Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Требования |
Нет |
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Нет |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
3 600 000 |
Прочность |
-1 |
Инструмент |
Нет |
Возобновляемый |
Нет |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
? |
Первое появление | |
Номер |
dec: 137 hex: 89 bin: 10001001 |
Командный блок — это блок, который исполняет указанную консольную команду при получении сигнала красного камня. Этот блок расширяет возможности создателей карт с режимом приключения. Учитывая его функциональность, он не может быть создан крафтом[1], и может быть получен только администраторами серверов[2] или через чит-коды, если они включены в настройках мира:/give <ник> command_block <количество>
Для того, чтобы командный блок работал в мультиплеере, в файле server.properties нужно установить Шаблон:Код в Шаблон:Код
Использование
Блок имеет открываемый по ПКМ интерфейс с текстовым полем, сохранение изменений возможно только при статусе администратора сервера и режиме Творчество. Введенная команда будет исполнена при активации блока красным камнем. В командах, исполняемых этим блоком, особенно полезно использование указателей на игроков:
@p
— ближайший игрок;@a
— все игроки (если возможно);@r
— случайный игрок;@e
— все сущности.
Возможность писать ближайшему игроку (например, /w @p [сообщение]
)
Указатель на игрока может быть расширен при помощи аргументов, указываемых в квадратных скобках через запятую (например, @p[r=10,m=0]
). Доступные аргументы:
x
— X координата центра поиска;(если поставить значение ~, то центром поиска будет сам командный блок)y
— Y координата центра поиска;(если поставить значение ~, то центром поиска будет сам командный блок)z
— Z координата центра поиска;(если поставить значение ~, то центром поиска будет сам командный блок)r
— максимальный радиус поиска;rm
— минимальный радиус поиска;m
— игровой режим;l
— максимальный уровень опыта;lm
— минимальный уровень опыта;name
— псевдоним игрока;c
— специальный аргумент для@a
: ограничение количества игроков, к которым будет применена команда. Например,@a[c=10]
- это 10 первых игроков из списка,@a[c=-10]
- 10 последних игроков из списка.
Руководство
Указатель на сущность может иметь привязку к конкретному типу сущности. Задается эта привязка аргументом
type
- Как пример, команда/kill @e[type=Skeleton]
убьет всех скелетов, а команда/kill @e[type=!Player]
убьет все сущности, не являющиеся игроком.
Также если командный блок переименовать на наковальне и ввести в него команду /say
, то при активации в чат выведется вписанное сообщение. Но перед сообщением вместо символа @ появится имя, которое было дано командному блоку.
Также были замечены особенности, в расположении командных блоков и порядком исполнения команд, при подключении нескольких блоков к одному источнику питания:
Вот расположение командных блоков относительно сторон света:
Галерея
Первый скриншот[3].
Второй скриншот[4], демонстрирующий выполнение команды.
- Command block interface.png
Интерфейс командного блока.
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
[[27 июля 2012]] | |||||
1.4 | |||||
1.7.2 | |||||
1.8 |