MrCool00147 (обс. | вклад) м (Изменены неточности в описании команды execute, добавлена ссылка на новую страницу для этой команды.) |
MrCool00147 (обс. | вклад) (Исправлены неточности в описании команды /difficulty) |
||
Строка 234: | Строка 234: | ||
| '''defaultgamemode''' [''режим''] || Устанавливает игровой режим по умолчанию для новых игроков. |
| '''defaultgamemode''' [''режим''] || Устанавливает игровой режим по умолчанию для новых игроков. |
||
|- {{Якорь|difficulty}} |
|- {{Якорь|difficulty}} |
||
− | | '''difficulty''' [''сложность''] || Устанавливает [[сложность]]: 0 – мирно, 1 – легко, 2 – нормально, 3 – сложно. |
+ | | '''difficulty''' [''сложность''] || Устанавливает [[сложность]]: 0/p/peaceful – мирно, 1/e/easy – легко, 2/n/normal – нормально, 3/h/hard – сложно. |
|- {{Якорь|effect}} |
|- {{Якорь|effect}} |
||
| '''effect''' <''цель''> <''эффект''> [''длительность''] [''уровень''] [''скрывать частицы''] || Накладывает на игрока [[Эффекты зелий|эффект]]. Длительность по умолчанию — 30 секунд. Чтобы снять эффект, установите длительность 0. Длительность не может быть больше 1 000 000 секунд, а уровень 255. Команда {{cmd|effect @p clear}} снимет все эффекты. Если аргумент ''скрывать частицы'' принимает значение true, то частицы не будут видны. |
| '''effect''' <''цель''> <''эффект''> [''длительность''] [''уровень''] [''скрывать частицы''] || Накладывает на игрока [[Эффекты зелий|эффект]]. Длительность по умолчанию — 30 секунд. Чтобы снять эффект, установите длительность 0. Длительность не может быть больше 1 000 000 секунд, а уровень 255. Команда {{cmd|effect @p clear}} снимет все эффекты. Если аргумент ''скрывать частицы'' принимает значение true, то частицы не будут видны. |
Версия от 04:16, 26 марта 2017
Общая информация
В Minecraft присутствует полноценный интерфейс командной строки (далее - консоль), который даёт возможность пользователю давать определенные команды для выполнения путём их ввода с клавиатуры. Команды могут быть набраны в игровом чате. Чтобы открыть его, надо нажать на клавишу T или /. Нажмите на клавишу SLASH /, чтобы открыть чат сразу с введенным символом /
.
Важно: Любая команда в чате всегда должна начинаться со знака /
.
Команды могут выполняться из консоли сервера, но в этом случае /
не нужен.
Кроме того, с версии 1.4.2 есть возможность записать любую консольную команду в командный блок, что позволит выполнить её при получении сигнала красного камня. Перед командами в командном блоке /
не обязателен.
Если нажать Tab ↹ с введенным символом /
, то чат (командная строка) покажет вам все доступные команды.
Большинство команд доступны только в следующих ситуациях:
- на сервере многопользовательской игры (выполняются оператором или командным блоком)
- в одиночной игре, если читы при создании мира были включены (с помощью кнопки "Настройка мира...")
Основные команды игроку доступны в одиночной игре, даже если читы не включены.
Примечание: В одиночных мирах, где читы не включены при создании мира, они могут быть включены на временной основе нажатием в меню на кнопки "Открыть для сети" → "Использование читов" → "Открыть мир для сети". Вы не обязательно должны быть в локальной сети или иметь другие соединения. Это позволит использовать команды, пока игрок не покинул мир, а изменения, внесенные с помощью команды будут сохранены. Вы можете делать это каждый раз, когда запускаете игровой мир.
