Minecraft Wiki
Advertisement
Наковальня
Тип

Твёрдый блок

Действует ли
гравитация

Да

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

1 200

Прочность

5

Инструмент

Возобновляемый

Да

Складываемый

64 (одного уровня повреждения)

Воспламеняемый

?

Первое появление

1.4.2 (12w41a)

Номер

 dec: 145 hex: 91 bin: 10010001

Текстовый
идентификатор

anvil

Падающая наковальня
Дроп
  • Наковальня
ID сетевой игры

21

ID сохранения

После 1.11
falling_block
До 1.11
FallingSand

Наковальня (англ. Anvil) — блок, на котором за опыт можно чинить и переименовывать предметы. В отличие от ремонта в инвентаре или на верстаке, при совмещении на наковальне двух зачарованных предметов, помимо собственно ремонта износа, будут складываться их непротиворечащие чары.

Помимо этого на наковальне можно чинить предметы, используя соответствующие материалы (например, алмазы для ремонта алмазной кирки), а также накладывать чары с зачарованных книг.

Наковальня разрушается от падения и от использования. Существует 3 уровня повреждения наковален.

Получение

Блок Наковальня
Прочность 5
Инструмент
Время разрушения[FN 1]
По умолчанию 25
Деревянный 3.75
Каменный 1.9
Железный 1.25
Алмазный 0.95
Незеритовый 0.85
Золотой 0.65
  1. Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

Крафт

Ингредиенты Рецепты крафта
Железный блок +
Железный слиток



Использование

Починка предметов

Основная статья: Починка предметов

Для починки инструментов на наковальне нужно поместить в ячейки интерфейса два одинаковых предмета. Прочность получившегося предмета будет приблизительно на 7 % больше суммарной прочности исходных. С версии 12w42a на наковальне можно также чинить предметы при помощи соответствующих материалов. Для этого поместите в левый слот инструмент, а в правый — материал, из которого он сделан. Для починки кольчуги используются железные слитки. Для инструментов и мечей одна единица материала восстанавливает в среднем 25 % прочности. Это невыгодно с точки зрения экономии ресурсов при починке инструментов, но позволяет сохранить чары. Кроме того починка выгодна для брони, так как при крафте брони используется от 4-х до 8 единиц материала, а полная починка от нуля требует всего 4 единицы. С каждой починкой предмета опыта будет требоваться больше и больше, вплоть до невозможности починить предмет.

Зачаровывание

Основная статья: Зачаровывание

Помимо ремонта наковальня позволяет изменять эффекты, наложенные на броню, оружие, инструменты и зачарованные книги. Для реализации данной возможности необходимо поместить в ячейки интерфейса наковальни два однотипных предмета с чарами, изготовленных из одного материала, любой предмет и зачарованную книгу, а также две зачарованные книги. При ковке перечисленных предметов с одинаковыми чарами одного уровня эффект на полученном предмете будет на один уровень выше, чем на исходных (например, две кирки с Эффективностью IV дадут одну с Эффективностью V). Таким методом можно получить эффекты, ставшие недоступными (например, Сила V для лука) через зачаровывание после уменьшения максимального уровня до 30 и изменения механики зачаровывания. Однако, уровень полученного эффекта не превысит максимальный уровень этого зачаровывания (нельзя получить Эффективность VI). Если на исходных предметах присутствуют разные типы чар, то они будут совмещены при добавлении на получаемый предмет. Кроме того, следует помнить, что даже при помощи наковальни нельзя получить несовместимые чары на одном предмете (например, Удача и Шелковое касание). То есть чары со второго предмета «переносятся» на первый, но только если это возможно.

Для починки и совмещения чар нужен опыт. Чем более мощные чары участвуют в ковке, тем больше уровней опыта потребуется на это, при этом материал не имеет значения. Объединение будет недоступно, если для данных предметов требуется более 40 уровней (это ограничение отсутствует в творческом режиме). Ещё одно следствие «переноса» чар: ковка более мощного предмета в первом слоте и более слабого во втором будет дешевле, чем наоборот. Например, при совмещении поврежденного меча с Остротой I в первом слоте и такого же меча с Остротой IV во втором будет совершен перенос Остроты IV, тогда как при размещении наоборот будет произведен только ремонт. Также это верно при объединении предметов с разными чарами.

