Minecraft Wiki
Advertisement
Зелья
Тип

Зелья

Эффекты

Смотрите Эффекты зелий

Складываемый

Нет

Первое появление

Beta 1.9pre3

Номер

 dec: 373 hex: 175 bin: 101110101

Зелья (англ. Potion) — предметы, получаемые зельеварением и оказывающие специфические влияния на игроков и мобов в Minecraft. Были добавлены в обновлении 1.0.0.

Создание

Зелья создаются на варочной стойке. Для создания потребуется колба с водой и ингредиенты:

  • Адский нарост: нужен для создания Грубого зелья.
  • Приготовленный паучий глаз: обращает эффект зелий (делает их негативными).
  • Светопыль: улучшает эффекты от зелий, но уменьшает их длительность.
  • Красная пыль: увеличивает продолжительность эффектов, но ослабляет их.
  • Порох: делает зелье взрывающимся (распространение эффекта на несколько игроков и мобов).

Ниже перечислены основные ингредиенты, необходимые, чтобы дать зельям их особые эффекты:

История

Первые намеки на алхимию появились в июне 2010 года в блоге Нотча на Tumblr[1], когда он объяснял, почему красная руда рассыпается в пыль - возможно, в будущем пыль будет компонентом зелий.

Несколькими месяцами позже Нотч ответил на вопрос в Reddit[2]. Его спросили об алхимии в Minecraft, на что он ответил: "О да! Определённо!" ("Oh Yes! Definitely!"). Все сообщения в этой теме были удалены, но кое-где можно найти записи.

В Beta 1.8 появились эффекты зелий. Позже Jeb показал в Твиттере скриншот, демонстрирующий пузырёк для зелий в Beta 1.9pre2.[3] Также Jeb говорил о хороших идеях по разработке "эффекта слепоты"[4].

В 12w32a было добавлено зелье ночного зрения, а с версии 12w34a его можно сделать на варочной стойке.

Мелочи

  • Изначально зелья должны были вариться в котлах.[5] Но позже Джеб сообщил в твиттере, что они с Нотчем придумали другой способ варить зелья, это будет варочная стойка.[6]
  • Зелья могут разбиться об сущность, исключая огонь, дым и т.п.
  • Ведьмы используют зелья.
  • Моба, в которого брошено зелье невидимости, можно распознать по пузырькам вокруг него. Также некоторых мобов можно распознать другими способами.
    • Ифрит: по дыму, исходящему из него.
    • Странник Края: по фиолетовым звездам вокруг него и текстуре глаз.
    • Паук: по текстуре глаз.
    • Слизень (лавовый куб): при приземлении появляются кусочки его текстур.
    • Овца: очень легко заметить по шерсти, если моба не постригли.
    • Зомби (зомби-свиночеловек) и скелет (скелет-иссушитель): легко заметить, если моб держит в руках оружие или предмет, а также по броне.
    • Грибная корова: по мухоморам, растущим на ней.
    • Волк (прирученный): по ошейнику.
  • Если кинуть зелье невидимости в лошадь с бронёй, броню будет не видно.
  • Под эффектом зелья ночного зрения ночью горизонт будет казаться светлее, чем всё остальное небо.

Взлом зелий

Через NBTedit можно добавить в информацию о зелье свои параметры, для этого нужно добавить в информацию о предмете секцию tag типа Compound, там создать секцию CustomPotionEffects типа List Compound, затем задать следующие параметры:
Ambient — радиус действия
Amplifier — уровень эффекта
Id — ID эффекта, смотрите здесь
Duration — длительность эффекта.
Учтите, что к отредактированным зельям алхимические ингредиенты при добавлении не будут оказывать эффекта, кроме пороха, но добавить его можно только к зелью силы, скорости, огнестойкости, замедления, ослабления, лечения, отравления, урона, регенерации, ночному видению и невидимости.

См. также

Галерея

Примечания

Advertisement