Minecraft Wiki
Imicl (обс. | вклад)
Метка: Визуальный редактор
 
(не показано 727 промежуточных версий, сделанных более чем 100 участниками)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Отменённое}}
 
{{Отменённое}}
  +
{{Только для|java}}
  +
{{Переписать||Часть фраз имеют абсурдный перевод.<br>
  +
Произвести разделение контента по категориям более однозначно.<br>
  +
Возможно, разделить на подстатьи}}
  +
С самого начала развития ''[[Java Edition|Minecraft: Java Edition]]'' имел множество возможностей и идей, предложенных [[Нотч]]ем или другими разработчиками из [[Mojang AB]], разработку которых в итоге прекратили. Обратите внимание, что эта страница описывает лишь возможности, которые были запланированы, но были впоследствии забыты, или их разработка была прекращена. Возможности, которые в настоящее время окончательно запланированы для включения в игру, описаны на странице [[Запланированный контент]].
   
  +
== Нереализованные ==
С самого начала развития ''[[Minecraft]]'' имел множество возможностей, предложенных [[Нотч]]ем или другими разработчиками игры из [[Mojang AB]], разработку которых в итоге прекратили. Заметьте, что эта страница описывает лишь возможности, которые были запланированы, но были впоследствии забыты, или их разработка была прекращена. Возможности, которые в настоящее время окончательно запланированы для включения в игру, описаны на странице [[Запланированный контент]].
 
  +
Здесь перечислены изменения, которые были реализованы в ранних стадиях разработки игры, но впоследствии были удалены до официального релиза, или изменения, которые не были реализованы вовсе.
   
  +
=== Конское седло ===
== Частично реализованные/Неиспользуемые ==
 
  +
{{См. также|Седло}}
  +
[[Файл:Конское седло.png|thumb|100px|Конское седло в инвентаре.]]
   
  +
'''Конское седло''' (англ. ''Horse Saddle'') — предмет, добавленный в [[13w16a]] и позволявший ездить на [[Лошадь|лошадях]]. Это было единственным отличием от обычного [[Седло|седла]], позволявшего ездить на свиньях. Конские сёдла использовали текстуру одноимённого предмета из модификации [[Mo’Creatures]], так же, как и добавленная [[конская броня]]. Эти предметы могли складываться до 32 штук в стопке. Конские сёдла можно было [[Крафт|скрафтить]], используя следующий рецепт:
Некоторые запланированные изменения были частично реализованы в игре (добавлялся код поведения или по имеющимся изображением создавались и добавлялись спрайты) или даже целиком функционировали вплоть до удаления.
 
  +
{{Крафт
  +
|игнорировать=1
  +
|A1=Кожа |B1=Кожа |C1=Кожа
  +
|A2=Кожа |B2=Железный слиток |C2=Кожа
  +
|A3=Железный слиток |B3= |C3=Железный слиток
  +
|Выход=Конское седло
  +
}}
   
  +
Позже конские сёдла были удалены, а их функции объединились с функциями обычных сёдел. Они были доступны с помощью [[Значения данных|идентификатора]] 416, который позже стал использоваться [[Стойка для брони|стойками для брони]].
=== Кирпичная пирамида ===
 
[[Файл:Кирпичная пирамида.png|thumb|300px|Кирпичная пирамида появилась на маленьком острове в центре океана.]]
 
   
  +
=== Бесконечный источник воды ===
'''Кирпичные пирамиды''' — это редкие структуры, существовавшие в ранних версиях Infdev. Пирамиды не имели внутренних комнат. У них есть одно интересное свойство: уже на глубине 1 блок под пирамидой лежит слой камня и земли. Из этого следует, что пирамида появляется сразу над местностью вместо того, чтобы дополняться подземной частью. Пирамиды были удалены в последующих версиях Infdev. Обычно пирамида имела основание 64 × 64 блока и была 64 блока в высоту. Когда пирамида находилась на поверхности большого объёма воды, вода считалась за основание. Пирамиды были описаны как ошибка генерации, предусматривающая кирпичи.
 
  +
{{main|Вода}}
  +
[[Файл:Бесконечная вода.png|right|100px]]
  +
  +
'''Бесконечный источник воды''' — это блок с текстурой похожей на текстуру [[Вода|воды]] при установке, из него бесконечно начинает течь вода. Его добавили [[История версий/Indev|24 января 2010 года]] в версии [[Indev]]. Он использовался для бесконечного океана в плавающем типе мира.
  +
  +
ID блока был 52, однако в Секретном пятничном обновлении 2 ([[Infdev]], [[Infdev (25 июня 2010, 1)|25 июня 2010 года]]) этот ID забрал [[спаунер мобов]] и блок был удалён.
  +
  +
<gallery>
  +
Файл:Edge water.png|Бесконечный источник воды, полученный взломом [[Инвентарь|инвентаря]]
  +
</gallery>
  +
  +
{{-}}
  +
  +
=== Бесконечный источник лавы ===
  +
{{main|Лава}}
  +
[[Файл:Бесконечная лава.png|right|100px]]
  +
  +
'''Бесконечный источник лавы''' — это блок с текстурой похожей на текстуру [[Лава|лавы]], при установке из него бесконечно течёт лава.
  +
  +
ID блока был 53, однако в [[Infdev (29 июня 2010)]] этот ID забрали [[ступени]] и блок был удалён.
  +
  +
{{-}}
  +
  +
=== Кожано-кольчужная броня ===
  +
[[Файл:LeatherChain.png|мини]]
  +
  +
'''Кожано-кольчужная броня''' — нереализованный тип брони. Его ресурсы можно встретить в старых версиях [[Indev 0.31 (Java Edition)|Indev 0.31]]. Появился в игре до золотой брони. Присутствовал лишь как текстура предмета, то есть не было даже текстуры которая отображается на игроке.
  +
  +
{{-}}
  +
  +
=== Колчан стрел ===
  +
[[Файл:Колчан стрел.png|50px|right]]
  +
  +
'''Колчан стрел''' — [[предмет]], который возможно использовался [[скелет]]ами, но впоследствии был вырезан из игры, хотя его контент можно найти в папках игры до сих пор. Возможно, он должен был давать неограниченный запас [[Стрела|стрел]] его владельцу.
  +
  +
Хотя текстура колчана присутствует в игре ещё с {{вер|Indev}}, о нём почти ничего не известно (возможно, он должен был хранить стрелы). [[Йенс Бергенстен|Jeb]] заявил, что он не собирается добавлять колчаны.<ref>[[:en:User talk:Jeb mojang#Quiver|Jeb на Minecraftwiki]]</ref> Текстура колчана взята из предыдущей игры Нотча, откуда также были взяты текстуры мечей, стрел и брони. Колчан можно было получить в [[Карманное издание|карманном издании]], взломав инвентарь.
  +
  +
Dinnerbone опубликовал в Твиттере разбитый на пикселы и собранный читателями [{{Твиттер|antonkudin|595228291344261120}} снимок] обновления 1.9 «The Combat Update», на котором, помимо новых видов стрел и слота для щита, видно, что колчан можно будет использовать. Но позже от него отказались.<ref>{{Твиттер|dinner|615853908553019393}}</ref>
  +
  +
{{-}}
   
 
=== Обсидиановая стена ===
 
=== Обсидиановая стена ===
[[Файл:Obsidian_Wall.png|thumb|200px|Обсидиановые стены в Infdev.]]
+
[[Файл:Obsidian Wall.png|thumb|150px|Обсидиановые стены в Infdev.]]
   
Стены из обсидиана использовались для отметки позиций по основным направлениям в версии Infdev и были высотой 5 блоков. В результате получались две пересекающиеся плоскости, расширяющиеся чуть выше поверхности твёрдого материала, который их окружает. Обсидиановые стены были давно удалены.
+
Стены из обсидиана использовались для отметки позиций по основным направлениям в версии [[Infdev]] и были высотой 5 блоков. В результате получались две пересекающиеся плоскости, расширяющиеся чуть выше поверхности твёрдого материала, который их окружает. Обсидиановые стены были давно удалены.
   
  +
{{-}}
=== Плачущий обсидиан ===
 
   
  +
=== Далёкие земли ===
Планировалось, что плачущий обсидиан будет использоваться для обозначения точки [[Спаун|спауна.]] Однако, вместо него эту функцию стали выполнять [[Кровать|кровати]].
 
  +
{{main|Далёкие земли}}
  +
[[Файл:12550821line.png|thumb|256px|Сравнение между обычным ландшафтом и началом края Далёких земель на X/Z 12,550,821 блоков от центра карты.]]
  +
[[Файл:FarLandsCorner.png|thumb|256px|Место «стыка» двух крайних стен Далёких земель на X/Z 12,550,821/12,550,821.]]
  +
[[Файл:NetherFarLands.png|thumb|256px|Далёкие земли в Нижнем мире.]]
   
  +
'''Далёкие земли''' (англ. ''Far Lands'') — игровое пространство, которое было сгенерировано очень далеко от центра игрового мира — на его '''краю''' или в '''углу''' (пересечение краёв). Расстояние от центра игровой карты к началу Далёких земель составляет 12,550,820 метров, а это приблизительно 31 % окружности планеты Земля по экватору. Когда игроки своими действиями «заставляют» Далёкие земли генерироваться, начинаются ужасные лаги, а карта становится очень сильно искажённой. Однако, в 1.8 была добавлена [[граница мира]].
[[Файл:Strangeorerender.png|100px]]
 
   
  +
По словам [[Нотч]]а, проблему возникновения искажений в отдаленных участках карты (это и называется Далёкими землями) можно решить, что и произошло в обновлении [[Beta 1.8]]. Скорее всего это исправление является побочным эффектом изменения алгоритма генерации мира. Но добраться туда без использования читов практически невозможно, поэтому Нотчу нравится идея существования мистических Далёких земель за пределами досягаемой местности.<ref>https://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1</ref>
=== Небесный мир ===
 
{{main|Небесный мир}}
 
   
  +
{{-}}
Небесный мир (Небесные земли) был запланированным измерением, предназначенным для добавления в {{вер|Beta 1.8}} или [[релиз]]е. Попасть в него можно с помощью хаков, но порталы в это измерение не были реализованы, разработка в конечном итоге остановлена, а код Небесного мира был заново использован для создания [[Край|Края]]. В Краю [[экран отладки]] показывает имя биома как ''The End''.<ref>{{Твиттер|notch|71249283520802817}}</ref><ref>{{YouTubeСсылка|KavmNrLtdso}}</ref><ref>{{Твиттер|jeb|124201530856452096}}</ref><ref>{{Твиттер|notch|134609813299671040}}</ref><ref>{{Твиттер|jeb|219758430276173824}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|220109988100710400}}</ref>
 
   
  +
=== Стеклянные столбы ===
=== Кожано-кольчужная [[броня]] ===
 
  +
[[Файл:Glass Pillar.png|thumb|250px|Стеклянный столб в [[Beta 1.9 Prerelease 3]].]]
  +
В предварительной 1.9 Prerelease 3, были добавлены стеклянные столбы которыми Jeb помечал крепости. Они были толщиной в 1 блок, а высотой до верхней границы мира. Судя по всему, их просто забыли удалить перед выходом этой версии. В 1.9 Prerelease 4 они были удалены.
  +
{{-}}
   
  +
=== Дом Indev ===
Кожано-кольчужная броня существовала только в виде серий изображений в Indev 0.31.
 
  +
{{main|Indev#Дом Indev}}
  +
[[Файл:Indev house.png|150px|right]]
   
  +
Дом Indev был доступной структурой в версиях Indev. Он появлялся, когда игрок впервые начал мир.
[[File:LeatherChain.png]]
 
   
  +
Когда игрок начал мир в оригинальной версии Indev, дом будет появляться в качестве деревянных досок с 2 факелами,и с каменным полом.
=== Окрашенные [[доски]] ===
 
[[Файл:Цветные доски.png|thumb|200px|Окрашенные доски]]
 
   
  +
Когда игрок начал мир в версии [[Indev 0.31 (24 января 2010)]] до начала Indev, на свет появлялся замшелый дом из булыжника с 2 факелами, и у игрока был кремень.
[[Натан Адамс|Dinnerbone]] спросил пользователей в Твиттере, желают ли они добавления окрашенных досок в игру.<ref>{{Твиттер|dinner|327118657698275329}}</ref> Позже он объявил результаты голосования: «''30 % 'пожалуйста, нет', 80 % 'пожалуйста, да'. Да, получается 110 %. Я даже не знаю''».<ref>{{Твиттер|dinner|327121694286290945}}</ref> Несмотря на это, он отказался от этой идеи и добавил обожжённую глину, которую можно покрасить. Проект окрашенных досок был заброшен тогда, когда Dinnerbone понял, что ему придётся добавлять также ступени и плиты каждого цвета.
 
   
  +
{{-}}
=== Play Tutorial Level ===
 
[[Файл:НенажимаемаяКнопкаAlpha1.01.PNG|thumb|200px|Кнопка "Play tutorial level"]]
 
   
  +
=== Бистбой, Рана, Стив, Чёрный Стив ===
Ненажимаемая кнопка в [[Главное меню|главном меню]] Play Tutorial Level была добавлена в {{вер|Indev}}. Тогда планировалось, что этой кнопкой будет включаться обучающий мир, но никакого обучающего мира так и не было создано, и кнопку убрали во время перехода от {{вер|Alpha}} к {{вер|Beta}}.
 
  +
[[Файл:BeastBoyOriginal2.png|150px|thumb|left|Оригинальный герой из франшизы [[ruwiki:Юные_Титаны|Teen Titans]].]]
  +
[[Файл:BlackSteveOriginal2.png|thumb|right|Оригинальный герой из мультсериала [[Wikipedia:Code Monkeys|Code Monkeys]].]]
  +
Рана появилась в игре в декабре 2009.Но была удалена в январе 2010.А на замену ей добавили Стива,Чёрного стива и Бистбоя .Но после ухода создателя этих четырёх [[моб]]ов, [[Хайден Скотт-Барон|Дока]], из компании [[Mojang AB]],они были удалены в начале февраля 2010 года.Все мобы были дружелюбны по отношению к игроку. Они бесцельно блуждали по окрестностям. Все, кроме Раны, имели анимацию, но в игре она не воспроизводилась. Мобы [[дроп]]али {{Ссылка/Предмет|перо|перья}}, {{Ссылка/Предмет|нить|нити}}, {{Ссылка/Предмет|порох}}, {{Ссылка/Предмет|огниво}}, {{Ссылка/Предмет|яблоко|яблоки}} и {{Ссылка/Блок|Роза|розы}}. Все, кроме Раны, имели {{жз|5}}, а сама Рана — {{жз|13}}.
   
  +
==== Интересные факты ====
Обучающие миры были добавлены только в издание на {{вер|Xbox 360}}.
 
  +
* Имя «Beast Boy» может быть отсылкой к одноимённому персонажу из комиксов вселенной DC ''[[ruwiki:Юные_Титаны|Teen Titans]]''.
  +
* Имя «Чёрный Стив» может быть отсылкой к мультсериалу [[Wikipedia:Code Monkeys|Code Monkeys]].
  +
* «Beast Boy» в дословном переводе на русский звучит как «Мальчик зверь».
  +
* Все эти мобы не могли плавать. Они тонули, получая урон.
  +
* [{{Ссылка/YouTube|OpmK7rDU5bA}} Видео на YouTube], где можно увидеть этих мобов.
  +
* В переводе с латинского, испанского и итальянского языков ''rana'' означает «лягушка».
  +
* Рана очень похожа на персонажа из игры [[wikipedia:Chibi-Robo!|Chibi-Robo!]].
  +
* Их ID сохранения удалили лишь в версии [[1.11]].
  +
* Первоначально Рана была частью проекта, который создавал Док. Затем, когда он влился в Mojang, он изменил модель Раны и создал 3-х новых мобов — Стива, Чёрного Стива и Бистбоя.
  +
* Первоначально Стив от Дока задумывался как игровая модель, которую также можно было изменить. Однако из-за проблем с совместимостью модели с игровым движком от этой идеи отказались.
   