Дополнительной возможностью наковальни является переименование предметов. Длина названия — не более 30 символов. Это также будет стоить некоторое количество опыта (5 уровней для обычных предметов). Каждое следующее переименовывание будет стоить дороже.

Разрушение

В процессе использования и при падении наковальня разрушается, и её поверхность постепенно покрывается трещинами. Шанс повреждения наковальни при использовании по назначению — 12 %, шанс при падении рассчитывается как (5 + высота*5)%. При последнем использовании интерфейс закроется, сама наковальня исчезнет, а отремонтированный предмет выпадет на землю. Поскольку у наковальни 3 уровня прочности, среднее число использований составляет 25.

Примеры починки

Интересные факты

Этот раздел статьи нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив его.
  • Для создания наковальни требуется 31 железный слиток.
  • В режиме Выживание ковка недоступна, если в итоге это потребует больше. чем 40 уровней игрока.
  • На наковальню действует гравитация, но, чтобы избежать ошибки с дублирующимися падающими блоками, убрана возможность передвигать её поршнями[1].
    • Падающую наковальню все же можно сдвинуть поршнем.
  • Наковальнями можно стрелять из пушки.
  • При падении на мобов или игроков она наносит урон, зависящий от высоты падения. При смерти игрока от наковальни будет выдано сообщение «<Имя игрока>» получил наковальней по голове".
  • При падении на игрока с большой высоты, может разбить надетый на нём шлем, при чём не имеет значения материал из которого он изготовлен, или степень его повреждённости.
  • Наковальню невозможно уничтожить взрывом, она не препятствует его распространению.
  • В блоке наковальни нельзя задохнуться.
  • Наковальню можно поставить на табличку и она будет на ней стоять, а если наковальня будет падать на табличку, то она упадёт сквозь неё. Если же табличка будет стоять на последнем блоке, наковальня выпадет.[фрагмент статьи необходимо улучшить]
  • При выпадении наковальни вследствие падения на неполный блок есть шанс её повреждения, так как урон рассчитывается независимо от того, на что наковальня упала.
  • При падении с любой высоты наковальня не повреждается сильнее, чем на один уровень.
  • Если переименовать стрелу, выстрелить ей и подобрать, то имя у стрелы пропадёт.
  • Если переименовать блок и разместить его, то имя после добычи этого блок пропадёт.
  • В режиме Творчество на наковальне можно зачаровать любой предмет или блок.
  • Попыткам найти рецепт наковальни игроком и вообще майнкрафту посвящена песня «Как сделать этот предмет?» из мультфильма «Ральф».[источник?]

Значения

Состояния блока

Основная статья: Состояния блоков

Наковальня/СБ

История

Официальный выпуск Java Edition
1.412w41aНаковальня была добавлена в игру.
Имеет рецепт из 6 железных блоков и 1 железного слитка:
Элементы интерфейса верстака
12w42aИзменён крафт и текстура. Кроме того, теперь можно чинить инструменты с помощью соответствующих материалов.
1.4-pre
Новые звуки для наковальни и снятие ограничения по уровню для творческого режима.
1.4.6-preТеперь возможно зачаровывать предметы при помощи зачарованной книги.
1.4.612w49a
Добалены зачарованные книги. Применяются на наковальне.
12w50aТеперь можно зачаровать ножницы Шёлковым касанием чтобы добывать паутину.
1.513w02a
Теперь новое имя переименованных мобов и блоков с интерфейсом отображается на них.
1.6.11.6-preТеперь мобы переименованные в Grumm или Dinnerbone переворачиваются вверх ногами.
1.814w02aНаковальня переработана под новую систему зачаровывания. Стоимость починки «сжата» для всех предметов.
1.11Имена блоков и блоков-сущностей сохраняются после их добычи.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1Build 1Добавлены наковальни.

См. также

Примечания


Advertisement