Относительные координаты
Относительные координаты указываются с помощью тильды ~
. Число, написанное после тильды, обозначает разницу между нужными координатами и координатами места выполнения команды. Например, команда/tp @p ~ ~1 ~
телепортирует ближайшего игрока на 1 блок вверх, а команда/tp @r ~10 ~-3 ~-5
телепортирует случайного игрока на 10 блоков на восток, на 3 блока вниз и на 5 блоков на север. Относительные координаты можно использовать и в других командах (/setblock,/fill,/clone,/spreadplayers
и т.д.).
Можно одновременно указать как относительные, так и точные координаты. Например, команда/tp ~ 98 ~
оставит игрока на прежних позициях по x и z, но телепортирует его на высоту 98 блоков.
Выбор цели
В качестве цели обычно выступает ник игрока, но в 1.4.2 был добавлен расширенный синтаксис. Игроков можно указать с помощью аргументов, которые пишутся в квадратных скобках через запятую и без пробела. Например, @a[r=15]
выберет всех игроков в радиусе 15 блоков. А чтобы изменить режим игры всех игроков команды Red на творческий, вместо указания их имени по отдельности, можно воспользоваться командой
/gamemode creative @a[team=Red]
Выбор цели
Параметр | Описание |
@p | Ближайший игрок |
@r | Случайный игрок |
@a | Все игроки |
@e | Все сущности (мобы, игроки, выброшенные предметы) |
Виды целей
Аргумент: @p
Ищет ближайшего игрока. Если игрока нет на сервере, то будет выбран игрок, который последним присоединился к серверу.
Аргумент с
может быть использован для увеличения количества искомых игроков (например, @p[c=3]
будет искать троих ближайших игроков). При отрицательном значении аргумента будет искать самых дальних игроков (например, @р[с=-1]
будет нацелен на самого дальнего игрока).
В случае, если есть несколько ближайших игроков, находящихся в точности на одном и том же расстоянии, будет выбран тот игрок, который раньше присоединился к серверу.
Аргумент: @r
Ищет случайного игрока или сущность, только когда указан её тип.
- Аргумент
с
может быть использован для увеличения числа искомых игроков. Например,@r[c=3]
будет искать трех случайных игроков.
Команда /tp @r[type=zombie]
телепортирует вас к случайному зомби.
Аргумент: @a
Ищет всех игроков, в том числе погибших. Ни один другой селектор не будет искать погибших игроков.
Аргумент: @e
Ищет всех сущностей.
Аргументы могут быть использованы, чтобы уменьшить количество искомых сущностей. Например, @e[type=Cow]
будет искать только коров.
Аргументы
Аргумент | Описание |
x, y, z | Координаты поиска объекта |
r, rm | Максимальный и минимальный радиус поиска |
rx, rxm | Максимальный и минимальный угол поворота по горизонтали |
ry, rym | Максимальный и минимальный угол поворота по вертикали |
m | Игровой режим |
c | Количество целей |
l | Максимальное количество уровней опыта |
lm | Минимальное количество уровней опыта |
team | Команда, в которой находятся цели |
score_событие | Игрок с максимальным счётом по указанному событию |
score_событие_min | Игрок с минимальным счётом по указанному событию |
name | Имя игрока или сущности |
type | Тип сущности |
tag | Тег сущности |
dx / dy / dz | Расстояние от указанной координаты Х по оси Х / Y по оси Y / Z по оси Z для задания поиска целей в прямоугольном параллелепипеде вместо обычного радиуса поиска (или одновременно) |
Поиск по координатам
[x=X,y=Y,z=Z,r(m)=R(M)] - выбирает цели на указанных координатах и в указанном радиусе. Обязателен аргумент [r=R]. Координаты должны быть точными, нельзя использовать относительные (~).
Поиск по радиусу
[r=R] - выбирает цели по максимальному радиусу от места выполнения команды.
[rm=RM] - выбирает цели по минимальному радиусу от места выполнения команды.
Поиск целей по режиму игры
[m=M] - выбирает цели по указанному режиму игры. Возможные значения:
0
,s
,survival
— выживание1
,c
,creative
— творческий2
,a
,adventure
— приключение3
,sp
,spectator
— наблюдение
Поиск целей по количеству
[c=С] - выбирает только указанное количество целей, обычно по расстоянию от места выполнения команды.