  +
<gallery>
=== Рыба ===
 
  +
Файл:Бистбой.png|Бистбой
  +
Файл:Рана.png|Рана
  +
Файл:Стив (моб Дока).png|Стив
  +
Файл:Чёрный Стив.png|Чёрный Стив
  +
</gallery><gallery>
  +
Файл:Текстура Бистбоя.png|Текстура «Бистбоя»
  +
Файл:Текстура Раны.png|Текстура Раны
  +
Файл:Текстура Стива.png|Текстура Стива
  +
Файл:Текстура Чёрного Стива.png|Текстура Чёрного Стива
  +
</gallery><gallery>
  +
Файл:Rana walk.gif|Анимация ходьбы Раны
  +
Файл:Rana2.jpg|Ранний концепт-арт Раны и её кота Ская
  +
Файл:Ranasky.jpg|Рана и её кот Скай
  +
Файл:Rana3dmontage2.jpg|Рендер ранней модели Раны
  +
Файл:Dock Steve concept art.jpg|Концепт-арт Стива
  +
Файл:Рендер Стива.png|Рендер Стива
  +
</gallery>
   
  +
{{-}}
'''Рыба''' — запланированный дружелюбный [[моб]]. По словам [[Нотч]]а, рыба должна была быть добавлена в [[Halloween Update]]<ref>http://notch.tumblr.com/post/1243370641</ref>, но из-за нехватки времени рыба была добавлена только в качестве [[предмет]]а. В игре существует код для рыбы, однако модели для неё нет до сих пор. [[Йон Когстрём]] заявил, что он хочет добавить в ближайшее время рыбу.<ref>{{Reddit|s7ri6|i_am_jon_kågström_developer_of_minecraft_ask_me|c4brrmy}}</ref> Некоторые игроки предполагают, что рыба никогда не будет мобом, поскольку она «запланирована» уже больше пяти лет.
 
   
=== Шестерёнки ===
+
=== Свиночеловек ===
  +
[[Файл:Свиночеловек.png|100px|right]]
  +
<!-- ЭТО НЕ ЗОМБИ-СВИНОЧЕЛОВЕК -->
  +
'''Свинолюди''' — это [[мобы]], похожие на [[игрок]]а, но со [[скин]]ом [[Свинья|свиньи]]. [[Нотч]] отметил, что он может добавить их в качестве [[Деревенские жители|деревенских жителей]] в [[деревня]]х (чего не произошло). Скин свиночеловека был придуман игроком Miclee.
   
  +
25 апреля 2011 года Нотч упомянул, что он может добавить свинолюдей в качестве жителей деревень<ref>{{Твиттер|notch|62531431175421952}}</ref>, хотя в предварительных релизах Beta 1.9 был представлен другой моб.
Шестерёнки должны были быть добавлены в Indev но этого не произошло, хотя их можно было получить, взломав инвентарь. Расположенные на блоках шестерёнки ничего не делали, однако, на этом месте будет твёрдый невидимый блок. Фактически, шестерёнку удалили из игры, когда её [[Нумерация данных|ID]] был присвоен [[Красный провод|красному проводу]] и её изображение было удалено.
 
   
  +
В [[1.6.2]] текстура свиночеловека была удалена.
[[Файл:Gear.png|100px]]
 
   
  +
В версии [[Alpha 1.2.0]] был добавлен [[зомби-свиночеловек]], имевший схожую со свиночеловеком текстуру и обитавший в [[Нижний мир|Нижнем мире]].
=== Фонари ===
 
   
  +
Также есть предположение, что свинолюди были реализованы в [[1.16]] в качестве [[пиглин]]ов, но последние обитают только в Нижнем мире и больше похожи на [[ruwiki:Минотавр|минотавров]].
'''Фонарь''' (англ. ''Lantern'') — запланированный [[Блоки|блок]], который должен был быть добавлен ещё в [[Halloween Update]]. Фонарь не был добавлен в игру вовремя из-за нехватки времени, и его разработка была продлена на неопределённый срок.<ref>{{Твиттер|notch|22743846228070400}}</ref>
 
  +
<gallery>
  +
Файл:Текстура свиночеловека.png|Текстура свиночеловека
  +
Файл:Пиглин.png|Пиглин в [[Nether Update]]
  +
</gallery>
   
  +
{{-}}
После добавления фонаря в игру, [[факел]]ы должны гаснуть, и их можно будет зажечь с помощью [[Огниво|огнива]]. Фонарь будет бесконечным источником [[свет]]а. Когда состоится выход обновления, добавляющего в игру фонарь, все факелы, установленные на карте, в [[Инвентарь|инвентаре]] и [[сундук]]ах, которые были там еще до этого обновления будут заменены на фонари. Для этого фонари станут использовать тот же ID-номер, что и факелы, только будет изменен их внешний вид.
 
   
  +
=== Человек ===
[[Светящийся камень]], добавленный в Halloween Update является потенциальным элементом для крафта фонарей, поскольку обладает мощнейшими люминесцентными свойствами и является натуральным блоком. Это делает фонари довольно тяжело-получаемыми предметами, как уже говорил про это [[Нотч]]. Другим потенциально возможным элементом для крафта фонаря является [[песок душ]].
 
  +
{{main|Человек}}
  +
[[Файл:Human Mob.png|thumb|250px|Моб человек.]]
  +
'''Человек''' — удалённый враждебный [[Мобы|моб]], который выглядел идентично игроку со стандартным [[скин]]ом, но управлялся компьютером. В ранних версиях Classic его можно было призвать нажатием кнопки {{кнопка|G}}.
   
  +
В ранних версиях это был дружелюбный моб, который бесцельно передвигался по миру, размахивая головой и руками. Он не умел плавать, не получал урона от падения, а при получении смертельного урона просто пропадал без дропа и анимации. В более поздних версиях моб стал враждебным по отношению к игроку. Моб преследовал игрока, и наносил ему 1 единицу урона. В более поздних версиях он уже нормально ходил как игрок. За несколько Лет он Стал Зомби.
11 ноября 2010 года в одном из сообщений в [http://twitter.com/notch твиттере] Нотч намекнул на то, что фонарь больше не является блоком, который нужно крафтить. Смотрите посты про [{{Твиттер|notch|2649488615276544}} LAMPS] и [{{Твиттер|notch|2651002947768320}} фонари]. Однако, эти сведения могут быть и шуткой — про это свидетельствует подмигивающий смайлик «;)» в конце сообщения про LAMPS.
 
   
  +
В Beta 1.8 моб был удален. В [[1.8]] удалили его ИИ. В [[1.11]] удалили его ID сохранения.
По словам Нотча, он принял во внимание нежелание многих игроков менять факелы на фонари, и отказался от идеи добавления в игру этих блоков, вместо этого были добавлены другие источники освещения, такими как и факелы, светящийся камни и морские фонари.<ref>{{Твиттер|notch|187453842781257729}}</ref>
 
  +
<gallery>
  +
Файл:Human Attack.PNG|Три человека нападают
  +
Файл:Human walk.gif|Старая анимация ходьбы человека
  +
Файл:Humans pre-classic.png|«Толпа» людей в Pre-classic
  +
</gallery>
   
  +
{{-}}
=== Стеклянные столбы ===
 
   
  +
=== Изометрические снимки ===
В предварительной 1.9 Pre-release 3, были добавлены стеклянные столбы которыми Jeb помечал крепости. Они были толщиной в 1 блок, а высотой до верхней границы мира. Судя по всему, их просто забыли удалить перед выходом этой версии. В 1.9 Pre-release 4 они были удалены.
 
  +
[[Файл:Скриншот по F7 в Indev.png|thumb|Пример изометрического скриншота.]]
   
  +
В версиях Indev игры, вы можете сделать скриншот карты в изометрической перспективе с помощью клавиши F7. Когда игра захватывает изометрическое изображение, она сохранит текущее местоположение всех мобов и показать любые и все изменения в карте, которые сделал игрок, которые можно увидеть через перспективу Солнца (на рассвете). Игрок не будет виден, если игрок не включил вид от третьего лица, прежде чем будет делать изометрический снимок. Изометрический снимок сохраняется в локальную папку пользователя как «mc_map_####.png», где #### представляет номер снимка экрана, начиная с 0000 до 9999.
=== Ветки и срубание [[Дерево|дерева]] путём срезания нижнего блока ===
 
  +
[[Маркус Перссон|Notch]] упомянул об этом в своём блоге, когда текущей версией была [[Indev]]. Возможность поставить [[Древесина|древесину]] на бок является альтернативой веткам. Реализовано на [[Корус (значения)|корусе]], а не на деревьях.
 
  +
Есть некоторые ограничения, которые существовали от снимков:
  +
* Они могут только захватить модель игрока в виде от третьего лица.
  +
* Из-за глюков снимок только рендерит блоки, которые находятся в поле зрения игрока, а всё остальное будет либо чёрное, либо показывать блоки под землёй.
  +
  +
{{-}}
  +
  +
=== Тема ===
  +
Тема — основной стиль, используемый генератором уровня для создания карт. Темы были добавлены в версии 0.31, вышедшей 7 января 2010, резко изменив механику игры версии [[Indev]] (в частности, зоны спауна мобов и ограничивающую жидкость). Райская и Древесная темы были добавлены в обновлении Indev 14 февраля 2010. В версии [[Infdev]] темы были удалены, но они сопоставимы с [[биом]]ами в более поздних версиях.
  +
  +
==== Нормальная ====
  +
[[Файл:Map preview Default.jpg|thumb|left|180px|Типичный маленький нормальный остров в изометрической проекции.]]
  +
Тема карты по умолчанию. На поверхности растут [[древесина|деревья]], благоприятные условия для жизни. [[Погода]] постоянно меняется, продолжительность [[Цикл день/ночь|дня и ночи]] равная. Под землёй встречаются [[руды]] всех типов, также можно найти [[Лава|лаву]], расположенную вблизи [[Коренная порода|коренной породы]].
  +
  +
Ограничивающая жидкость: [[вода]].
  +
{{-}}
  +
  +
==== Адская ====
  +
[[Файл:Map preview Hell.jpg|thumb|right|180px|Типичный маленький адский остров в изометрической проекции.]]
  +
Вторая возможная тема карт. В этом стиле очень слабое [[Свет|освещение]] в течение дня, а [[мобы]] спаунятся вне зависимости от времени суток. Вся вода заменена лавой, и [[дёрн]] не растёт на [[блок]]ах [[земля|земли]] (за исключением особых условий). [[Грибы]] в изобилии встречаются на поверхности. Очень медленный рост [[растения|растений]] (1 фаза в сутки). Эта тема послужила прообразом для создания [[Нижний мир|Нижнего мира]].
  +
  +
Ограничивающая жидкость: лава.
  +
{{-}}
  +
  +
==== Райская ====
  +
[[Файл:Map preview Paradise.jpg|thumb|left|180px|Типичный маленький райский остров в изометрической проекции.]]
  +
Третья тема карт, которая намного мягче остальных. На картах очень много [[Песок|песчаных]] пляжей и более пышная растительность по сравнению с нормальным стилем. Здесь всегда полдень ([[солнце]] никогда не садится); враждебные мобы будут спауниться только в [[пещера]]х. Скорость роста растений заметно увеличена (от посадки до сбора урожая проходит около 30-45 минут).
  +
  +
Ограничивающая жидкость: вода.
  +
{{-}}
  +
  +
==== Древесная ====
  +
[[Файл:Map preview Woods.jpg|thumb|right|180px|Типичный маленький древесный остров в изометрической проекции.]]
  +
Четвёртый стиль карты — нечто среднее между нормальной и адской темой: постоянная облачность в течение дня, а все свободное пространство занято деревьями. Кроме того, в пещерах встречаются грибы.
  +
  +
Ограничивающая жидкость: вода.
  +
{{-}}
  +
  +
=== Зима ===
  +
[[Файл:Snowscene.png|thumb|right|Карта со снегом.]]
  +
  +
'''«Зимний режим»''' — это случайно выбранный тип карты в [[Alpha|''Minecraft'' Alpha]]. Этот режим был добавлен 9 июля 2010 года и является первым биомом, появившимся в Minecraft. Так как зимний режим генерируется случайно, то игру можно заставить сохранить карту в зимнем режиме, включив параметр SnowCovered в «level.dat», используя программу NBTEdit.
  +
  +
==== Различия ====
  +
Первое отличие заключается в падающих снежинках. Эти снежинки создают снежное покрытие на любом блоке, если этот блок находится на открытой местности, и если это твердое вещество. В отличие от блока [[дёрн]]а, снег не будет ложиться на блоки под прикрытием. Вы можете поместить рядом со снегом [[факел]], чтобы снег растаял. Снег можно разбить рукой или с помощью [[инструменты|инструментов]]. Можно копать снег [[лопата|лопатой]] для получения [[снежок|снежков]], которые можно будет бросить в мобов или [[крафт|скрафтить]] из них [[Снег (блок)|снежный блок]]. Снежное покрытие на блоках будет автоматически разбиваться, если разместить на него блок. До обновления Beta 1.7, добавляющего ножницы, снежок можно было кинуть в [[овца|овцу]] для добычи [[шерсть|шерсти]] или в другого [[мобы|моба]], это не нанесёт ущерба и оттолкнет его.
  +
  +
Второе отличие заключается в уникальном элементе — [[лёд|льде]]. При создании карты все открытые источники воды заморожены в лёд, который является полупрозрачным и скользким. Лёд можно разбить рукой или [[Кирка|киркой]] (для быстроты), то тогда лёд превратится в воду. Как и снег, он может растаять, если рядом поставить [[факел]].
  +
  +
[[Notch]] сказал, что зимний режим может стать [[Биомы|биомом]] только для определённого района карты. Это было успешно реализовано в обновлении [[Halloween Update]].
  +
  +
Начиная с версии Beta 1.5 в зимних биомах идёт [[снегопад|снег]]. При этом поверхность земли может покрываться снегом, а вода — льдом.
  +
  +
<gallery>
  +
Файл:Зима в 1.2.5.png|Мир в зимнем режиме, сделанный с модификацией Generator Ports в версии 1.2.5
  +
Файл:Zima v alpha.png|Еще один мир с зимним режимом, вот только уже в Alpha
  +
</gallery>
  +
  +
{{-}}
  +
  +
=== Тип карты Indev ===
  +
{{main|Тип мира}}
  +
[[Файл:Скриншот Indev.png|thumb|right|Парящий тип мира.]]
  +
  +
В версии [[Indev]] карты делились на 4 типа:
  +
  +
* '''Остров''' является типом карты по умолчанию, показывая небольшие холмы и воды, существующие на границах.
  +
* '''Парящий''' тип мира содержит множество парящих в воздухе островов. Падение с этих островов приводит к смерти, так как поверхность была покрыта в коренных породах. Парящие гравий и песок являются обычными, в то время как вода там бывает редко.
  +
* '''Плоский''' тип мира похож на [[суперплоскость]] сегодня — она имеет плоскую траву с цветами, деревьями и начальным домом.
  +
* '''Внутренние''' особенности слегка напоминают холмистый ландшафт, который представляют остров с бесконечной плоскостью на своих границах, в отличие от воды. Песок и гравий распространены.
  +
  +
=== Биомы до Beta 1.8 ===
  +
{{main|История биомов и натуральных структур}}
  +
  +
В версии Beta 1.8 биомы прошли капитальный ремонт, удаление и изменение многих биомов. Они были гораздо меньше и менее выраженные.
  +
  +
=== Небесный мир ===
  +
{{main|Небесный мир}}
  +
[[Файл:Floating Islands 2.png|thumb|300px|Скриншот летающих островов.]]
  +
  +
Небесный мир (Небесные земли) был запланированным измерением, предназначенным для добавления в [[Beta 1.8]] или [[релиз]]е. Попасть в него можно с помощью хаков, но порталы в это измерение не были реализованы, разработка в конечном итоге остановлена, а код Небесного мира был заново использован для создания [[Край|Края]]. В Крае [[экран отладки]] показывает имя [[биом]]а как ''The End''.<ref>{{Твиттер|notch|71249283520802817}}</ref><ref>{{Ссылка/YouTube|KavmNrLtdso}}</ref><ref>{{Твиттер|jeb|124201530856452096}}</ref><ref>{{Твиттер|notch|134609813299671040}}</ref><ref>{{Твиттер|jeb|219758430276173824}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|220109988100710400}}</ref> В версии [[1.13]] был добавлен режим мира «[[Ассорти]]», позволяющий сгенерировать мир, состоящий из одного биома, в виде парящих островов, мир напоминает карту Небесного мира в Indev.
  +
  +
Впервые информация про этот мир появилась, когда [[Нотч]] играл в [[сплиф]] с ''@Evil_Notch''. Это измерение может добавить в игру новые особенности ландшафта и новых мобов, например совы.<ref>{{Твиттер|notch|71141109186822144}}</ref> После этого и до этого он также сообщал некоторые новости относительно разработки этого измерения: «Сегодня я провёл много времени, добавляя измерение летающих островов в игру. Не очень успешно. Работа идёт неплохо, но оно выглядит ужасно.»<ref>{{Твиттер|notch|70938915862884352}}</ref>
  +
  +
==== Появление ====
  +
[[Файл:Sky Lands corruption.png|thumb|300px|right|Чанки Небесного мира в обычном. Minecraft Server Beta 1.9-pre3, сид 666.]]
  +
  +
В версиях [[Beta 1.6]] и [[Beta 1.7]] в игре присутствует код ранних прототипов Небесного мира (попасть в него можно при помощи некоторых модификаций), но в [[Beta 1.8.1]] (с глобальной модификацией SpoutCraft) можно создать карту с типом «Небесных островов». Эта версия Небесного мира во многом напоминает обычный мир, но в нём всегда полдень и никогда не идёт дождь или снег.
  +
  +
В версиях с [[Beta 1.9 Prerelease 3]] и, предположительно, до появления [[Край|Края]] в многопользовательской игре в обычном мире могли генерироваться чанки Небесного мира.
  +
[[Файл:SkylandsError.png|thumb|300px|Ещё один скриншот.]]
  +
  +
==== Галерея ====
  +
<gallery>
  +
Файл:Floating Islands 1.png
  +
Файл:Floating Islands 3.jpg
  +
Файл:Floating Islands 4.jpg
  +
Файл:Floating Islands 5.jpg
  +
Файл:Floating Islands 6.jpg
  +
</gallery>
  +
  +
{{-}}
  +
  +
=== Plate.png ===
  +
[[Файл:Plate.png|мини|Файл брони]]
  +
[[Файл:Гипотеза2.png|мини|Вот как эта броня могла выглядеть на игроке.]]
  +
Файл [[Броня|брони]] был найден в версии [[Classic 0.24 SURVIVAL TEST (Java Edition)|c0.24]] [[Survival Test]]. Эту броню носили зомби и скелеты в этой версии. Как и все остальные виды брони в той версии, не имела версии штанов и ботинок. Название файла переводится как «пластина», что даёт идею о том, что броня была пластинчатого типа.Удаленна в [[Indev 0.31 (Java Edition)|Indev 0.31]]
  +
  +
=== Play Tutorial Level ===
  +
Ненажимаемая кнопка в [[Экран главного меню|главном меню]] '''Play Tutorial Level''' была добавлена в [[Indev]]. Тогда планировалось, что этой кнопкой будет включаться обучающий мир, но никакого обучающего мира так и не было создано, и её заменили на кнопку моды и текстур паки в [[Alpha 1.2.2]].
  +
  +
Обучающие миры были добавлены только в [[Legacy Console Edition]].
  +
[[Файл:НенажимаемаяКнопкаAlpha1.01.PNG|мини|Кнопка «Play tutorial level»]]
  +
{{-}}
  +
  +
=== Шестерня ===
  +
[[Файл:Шестерня.png|50px|right]]
  +
  +
'''Шестерня''' (от англ. ''Gear'') — это [[Блоки|блок]], который был добавлен в версии [[Indev]], но потом был убран. Впервые шестерни были показаны в [http://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s этом видеоролике], в котором игрок помещал их на скалу. Текстура шестерни состоит из двух частей — центральный стержень и движущаяся часть.
  +
  +
Шестерни все ещё можно встретить в Indev, поскольку в той версии красный камень ещё отсутствовал. Шестерни могут быть размещены только на вертикальной стороне блоков; если их разместить в [[чанк]]е, где две вертикальные соприкасающиеся стороны заполнены блоками, то тогда две шестерни будут помещены на две стороны блоков. Шестерни не выполняют никакую функцию и не могут быть получены, они только заполняют инвентарь. Их невозможно уничтожить, иначе как используя сторонние редакторы. Если же уничтожить блок, на котором они установлены, то шестерни не исчезнут, но станут невидимыми. Но шестерня никуда не пропадет и появится как только блок, на котором она была установлена опять появится на своём месте. Шестерни, помещенные прямо в воздухе в редакторе уровней также будут невидимыми и станут видимыми, как только сзади них поместить блок. Шестерни должны были быть добавлены в Indev, но этого не произошло, хотя их можно было получить взломав инвентарь. Расположенные на блоках шестерни ничего не делали, однако, на этом месте будет твёрдый невидимый блок. Фактически, шестерни удалили из игры, когда их [[нумерация данных|ID]] был присвоен [[красный провод|красному проводу]] и их изображение было удалено.
   
