной и едой вопрос решён и вы вернулись к месту спауна. Теперь следует осмотреться вокруг и найти место, где будет ваше жилище. Вполне удобно для этого использовать небольшую естественную пещеру (примечание: если пещера темная — в ней могут быть враждебные мобы, даже днем!) или место с перепадом высоты (овраг или холм). Использование особенностей ландшафта экономит время: вам не придётся возводить стены и даже, возможно, потолок (в овраге потолок строить все-же придется). Если решили устроиться в пещере, проверьте, чтобы в ней не было никаких проходов, кроме выхода на поверхность. Если проходы есть — застройте их блоками. Также уменьшите вход в пещеру до размеров 2х2 блока (или 1х2, для осторожных игроков) и поставьте дверь.


Дом у места спауна — это очень удобно, впоследствии не придётся долго отыскивать его после возрождения, и компас будет указывать на дом, это полезно, если вы заблудились. После того, как освоитесь, вы не захотите постоянно жить в одном доме, а предпочтёте путешествовать, но в любом случае небольшое убежище, где можно оставить немного полезных вещей, всё равно будет полезно.

Для любителей необычного можно посоветовать скрафтить лодку и переждать ночь в открытом море: единственные мобы, плавающие в море, это спруты, которые не нападут на вас, а также стражи, которые нападают на игроков и истребляют спрутов. Они атакуют лучом, укрыться от которого возможно лишь за твердыми блоками. Но стражи встречаются лишь неподалеку от подводной крепости, которая встречается в игровом мире очень редко, а потому найти подводную крепость в игровом мире случайно получается редко.

Первый крафт

Вы подготовили место своего временного (а, может, и постоянного) жилища. Приступим к крафту. Открываем инвентарь, перетаскиваем (нажатием ЛКМ) блоки древесины в любую ячейку крафта. В ячейке справа от стрелки появляются доски (4 единицы). Если вы положили стопку из нескольких блоков древесины, то их все можно превратить в доски сразу, кликая ЛКМ с зажатым Shift. Когда наберётся 64 доски или кончится древесина, положите доски в инвентарь (если просто закроете инвентарь, то всё, что взяли и не положили в ячейку, и то, что лежит в ячейках крафта, будет выброшено).

Файл:Crafting2x2.png = Файл:CraftingPlanks2x2.png

Чтобы сделать более сложные и полезные вещи, нам понадобится верстак. Делается верстак из четырёх досок. Чтобы положить в ячейку крафта одну доску, возьмите стопку (ЛКМ), поднесите к ячейке и нажмите (ПКМ). Если кликнуть ПКМ по лежащей в инвентаре стопке, то Вы возьмёте половину стопки.

CraftingWorkbench2x2

Вытащите готовый верстак на пояс и возьмите его в руки. Установите (ПКМ) верстак в жилище (или где удобно). Верстак является одним из специальных блоков, которые можно задействовать. Чтобы сделать это, кликните ПКМ по верстаку. Откроется окно с сеткой крафта и вашим инвентарём.

Инструменты

Теперь приступим к созданию инструментов. Без них добыча ресурсов происходит заметно дольше, а часто и вовсе невозможна. Один из основных инструментов шахтёра — кирка. Её и необходимо сделать в первую очередь. Но сначала нужно изготовить несколько палок из досок.

Ингредиенты Рецепты крафта
Доски

Изготовим саму кирку. Для этого возьмём 3 доски и 2 палки и разместим их таким образом:

Ингредиенты Рецепты крафта
Доски +
Палка





С деревянной киркой можно добывать булыжник и уголь. У инструмента есть запас прочности, который уменьшается при разрушении блоков, поэтому надо иметь при себе несколько экземпляров. Обычно делают одну деревянную кирку для добычи булыжника (нет смысла делать больше, деревянные инструменты низкого качества и быстро ломаются).

Расположение элементов, из которых получилась кирка, немного напоминают очертания самого инструмента, таким образом можно угадать, как надо расположить элементы, чтобы получить вещь. Подсказка: все инструменты (кирка, лопата, топор и мотыга) состоят из ручки и «наконечника» (может быть изготовлен из разных материалов). Если же у вас никак не получается создать другой инструмент, то посмотрите статью Крафт. В ней есть полный список вещей, которые можно создать самому.