Когда используется с @p или @r, по умолчанию значение 1. Если увеличить значение, будет выбрано больше ближайших, или больше рандомных целей. Когда используется с @a или @e, выбирает только ближайшие цели.
Когда значение отрицательное, выбираются самые дальние цели. Например @a[c=-4]
найдет 4 самых далеких игроков, а @e[c=-7]
- 7 самых далеких сущностей.
Поиск целей по количеству опыта
[l=L] - выбирает цели у которых не больше, чем L опыта.
[lm=LM] - выбирает цели у которых не меньше, чем LM опыта.
Поиск целей по счету
[score_событие=SCORE] - выбирает цели с счетом не больше, чем SCORE по событию событие.
[score_событие_min=SCOREMIN] - выбирает цели с счетом не меньше, чем SCOREMIN по событию событие.
Поиск целей по командам
[team=TEAM] - выбирает только цели в команде TEAM.
[team=!TEAM] - выбирает только цели не в команде TEAM.
[team=] - выбирает только цели не относящиеся ни к каким командам.
Поиск целей по имени
[name=NAME] - выбирает цели с именем NAME.
[name=!NAME] - выбирает цели не с именем NAME.
[name=unknown] - используется для выбора поплавка.
Поиск целей между координатами
[x=X,y=Y,z=Z,dx=DX,dy=DY,dz=DZ] - выбирает цели между точками X,Y,Z и X+DX,Y+DY,Z+DZ
Например: @a[x=5,y=5,z=5,dx=10,dy=10,dz=-10] выберет всех игроков между точками 5,5,5 и 15,15,-5
Поиск целей по вертикальному повороту
[rx=RX] - выберет цели повернутые на не больше, чем RX градусов по вертикали.
[rxm=RXM] - выберет цели повернутые на не меньше, чем RXM градусов по вертикали.
Поиск целей по горизонтальному повороту
[ry=RY] - выберет цели повернутые на не больше, чем RY градусов по горизонтали.
[rym=RYM] - выберет цели повернутые на не меньше, чем RYM градусов по горизонтали.
Поиск целей по виду
[type=TYPE] - выбирает только цели вида TYPE.
[type=!TYPE] - выбирает только цели не вида TYPE.
TYPE означает id сущности (например creeper
для крипера, cow
для коровы, guardian
для стража).
Поиск целей по тегу
[tag=tag] - выбирает только цели вида tag.
[tag=!tag] - выбирает только цели не вида tag.
Команды
Обязательные параметры окружены <угловыми скобками>
, а необязательные — [квадратными]
. Скобки при вводе не используются. Параметры, которые нужно подставить при вводе команды, выделены курсивом. Альтернативные аргументы отделены вертикальной чертой |
.
Команды для игроков
Список команд для игроков без привилегий оператора сервера.
Команда | Описание |
help [страница | команда] ? [страница | команда] |
Выводит список всех доступных консольных команд. Список разделен на страницы, поэтому в качестве аргумента команда может принять номер страницы. Можно также вывести справку по конкретной команде. Некоторых команд в справке нет. |
me <сообщение> | Команда посылает сообщение игрока от третьего лица: «* Никнейм текст действия». Может использоваться для показания конкретного статуса игрока (например, «* Игрок исследует пещеру»). |
tell <игрок> <сообщение> w <игрок> <сообщение> msg <игрок> <сообщение> |
Отправляет личное сообщение другому игроку. Используется на серверах, чтобы написать что-либо другому игроку так, чтобы остальные не видели. |
trigger <задача> <add | set> <значение> | Применяется для изменения значения триггера в scoreboard. Для добавления значения используйте add , а для установления set . Для создания триггера пишите команду /scoreboard objectives add <название триггера> trigger , а для включения команду /scoreboard players enable <игрок> <название триггера>
Здесь задача — это название вашего триггера. Значение — целое число. |
seed | Выводит зерно мира. |
Команды только для операторов
Эти команды могут быть использованы только
- операторами серверов второго уровня и выше с помощью игрового чата или консоли сервера
- игроками в одиночной игре, если при создании мира были включены чит-коды
Команда | Описание |
achievement <give | take> <название | *> [игрок] | Даёт или отнимает указанное достижение. Например, /achievement give achievement.openInventory даст достижение [Проверить карманы], а /achievement take achievement.mineWood отнимет достижение [Нарубить дров] и все выполненные достижения идущие следом. /achievement give * выдаст все достижения.