 
=== Calm4.ogg ===
 
=== Calm4.ogg ===
[[Файл:Calm4.ogg|thumb|Файл Calm4.ogg]]
+
[[Файл:Calm4.ogg]]
   
'''Calm4.ogg''' — музыкальный файл, который был опробован и создан самим Нотчем. Трек был выпущен приблизительно в {{вер|Alpha 1.1.1}}, но неизвестно когда и почему он был удалён. Однако те, у которых была игра, пока в ней оставался файл, могут до сих пор слышать этот трек в игре.
+
'''Calm4.ogg''' — музыкальный файл, который был опробован и создан самим Нотчем. Трек был выпущен приблизительно в {{вер|Alpha 1.1.1}}, но в Alpha 1.1.2 он был удалён из игры. Однако те, у которых была игра, пока в ней оставался файл, могут до сих пор слышать этот трек в игре.
   
=== Конское седло ===
+
=== Светлячок ===
  +
'''Светлячок-''' моб/частица который был запланирован на версию [[1.19 (Java Edition)|1.19]] в качестве пищи для [[Лягушка|лягушек]], но были отменены из-за того что много игроков написало много постов на FeedBack что многие светлячки ядовиты для лягушек в реальной жизни. Об их отмене было сказано в одном из видео на ютубе Ask Mojang https://youtu.be/ixSlQXDOvkM?t=96
{{main|Конское седло}}
 
[[Файл:Конское седло.png|thumb|100px|Конское седло в инвентаре.]]
 
   
  +
== Частично реализованные/Неиспользуемые ==
'''Конское седло''' — предмет, позволявший ездить на [[Лошадь|лошадях.]] Это было единственным отличием от обычного седла, позволявшего ездить на [[Свинья|свиньях.]] Конские сёдла использовали текстуру одноимённого предмета из мода [[Mo'Creatures]], так же, как и добавленная [[конская броня]]. Конские сёдла можно было получить [[Крафт|крафтом.]]
 
  +
Здесь перечислены изменения, которые были частично реализованы в игре, а также целиком функционировавшие вплоть до удаления.
   
  +
=== Мобы A, C и D ===
Позже конские сёдла были удалены, а их функции объединились с функциями обычных [[Седло|сёдел.]]
 
  +
[[Файл:Голосование за мобов 2017.jpg|мини]]
  +
На Minecon Earth 2017 года прошло голосование между мобами, лишь один из которых должен быть добавлен в игру. Моб A («Монстр океанических глубин») должен был обитать на большой глубине и утягивать игроков на дно своим длинным языком. Моб B оказался ранней версией [[фантом]]а. Моб C («Великий поедатель») мог бы маскироваться под окружение, а своей большой пастью уничтожать любых существ или зачарования. И, наконец, моб D («Парящий пламень») являлся главарём ифритов, чьи части тела использовались как щиты. Он должен был появляться в Нижнем мире вместе со случайным количеством ифритов. По словам разработчиков, ни один из проигравших мобов не будет добавлен в будущем.
   
  +
=== Животные с голосования Minecraft China ===
== Заброшенные/забытые проекты ==
 
  +
[[Файл:Голосование.jpg|справа|безрамки]]
Следующие проекты когда-то планировались, но позже были заброшены, или их текущее состояние неизвестно.
 
  +
В 2018 году пользователи [[Minecraft China|китайской версии Minecraft]] смогли поучаствовать в голосовании за нового моба. Им был предоставлен выбор: добавить большую панду, аллигатора, золотую обезьяну, белогубого оленя или розового дельфина. С большим отрывом победила [[панда]], которая в скором времени была добавлена в игру. До сих пор нет информации, появятся ли когда-нибудь остальные мобы в Minecraft.
   
  +
=== Обновления биомов ===
=== Стулья и другая мебель ===
 
  +
Во время [[MINECON Earth 2018]] и [[Minecon live 2019]] зрители могли проголосовать за биом, который следует обновить первым: [[Тайга|тайгу]], [[Саванна|саванну]] или [[Пустыня|пустыню]] в 2018 году и [[горы]], [[болото]] и [[пустошь]] в 2019 соответственно. Тайга оказалась победителем и в версии 1.14 в ней произошли изменения, а саванна, в которой планировалось добавить баобабы, термитов и страусов, [[пустыня]] с пальмами и сурикатами — всё это планировалось добавить в более поздние обновления. В 1.14 обновили тайгу, в 1.17 и 1.18 обновили горы, а в 1.19 анонсировали обновление болот.
[[Файл:Стул и стол.png|thumb|100px|Стул из файла terrain.png в версии Indev.]]
 
   
  +
=== Земляная плита ===
В Indev файл terrain.png содержит две текстуры, которые могут быть истолкованы как стул (виды со стороны и спереди). Фактическое назначение этих текстур неизвестно. В блоге Нотча Word of Notch мебель, а более конкретно стулья, упоминаются несколько раз.
 
  +
[[Файл:Dirt Slab.png|100px|right]]
  +
[[Файл:DirtSlabs.png|200px|thumb|Земляные плиты.]]
   
  +
До того, как в игру были добавлены [[Плита|каменные плиты]], [[Нотч]] тестировал земляные, хотя они никогда не были официально добавлены.<ref>http://notch.tumblr.com/220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda</ref> В тесте они заменили землю, так как поверхность земли без травы была на половину ниже травы. Однако он сделал беспорядок по бокам скал и под землей.
=== Пурпурные стрелы ===
 
{{main|Стрела}}
 
   
  +
{{-}}
Пурпурные стрелы использовались [[Скелет|скелетами]] в версии [[Survival Test]] и ничем кроме цвета и невозможности поднять от обычных [[Стрела|стрел]] не отличались. Её текстура присутствует в файлах игры, но до сих пор не используется.
 
   
  +
=== Окрашенные [[доски]] ===
[[Файл:PurpleArrow.png|200px]]
 
  +
[[Файл:Цветные доски.png|thumb|200px]]
   
  +
[[Dinnerbone]] спросил пользователей в Твиттере, желают ли они добавления окрашенных досок в игру.<ref>{{Твиттер|dinner|327118657698275329}}</ref> Позже он объявил результаты голосования: «''30 % 'пожалуйста, нет', 80 % 'пожалуйста, да'. Да, получается 110 %. Я даже не знаю''».<ref>{{Твиттер|dinner|327121694286290945}}</ref> Несмотря на это, он отказался от этой идеи и добавил терракоту, которую можно покрасить. Проект окрашенных досок был заброшен тогда, когда Dinnerbone понял, что ему придётся добавлять также плиты и ступени каждого цвета.
=== Workbench (Plugin API) ===
 
{{main|Plugin API}}
 
'''Plugin API'''<ref>{{Твиттер|dinner|184570898920112128}}</ref> — это запланированная функция, которая позволит разработчикам [[Модификации|модов]] и плагинов легко добавлять больше контента к игре.<ref>{{Твиттер|dinner|184583108547444736}}</ref> Он позволит установить моды и плагины без необходимости изменения файла minecraft.jar. Команда Bukkit участвует в разработке Plugin API<ref>http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-team-strengthened '''Modding API:''' Bukkit Developing API</ref>.<br />Plugin API был запланирован 5 июля 2010 года, вскоре после выхода [[Alpha|Alpha 1.0.1_01]]<ref>[http://notch.tumblr.com/post/772794270/server-scripting Server scripting]</ref>. Изначально утверждалось, что релиз выйдет на 1.3, но затем его отложили до 1.4. Curse заявила, что релиз состоится в версии 1.5, но он так и не состоялся<ref>{{Твиттер|dinner|272733076738682881}}</ref>. С тех пор дата выхода Plugin API неизвестна.<ref>http://www.pcgamer.com/the-future-of-minecraft/</ref><ref>{{Твиттер|dinner|519799449212973056}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|516548988892643328}}</ref>
 
   
  +
=== Ветки и срубание [[Дерево|дерева]] путём срезания нижнего блока ===
=== Блоки шипов ===
 
  +
[[Нотч]] упомянул об этом в своём блоге, когда текущей версией была [[Indev]]. Возможность поставить [[Древесина|древесину]] на бок является альтернативой веткам. Реализовано на [[Корус (значения)|корусе]], а не на деревьях.
'''Шипы''' (англ. ''Spike Block'') — это блок, который первоначально был запланирован вместо [[Липкий поршень|липкого поршня]]. Он должен был работать как поршень, только выдвигать шипы. Затем Джебу предложили что он должен сделать липкий поршень и блок шипов, и шипы движимые липким поршнем заменят шипованный поршень.<ref>{{Твиттер|jeb|78554788094160896}}</ref><ref>{{Твиттер|jeb|78559908211081216}}</ref> Липкий поршень был добавлен в {{Вер|Beta 1.7}}. 28 мая 2012 года [[Натан Адамс|Dinnerbone]] заявил, что он желает добавить блоки шипов в игру, но не уверен, как их реализовать.<ref>{{Твиттер|dinner|207253374230470657}}</ref> Предположительно, шипы/шипованный поршень могли использоваться для создания ловушек, поэтому они вероятно наносили урон при взаимодействии с ними, подобно [[кактус]]у, но намного больше.
 
   
  +
=== Деревья ===
=== Вагонетка с раздатчиком ===
 
  +
{{main|Дерево}}
{{main|Вагонетка с раздатчиком}}
 
[[Файл:Вагонетка с раздатчиком.png|100px]]
 
[[Файл:Раздавалка.jpg|thumb|right|Вагонетки с раздатчиком и вагонетка со спаунером.]]
 
   
  +
В ранних снимках 1.7 ещё не было древесины и листвы тёмного дуба и акации, поэтому в саванне генерировалась акация с древесиной тропического дерева и дубовой листвой, а в тёмном лесу генерировался тёмный дуб с еловой древесиной и дубовой листвой. Такие деревья нельзя было вырастить из саженцев. Позже их заменили на обычные акации и тёмные дубы.
'''Вагонетка с раздатчиком''' — вид транспорта, который был упомянут разработчиками игры. Но не был реализован, так как были проблемы с подачей сигнала на него. Возможно эту вагонетку добавят в следующих обновлениях, так как появилась возможность подать сигнал на неё с помощью [[Активирующие рельсы|активирующих рельс]]. Первые сведения о вагонетке с раздатчиком появились в твиттере [[Натан Адамс|Натана Адамса]].<ref>{{Твиттер|dinner|288319336962215936}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|288323395760836608}}</ref>
 
   
  +
«Холодный» дуб или зимний дуб, был деревом, сформированным редким глюком в более старых версиях [[Карманное издание|карманного издания]] до [[Alpha 0.9.0 (Pocket Edition)|Alpha 0.9.0]]. Из за глюка, хвойное дерево напоминало дуб или берёзу и генерировалось на границе лесного и снежного [[биом]]а (один из которых обычно горный). Дерево было составлено с еловыми листьями и еловой древесиной (замеченный в demo-lite версиях и более новых версиях до [[Alpha 0.9.0 (Pocket Edition)|Alpha 0.9.0]]), или древесины дуба.
=== Времена года ===
 
[[Натан Адамс|Dinnerbone]] заявил в Твиттере о добавлении времён года и [[Зима|зимы]]. Он отложил эту возможность на MineCon 2013.<ref>{{Твиттер|dinner|323870260560293888}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|336123928181346306}}</ref> Времена года могут включать изменения в цвете листьев [[Дерево|дерева]] и могут также быть связаны с реальным временем.<ref>http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771?t=6h17m17s</ref>
 
   
  +
<gallery>
=== Захват флага ===
 
  +
Файл:АкацияДжунглей.png|Акация с древесиной тропического дерева и дубовой листвой
'''Capture the Flag''' (рус. ''Захват флага'') — это запланированный игровой режим. Впервые был упомянут в блоге [[Нотч]]а.<ref>http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy</ref>
 
  +
Файл:Еловый дуб.png|Тёмный дуб с еловой древесиной и дубовой листвой
  +
Файл:Холодное дерево.png|Холодный дуб
  +
Файл:Холодное дерево в карманном издании.jpg|Холодный дуб в карманном издании версии Alpha 0.8.1.
  +
</gallery>
   
  +
=== Неиспользуемые зелья ===
Режим рассчитан на мультиплеер. Игроки делятся на две команды, которые пытаются украсть и отнести на свою базу флаг противника. В настоящее время, [[флаг]] реализован в виде нового [[блок]]а.
 