Добыча ресурсов

Теперь, когда есть кирка, можно отправляться за ресурсами. Если уже темнеет, то стоит остаться в жилище и завалить вход. Отбиваться от монстров без оружия рискованно, а от некоторых - невозможно. Но об этом позднее (можно прочитать подробную статью здесь).

Камень
Угольная руда

Ещё светло, тогда в путь! Сейчас нас интересуют два ресурса: булыжник (cobblestone, добывается из камня, stone) и уголь (coal, добывается из угольной руды). Обычно эти ресурсы можно найти на склонах гор или в пещерах. Кроме того, обычно камень находится под слоем земли в 3 - 4 блока. Другие руды деревянной киркой добыть не получится, поэтому если вы их найдёте, то запомните место и не разрушайте их.

Поиск и добыча ресурсов в пещерах довольно эффективны. Часто можно найти руду на стенах, потолке, на полу. Если Вы решили исследовать пещеру, то не забывайте про простые советы. Помните, что заходя глубоко в пещеры, Вы рискуете заблудиться в темноте и наткнуться на мобов, которые там обитают (или прячутся днём). Чтобы лучше подготовиться к походу в пещеры, посмотрите статью исследование пещер.

Если же вы не нашли угля, то добудьте булыжника и древесины (не досок) — с их помощью можно сделать древесный уголь, он почти равен с обычным по возможностям, но не складывается с ним в стопки. Также по пути стоит добыть пищи. Проще всего будет получить свинину, говядину, баранина или курятину. (Но свинина и говядина более эффективна). Для этого нужно убить соответствующее животное, а затем для большего эффекта пожарить в печке, используя горючие материалы. Также будет полезна шерсть — выпадает после убийства овец. Помните, что детенышей животных убивать бессмысленно, из них не падает еда и опыт.

Всегда, отправляясь на разведку новых мест, не забывайте про ориентиры, чтобы не заблудиться. Больше узнать об этом можно в статье Ориентирование на местности. Когда солнце будет на закате — срочно возвращайтесь к убежищу или готовьте небольшое укрытие-землянку, чтобы переждать ночь. Самый простой способ построить землянку и переждать ночь — копаем под собой яму 3×1×1 (глубина × длина × ширина) блока (шанс упасть в пещеру/озеро на такой глубине невелик) и закрываем отверстие одним блоком (Внимание! песок или гравий не подойдут — они просто свалятся на Вас и начнут душить!). Такое «укрытие» полезно, когда наступила ночь, а у вас нет с собой ни брони, ни меча. При наличии печи и верстака есть шанс, что такая «землянка» позже перерастет в настоящий дом под землей.

Факел и печка

Солнце садится, становится темно. Нужно осветить своё жилище и, по возможности, место вокруг него. Для этого нужно сделать факел (устанавливается сверху или по бокам твёрдых блоков — ПКМ). Нам понадобятся палки и уголь. Факел крафтится так:

Ингредиенты Рецепты крафта
Палка +
Уголь или
Древесный уголь

Для создания факела требуется всего 2 ячейки, поэтому вы всегда сможете сделать факел, если есть материалы для этого. Если же вы не нашли угля, то крафтим печку (она в дальнейшем тоже будет нужна, позволяет получить некоторые материалы из других ресурсов):

Ингредиенты Рецепты крафта
Булыжник

Ставим её и открываем (ПКМ). У печи есть 3 ячейки. В верхнюю кладётся то, что будем готовить/плавить/жарить, в нижнюю — топливо (древесина, доски, палки, уголь, саженцы и т. д.). В правой ячейке (как и при крафте) — результат. Нам нужно сделать древесный уголь. Для этого высушим древесину в печи. В качестве топлива в начале игры проще всего использовать доски.

Ингредиенты Процесс Результат
Древесина +

Доски

Древесный уголь

Если Вам удалось добыть мясо, то стоит его зажарить. Жареное мясо восполняет больше делений на шкале голода. Самый рациональный расход топлива - на три единицы обжариваемого ресурса тратить две доски, а на восемь единиц - одну единицу угля. Палки подойдут чтобы дожарить недожаренный продукт, если топливо кончилось.