|
blockdata <x> <y> <z> <NBT теги> | Изменяет параметры блока на указанных координатах. Если на месте тегов указать только {} , то вы увидите параметры блока на указанных координатах, а если, стоя на командном блоке, выполнить команду /blockdata ~ ~-1 ~ {Command:"time set day"} , то команда в нем измениться на time set day .
|
clear [игрок] [предмет] [данные] [макс кол-во] [NBT теги] | Очищает инвентарь игрока или удаляет из него указанные по названию предметы. Команда /clear полностью очистит инвентарь (броню в том числе) игрока, выполнившего команду, а /clear @a wool 4 10 удалит у всех игроков 10 желтой шерсти.
|
clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [режим наложения] [режим клонирования] [блок] [значение] | Копирует кубическую область от самой Северо-Западной, Нижней точки в точку C(x, y, z) таким образом, что эта точка совпадает с точкой C. Максимальное количество блоков — 32768.
Параметры режима наложения
Параметры режима клонирования
Например, команда |
debug <start | stop> | Запускает новую сессию профилирования отладки или останавливает текущую, если она запущена. Если сессия запущена, это выявляется характерными лагами во время работы с консолью и созданием файла с результатами в папке debug после остановки. |
defaultgamemode [режим] | Устанавливает игровой режим по умолчанию для новых игроков. |
difficulty [сложность] | Устанавливает сложность: 0/p/peaceful – мирно, 1/e/easy – легко, 2/n/normal – нормально, 3/h/hard – сложно. |
effect <цель> <эффект> [длительность] [уровень] [скрывать частицы] | Накладывает на игрока эффект. Длительность по умолчанию — 30 секунд. Чтобы снять эффект, установите длительность 0. Длительность не может быть больше 1 000 000 секунд, а уровень 255. Команда /effect @p clear снимет все эффекты. Если аргумент скрывать частицы принимает значение true, то частицы не будут видны.
|
enchant <цель> <ID зачарования> [уровень] | Зачаровывает предмет, который игрок держит в руках, по ID эффекта. Несовместимые и невозможные чары не могут быть получены. |
entitydata <цель> <NBT теги> | Изменяет теги сущности. Команда /entitydata <сущность> {} показывает теги сущности.
|
execute <цель> <x> <y> <z> <команда> | Выполняет команду относительно сущности. Относительные координаты указываются параметрами x, y и z. |
execute <цель> <x> <y> <z> detect <x1> <y1> <z1> <блок> <тип блока> <Команда> | Команда сработает, только если блок с координатами x1, y1, z1 совпадает с указанным блоком. |
fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <блок> [значение | состояние>] [метод замены] [NBT теги] | Заполняет выделенную область от x1, y1, z1 до x2, y2, z2 указанным блоком. Максимальное количество блоков — 32768.
Методы замены
Также существует альтернативный вариант команды, который работает только с методом
Перевод параметров
|
gamemode <режим> [игрок] | Изменяет режим игры данного игрока. Для изменения своего режима свой ник указывать необязательно. Для изменения режима игрока он должен быть в сети. |
gamerule <правило> [значение] | Регулирует несколько базовых параметров (правил). Значение может быть true или false. Если значение не указано, будет выведено текущее состояние правила.