  +
Существует 29 неиспользуемых зелий, которые были оставлены в [[Beta 1.9 Prerelease 2]]. Все неиспользуемые зелья не имеют эффектов и, по-видимому, используют текстуры других зелий. Ниже представлен список их названий и значения данных.
Также позднее появилась возможность разделения игроков на команды, что скорее всего является заготовкой к этому режиму.
 
   
  +
Эти зелья могут быть добыть только командой {{Команда|give|<игрок>|minecraft:potion|1|<значение эффекта>|{CustomPotionEffects:[]} }}. Если изменить значение на 64, дастся то же зелье. Как с другими зельями, установка значения на 16384 даёт взрывную версию зелья.
Во время Minecon 2011 было объявлено, что режим будет доступен сначала для [[Xbox 360 издание|Xbox 360 издания]], прежде чем его добавят в ПК и карманное издание. Существует плагин для сервера, в котором любители Minecraft'а уже запрограммировали такой режим. Он называется CTF, или Capturing The Flag. Dinnerbone сказал на Reddit, что он может добавить флаги, поэтому режим Capture the Flag может появиться в одном из обновлений. В настоящее время существуют плагины и моды, имитирующие захват флага.
 
   
  +
Из этих зелий осталось используемым в игре только [[грубое зелье]], также известное как «неловкое».
=== Земляные плиты ===
 
{{main|Плита}}
 
   
  +
''Числа с * не требуют <code>{CustomPotionEffects:[]}</code> в конце команды.''
До того, как в игру были добавлены [[Плита|каменные плиты]], [[Маркус Перссон|Notch]] тестировал земляные, хотя они никогда не были официально добавлены.<ref>http://notch.tumblr.com/220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda</ref>
 
   
  +
{| class="wikitable" style="text-align: center; float: left; margin: 2px"
[[Файл:Dirt_Slab.png|100px]]
 
  +
! Название
  +
! Номер
  +
|-
  +
! Неинтересное зелье
  +
| 2 и 3
  +
|-
  +
! Вежливое зелье
  +
| 4 и 5
  +
|-
  +
! Ясное зелье
  +
| 6 и 7*
  +
|-
  +
! Молочное зелье
  +
| 8 и 9
  +
|-
  +
! Рассеянное зелье
  +
| 10 и 11
  +
|-
  +
! Бесхитростное зелье
  +
| 12 и 13
  +
|-
  +
! Тонкое зелье
  +
| 14 и 15*
  +
|-
  +
! Плоское зелье
  +
| 18 и 19
  +
|-
  +
! Громоздкое зелье
  +
| 20 и 21
  +
|-
  +
! Масляное зелье
  +
| 24 и 25
  +
|}
  +
  +
{| class="wikitable" style="text-align: center; float: left; margin: 2px"
  +
! Название
  +
! Номер
  +
|-
  +
! Гладкое зелье
  +
| 26 и 27*
  +
|-
  +
! Учтивое зелье
  +
| 28 и 29
  +
|-
  +
! Жизнерадостное зелье
  +
| 30 и 31*
  +
|-
  +
! Элегантное зелье
  +
| 34 и 35
  +
|-
  +
! Причудливое зелье
  +
| 36 и 37
  +
|-
  +
! Очаровательное зелье
  +
| 38 и 39*
  +
|-
  +
! Лихое зелье
  +
| 40 и 41
  +
|-
  +
! Рафинированное зелье
  +
| 42 и 43*
  +
|-
  +
! Сердечное зелье
  +
| 44 и 45
  +
|-
  +
! Сверкающее зелье
  +
| 46 и 47*
  +
|}
  +
  +
{| class="wikitable" style="text-align: center; float: left; margin: 2px"
  +
! Название
  +
! Номер
  +
|-
  +
! Мощное зелье
  +
| 48* и 49
  +
|-
  +
! Грязное зелье
  +
| 50 и 51
  +
|-
  +
! Зелье без запаха
  +
| 52 и 53
  +
|-
  +
! Грубое зелье
  +
| 54 и 55*
  +
|-
  +
! Суровое зелье
  +
| 56 и 57
  +
|-
  +
! Едкое зелье
  +
| 58 и 59*
  +
|-
  +
! Объёмистое зелье
  +
| 60 и 61
  +
|-
  +
! Вонючее зелье
  +
| 62 и 63*
  +
|-
  +
! Зелье отрыжки
  +
| 63 и 64
  +
|}
   
  +
{{-}}
=== Кафедра ===
 
  +
[[Файл:Lectern.png|right|100px]]
 
  +
* Вонючее (без эффекта);
[[Файл:Lectern2.png|right|100px]]
 
  +
* Едкое (без эффекта);
  +
* Суровое (без эффекта);
  +
* Грубое (без эффекта);
  +
* Без запаха (без эффекта);
  +
* Грязное (без эффекта);
  +
* Мощное (без эффекта);
  +
* Игристое (без эффекта);
  +
* Сердечное (без эффекта);
  +
* Рафинированное (без эффекта);
  +
* Лихое (без эффекта);
  +
* Очаровательное (без эффекта);
  +
* Причудливое (без эффекта);
  +
* Элегантное (без эффекта);
  +
* Крупное (без эффекта);
  +
* Обходительное (без эффекта);
  +
* Учтивое (без эффекта);
  +
* Гладкое (без эффекта);
  +
* Масляное (без эффекта);
  +
* Громоздкое (без эффекта);
  +
* Плоское (без эффекта);
  +
* Тонкое (без эффекта);
  +
* Бесхитростное (без эффекта);
  +
* Рассеянное (без эффекта);
  +
* Молочное (без эффекта);
  +
* Ясное (без эффекта);
  +
* Банальное (без эффекта);
  +
* Неинтересное (без эффекта);
   
  +
* Вонючее (stinky);
'''Кафедра''' (англ. ''Lectern'') — это старый проект [[Dinnerbone]]<ref>{{Reddit|yf5im/suggestion_storable_books}}</ref><ref>http://imgur.com/a/G8Dql</ref>. Она должна была служить подставкой для [[Книга|книг]], чтобы их было легче читать. Во время разработки он столкнулся с проблемой, которую не смог решить, и отложил разработку кафедры. Позже он упомянул, что может заново начать работать над кафедрой в ближайшем будущем.<ref>{{Reddit|yf5im/suggestion_storable_books}}</ref>
 
  +
* Едкое (acid);
  +
* Суровое (harsh);
  +
* Мерзкое (rank);
  +
* Без запаха (odorless);
  +
* Грязное (foul);
  +
* Мощное (potent);
  +
* Игристое (sparkling);
  +
* Сердечное (cordial);
  +
* Рафинированное (refined);
  +
* Лихое (dashing);
  +
* Очаровательное (charming);
  +
* Причудливое (fancy);
  +
* Элегантное (elegant);
  +
* Крупное (gross);
  +
* Обходительное (debonair);
  +
* Учтивое (suave);
  +
* Гладкое (snooth);
  +
* Масляное (buttered);
  +
* Громоздкое (bulky);
  +
* Плоское (flat);
  +
* Тонкое (thin);
  +
* Бесхитростное (artless);
  +
* Рассеянное (diffuce);
  +
* Молочное (milky);
  +
* Ясное (clear);
  +
* Банальное (bland);
  +
* Неинтересное (uninteresting).
   
  +
=== Изменения вагонеток ===
=== Киты ===
 
  +
В версии [[14w11a]] была изменена физика вагонеток. Они могли ездить намного быстрее и сойти с рельс у углов, если двигаются слишком быстро, а также они не могут взбираться на гору. В версии [[14w17a]] ([[1.8]]) физика вагонеток была удалена.
Киты были [[моб]]ами, упомянутыми Нотчем как водными мобами для версии [[Alpha]] до того как были добавлены [[спрут]]ы.{{источник}}
 
   
  +
=== Потрескавшийся обсидиан ===
=== Кораллы ===
 
  +
В одном из постов рубрики «Block of the week» разработчик Брэндон Пирс рассказал, что изначально в разрушенных порталах Нижнего мира до решения добавить [[плачущий обсидиан]] должен был использоваться новый блок — потрескавшийся обсидиан.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/block-week--crying-obsidian]</ref> Однако, от этой идеи было решено отказаться.
   
  +
=== Новые способы получения и функции плачущего обсидиана ===
Нотч пытался реализовать кораллы, «но, действительно сложно нарисовать единый блок, выглядящий, как коралл, так как есть безумное количество вариантов их разнообразия. Но я знаю, что кораллы будут иметь маленькие частицы рыб вокруг себя».
 
  +
В уже выше упомянутой статье было сказано, что в версии [[1.16]] плачущий обсидиан должен был получаться при попадании молнии в обычный обсидиан или броске его в портал Нижнего мира. Однако, ради сохранения полезности бартера с пиглинами, эти способы не были реализованы. Также плачущий обсидиан должен был беспорядочно телепортироваться, если на нём зажечь огонь, но у этой функции не нашли практического применения.
   
  +
== Заброшенные/забытые проекты ==
=== Эффекты дыхания ===
 
  +
Следующие проекты когда-то планировались, но позже были заброшены, или их текущее состояние неизвестно.
   
  +
=== Стулья и другая мебель ===
Звуки дыхания и отрыжки можно найти в папке …/random в файлах «breath.ogg» и «burp.ogg». «burp.ogg» иногда используется после поедания пищи, тогда как «breath.ogg» используется Иссушителем.
 
  +
[[Файл:Стул и стол.png|thumb|right|Стул из файла terrain.png в версии Indev.]]
   
  +
В Indev файл terrain.png содержит две текстуры, которые могут быть истолкованы как стул (виды со стороны и спереди). Фактическое назначение этих текстур неизвестно. В блоге Нотча Word of Notch мебель, а более конкретно стулья, упоминаются несколько раз.<ref>[[wordofnotch:666612436]]</ref><ref>[[wordofnotch:659506746]]</ref><ref>[[wordofnotch:660061390]]</ref><ref>[[wordofnotch:673782427]]</ref>
=== Красный дракон ===
 
{{main|Красный дракон}}
 
   
  +
=== Пурпурные стрелы ===
Оригинальные драконы были запланированными [[Мобы|мобами]], на которых [[Маркус Перссон|Нотч]] намекнул во время обновления — [[Скелет-наездник]].<ref>http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=3&t=30688</ref> Он также упоминал, что обиталища дракона могут быть дополнением.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=NszGurDUlHc '''В описании видео:''' http://www.youtube.com/watch?v=NszGurDUlHc]</ref> Они оставались потенциальным проектом в ходе разработки, пока не объявили Дракона Края.
 
  +
{{main|Стрела}}
   
  +
Пурпурные стрелы использовались [[скелет]]ами с версии [[Classic 0.25 SURVIVAL TEST (Java Edition)|c0.25]] {{вер|Survival Test}} и ничем кроме цвета и невозможности поднять от обычных стрел не отличались. Её текстура присутствует в файлах игры, но до сих пор не используется.
12 октября 2011 [[Маркус Перссон|Нотч]] объявил о красных драконах: «После релиза, я буду полностью работать над немного менее опасными драконами, которые не разрушают ландшафт, могут приземлиться и прочее. Они будут красными.»<ref>{{Твиттер|notch|124154763351818240}}</ref>
 
   
  +
[[Файл:PurpleArrow.png|150px]]
В тот же день, на Minecraft-ветке Reddit’а [[Маркус Перссон|Нотч]] также сказал: «Они будут другими драконами. [[Дракон Края]], вероятно, будет больше, и в основном мире они будут такого размера, не будут разрушать ландшафт и будут красными, потому что драконы красные.»<ref>{{Reddit|l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxhwh}}</ref>
 
   
  +
{{-}}
13 октября 2011, в Твиттере [[Маркус Перссон|Нотч]] сказал: «У дракона шесть конечностей»<ref>{{Твиттер|notch|124246459775328257}}</ref>, то есть, скорее всего, два крыла и четыре лапы.
 
   
  +
=== Блоки шипов ===
22 октября 2013 года [[Натан Адамс|Dinnerbone]] написал в Твиттере, что разработка красного дракона отложена.
 
  +
'''Шипы''' (англ. ''Spike Block'') — это блок, который первоначально был запланирован вместо [[Липкий поршень|липкого поршня]]. Он должен был работать как поршень, только выдвигать шипы. Затем Джебу предложили, что он должен сделать липкий поршень и блок шипов, и шипы движимые липким поршнем заменят шипованный поршень.<ref>{{Твиттер|jeb|78554788094160896}}</ref><ref>{{Твиттер|jeb|78559908211081216}}</ref> Липкий поршень был добавлен в [[Beta 1.7]]. 28 мая 2012 года [[Dinnerbone]] заявил, что он желает добавить блоки шипов в игру, но не уверен, как их реализовать.<ref>{{Твиттер|dinner|207253374230470657}}</ref> Предположительно, шипы/шипованный поршень могли использоваться для создания ловушек, поэтому они вероятно наносили урон при взаимодействии с ними, подобно [[кактус]]у, но намного больше. Частично реализованы с добавлением сталагмитов.
   
=== Лупы ===
+
=== Времена года ===
  +
[[Dinnerbone]] сообщил в Твиттере о добавлении времён года и [[Зима|зимы]]. Он отложил эту возможность на MineCon 2013.<ref>{{Твиттер|dinner|323870260560293888}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|336123928181346306}}</ref> Времена года могут включать изменения в цвете листьев [[Дерево|дерева]] и могут также быть связаны с реальным временем.<ref>http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771?t=6h17m17s</ref>
'''Лупы''' (''Loops'') — это закольцованная динамическая фоновая музыка и звуки, которая воспроизводится при определенных обстоятельствах и предназначена для создания лучшей атмосферы мира, в котором находится игрок. Она отличается от игрового саундтрека тем, что "озвучивает" конкретные процессы, происходящие в игровом мире. Данная система не была добавлена в игру. До версии 1.4 данные звуки были расположены в папке с игрой в каталоге ''/.minecraft/resources/sound/loops/'' откуда их можно было извлечь и прослушать отдельно. Подобная возможность реализована модом [[MAtmos]], но он не использует эти треки, вместо них выбирая свои.
 
  +
Однако, в Bedrock Edition во время снегопада листва становится белой.
   
  +
=== Портал в Небесный мир ===
=== Новые виды [[Рельсы|рельсов]] ===
 
  +
[[Портал]]ом в [[Небесный мир]] является [[кровать]] мечты (''Dream Bed''). попасть в [[Небесный мир]] можно было не только с помощью модификаций, но и кровати мечты. Эту идею пытались реализовать, но отложили.{{источник}}
{{main|Рельсы}}
 
   
  +
=== Редкие [[инструменты]] и [[оружие]] ===
На Minecon 2012 [[Mojang AB]] объявила идею возможного добавления новых видов [[Рельсы|рельсов]], например выгружающих [[мобы|мобов]] и, возможно, [[игрок]]ов при активации. Эти рельсы планировалось добавить в [[Redstone Update]], но впоследствии они не были туда включены. Однако, с версии [[1.8]] функцию выгружания выполняют [[активирующие рельсы]].
 
  +
[[Dinnerbone]] сообщил в Твиттере, что хотел бы добавить [[инструменты]] и [[оружие]], которое не может быть [[Крафт|создано]], но может быть получено только в [[сундук]]ах или путём [[Торговля|торговли]] и т. д. Например, [[лук]] с более быстрой скоростью, [[Броня|ботинки]], которые увеличивают [[здоровье]] или [[Броня|шлем]], дающий игроку [[эффекты|эффект ночного видения]]. Однако, система признака должна быть получена первой.<ref>{{Твиттер|dinner|440462447846371328}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|440462568109641728}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|440463320739758080}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|440465480525291520}}</ref>
   
=== Панды ===
+
=== Киты ===
  +
Киты были [[моб]]ами, упомянутыми Нотчем как водными мобами для версии [[Alpha]] до того как были добавлены [[спрут]]ы.{{источник}}
Dinnerbone однажды написал в Твиттере о пандах в ответ на вопрос, «Если бы Вы могли добавить каких-нибудь мобов в игру, каково это было бы?»
 