Ингредиенты Процесс
Сырая свинина или

Сырая говядина или
Сырая курятина или
Сырая баранина +
Доски

Наступила ночь

Файл:FirstDayNight.png

Слева направо: застроенный проход, залежи железной руды, печь и верстак, выход на улицу

Стемнело, взошла Луна. Её свет слабо освещает местность, виднеются силуэты монстров. Лучше сделать 20 — 30 факелов (на самом деле переждать ночь хватит и 4 факелов, но лучше иметь запас) и установить их в жилище и при входе. Монстры спаунятся на поверхности только в темноте, а днём они могут поджидать в тёмных пещерах. Свет факелов ночью привлекает дружелюбных мобов. По звукам, которые доносятся с улицы, можно определить, какие мобы находятся поблизости.

Итак, нужно как-то скоротать ночь. Поиски ресурсов на поверхности осложняет темнота и монстры, поэтому остаётся три варианта:

  1. Если вы не хотите рисковать, потеряться в темноте и потерять добытые ресурсы, то стоить остаться в убежище и начать его обустраивать (расширять, делать удобнее) и продолжать крафтить (например, каменные инструменты).
  2. Если же вы ознакомились со статьёй о враждебных мобах и хотите померяться с ними силами, то следует сделать оружие, приготовить еду и оставить добытые ресурсы в жилище. Для этого понадобится сундук.
  3. Если вы хотите быстро переждать ночь и добыли шерсть (любого цвета), можно скрафтить кровать.
Ингредиенты Рецепты крафта
Белая шерсть +
Доски




Ингредиенты Рецепты крафта
Доски


На кровати можно переждать время до рассвета (для сна ПКМ по подушке). Над кроватью должно быть место в 2 блока высотой, иначе, когда вы проснётесь, вы окажетесь в потолке и задохнетесь. Нахождение рядом монстров может мешать спать.

Так или иначе, Вам следует скрафтить ещё пару вещей, которые обязательно понадобятся в будущем.

Первая вещь (точнее блок) — сундук. Это один из спецблоков. Он понадобится, когда наберётся много блоков и вещей, и они уже не будут вмещаться в инвентарь. Также, добытое следует выкладывать перед охотой на монстров.

Два сундука можно поставить рядом в одну линию и получится двойной (большой) сундук.

Вторая вещь — меч. Без него борьба с мобами может быть долгой, а с враждебными — опасной. Раз у вас есть камень, то сделайте каменный меч, он эффективнее деревянного. Как может выглядеть такой меч (деревянная ручка и каменное лезвие), будучи представленным в виде элементов в сетке для крафта?

Ингредиенты Рецепты крафта
Булыжник +
Палка







Для более быстрой добычи блоков и извлечения более ценных руд стоит сделать каменные инструменты:

Ингредиенты Рецепты крафта Результат
Булыжник +
Палка





Каменная кирка
Палка +
Булыжник







Каменная лопата
Булыжник +
Палка





Каменный топор

Полезные статьи

Вот собственно и все основные принципы выживания в мире Minecraft. Станете ли вы шахтёром, строителем, охотником или предпочтёте сельское хозяйство… Какой путь выбрать — решать вам. Напоследок посоветуем, какие статьи посмотреть, чтобы лучше освоиться.

  1. Есть подборка статей по степени освоения в мире Minecraft.
  2. Самые распространённые вопросы и ответы на них можно найти в статье FAQ.
  3. Полезна также статья Техника безопасности.
  4. Если не удалось найти нужной информации, то воспользуйтесь поиском или страницей с полным перечислением всех статей.
  5. Для поиска сервера для онлайн игры в Minecraft - используйте мониторинги серверов Minecraft. Например: minecraft-monitor.ru

Совет для "Хардкорщиков"

Если вы относите себя к типу хардкорных игроков, то для того, чтобы испробовать игру на максимальной сложности при создании мира включите режим Хардкор. Кроме того, для еще большего усложнения игры можно отказаться от дебаг-информации (координаты, биом, освещение - самая полезная ее часть) и никогда не нажимать F3, а также от использования кровати. Познавая игру вы сами можете придумывать себе самые разные правила и задачи для еще большего усложнения геймплея.

Удачи!


Advertisement