Список правил
|
give <игрок> <предмет> [количество] [значение] [NBT теги] | Даёт игроку определенную вещь в указанном количестве по нумерации данных. Например, команда /give John cobblestone выдаст игроку John 1 блок булыжника, /give @p wool 64 11 выдаст вам стак синей шерсти, /give @a diamond_sword 1 2000 {display:{Name:"Сломанный меч"}} выдаст всем Сломанный алмазный меч, /give @p potion 10 0 {Potion:"minecraft:regeneration"} выдаст 10 пузырьков зелья регенерации.
|
kill [цель] | Убивает любого игрока или сущность, нанося около 3,4×1038, или 2128 единиц урона, по эффектам схожего с уроном от Пустоты. Если цель не указана, убивает вас. |
locate <локация> | Выводит в чат координаты ближайшей локации. На месте локации можно указать EndCity (город Края), Fortress (адская крепость), Mansion (лесной особняк), Mineshaft (заброшенная шахта), Monument (подводная крепость), Stronghold (крепость), Village (деревня NPC) и Temple (любой храм[1]).
|
playsound <звук> <источник> <игрок> [x] [y] [z] [громкость] [тональность] [минимальная громкость] | Воспроизводит звук или музыку. Параметр звук это Звуковое событие, определённое в sounds.json. Параметр источник определяет под какую категорию музыкальных и звуковых вариантов попадает звук. Должен быть ambient , block , hostile , master , music , neutral , player , record , voice или weather . Параметр цель обозначает игрока, который услышит звук. Параметры x y z указывают координаты, откуда будет исходить звук. Параметры громкость и тональность по умолчанию равны 1.0. Громкость задает радиус сферы, в которой слышен звук. Радиус равен значению * 16 блоков. Тональность должна быть в диапазоне от 0.0 до 2.0, но значения, меньшие 0.5 эквивалентны 0.5. Увеличение этого значения увеличивает частоту и скорость воспроизведения звука. Минимальная громкость должна находиться в диапазоне от 0.0 до 1.0. Например, /playsound entity.generic.explode player @a 100 75 30 1.4 0.7 0.5 , воспроизведет звук взрыва для всех игроков на координатах 100 75 30 с громкостью 1.4, тональностью 0.7 и минимальной громкостью 0.5.
Все названия звуков можно найти здесь. |
publish | Открывает доступ к миру по локальной сети. |
replaceitem entity <цель> <слот> <предмет> [кол-во] [значение] [NBT теги] | Заменяет предмет в слоте цели. Например, команда /replaceitem entity @p slot.enderchest.0 diamond_block 1 0 положит в первый слот сундука Края алмазный блок, а команда /replaceitem entity @a slot.armor.head minecraft:tnt наденет всем игрокам динамит на голову.
|
replaceitem block <x> <y> <z> <ячейка> <предмет> [кол-во] [значение] [NBT теги] | Заменяет предмет в ячейке блока (например, сундука) на указанных координатах. Действует только на контейнеры (блоки, в которые можно положить предметы). Например, команда /replaceitem block ~ ~-1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {Unbreakable:1} положит в сундук, стоящий под вами, неразрушаемую алмазную кирку.
|
say <сообщение> | Показывает всем игрокам на сервере сообщение от вашего имени. |
scoreboard | Команда относится к системе счёта игровых событий. |
setblock <x> <y> <z> <блок> [значение | состояние] [метод замены] [NBT теги] | Размещает блок на указанных координатах.
Методы замены
Например, команда Для более подробной информации перейдите в основную статью об этой команде. |
setworldspawn [<x> <y> <z>] | Устанавливает точку спауна для всего мира по координатам игрока или по заданным в синтаксисе команды. Пример: /setworldspawn 50 74 -87
|
spawnpoint [игрок] [<x> <y> <z>] | Устанавливает точку спауна для игрока. Если не указан игрок, устанавливает точку спауна для вас. Если координаты не указаны, точкой спауна устанавливается текущая позиция. |
spreadplayers <x> <z> <дистанция распространения> <максимальная область> <задействовать команды> <сущности> | x и z задает координаты центра распространения игроков. Дистанция распространения задает минимальное расстояние между игроками. Максимальная область задает радиус распространения. Не может быть меньше Дистанции распространения. Задействовать команды принимает значение true или false . Если true , игроки из одной команды телепортируются в одно место. На месте параметра игроки нужно указать через пробел игроков или сущностей, которых необходимо распространить.