   
  +
=== Красный дракон ===
«Панды. Я уже попытался играть с ними, но я всё ещё должен привыкнуть к очищению и анимации [[Предметы|предметов]].»
 
  +
В ходе [[Секреетные обновления|8-го Секреетного пятничного обновления]] Нотч заявил, что он желает добавить в игру драконов, одним из которых стал [[Дракон Края]], другим должен был быть красный приручаемый дракон.<ref>{{Твиттер|notch|124154763351818240}}</ref> Jeb сообщил на Reddit, что он желает добавить красных драконов, но точно не уверен как.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c4a4evh</ref> Красный дракон не был впоследствии добавлен.
— [[Натан Адамс|Dinnerbone]]<ref>{{Твиттер|dinner|392765209217347584}}</ref>
 
  +
  +
22 октября 2013 года [[Dinnerbone]] написал в Twitter’е, что разработка красного дракона отложена.
  +
  +
{{Цитата|Это никогда не было обещано, у нас нет планов добавлять красного дракона в это время.|[[Натан Адамс]] <ref>{{твиттер|dinnerbone|392765209217347584}}</ref>||Аватар Dinnerbone в Twitter.png}}
  +
  +
Позже, 15 декабря 2013 года [[Dinnerbone]] написал на Reddit, что однажды в ''Minecraft'' появятся красные драконы.
  +
  +
{{Цитата|Я уверен, что однажды будут. Хотя и не сейчас.|[[Натан Адамс]]<ref>{{reddit|1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4zfci}}</ref>}}
  +
  +
=== Лупы ===
  +
'''Лупы''' (''Loops'') — это закольцованная динамическая фоновая музыка и звуки, которая воспроизводится при определённых обстоятельствах и предназначена для создания лучшей атмосферы мира, в котором находится игрок. Она отличается от игрового саундтрека тем, что «озвучивает» конкретные процессы, происходящие в игровом мире. Данная система не была добавлена в игру. До версии 1.4 данные звуки были расположены в папке с игрой в каталоге ''/.minecraft/resources/sound/loops/'' откуда их можно было извлечь и прослушать отдельно.
  +
  +
В 1.13 было добавлено что-то похожее на лупы для океана, но технически эти звуки не являются лупами.
  +
  +
=== Новые виды [[Рельсы|рельс]] ===
  +
{{main|Рельсы}}
   
  +
На Minecon 2012 [[Mojang AB]] объявила идею возможного добавления новых видов [[Рельсы|рельс]], например высаживающих [[Мобы|мобов]] и, возможно, [[игрок]]ов при активации. Эти рельсы планировалось добавить в [[Redstone Update]], но впоследствии они не были туда включены. Однако, с версии [[1.8]] функцию высаживания выполняют [[активирующие рельсы]].
18 декабря 2013 года, на Reddit, Dinnerbone ответил на вопрос, «Если Вы могли бы добавить одну опцию к Minecraft без стычки кодирования или моделирования, просто что-нибудь, и Вы бы не спросили ни у кого разрешения: Что делать?».
 
   
  +
=== Лагометр ===
«Панды.»
 
  +
Лагометр был добавлен в версию Infdev 20100624 и включался на F6.
— [[Натан Адамс|Dinnerbone]]<ref name="lights"/><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc</ref>
 
  +
[[Файл:Лагометр.jpg|слева|мини|Infdev 20100624 Лагометр работал на F6]]
   
  +
{{-}}
В версии [[1.10]] был добавлен [[белый медведь]].
 
   
  +
===Археология===
=== Редкие [[инструменты]]/редкое [[оружие]] ===
 
  +
На [[Minecraft Live 2020]] было анонсировано обновление пещер и скал, там также показали археологию. 14 апреля 2021 года было объявлено о разделении обновления на две части, а археология была отнесена на дальний ящик. На [[Minecraft Live 2021]] было объявлено об обновлении дикой природы, про археологию ничего не рассказали. 17 ноября 2021 года было объявлено, что археология никогда не будет добавлена.
[[Натан Адамс|Dinnerbone]] сказал в Твиттере, что хотел бы добавить [[инструменты]]/[[оружие]], которое не может быть [[Крафт|скрафчено]], и оно может быть получено только в [[сундук]]ах/[[Торговля|торговлей]] и т.д. Например, [[лук]] с более быстрой скоростью, [[Броня|ботинки]], которые увеличивают [[здоровье]] или дают [[Броня|шлемам]] ночное видение. Однако система признака должна быть получена первой.<ref>{{Твиттер|dinner|440462447846371328}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|440462568109641728}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|440463320739758080}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|440465480525291520}}</ref>
 
  +
10 февраля 2023 года было объявлено, что археология будет добавлена.
  +
В версии 1.20 археология была добавлена в игру.
   
 
=== Упомянуты ===
 
=== Упомянуты ===
 
Следующие возможности были упомянуты, но так и не были реализованы с того времени.
 
Следующие возможности были упомянуты, но так и не были реализованы с того времени.
   
  +
* Улучшенная генерация [[Натуральные структуры|натуральных структур]].<ref>{{Твиттер|SeargeDP|566246447566553088}}</ref>
==== Основные нововведения и изменения ====
 
  +
* Больше измерений.<ref>{{Ссылка/YouTube|VK_6Ji_4ysU}}</ref>
* Больше животных<ref>{{Reddit|sub=Minecraft|s7ri6|i_am_jon_k%C3%A5gstr%C3%B6m_developer_of_minecraft_ask_me/c4bs6d1}}</ref> (частично реализовано с добавлением кроликов в версию 1.8, белых медведей в 1.10, лам в 1.11 и попугаев в 1.12)
 
  +
* Более редкие [[биом]]ы, [[натуральные структуры]] и изменения ландшафта.<ref name="lights" />
* Больше морских обитателей (это частично реализовано в [[14w25a]] с добавлением [[страж]]ей и [[Древний страж|древних стражей]])<ref>http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen</ref>
 
  +
* Вертикальные [[биомы]].<ref name="lights" />(были частично добавлены в версии 1.18 в вида пышных пещер и биома Deep Dark.)
* Многие виды [[Пещера|пещер]] и [[Руда|руд]]<ref name="lights"/>
 
  +
* Если при крафте раздатчика использовался зачарованный лук, то стрелы будут зачарованными<ref>
* Улучшенная генерация [[Натуральные структуры|натуральных структур]]<ref>{{Твиттер|SeargeDP|566246447566553088}}</ref>
 
  +
{{reddit|sub=minecraftsuggestions|5ev1uj/if_the_bow_used_to_craft_a_dispenser_is_enchanted|db80pxh}}</ref>
* Больше измерений<ref>{{ytl|VK_6Ji_4ysU}}</ref>
 
  +
* Поршень мог издавать звук, если не мог подвинуть блок<ref>{{reddit|sub=minecraftsuggestions|5h4qdw/if_a_piston_gets_powered_and_is_unable_to_push_a|db80nln}}</ref>
* Более редкие [[натуральные структуры]] и изменения ландшафта<ref name="lights"/>
 
  +
* Флаги с изображением [[Голова дракона|головы дракона]], [[Око Края|ока Края]], [[Алмазный меч|меча]] и [[Броня|брони]]<ref>{{Твиттер|jeb|803882732610846721}}</ref>
* Вертикальные [[биомы]]<ref name="lights"/>
 
  +
* Захват флага<ref>http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy</ref>
* Все эксклюзивные нововведения из [[Карманное издание|карманного издания]] могут добавить в компьютерную версию<ref>{{Твиттер|jeb|584465302991273986}}</ref> (реализовано с добавлением свёклы, тропинок и лодок разных пород дерева в версию 1.9, добавления заброшенных шахт в столовых горах, функции автопрыжка, заменой гравия на тропинки и добавления генерации деревянных мостов в деревнях в 1.10, добавлением блока-наблюдателя в 1.11 и озвучки сообщений в чате в 1.12)
 
  +
* Разноцветные каменные кирпичи.<ref>[[wordofnotch:110762705]] — Notch, May 21, 2009</ref>
 
  +
* Хомяки.<ref>https://notch.tumblr.com/post/941853083/name-verification-banning-friday-update-and</ref>
==== Более специфические нововведения и изменения ====
 
  +
* Новый моб, представляющий собой человека без одежды.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235000878841606144</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235322386730328064</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/246757052750364673</ref>
* Атмосфера океана;<ref>{{Твиттер|SeargeDP|630848628005937152}}</ref>
 
  +
* Кукуруза.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/555061989576572930</ref>
  +
* Моб, изменяющий свою окраску на фоне ландшафта. Данный моб стал прообразом шалкера.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=h3vjmzCV8PY&t=12m17s</ref>
  +
* Музыкант, торгующий и покупающий музыкальные пластинки и музыкальные блоки.<ref>https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/4jhxxn/new_villager_musician_already_on_rminecraft/d37a065?context=1</ref>
  +
* Призмарин, напоминающий по окраске древнего стража.<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7e0lj9/since_114_is_going_to_be_an_aquaticthemed_update/dq2e3jj/</ref>
  +
* Морские котики, морские львы и касатки.<ref>https://twitter.com/The_T_Pearson/status/972881498943574016</ref>
  +
* Речные розовые дельфины.<ref>https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjgq1/this_has_probably_been_posted_recently_but_its/dx89iza/</ref>
  +
* Коралловые плиты и ступени;
 
* Анимированные распашные двери;<ref>http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks</ref>
 
* Анимированные распашные двери;<ref>http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks</ref>
  +
* Данж в столовых горах на подобие храма. Джеб отметил, что там будет встречаться [[резной красный песчаник]].
* Кораллы:
 
  +
* Улучшенный анализ структур;<ref>{{Reddit|sub=Minecraft|1t2wqm|new_enchanting_screen_explanation_in_comments/ce3ty31}}</ref>
** [[Маркус Перссон|Нотч]] пытался реализовать кораллы, «но, действительно сложно нарисовать единый блок, выглядящий, как коралл, так как есть безумное количество вариантов их разнообразия. Но я знаю, что кораллы будут иметь маленькие частицы рыб вокруг себя»;<ref>http://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up</ref>
 
  +
* [[Красный камень]] может быть поставлен вертикально;<ref name="jeb">http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c48dq2q?context=3</ref>
* Пугала;<ref>{{YouTubeСсылка|xdoH3kzg938}}</ref>
 
  +
* Доступ к дизайну домов [[Деревенский житель|деревенских жителей]];<ref name="jeb" />
* Улучшенный анализ конструкций;<ref>{{Reddit|sub=Minecraft|1t2wqm|new_enchanting_screen_explanation_in_comments/ce3ty31}}</ref>
 
  +
* Использование прыжка выше потолка [[Нижний мир|Нижнего мира]] для чего-то;<ref>{{Твиттер|dinner|251057506686730240}}</ref>
* Красный камень может быть поставлен вертикально;<ref name="jeb">http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c48dq2q?context=3</ref>
 
  +
* У зачарованных [[предмет]]ов будут признаки на использование;<ref>{{Твиттер|dinner|340102564035063809}}</ref>
* Доступ к дизайну домов [[Деревенский житель|деревенских жителей]];<ref name="jeb"/>
 
* Использование прыжка выше потолка [[Нижний мир|Нижнего мира]] для чего-нибудь ещё;<ref>{{Твиттер|dinner|251057506686730240}}</ref>
 
* У зачарованных [[Предметы|предметов]] будут признаки на использование;<ref>{{Твиттер|dinner|340102564035063809}}</ref>
 
 
* На ранней стадии Alpha, Нотч упомянул два режима игры, режим командного выживания (''Team Survival Mode'') и режим крепости (''Fortress Mode'');<ref>http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273</ref>
 
* На ранней стадии Alpha, Нотч упомянул два режима игры, режим командного выживания (''Team Survival Mode'') и режим крепости (''Fortress Mode'');<ref>http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273</ref>
* Вишнёвое дерево;<ref>{{Твиттер|pgeuder|361884775880982529}}</ref>
 
 
* Изменения [[Инвентарь|инвентаря]];<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1</ref><ref>{{Твиттер|dinner|428550337126232064}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|428490039446999040}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|433591349150253057}}</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1xpfhq/twitter_dinnerbone_implementing_the_actual/cfdtg8w?context=3</ref>
 
* Изменения [[Инвентарь|инвентаря]];<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1</ref><ref>{{Твиттер|dinner|428550337126232064}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|428490039446999040}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|433591349150253057}}</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1xpfhq/twitter_dinnerbone_implementing_the_actual/cfdtg8w?context=3</ref>
 
* Столкновения [[облака|облаков]];<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/e7xol/this_is_how_clouds_should_work_gif_simulation/</ref>
 
* Столкновения [[облака|облаков]];<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/e7xol/this_is_how_clouds_should_work_gif_simulation/</ref>
* Взрывающиеся [[Стрела|стрелы]];<ref>{{YouTubeСсылка|BES9EKK4Aw4}}</ref>
+
* Взрывающиеся [[Стрела|стрелы]];<ref>{{Ссылка/YouTube|BES9EKK4Aw4}}</ref>
* Упавшее дерево, аналогичное упавшему дереву из [[Карманное издание|карманного издания]];<ref>{{Твиттер|dinner|227757928076148737}}</ref>
+
* Упавшее дерево, аналогичное упавшим деревьям из [[Карманное издание|карманного издания]];<ref>{{Твиттер|dinner|227757928076148737}}</ref>
  +
* [[Ракета|Фейерверки]], имеющие эффекты на [[моб]]ов, такие как отпугивание [[волк]]ов;<ref>{{Твиттер|jeb|277075087503536128}}</ref>
* Черепахи;<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/11mprd/what_the_fucks_this_translations_fuck_up/c6nsuyn</ref><ref>{{Reddit|sub=Minecraft|104o0j/not_too_many_people_seem_to_have_noticed_this/c6akare}}</ref>
 
  +
* [[Файл:Вагонетка с раздатчиком.png|справа]] Вагонетка с раздатчиком;<ref>{{Твиттер|dinner|288323395760836608}}</ref><ref>{{твиттер|dinnerbone|288319336962215936|They're trying to take another village, so we used their tracks against them and sent in the turrets. I hope this works http://i.imgur.com/HXPKn.jpg |7 января 2013 г.}}</ref>, изображение возможно просто демонстрировало пользовательские элементы в вагонетках, которые были добавлены в следующем снимке [[13w02a]].
* [[Ракета|Фейерверки]], имеющие эффекты на [[моб]]ов, такие как пугающие [[волк]]и;<ref>{{Твиттер|jeb|277075087503536128}}</ref>
 
* Оригинальная демонстрация [[Натан Адамс|Dinnerbone]] формата .mcmeta для [[Пакет ресурсов|пакетов ресурсов]] содержала типовой имущественный файл для шрифтов, чтобы определить размер характера и интервал;<ref>https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824</ref>
+
* Оригинальная демонстрация [[Dinnerbone]] формата .mcmeta для [[Пакет ресурсов|пакетов ресурсов]] содержала типовой файл свойств шрифтов, задающий размер символов и интервалы;<ref>https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824</ref>
  +
* Вишнёвое дерево<ref>{{Твиттер|pgeuder|361884775880982529}}</ref>
* Более дружный к пользователям [[лаунчер]];<ref>http://pastebin.com/g1EGkGxb</ref>
 
 
* Цветное освещение;<ref>{{Твиттер|themogminer|398551179442917377}}</ref>
 
* Цветное освещение;<ref>{{Твиттер|themogminer|398551179442917377}}</ref>
 
* Маркер;<ref>{{Твиттер|SeargeDP|503933548177268737}}</ref><ref>{{Твиттер|SeargeDP|503950854265634817}}</ref>
 
* Маркер;<ref>{{Твиттер|SeargeDP|503933548177268737}}</ref><ref>{{Твиттер|SeargeDP|503950854265634817}}</ref>
 
* OAuth;<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2na96m/nathan_adams_on_twitter_name_changes_will/cmcnsn4</ref>
 
* OAuth;<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2na96m/nathan_adams_on_twitter_name_changes_will/cmcnsn4</ref>
  +
* [[Овца|Овцы]] после [[Ножницы|стрижки]] будут иметь клочки [[Шерсть|шерсти]] того цвета, в которого они окрашены, как в [[Карманное издание|карманном издании]];<ref>{{Твиттер|themogminer|455422304374517760}}</ref>
* Разные типы [[люк]]ов;<ref>{{Твиттер|themogminer|497761755594899456}}</ref>
 
