Minecraft Wiki
Advertisement


Крепость (англ. Stronghold) — натуральная структура, одно из нововведений обновления Adventure Update. Эти структуры проявляются в игровом мире случайным образом. Крепости могут быть найдены с помощью ока Края.

Структура

Подземная крепость представляет сложную структуру из каменного кирпича различных видов, этажи которой связаны наклонными (пологими каменными и крутыми булыжниковыми) и винтовыми лестницами. Некоторые помещения крепости разделены деревянными и железными дверьми, рядом с последними с двух сторон находятся кнопки. Часть железных дверей находится в открытом состоянии, иногда без кнопок. Проходы бывают обрамлены железной решёткой. Иногда помещения бывают освещены факелами.

В крепости встречаются специальные структуры:

  • тюрьмы — камеры с решётками.
  • библиотека — одноярусное или двухъярусное помещение. На нижнем ярусе (и в одноярусной библиотеке) стоят ряды книжных шкафов со свисающей паутиной и сундуками в углах. Верхний ярус-балкон представляет из себя деревянное кольцо по периметру библиотеки, ограждённое забором. Там можно найти вмонтированные в стены книжные шкафы и сундуки. Библиотеку освещает потолочная люстра из заборa.
  • хранилище — помещение с низким потолком и деревянным полом, в котором находятся сундуки.
  • фонтан — см. галерею.
  • обелиск — «фонтан без воды», обставленный факелами.
  • портал в Край — место с порталом и спаунером чешуйниц.

Как правило, крепость генерируется в пещерах, сами крепостные структуры не имеют выхода на поверхность. Вследствие независимой генерации этих структур, крепости очень часто пересекаются или смешиваются с заброшенными шахтами, каньонами и сокровищницами, что может затруднить исследование крепости игроком.

В крепостях мобы встречаются реже, чем в обычных пещерах, так как крепости достаточно хорошо освещены. Крепость — одно из немногих мест, где можно встретить чешуйницу, которая появляется из блока под названием «Камень с монстрами» (ID 97) или спаунится из специального спаунера-стража в портальной комнате. Введение новых обитателей крепости пока не запланировано.

Блоки

Блок
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:ПредметСсылка
Шаблон:ПредметСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка

Содержимое сундуков

В хранилищах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число предметов
в стопке
Шаблон:ПредметСсылка 1562 47,54% 1—3
Шаблон:ПредметСсылка 1562 47,54% 1—3
Шаблон:ПредметСсылка 531 34,33% 3—8
Шаблон:ПредметСсылка 531 34,33% 1—5
Шаблон:ПредметСсылка 562 18,6% 1—3
Шаблон:ПредметСсылка 562 18,6% 4—9
Шаблон:ПредметСсылка 162 3,97% 1
Шаблон:ПредметСсылка 162 3,97% 1

В коридорах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от двух до трёх стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число предметов
в стопке
Шаблон:ПредметСсылка 533 33,46% 1—3
Шаблон:ПредметСсылка 533 33,46% 1—3
Шаблон:ПредметСсылка 1099 23,26% 1
Шаблон:ПредметСсылка 1099 23,26% 1—5
Шаблон:ПредметСсылка 599 12,12% 1
Шаблон:ПредметСсылка 599 12,12% 4—9
Шаблон:ПредметСсылка 599 12,12% 1
Шаблон:ПредметСсылка 599 12,12% 1
Шаблон:ПредметСсылка 599 12,12% 1
Шаблон:ПредметСсылка 599 12,12% 1—3
Шаблон:ПредметСсылка 599 12,12% 1
Шаблон:ПредметСсылка 599 12,12% 1
Шаблон:ПредметСсылка 133 7,39% 1—3
Шаблон:ПредметСсылка 199 2,5% 1
Шаблон:ПредметСсылка 199 2,5% 1
Шаблон:ПредметСсылка 199 2,5% 1
Шаблон:ПредметСсылка 199 2,5% 1
Шаблон:ПредметСсылка 199 2,5% 1
Шаблон:ПредметСсылка 199 2,5% 1

В библиотеках размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число предметов
в стопке
Шаблон:ПредметСсылка 2043 73,6% 1—3
Шаблон:ПредметСсылка 2043 73,6% 2—7
Шаблон:ПредметСсылка 143 5,68% 1
Шаблон:ПредметСсылка 143 5,68% 1
Шаблон:ПредметСсылка 143 5,68% 1

Алгоритм генерации указанное количество раз размещает один из предметов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.

Генерация крепостей

Крепость никогда не сгенерируется частично вылезающей из земли, она всегда будет полностью погружена под землю. Если место генерации крепости окажется в океане, то комната с порталом будет сгенерирована на поверхности, а все остальные части крепости будут сгенерированы под океаном, то есть в результате генерации получится обычная крепость, но её комната с порталом окажется на поверхности океана. Другие части крепости не могут быть созданы таким же образом, как комната с порталом при подводной генерации. Крепости могут генерироваться на большой глубине, на уровне коренной породы, в результате чего могут образовываться дыры в пустоту.

Версии до 1.9

Всего в мире генерируются три крепости (в консольном издании одна). Генерация происходит в пределах кольца с центром в точке с координатами x = 0, z = 0, с внутренним радиусом 640 и внешним 1152. Крепости распределяются по кольцу под равными углами в 120 градусов между собой, считая от центра.

Версии с 1.9

В версии 1.9 количество крепостей увеличено до 128. Они генерируются в случайных местах в пределах колец с центром в точке с координатами x = 0, z = 0 (хотя иногда части крепостей могут выходить за пределы кольца, в котором крепость генерируется), распределяясь под приблизительно равными углами между собой.

Strongholds 1

Распределение крепостей в игровом мире

№ кольца Внутренний радиус Внешний радиус Количество крепостей
1 1408 2688 3
2 4480 5760 6
3 7552 8832 10
4 10624 11904 15
5 13696 14976 21
6 16768 18048 28
7 19840 21120 36
8 22912 24192 9

Проблемы с объектом

Вопросы, касающиеся «Крепость», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Интересные факты

  • Название структуры, «stronghold», было впервые упомянуто Нотчем в одном из сообщений в Google+.[1]
  • Портал в Край становится бесполезным и невосстановимым, если заброшенная шахта или каньон «вырезает» из рамки блоки.
  • Из-за алгоритма генерации поверхности блоки воздуха замещают собой блоки крепости, в результате чего крепость принимает вид как на самом первом опубликованном скриншоте крепости.
  • 45 % блоков крепости — обычный каменный кирпич, 30 % — замшелый, 20 % — потрескавшийся и оставшиеся 5 % — яйцо монстра.

История

Бета-версия Java Edition
1.8Крепости добавлены в игру.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1Комната с порталом в Край теперь появляется в крепости (задумывалась как портал в Небесный мир).
Beta 1.9-pre3Над крепостями появляются два столба из стекла. Это происходило из-за того, что Джеб использовал их при отладке и забыл убрать перед выпуском версии[2].
Beta 1.9-pre4Стеклянные столбы больше не появляются над крепостями.
1.9Снято ограничение в 3 крепости на мир: теперь их может быть сколько угодно.
Альфа-версия Pocket Edition
0.9.0build 1Крепости добавлены в игру вместе с порталом в Край, но игрок не может им воспользоваться.
0.9.2Увеличена частота появления крепостей.
Legacy Console Edition
TU5Крепости добавлены в игру.

Галерея

Примечания


Advertisement