Например, команда |
summon <сущность> [x] [y] [z] [NBT теги] | Спаунит сущность на указанных координатах. Если координаты не указаны, точкой спауна послужит текущая позиция игрока. Например, команда /summon pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"Мистер Свин",CustomNameVisible:1} заспаунит свинью с седлом и именем Мистер Свин. Имя видно даже через стены. Если CustomNameVisible равняется нулю, то ник виден, только когда прицел наведён на моба.
|
stopsound <игрок> [источник] [звук] | Прекращает воспроизведение звука у указанного игрока. |
teleport <цель> <x> <y> <z> [<y-угол> <x-угол>] | Телепортирует цель в точку с координатами x, y, z. Значения x и z должны находиться в диапазоне от 30000000 до -30000000, а y от -4096 до 4096. Используйте y-угол для поворота по горизонтали (180 — Север, 0 — Юг, 90 — Запад, -90 — Восток), а x-угол для поворота по вертикали (-90 – вверх, 90 – вниз). |
tellraw <цель> <сырой json> | Выводит текстовое сообщение в формате json. Позволяет делать интерактивные диалоги, с выбором ответов и различной реакцией на эти ответы (и многое другое...). Пример обычного текстового сообщения: |
time set <число | day | night> | Устанавливает время суток. Параметр число может принимать целочисленные значения в диапазоне от 0 до 24000. 0 — рассвет, 6000 — полдень, 12000 — закат и 18000 — полночь (то есть часы разделены пополам). day равносильно 1000 (рассвет), а night — 13000 (закат).
|
time add <число> | Добавляет к текущему времени суток указанное значение. Параметр число может принимать целые неотрицательные значения. |
time query <daytime | gametime | day> |
|
title <игрок> <параметр> | Команда выводит на экран заданную информацию. Список параметров:
|
title <игрок> times <появление> <задержка> <исчезание> | Ставит время пребывания текста на экране в тиках |
title <игрок> actionbar <сырой json> | Показывает текст над хотбаром |
title <игрок> title <сырой json> | Устанавливает заголовок |
toggledownfall | Переключатель осадков (включает или выключает дождь). |
tp <цель1> [цель2] | Телепортирует первую цель ко второй. Если вторая цель не указана, телепортирует вас к первой цели. |
tp <цель> [x] [y] [z] [<y-поворот> <x-наклон>] | Телепортирует цель в точку с координатами x, y, z. Значение y должно быть больше 0, во избежание выпадения из мира. Можно использовать относительные координаты. Например, /tp John ~10 70 ~-16 переместит John на высоту 70, сместит на +10 по X и на -16 по Z, а команда /tp John ~ ~ ~ 90 0 повернет John прямо на запад.
|
weather <clear | rain | thunder> [время] | Устанавливает погоду на определенное время в секундах. |
worldborder | Описание. |
xp <количество> [игрок] | Даёт указанному игроку определенное количество очков опыта. Допустимые диапазон значений — от 0 до 2,147,483,647. Если после числа ввести L , будет добавлено указанное количество уровней. Кроме того, уровни можно понижать. Например, -10L уменьшит уровень игрока на 10.
|
Команды только для мультиплеера
Эти команды сходны с предыдущей группой, но их можно использовать только на сервере. Доступны только оператором с третьим уровнем операторского доступа (за исключением команды /stop
).