  +
* Создавать и регистрировать новые команды для разработчиков модификаций/плагинов будет легче;<ref>{{Твиттер|dinner|519799449212973056}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|516548988892643328}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|516548612072173569}}</ref>
* [[Овца|Овцы]] после [[Ножницы|стрижки]] будут иметь клочки [[Шерсть|шерсти]] того цвета, в которого они окрашены, как в [[Карманное издание|карманном издании]].<ref>{{Твиттер|themogminer|455422304374517760}}</ref>
 
* Создавать и регистрировать новые команды для разработчиков модификаций/плагинов будет легче.<ref>{{Твиттер|dinner|519799449212973056}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|516548988892643328}}</ref><ref>
 
{{Твиттер|dinner|516548612072173569}}</ref>
 
 
* Обновление к [[Пакет ресурсов|пакету ресурсов]];<ref>{{Твиттер|grum|586511723206729728}}</ref><ref>{{Твиттер|grum|586512789428170753}}</ref>
 
* Обновление к [[Пакет ресурсов|пакету ресурсов]];<ref>{{Твиттер|grum|586511723206729728}}</ref><ref>{{Твиттер|grum|586512789428170753}}</ref>
* Портативный [[свет]] (например, удерживание [[факел]]а в Вашей руке, которое обеспечивает [[свет]]);<ref name="lights"/>
+
* Портативный [[свет]] (например, удерживание [[факел]]а в Вашей руке, которое обеспечивает свет);<ref name="lights" />
* Волнистые капли.<ref>{{Твиттер|kapp|314801099255214080}}</ref>
+
* Волнистые капли;<ref>{{Твиттер|kapp|314801099255214080}}</ref>
 
* Исправления загрузки чанков;<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/27hrxx/chunk_loading_to_be_fixed/ci1ce1v</ref><ref>{{Твиттер|themogminer|474876234758094848}}</ref>
 
* Исправления загрузки чанков;<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/27hrxx/chunk_loading_to_be_fixed/ci1ce1v</ref><ref>{{Твиттер|themogminer|474876234758094848}}</ref>
* Порталы сервера;<ref>https://web.archive.org/web/20120204184936/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals</ref>
+
* Порталы сервера;<ref name="serverportals">https://web.archive.org/web/20120204184936/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals</ref>
* Разные [[Картина|картины]];<ref>http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps</ref>
+
* Разные [[картины]];<ref>http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps</ref>
* Радужные прозрачные [[Пещера|пещеры]];<ref>https://web.archive.org/web/20120204184936/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals</ref>
+
* Радужные прозрачные [[Пещера|пещеры]];<ref name="serverportals" />
* Возможность сделать паузу игры в [[мультиплеер]]е. Пользователи будут в [[чат]]е, пока игра не возобновится;<ref>{{Твиттер|dinner|198464450263654400}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|198464858897915904}}</ref>
+
* Возможность сделать паузу игры в [[Сетевая игра|многопользовательской игре]]. Пользователи будут в [[чат]]е, пока игра не возобновится;<ref>{{Твиттер|dinner|198464450263654400}}</ref><ref>{{Твиттер|dinner|198464858897915904}}</ref>
 
* Северный олень — первоначально предложенный для Рождества 2015;<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2p65gp/my_3d_animated_reindeer_for_minecraft_what_do_you/cmugdaj?context=3</ref>
 
* Северный олень — первоначально предложенный для Рождества 2015;<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2p65gp/my_3d_animated_reindeer_for_minecraft_what_do_you/cmugdaj?context=3</ref>
 
* Использование смертельных толп [[Кролик|кролика-убийцы]] для чего-нибудь;<ref>{{Твиттер|SeargeDP|491930668167749632}}</ref>
 
* Использование смертельных толп [[Кролик|кролика-убийцы]] для чего-нибудь;<ref>{{Твиттер|SeargeDP|491930668167749632}}</ref>
Строка 245: Строка 655:
 
* Игровые знания;<ref>{{Твиттер|jeb|565200752587448321}}</ref>
 
* Игровые знания;<ref>{{Твиттер|jeb|565200752587448321}}</ref>
 
* Другой скин [[кролик]]а;<ref>{{Твиттер|TheMogMiner|487864003461656576}}</ref><ref>{{Твиттер|TheMogMiner|484305620506771457}}</ref>
 
* Другой скин [[кролик]]а;<ref>{{Твиттер|TheMogMiner|487864003461656576}}</ref><ref>{{Твиттер|TheMogMiner|484305620506771457}}</ref>
* Пещерные карты — [[Маркус Перссон|Нотч]] заявил, что это — «интересная идея»;<ref>{{Твиттер|notch|63302622949552128}}</ref>
+
* Пещерные карты — [[Нотч]] заявил, что это — «интересная идея».<ref>{{Твиттер|notch|63302622949552128}}</ref> В [[1.13]] был реализован тип создания мира «Ассорти», где была реализована похожая возможность.
* Не вырезанные [[Тыква|тыквы]];<ref>{{Твиттер|jeb|26752023516942336}}</ref>
 
 
* Добавление большого места, чтобы показать очки и счёт;<ref>http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 на 5:56:50</ref>
 
* Добавление большого места, чтобы показать очки и счёт;<ref>http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 на 5:56:50</ref>
* [[Натан Адамс|Dinnerbone]] заявил, что у него есть «окончательный план» с [[Чешуйница Края|чешуйницами Края]], который мог бы включать [[яйцо дракона]];<ref>{{Твиттер|dinner|444176255521681408}}</ref>
+
* [[Dinnerbone]] заявил, что у него есть «окончательный план» с [[Чешуйница Края|чешуйницами Края]], который мог бы включать [[яйцо дракона]];<ref>{{Твиттер|dinner|444176255521681408}}</ref>
  +
* [[Мобы]] будут менять руку при инструменте/оружии;<ref>{{Reddit|sub=Minecraft|39yiq0|searge_on_twitter_ive_started_improving_the/cs7m46i}}</ref>
* Возможность снятия [[Зачаровывание|зачарования]];<ref>{{Твиттер|dinner|392766846648451072}}</ref>
 
* Физика [[Вагонетка|вагонеток]] из [[14w11a]].
+
* Изменения [[Вагонетка|вагонеток]] в/после 1.10;<ref>{{Reddit|sub=Minecraft|3phkqq|lets_talk_about_minecarts/cw7f9ii}}</ref>
  +
* Данные блоков Grumm может ввести в версию 1.10.<ref>{{Reddit|sub=Minecraft|3qb5zr|3qb5zr/add_block_states_commands/cweb0i3}}</ref>
* [[Мобы]] убегают от [[крипер]]ов.
 
  +
* Специальный блок для крафта ракет (как [[ткацкий станок]] для флагов)<ref>[https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/9rpbvc/a_separate_crafting_block_used_to_make_fireworks/e8lgp1r «We actually already have ideas for a block like this, but it’s not likely to be done for this update sorry! We’re trying to move all „complex“ recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it’s basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3»] by /u/Dinnerbone. Reddit, October 28, 2018.</ref>
* Туман [[Пустота|пустоты]] из [[Beta 1.8]].
 
* [[Мобы]] будут менять руку при инструменте/оружии<ref>{{Reddit|sub=Minecraft|39yiq0|searge_on_twitter_ive_started_improving_the/cs7m46i}}</ref>
 
* Изменения [[Вагонетка|вагонеток]] в/после 1.10<ref>{{Reddit|sub=Minecraft|3phkqq|lets_talk_about_minecarts/cw7f9ii}}</ref>
 
* Данные блоков Grum может ввести в версию 1.10<ref>{{Reddit|sub=Minecraft|3qb5zr|3qb5zr/add_block_states_commands/cweb0i3}}</ref>
 
   
 
== Шуточные проекты ==
 
== Шуточные проекты ==
Строка 262: Строка 668:
   
 
* Расход топлива на [[верстак]]и, как шуточное нововведение из [[15w42a]], которое добавил Searge;<ref>{{Твиттер|SeargeDP|654312925675524097}}</ref>
 
* Расход топлива на [[верстак]]и, как шуточное нововведение из [[15w42a]], которое добавил Searge;<ref>{{Твиттер|SeargeDP|654312925675524097}}</ref>
* Searge решил добавить коалу, танки, самолёты и лазерные винтовки<ref>{{Твиттер|SeargeDP|644072534208552960}}</ref>
+
* Searge решил добавить коалу, танки, самолёты и лазерные винтовки;<ref>{{Твиттер|SeargeDP|644072534208552960}}</ref>
 
* Хот-доги;<ref>{{Твиттер|notch|62498529108697090}}</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/359769783</ref>
 
* Хот-доги;<ref>{{Твиттер|notch|62498529108697090}}</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/359769783</ref>
* [[Хиробрин]]. В каждом новом обновлении Minecraft, в списке изменений сказано «Removed Herobrine», хотя Хиробрин даже не был добавлен. Строчка «Removed Herobrine» также присутствует в списке изменений к Scrolls 0.103.0.<ref>https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition</ref>
+
* [[Хиробрин]]. В каждом новом обновлении Minecraft, в списке изменений сказано «Removed Herobrine», хотя Хиробрин даже не был добавлен. Строчка «Removed Herobrine» также присутствует в списке изменений к Scrolls 0.103.0;<ref>https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition</ref>
 
* Когда было объявлено о создании режима «[[Хардкор]]», был показан шуточный скриншот, демонстрирующий режим «Ультра-Хардкор», в котором смерть будет лишать игрока статуса премиум-аккаунта;<ref>{{Твиттер|notch|117188911230500864}}</ref>
 
* Когда было объявлено о создании режима «[[Хардкор]]», был показан шуточный скриншот, демонстрирующий режим «Ультра-Хардкор», в котором смерть будет лишать игрока статуса премиум-аккаунта;<ref>{{Твиттер|notch|117188911230500864}}</ref>
* [[Йенс Бергенстен|Джеб]] пошутил о добавлении чипсов, если 100% сообщества договорятся об их типе.<ref>{{Твиттер|jeb|238985586541748224}}</ref>
+
* [[Джеб]] пошутил о добавлении чипсов, если 100 % сообщества договорятся об их типе;<ref>{{Твиттер|jeb|238985586541748224}}</ref>
 
* [[Марк Уотсон]] пошутил о добавлении шляп в 1.4;<ref>{{Твиттер|Marc_IRL|247743154424524800}}</ref>
 
* [[Марк Уотсон]] пошутил о добавлении шляп в 1.4;<ref>{{Твиттер|Marc_IRL|247743154424524800}}</ref>
 
* Анимация объятий;<ref name="lights">http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce54k5m?context=3</ref>
 
* Анимация объятий;<ref name="lights">http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce54k5m?context=3</ref>
* Снимок, названный 12marc40awesome, содержащий различные шуточные изменения, такие как вулканы, больше драконов, кораллы, [[Рыба (моб)|рыба]] и рыбные блоки.<ref>{{Твиттер|dinner|253954758489038848}}</ref>
+
* Снимок, названный 12marc40awesome, содержащий различные шуточные изменения, такие как вулканы, больше драконов, кораллы, [[Рыба (моб)|рыба]] и рыбные блоки;<ref>{{Твиттер|dinner|253954758489038848}}</ref>
 
* Сосновые шишки;<ref>{{Твиттер|jeb|261385374234988544}}</ref>
 
* Сосновые шишки;<ref>{{Твиттер|jeb|261385374234988544}}</ref>
  +
* Акулы, кракены, киты Края и дельфины Края;<ref>https://minecraft.net/en-us/article/meet-dolphin</ref>
* [[Натан Адамс|Dinnerbone]] пошутил о добавлении пиццы в Minecraft, как шутка [[Кристоффер Йелбринг|KrisJelbring]], которая заявляет, что пицца подтверждена, чтобы её добавить;<ref>{{Твиттер|KrisJelbring|401476055464427520}}</ref>
 
  +
;<ref>{{Твиттер|dinner|283392354851901440}}</ref>
* [[Натан Адамс|Dinnerbone]] пошутил о добавлении гномов, когда его об этом спросили.<ref>{{Reddit|sub=Minecraft|xlyi5|hey_dinnerbone_when_are_we_going_to_get_dwarves}}</ref>
 
  +
* [[Dinnerbone]] пошутил о добавлении пиццы в Minecraft, как шутка [[Кристоффер Йелбринг|KrisJelbring]], которая заявляет, что пицца подтверждена, чтобы её добавить;<ref>{{Твиттер|KrisJelbring|401476055464427520}}</ref>
* SethBling упомянул недостатки [[командный блок|командных блоков]] на одном из своих стримов, и [[Dinnerbone]] пошутил об удалении командных блоков для того, чтобы заставить их работать.<ref>http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137</ref>
 
  +
* [[Dinnerbone]] пошутил о добавлении гномов, когда его об этом спросили;<ref>{{Reddit|sub=Minecraft|xlyi5|hey_dinnerbone_when_are_we_going_to_get_dwarves}}</ref>
  +
* [[Файл:Лыжи.png|thumb|right|Лыжи.]] Текстуру лыж в файлы игры, названную «skis.png», добавил [[Dinnerbone]] в [[1.4.6|Рождественском обновлении 1.4.6]].
  +
* SethBling упомянул недостатки [[командный блок|командных блоков]] на одном из своих стримов, и [[Dinnerbone]] пошутил об удалении командных блоков для того, чтобы заставить их работать;<ref>http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137</ref>
 
* [[Mojang AB]] предложила множество возможностей из первоапрельских шуток:
 
* [[Mojang AB]] предложила множество возможностей из первоапрельских шуток:
** В 2011 году в игру был добавлен [[запертый сундук]] или «''Steve Co Supply Crate''» в [[Beta 1.4]] в качестве первоапрельской шутки, а удалён только в [[1.7.2]].
+
** В 2011 году в игру был добавлен [[запертый сундук]] или «''Steve Co Supply Crate''» в [[Beta 1.4]] в качестве первоапрельской шутки, а удалён только в [[1.7.2]];
** В 2013 году была выпущена первоапрельская шутка [[Minecraft 2.0]], и все шуточные нововведения и изменения.<ref>http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/</ref>
+
** В 2013 году была выпущена первоапрельская шутка [[2.0|Minecraft 2.0]], и все шуточные нововведения и изменения;<ref>http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/</ref>
** В 2014 году все скины [[игрок]]ов и звуки в игре были заменены на [[скин]]ы и звуки [[Деревенский житель|деревенских жителей]]
+
** В 2014 году все скины [[игрок]]ов и звуки в игре были заменены на [[скин]]ы и звуки [[Деревенский житель|деревенских жителей]];
** В 2015 году была выпущена первоапрельская шутка [[15w14a]], и все шуточные нововведения и изменения.<ref>https://mojang.com/2015/04/minecraft-snapshot-15w14a-the-love-and-hugs-update/</ref>
+
** В 2015 году была выпущена первоапрельская шутка [[15w14a]], и все шуточные нововведения и изменения;<ref>https://mojang.com/2015/04/minecraft-snapshot-15w14a-the-love-and-hugs-update/</ref>
** В 2016 году выпущена [[1.RV-pre1]] как [[1.10]]
+
** В 2016 году выпущена [[1.RV-pre1]] как [[1.10]].
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{Примечания|2}}
 
{{Примечания|2}}
 
   
 
{{История версий навигация}}
 
{{История версий навигация}}
{{Minecraft}}
+
{{Java Edition}}
   
  +
[[cs:Vozíky s dávkovači]]
[[de:Nicht implementierte Features]]
 
  +
[[de:Entfernte Spielelemente]]
[[en:Mentioned features]]
 
  +
[[en:Java Edition removed features]]
[[es:Características eliminadas]]
 
  +
[[es:Bestia]]
[[fr:Fonctionnalités non implémentées]]
 
  +
[[fr:Beast Boy]]
[[hu:Nem megvalósított tartalmak]]
 
  +
[[hu:Megemlített tartalmak]]
[[ja:未実装の要素]]
 
  +
[[ja:Java Edition/削除された要素]]
[[ko:Unimplemented features]]
 
  +
[[ko:비스트 보이]]
 
[[nl:Niet geïmplementeerde functies]]
 
[[nl:Niet geïmplementeerde functies]]
[[pl:Niewykorzystane elementy]]
+
[[pl:Beast Boy]]
  +
[[uk:Нереалізований контент (Java Edition)]]
  +
[[zh:Java版已移除特性]]

Текущая версия от 10:12, 9 марта 2024

Эта страница содержит информацию об отменённых материалах.
Они были запланированы, но впоследствии их разработка была прекращена.
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë:

Часть фраз имеют абсурдный перевод.
Произвести разделение контента по категориям более однозначно.
Возможно, разделить на подстатьи

С самого начала развития Minecraft: Java Edition имел множество возможностей и идей, предложенных Нотчем или другими разработчиками из Mojang AB, разработку которых в итоге прекратили. Обратите внимание, что эта страница описывает лишь возможности, которые были запланированы, но были впоследствии забыты, или их разработка была прекращена. Возможности, которые в настоящее время окончательно запланированы для включения в игру, описаны на странице Запланированный контент.