Команда | Описание |
ban <игрок> [причина] | Блокирует никнейм игрока, добавляя его в чёрный список сервера. Блокировка удаляет никнейм игрока из белого списка. |
ban-ip <ip-адрес | игрок> | Блокирует все подключения с конкретного IP-адреса. |
banlist [ips | players] | Отображает список заблокированных ip или игроков. |
deop <игрок> | Снимает с игрока привилегию оператора. |
kick <игрок> [причина] | Выкидывает указанного игрока с сервера. |
list | Выводит список всех подключенных к серверу игроков. Аналогично нажатию Tab ↹ |
op <игрок> | Дает указанному игроку привилегию оператора. |
pardon <игрок> | Удаляет никнейм игрока из чёрного списка, что даёт ему возможность подключаться к серверу. |
pardon-ip <ip-адрес> | Удаляет указанный IP-адрес из черного списка. |
save-all [flush] | Принудительно заставляет сервер записать все изменения в игровом мире на жёсткий диск. |
save-off | Отключает функцию сервера записывать файлы игрового мира на жёсткий диск. |
save-on | Позволяет серверу сохранять файлы игрового мира автоматически. По умолчанию эта опция включена. |
stop | Завершает работу сервера нормальным путём. Доступна только оператором четвёртого уровня. |
whitelist <add | remove> <игрок> | Добавляет игрока в белый список, или удаляет из него. |
whitelist <list> | Выводит всех игроков белого списка. |
whitelist <on | off> | Включает или выключает использование белого списка для сервера. Операторы сервера всегда смогут подключится, даже если их нет в белом списке. |
whitelist <reload> | Перезагружает белый список, то есть обновляет его в соответствии с файлом whitelist.json на локальном жёстком диске (может использоваться, когда whitelist.json модифицируется сторонними программами). |
Команды для командного блока
Эти команды могут быть выполнены в чате или в командном блоке и не могут быть выполнены в консоли сервера.
Команда | Описание |
testfor <цель> [NBT теги] | Проверяет наличие игрока в игре. Если введена в чате, выведет имена игроков, а если введена в командном блоке и к нему подключен компаратор, он выведет сигнал с силой, равной количеству игроков. |
testforblock <x> <y> <z> <блок> [значение | -1] [NBT теги] | Проверяет наличие блока на координатах, и, если он там присутствует, компаратор выведет сигнал. Также с помощью этой команды можно проверять наличие предметов в сундуках. |
testforblocks <x> <y> <z> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [режим] | Проверяет совпадение двух областей, и, если обе области идентичны, компаратор выведет сигнал. Параметр режим может принимать значения masked или all. При masked воздух не учитывается. |
История
Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.15a_03 | Добавлены команды /broadcast , /me . | ||||
0.0.16a_01 | Команда /broadcast изменена на /say . | ||||
0.0.17a | Добавлена команда /setspawn . | ||||
0.0.20 | Добавлена команда /solid . | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
1.0.16 | Добавлены команды /ban , /ban-ip , /banlist , /deop , /home , /kick , /op , /pardon , /pardon-ip и /stop . | ||||
1.0.16_01 | Добавлены команды /save-all , /save-on , /save-off и /tp . | ||||
1.0.16_02 | Добавлены команды /list и /tell . | ||||
1.2.5 | Удалена команда /home . | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.3 | Добавлена команда /whitelist . | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w16a | Добавлены команды /gamemode , /give , /kill , /time , /toggledownfall и /xp . | |||
12w17a | Добавлена команда /help . | ||||
12w21a | Добавлена команда /seed . | ||||
12w22a | Добавлена команда /defaultgamemode . | ||||
Добавлен игровой режим adventure . | |||||
12w24a | Добавлена команда /publish . | ||||
12w25a | Введена возможность включения читов в мире путём его открытия для локальной сети. | ||||
Команда /tp теперь телепортирует на указанные координаты. | |||||
12w27a | Добавлена команда /debug . | ||||
12w30a | Команда /gamemode 3 изменена на /gamemode 0 . | ||||