Нереализованные

Здесь перечислены изменения, которые были реализованы в ранних стадиях разработки игры, но впоследствии были удалены до официального релиза, или изменения, которые не были реализованы вовсе.

Конское седло

Смотрите также: Седло
Конское седло

Конское седло в инвентаре.

Конское седло (англ. Horse Saddle) — предмет, добавленный в 13w16a и позволявший ездить на лошадях. Это было единственным отличием от обычного седла, позволявшего ездить на свиньях. Конские сёдла использовали текстуру одноимённого предмета из модификации Mo’Creatures, так же, как и добавленная конская броня. Эти предметы могли складываться до 32 штук в стопке. Конские сёдла можно было скрафтить, используя следующий рецепт:

Ингредиенты Рецепты крафта
Кожа +
Железный слиток


Позже конские сёдла были удалены, а их функции объединились с функциями обычных сёдел. Они были доступны с помощью идентификатора 416, который позже стал использоваться стойками для брони.

Бесконечный источник воды

Основная статья: Вода
Бесконечная вода

Бесконечный источник воды — это блок с текстурой похожей на текстуру воды при установке, из него бесконечно начинает течь вода. Его добавили 24 января 2010 года в версии Indev. Он использовался для бесконечного океана в плавающем типе мира.

ID блока был 52, однако в Секретном пятничном обновлении 2 (Infdev, 25 июня 2010 года) этот ID забрал спаунер мобов и блок был удалён.

Бесконечный источник лавы

Основная статья: Лава
Бесконечная лава

Бесконечный источник лавы — это блок с текстурой похожей на текстуру лавы, при установке из него бесконечно течёт лава.

ID блока был 53, однако в Infdev (29 июня 2010) этот ID забрали ступени и блок был удалён.

Кожано-кольчужная броня

LeatherChain

Кожано-кольчужная броня — нереализованный тип брони. Его ресурсы можно встретить в старых версиях Indev 0.31. Появился в игре до золотой брони. Присутствовал лишь как текстура предмета, то есть не было даже текстуры которая отображается на игроке.

Колчан стрел

Колчан стрел

Колчан стрел — предмет, который возможно использовался скелетами, но впоследствии был вырезан из игры, хотя его контент можно найти в папках игры до сих пор. Возможно, он должен был давать неограниченный запас стрел его владельцу.

Хотя текстура колчана присутствует в игре ещё с Indev, о нём почти ничего не известно (возможно, он должен был хранить стрелы). Jeb заявил, что он не собирается добавлять колчаны.[1] Текстура колчана взята из предыдущей игры Нотча, откуда также были взяты текстуры мечей, стрел и брони. Колчан можно было получить в карманном издании, взломав инвентарь.

Dinnerbone опубликовал в Твиттере разбитый на пикселы и собранный читателями снимок обновления 1.9 «The Combat Update», на котором, помимо новых видов стрел и слота для щита, видно, что колчан можно будет использовать. Но позже от него отказались.[2]

Обсидиановая стена

Obsidian Wall

Обсидиановые стены в Infdev.

Стены из обсидиана использовались для отметки позиций по основным направлениям в версии Infdev и были высотой 5 блоков. В результате получались две пересекающиеся плоскости, расширяющиеся чуть выше поверхности твёрдого материала, который их окружает. Обсидиановые стены были давно удалены.

Далёкие земли

Основная статья: Далёкие земли
12550821line

Сравнение между обычным ландшафтом и началом края Далёких земель на X/Z 12,550,821 блоков от центра карты.

FarLandsCorner

Место «стыка» двух крайних стен Далёких земель на X/Z 12,550,821/12,550,821.

NetherFarLands

Далёкие земли в Нижнем мире.

Далёкие земли (англ. Far Lands) — игровое пространство, которое было сгенерировано очень далеко от центра игрового мира — на его краю или в углу (пересечение краёв). Расстояние от центра игровой карты к началу Далёких земель составляет 12,550,820 метров, а это приблизительно 31 % окружности планеты Земля по экватору. Когда игроки своими действиями «заставляют» Далёкие земли генерироваться, начинаются ужасные лаги, а карта становится очень сильно искажённой. Однако, в 1.8 была добавлена граница мира.

По словам Нотча, проблему возникновения искажений в отдаленных участках карты (это и называется Далёкими землями) можно решить, что и произошло в обновлении Beta 1.8. Скорее всего это исправление является побочным эффектом изменения алгоритма генерации мира. Но добраться туда без использования читов практически невозможно, поэтому Нотчу нравится идея существования мистических Далёких земель за пределами досягаемой местности.[3]

Стеклянные столбы

Glass Pillar

Стеклянный столб в Beta 1.9 Prerelease 3.

В предварительной 1.9 Prerelease 3, были добавлены стеклянные столбы которыми Jeb помечал крепости. Они были толщиной в 1 блок, а высотой до верхней границы мира. Судя по всему, их просто забыли удалить перед выходом этой версии. В 1.9 Prerelease 4 они были удалены.

Дом Indev

Основная статья: Indev#Дом Indev
Indev house

Дом Indev был доступной структурой в версиях Indev. Он появлялся, когда игрок впервые начал мир.

Когда игрок начал мир в оригинальной версии Indev, дом будет появляться в качестве деревянных досок с 2 факелами,и с каменным полом.

Когда игрок начал мир в версии Indev 0.31 (24 января 2010) до начала Indev, на свет появлялся замшелый дом из булыжника с 2 факелами, и у игрока был кремень.

Бистбой, Рана, Стив, Чёрный Стив

BeastBoyOriginal2

Оригинальный герой из франшизы Teen Titans.

BlackSteveOriginal2

Оригинальный герой из мультсериала Code Monkeys.

Рана появилась в игре в декабре 2009.Но была удалена в январе 2010.А на замену ей добавили Стива,Чёрного стива и Бистбоя .Но после ухода создателя этих четырёх мобов, Дока, из компании Mojang AB,они были удалены в начале февраля 2010 года.Все мобы были дружелюбны по отношению к игроку. Они бесцельно блуждали по окрестностям. Все, кроме Раны, имели анимацию, но в игре она не воспроизводилась. Мобы дропали перья, нити, порох, огниво, яблоки и розы. Все, кроме Раны, имели 5 (HeartHeartHalf Heart), а сама Рана — 13 (Heart × 6.5).

Интересные факты

  • Имя «Beast Boy» может быть отсылкой к одноимённому персонажу из комиксов вселенной DC Teen Titans.
  • Имя «Чёрный Стив» может быть отсылкой к мультсериалу Code Monkeys.
  • «Beast Boy» в дословном переводе на русский звучит как «Мальчик зверь».
  • Все эти мобы не могли плавать. Они тонули, получая урон.
  • Видео на YouTube, где можно увидеть этих мобов.
  • В переводе с латинского, испанского и итальянского языков rana означает «лягушка».
  • Рана очень похожа на персонажа из игры Chibi-Robo!.
  • Их ID сохранения удалили лишь в версии 1.11.
  • Первоначально Рана была частью проекта, который создавал Док. Затем, когда он влился в Mojang, он изменил модель Раны и создал 3-х новых мобов — Стива, Чёрного Стива и Бистбоя.
  • Первоначально Стив от Дока задумывался как игровая модель, которую также можно было изменить. Однако из-за проблем с совместимостью модели с игровым движком от этой идеи отказались.

Свиночеловек

Свиночеловек

Свинолюди — это мобы, похожие на игрока, но со скином свиньи. Нотч отметил, что он может добавить их в качестве деревенских жителей в деревнях (чего не произошло). Скин свиночеловека был придуман игроком Miclee.

25 апреля 2011 года Нотч упомянул, что он может добавить свинолюдей в качестве жителей деревень[4], хотя в предварительных релизах Beta 1.9 был представлен другой моб.

В 1.6.2 текстура свиночеловека была удалена.

В версии Alpha 1.2.0 был добавлен зомби-свиночеловек, имевший схожую со свиночеловеком текстуру и обитавший в Нижнем мире.

Также есть предположение, что свинолюди были реализованы в 1.16 в качестве пиглинов, но последние обитают только в Нижнем мире и больше похожи на минотавров.

Человек

Основная статья: Человек
Human Mob

Моб человек.

Человек — удалённый враждебный моб, который выглядел идентично игроку со стандартным скином, но управлялся компьютером. В ранних версиях Classic его можно было призвать нажатием кнопки G.

В ранних версиях это был дружелюбный моб, который бесцельно передвигался по миру, размахивая головой и руками. Он не умел плавать, не получал урона от падения, а при получении смертельного урона просто пропадал без дропа и анимации. В более поздних версиях моб стал враждебным по отношению к игроку. Моб преследовал игрока, и наносил ему 1 единицу урона. В более поздних версиях он уже нормально ходил как игрок. За несколько Лет он Стал Зомби.

В Beta 1.8 моб был удален. В 1.8 удалили его ИИ. В 1.11 удалили его ID сохранения.

Изометрические снимки

Скриншот по F7 в Indev

Пример изометрического скриншота.

В версиях Indev игры, вы можете сделать скриншот карты в изометрической перспективе с помощью клавиши F7. Когда игра захватывает изометрическое изображение, она сохранит текущее местоположение всех мобов и показать любые и все изменения в карте, которые сделал игрок, которые можно увидеть через перспективу Солнца (на рассвете). Игрок не будет виден, если игрок не включил вид от третьего лица, прежде чем будет делать изометрический снимок. Изометрический снимок сохраняется в локальную папку пользователя как «mc_map_####.png», где #### представляет номер снимка экрана, начиная с 0000 до 9999.

Есть некоторые ограничения, которые существовали от снимков:

  • Они могут только захватить модель игрока в виде от третьего лица.
  • Из-за глюков снимок только рендерит блоки, которые находятся в поле зрения игрока, а всё остальное будет либо чёрное, либо показывать блоки под землёй.

Тема

Тема — основной стиль, используемый генератором уровня для создания карт. Темы были добавлены в версии 0.31, вышедшей 7 января 2010, резко изменив механику игры версии Indev (в частности, зоны спауна мобов и ограничивающую жидкость). Райская и Древесная темы были добавлены в обновлении Indev 14 февраля 2010. В версии Infdev темы были удалены, но они сопоставимы с биомами в более поздних версиях.

Нормальная

Map preview Default

Типичный маленький нормальный остров в изометрической проекции.

Тема карты по умолчанию. На поверхности растут деревья, благоприятные условия для жизни. Погода постоянно меняется, продолжительность дня и ночи равная. Под землёй встречаются руды всех типов, также можно найти лаву, расположенную вблизи коренной породы.

Ограничивающая жидкость: вода.

Адская

Map preview Hell

Типичный маленький адский остров в изометрической проекции.

Вторая возможная тема карт. В этом стиле очень слабое освещение в течение дня, а мобы спаунятся вне зависимости от времени суток. Вся вода заменена лавой, и дёрн не растёт на блоках земли (за исключением особых условий). Грибы в изобилии встречаются на поверхности. Очень медленный рост растений (1 фаза в сутки). Эта тема послужила прообразом для создания Нижнего мира.

Ограничивающая жидкость: лава.

Райская

Map preview Paradise

Типичный маленький райский остров в изометрической проекции.

Третья тема карт, которая намного мягче остальных. На картах очень много песчаных пляжей и более пышная растительность по сравнению с нормальным стилем. Здесь всегда полдень (солнце никогда не садится); враждебные мобы будут спауниться только в пещерах. Скорость роста растений заметно увеличена (от посадки до сбора урожая проходит около 30-45 минут).

Ограничивающая жидкость: вода.

Древесная

Map preview Woods

Типичный маленький древесный остров в изометрической проекции.

Четвёртый стиль карты — нечто среднее между нормальной и адской темой: постоянная облачность в течение дня, а все свободное пространство занято деревьями. Кроме того, в пещерах встречаются грибы.

Ограничивающая жидкость: вода.

Зима

Snowscene

Карта со снегом.

«Зимний режим» — это случайно выбранный тип карты в Minecraft Alpha. Этот режим был добавлен 9 июля 2010 года и является первым биомом, появившимся в Minecraft. Так как зимний режим генерируется случайно, то игру можно заставить сохранить карту в зимнем режиме, включив параметр SnowCovered в «level.dat», используя программу NBTEdit.

Различия

Первое отличие заключается в падающих снежинках. Эти снежинки создают снежное покрытие на любом блоке, если этот блок находится на открытой местности, и если это твердое вещество. В отличие от блока дёрна, снег не будет ложиться на блоки под прикрытием. Вы можете поместить рядом со снегом факел, чтобы снег растаял. Снег можно разбить рукой или с помощью инструментов. Можно копать снег лопатой для получения снежков, которые можно будет бросить в мобов или скрафтить из них снежный блок. Снежное покрытие на блоках будет автоматически разбиваться, если разместить на него блок. До обновления Beta 1.7, добавляющего ножницы, снежок можно было кинуть в овцу для добычи шерсти или в другого моба, это не нанесёт ущерба и оттолкнет его.

Второе отличие заключается в уникальном элементе — льде. При создании карты все открытые источники воды заморожены в лёд, который является полупрозрачным и скользким. Лёд можно разбить рукой или киркой (для быстроты), то тогда лёд превратится в воду. Как и снег, он может растаять, если рядом поставить факел.

Notch сказал, что зимний режим может стать биомом только для определённого района карты. Это было успешно реализовано в обновлении Halloween Update.

Начиная с версии Beta 1.5 в зимних биомах идёт снег. При этом поверхность земли может покрываться снегом, а вода — льдом.

Тип карты Indev

Основная статья: Тип мира
Скриншот Indev

Парящий тип мира.

В версии Indev карты делились на 4 типа:

  • Остров является типом карты по умолчанию, показывая небольшие холмы и воды, существующие на границах.
  • Парящий тип мира содержит множество парящих в воздухе островов. Падение с этих островов приводит к смерти, так как поверхность была покрыта в коренных породах. Парящие гравий и песок являются обычными, в то время как вода там бывает редко.
  • Плоский тип мира похож на суперплоскость сегодня — она имеет плоскую траву с цветами, деревьями и начальным домом.
  • Внутренние особенности слегка напоминают холмистый ландшафт, который представляют остров с бесконечной плоскостью на своих границах, в отличие от воды. Песок и гравий распространены.

Биомы до Beta 1.8

В версии Beta 1.8 биомы прошли капитальный ремонт, удаление и изменение многих биомов. Они были гораздо меньше и менее выраженные.

Небесный мир

Основная статья: Небесный мир
Floating Islands 2

Скриншот летающих островов.

Небесный мир (Небесные земли) был запланированным измерением, предназначенным для добавления в Beta 1.8 или релизе. Попасть в него можно с помощью хаков, но порталы в это измерение не были реализованы, разработка в конечном итоге остановлена, а код Небесного мира был заново использован для создания Края. В Крае экран отладки показывает имя биома как The End.[5][6][7][8][9][10] В версии 1.13 был добавлен режим мира «Ассорти», позволяющий сгенерировать мир, состоящий из одного биома, в виде парящих островов, мир напоминает карту Небесного мира в Indev.

Впервые информация про этот мир появилась, когда Нотч играл в сплиф с @Evil_Notch. Это измерение может добавить в игру новые особенности ландшафта и новых мобов, например совы.[11] После этого и до этого он также сообщал некоторые новости относительно разработки этого измерения: «Сегодня я провёл много времени, добавляя измерение летающих островов в игру. Не очень успешно. Работа идёт неплохо, но оно выглядит ужасно.»[12]

Появление

Sky Lands corruption

Чанки Небесного мира в обычном. Minecraft Server Beta 1.9-pre3, сид 666.

В версиях Beta 1.6 и Beta 1.7 в игре присутствует код ранних прототипов Небесного мира (попасть в него можно при помощи некоторых модификаций), но в Beta 1.8.1 (с глобальной модификацией SpoutCraft) можно создать карту с типом «Небесных островов». Эта версия Небесного мира во многом напоминает обычный мир, но в нём всегда полдень и никогда не идёт дождь или снег.