1.4.2 | 12w32a | Добавлены команды /difficulty , /gamerule , /spawnpoint и /weather . | |||
Добавлен выбор целей, к которым будет применена команда. | |||||
12w37a | Добавлена команда /clear . | ||||
12w38a | Команда /clear теперь может быть использована для удаления конкретных предметов. | ||||
12w41a | Теперь лимит для команды /xp составляет 2 147 483 647 вместо 5 000. | ||||
1.4.4 | 1.4.4-pre | Добавлена команда /enchant . | |||
1.5 | 13w03a | Добавлена команда /testfor , работающая только для командных блоков. | |||
13w04a | Добавлена команда /scoreboard . | ||||
13w09b | Добавлена команда /effect . | ||||
1.6.1 | 13w23a | Добавлена команда /spreadplayers . | |||
Добавлено игровое правило naturalRegeneration . | |||||
13w24a | Добавлено игровое правило doDaylightCycle . | ||||
1.6-pre | Добавлен аргумент clear для команды /effect . | ||||
1.6.1-pre | Добавлена команда /playsound . | ||||
? | Урон, наносимый командой /kill был изменён с 1000 до 3,4×1038. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Добавлена команда /summon . | |||
Добавлена команда /achievement . | |||||
Через команды /give и /summon теперь можно получить предметы и сущности с NBT тегами. | |||||
Команда /time set day теперь назначает время на 1000 вместо 0. | |||||
Новые функции для системы счёта игровых событий. | |||||
13w37a | Добавлены команды /setblock , /testforblock и /tellraw . | ||||
13w38a | Добавлена команда /setidletimeout . | ||||
13w43a | Добавлена команда /setworldspawn . | ||||
1.8 | 14w02a | Добавлена команда /blockdata . | |||
Добавлен новый аргумент @e для сущностей и параметр type для указания конкретного вида сущности. | |||||
Добавлены дополнительные аргументы для команды /clear . | |||||
14w03a | Команда /tp теперь поддерживает параметры поворота. | ||||
Селекторы игроков теперь поддерживают кубические области. | |||||
Добавлена команда /clone , позволяющая копировать области карты. | |||||
Добавлена команда /fill , позволяющая заполнить область блоком. | |||||
14w04a | Добавлена команда /particle . | ||||
Добавлена возможность фильтровать типы блоков в команде /fill . | |||||
14w05a | Добавлен игровой режим spectator . | ||||
14w06a | Добавлен аргумент hideParticles для команды /effect . | ||||
Добавлена команда /trigger . | |||||
14w07a | Добавлены команды /execute и /testforblocks . | ||||
14w17a | Добавлена команда /worldborder . | ||||
14w20a | Добавлена команда /title . | ||||
Добавлен параметр selector для команды /tellraw . | |||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Добавлено игровое правило doEntityDrops . | |||
1.9 | 15w37a | Добавлено игровое правило spectatorsGenerateChunks . | |||
15w49a | Теперь звуки в /playsound можно выбирать через Tab ↹. | ||||
1.9.3 | 1.9.3-pre1 | Теперь команда /tp будет телепортировать игрока по координате Y от -512 до 512 | |||
1.9.3-pre2 | Добавлена команда /stopsound . | ||||
1.10 | 16w21b | Теперь команда /tp будет телепортировать игрока по координате Y от -4096 до 4096 | |||
1.10-pre1 | Добавлена команда /teleport . | ||||
1.11 | 16w32b | Добавлен аргумент actionbar для команды /title . | |||
16w38a | Добавлены игровые правила doWeatherCycle и maxEntityCramming . | ||||
16w39a | Добавлена команда /locate . | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.16.0 | build 1 | Команды добавлены в игру. Доступно всего 20 команд. | |||
кз | |||||
1.0.5 | build 1 | Добавлено ещё 12 команд и все три вида командных блоков. | |||
build 2 | Удалена команда /particle . | ||||
Исправлены параметры левитации при использовании команды /effect . | |||||
build 3 | Сущности больше не спаунятся в лаве при использовании команды /spreadplayers . |
Проблемы с объектом
Отчёты об ошибках, связанных с «Командные консоли», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
См. также
Примечания
- ↑ Храмами могут считаться храмы в пустыне и джунглях, иглу, хижина ведьмы.