В версиях с Beta 1.9 Prerelease 3 и, предположительно, до появления Края в многопользовательской игре в обычном мире могли генерироваться чанки Небесного мира.

SkylandsError

Ещё один скриншот.

Галерея

Plate.png

Plate

Файл брони

Гипотеза2

Вот как эта броня могла выглядеть на игроке.

Файл брони был найден в версии c0.24 Survival Test. Эту броню носили зомби и скелеты в этой версии. Как и все остальные виды брони в той версии, не имела версии штанов и ботинок. Название файла переводится как «пластина», что даёт идею о том, что броня была пластинчатого типа.Удаленна в Indev 0.31

Play Tutorial Level

Ненажимаемая кнопка в главном меню Play Tutorial Level была добавлена в Indev. Тогда планировалось, что этой кнопкой будет включаться обучающий мир, но никакого обучающего мира так и не было создано, и её заменили на кнопку моды и текстур паки в Alpha 1.2.2.

Обучающие миры были добавлены только в Legacy Console Edition.

НенажимаемаяКнопкаAlpha1

Кнопка «Play tutorial level»

Шестерня

Шестерня

Шестерня (от англ. Gear) — это блок, который был добавлен в версии Indev, но потом был убран. Впервые шестерни были показаны в этом видеоролике, в котором игрок помещал их на скалу. Текстура шестерни состоит из двух частей — центральный стержень и движущаяся часть.

Шестерни все ещё можно встретить в Indev, поскольку в той версии красный камень ещё отсутствовал. Шестерни могут быть размещены только на вертикальной стороне блоков; если их разместить в чанке, где две вертикальные соприкасающиеся стороны заполнены блоками, то тогда две шестерни будут помещены на две стороны блоков. Шестерни не выполняют никакую функцию и не могут быть получены, они только заполняют инвентарь. Их невозможно уничтожить, иначе как используя сторонние редакторы. Если же уничтожить блок, на котором они установлены, то шестерни не исчезнут, но станут невидимыми. Но шестерня никуда не пропадет и появится как только блок, на котором она была установлена опять появится на своём месте. Шестерни, помещенные прямо в воздухе в редакторе уровней также будут невидимыми и станут видимыми, как только сзади них поместить блок. Шестерни должны были быть добавлены в Indev, но этого не произошло, хотя их можно было получить взломав инвентарь. Расположенные на блоках шестерни ничего не делали, однако, на этом месте будет твёрдый невидимый блок. Фактически, шестерни удалили из игры, когда их ID был присвоен красному проводу и их изображение было удалено.

Calm4.ogg

Calm4.ogg — музыкальный файл, который был опробован и создан самим Нотчем. Трек был выпущен приблизительно в Alpha 1.1.1, но в Alpha 1.1.2 он был удалён из игры. Однако те, у которых была игра, пока в ней оставался файл, могут до сих пор слышать этот трек в игре.

Светлячок

Светлячок- моб/частица который был запланирован на версию 1.19 в качестве пищи для лягушек, но были отменены из-за того что много игроков написало много постов на FeedBack что многие светлячки ядовиты для лягушек в реальной жизни. Об их отмене было сказано в одном из видео на ютубе Ask Mojang https://youtu.be/ixSlQXDOvkM?t=96

Частично реализованные/Неиспользуемые

Здесь перечислены изменения, которые были частично реализованы в игре, а также целиком функционировавшие вплоть до удаления.

Мобы A, C и D

Голосование за мобов 2017

На Minecon Earth 2017 года прошло голосование между мобами, лишь один из которых должен быть добавлен в игру. Моб A («Монстр океанических глубин») должен был обитать на большой глубине и утягивать игроков на дно своим длинным языком. Моб B оказался ранней версией фантома. Моб C («Великий поедатель») мог бы маскироваться под окружение, а своей большой пастью уничтожать любых существ или зачарования. И, наконец, моб D («Парящий пламень») являлся главарём ифритов, чьи части тела использовались как щиты. Он должен был появляться в Нижнем мире вместе со случайным количеством ифритов. По словам разработчиков, ни один из проигравших мобов не будет добавлен в будущем.

Животные с голосования Minecraft China

Голосование

В 2018 году пользователи китайской версии Minecraft смогли поучаствовать в голосовании за нового моба. Им был предоставлен выбор: добавить большую панду, аллигатора, золотую обезьяну, белогубого оленя или розового дельфина. С большим отрывом победила панда, которая в скором времени была добавлена в игру. До сих пор нет информации, появятся ли когда-нибудь остальные мобы в Minecraft.

Обновления биомов

Во время MINECON Earth 2018 и Minecon live 2019 зрители могли проголосовать за биом, который следует обновить первым: тайгу, саванну или пустыню в 2018 году и горы, болото и пустошь в 2019 соответственно. Тайга оказалась победителем и в версии 1.14 в ней произошли изменения, а саванна, в которой планировалось добавить баобабы, термитов и страусов, пустыня с пальмами и сурикатами — всё это планировалось добавить в более поздние обновления. В 1.14 обновили тайгу, в 1.17 и 1.18 обновили горы, а в 1.19 анонсировали обновление болот.

Земляная плита

Dirt Slab
DirtSlabs

Земляные плиты.

До того, как в игру были добавлены каменные плиты, Нотч тестировал земляные, хотя они никогда не были официально добавлены.[13] В тесте они заменили землю, так как поверхность земли без травы была на половину ниже травы. Однако он сделал беспорядок по бокам скал и под землей.

Окрашенные доски

Цветные доски

Dinnerbone спросил пользователей в Твиттере, желают ли они добавления окрашенных досок в игру.[14] Позже он объявил результаты голосования: «30 % 'пожалуйста, нет', 80 % 'пожалуйста, да'. Да, получается 110 %. Я даже не знаю».[15] Несмотря на это, он отказался от этой идеи и добавил терракоту, которую можно покрасить. Проект окрашенных досок был заброшен тогда, когда Dinnerbone понял, что ему придётся добавлять также плиты и ступени каждого цвета.

Ветки и срубание дерева путём срезания нижнего блока

Нотч упомянул об этом в своём блоге, когда текущей версией была Indev. Возможность поставить древесину на бок является альтернативой веткам. Реализовано на корусе, а не на деревьях.

Деревья

Основная статья: Дерево

В ранних снимках 1.7 ещё не было древесины и листвы тёмного дуба и акации, поэтому в саванне генерировалась акация с древесиной тропического дерева и дубовой листвой, а в тёмном лесу генерировался тёмный дуб с еловой древесиной и дубовой листвой. Такие деревья нельзя было вырастить из саженцев. Позже их заменили на обычные акации и тёмные дубы.

«Холодный» дуб или зимний дуб, был деревом, сформированным редким глюком в более старых версиях карманного издания до Alpha 0.9.0. Из за глюка, хвойное дерево напоминало дуб или берёзу и генерировалось на границе лесного и снежного биома (один из которых обычно горный). Дерево было составлено с еловыми листьями и еловой древесиной (замеченный в demo-lite версиях и более новых версиях до Alpha 0.9.0), или древесины дуба.

Неиспользуемые зелья

Существует 29 неиспользуемых зелий, которые были оставлены в Beta 1.9 Prerelease 2. Все неиспользуемые зелья не имеют эффектов и, по-видимому, используют текстуры других зелий. Ниже представлен список их названий и значения данных.

Эти зелья могут быть добыть только командой /give <игрок> minecraft:potion 1 <значение эффекта> {CustomPotionEffects:[]}. Если изменить значение на 64, дастся то же зелье. Как с другими зельями, установка значения на 16384 даёт взрывную версию зелья.

Из этих зелий осталось используемым в игре только грубое зелье, также известное как «неловкое».

Числа с * не требуют {CustomPotionEffects:[]} в конце команды.

Название Номер
Неинтересное зелье 2 и 3
Вежливое зелье 4 и 5
Ясное зелье 6 и 7*
Молочное зелье 8 и 9
Рассеянное зелье 10 и 11
Бесхитростное зелье 12 и 13
Тонкое зелье 14 и 15*
Плоское зелье 18 и 19
Громоздкое зелье 20 и 21
Масляное зелье 24 и 25
Название Номер
Гладкое зелье 26 и 27*
Учтивое зелье 28 и 29
Жизнерадостное зелье 30 и 31*
Элегантное зелье 34 и 35
Причудливое зелье 36 и 37
Очаровательное зелье 38 и 39*
Лихое зелье 40 и 41
Рафинированное зелье 42 и 43*
Сердечное зелье 44 и 45
Сверкающее зелье 46 и 47*
Название Номер
Мощное зелье 48* и 49
Грязное зелье 50 и 51
Зелье без запаха 52 и 53
Грубое зелье 54 и 55*
Суровое зелье 56 и 57
Едкое зелье 58 и 59*
Объёмистое зелье 60 и 61
Вонючее зелье 62 и 63*
Зелье отрыжки 63 и 64
  • Вонючее (без эффекта);
  • Едкое (без эффекта);
  • Суровое (без эффекта);
  • Грубое (без эффекта);
  • Без запаха (без эффекта);
  • Грязное (без эффекта);
  • Мощное (без эффекта);
  • Игристое (без эффекта);
  • Сердечное (без эффекта);
  • Рафинированное (без эффекта);
  • Лихое (без эффекта);
  • Очаровательное (без эффекта);
  • Причудливое (без эффекта);
  • Элегантное (без эффекта);
  • Крупное (без эффекта);
  • Обходительное (без эффекта);
  • Учтивое (без эффекта);
  • Гладкое (без эффекта);
  • Масляное (без эффекта);
  • Громоздкое (без эффекта);
  • Плоское (без эффекта);
  • Тонкое (без эффекта);
  • Бесхитростное (без эффекта);
  • Рассеянное (без эффекта);
  • Молочное (без эффекта);
  • Ясное (без эффекта);
  • Банальное (без эффекта);
  • Неинтересное (без эффекта);
  • Вонючее (stinky);
  • Едкое (acid);
  • Суровое (harsh);
  • Мерзкое (rank);
  • Без запаха (odorless);
  • Грязное (foul);
  • Мощное (potent);
  • Игристое (sparkling);
  • Сердечное (cordial);
  • Рафинированное (refined);
  • Лихое (dashing);
  • Очаровательное (charming);
  • Причудливое (fancy);
  • Элегантное (elegant);
  • Крупное (gross);
  • Обходительное (debonair);
  • Учтивое (suave);
  • Гладкое (snooth);
  • Масляное (buttered);
  • Громоздкое (bulky);
  • Плоское (flat);
  • Тонкое (thin);
  • Бесхитростное (artless);
  • Рассеянное (diffuce);
  • Молочное (milky);
  • Ясное (clear);
  • Банальное (bland);
  • Неинтересное (uninteresting).

Изменения вагонеток

В версии 14w11a была изменена физика вагонеток. Они могли ездить намного быстрее и сойти с рельс у углов, если двигаются слишком быстро, а также они не могут взбираться на гору. В версии 14w17a (1.8) физика вагонеток была удалена.

Потрескавшийся обсидиан

В одном из постов рубрики «Block of the week» разработчик Брэндон Пирс рассказал, что изначально в разрушенных порталах Нижнего мира до решения добавить плачущий обсидиан должен был использоваться новый блок — потрескавшийся обсидиан.[16] Однако, от этой идеи было решено отказаться.

Новые способы получения и функции плачущего обсидиана

В уже выше упомянутой статье было сказано, что в версии 1.16 плачущий обсидиан должен был получаться при попадании молнии в обычный обсидиан или броске его в портал Нижнего мира. Однако, ради сохранения полезности бартера с пиглинами, эти способы не были реализованы. Также плачущий обсидиан должен был беспорядочно телепортироваться, если на нём зажечь огонь, но у этой функции не нашли практического применения.

Заброшенные/забытые проекты

Следующие проекты когда-то планировались, но позже были заброшены, или их текущее состояние неизвестно.

Стулья и другая мебель

Стул и стол

Стул из файла terrain.png в версии Indev.

В Indev файл terrain.png содержит две текстуры, которые могут быть истолкованы как стул (виды со стороны и спереди). Фактическое назначение этих текстур неизвестно. В блоге Нотча Word of Notch мебель, а более конкретно стулья, упоминаются несколько раз.[17][18][19][20]

Пурпурные стрелы

Основная статья: Стрела

Пурпурные стрелы использовались скелетами с версии c0.25 Survival Test и ничем кроме цвета и невозможности поднять от обычных стрел не отличались. Её текстура присутствует в файлах игры, но до сих пор не используется.

PurpleArrow

Блоки шипов

Шипы (англ. Spike Block) — это блок, который первоначально был запланирован вместо липкого поршня. Он должен был работать как поршень, только выдвигать шипы. Затем Джебу предложили, что он должен сделать липкий поршень и блок шипов, и шипы движимые липким поршнем заменят шипованный поршень.[21][22] Липкий поршень был добавлен в Beta 1.7. 28 мая 2012 года Dinnerbone заявил, что он желает добавить блоки шипов в игру, но не уверен, как их реализовать.[23] Предположительно, шипы/шипованный поршень могли использоваться для создания ловушек, поэтому они вероятно наносили урон при взаимодействии с ними, подобно кактусу, но намного больше. Частично реализованы с добавлением сталагмитов.

Времена года

Dinnerbone сообщил в Твиттере о добавлении времён года и зимы. Он отложил эту возможность на MineCon 2013.[24][25] Времена года могут включать изменения в цвете листьев дерева и могут также быть связаны с реальным временем.[26] Однако, в Bedrock Edition во время снегопада листва становится белой.

Портал в Небесный мир

Порталом в Небесный мир является кровать мечты (Dream Bed). попасть в Небесный мир можно было не только с помощью модификаций, но и кровати мечты. Эту идею пытались реализовать, но отложили.[источник?]

Редкие инструменты и оружие

Dinnerbone сообщил в Твиттере, что хотел бы добавить инструменты и оружие, которое не может быть создано, но может быть получено только в сундуках или путём торговли и т. д. Например, лук с более быстрой скоростью, ботинки, которые увеличивают здоровье или шлем, дающий игроку эффект ночного видения. Однако, система признака должна быть получена первой.[27][28][29][30]

Киты

Киты были мобами, упомянутыми Нотчем как водными мобами для версии Alpha до того как были добавлены спруты.[источник?]

Красный дракон

В ходе 8-го Секреетного пятничного обновления Нотч заявил, что он желает добавить в игру драконов, одним из которых стал Дракон Края, другим должен был быть красный приручаемый дракон.[31] Jeb сообщил на Reddit, что он желает добавить красных драконов, но точно не уверен как.[32] Красный дракон не был впоследствии добавлен.

22 октября 2013 года Dinnerbone написал в Twitter’е, что разработка красного дракона отложена.

Аватар Dinnerbone в Twitter

Это никогда не было обещано, у нас нет планов добавлять красного дракона в это время.

Натан Адамс [33]

Позже, 15 декабря 2013 года Dinnerbone написал на Reddit, что однажды в Minecraft появятся красные драконы.

Я уверен, что однажды будут. Хотя и не сейчас.

Натан Адамс[34]

Лупы

Лупы (Loops) — это закольцованная динамическая фоновая музыка и звуки, которая воспроизводится при определённых обстоятельствах и предназначена для создания лучшей атмосферы мира, в котором находится игрок. Она отличается от игрового саундтрека тем, что «озвучивает» конкретные процессы, происходящие в игровом мире. Данная система не была добавлена в игру. До версии 1.4 данные звуки были расположены в папке с игрой в каталоге /.minecraft/resources/sound/loops/ откуда их можно было извлечь и прослушать отдельно.

В 1.13 было добавлено что-то похожее на лупы для океана, но технически эти звуки не являются лупами.

Новые виды рельс

Основная статья: Рельсы

На Minecon 2012 Mojang AB объявила идею возможного добавления новых видов рельс, например высаживающих мобов и, возможно, игроков при активации. Эти рельсы планировалось добавить в Redstone Update, но впоследствии они не были туда включены. Однако, с версии 1.8 функцию высаживания выполняют активирующие рельсы.

Лагометр

Лагометр был добавлен в версию Infdev 20100624 и включался на F6.

Лагометр

Infdev 20100624 Лагометр работал на F6

Археология

На Minecraft Live 2020 было анонсировано обновление пещер и скал, там также показали археологию. 14 апреля 2021 года было объявлено о разделении обновления на две части, а археология была отнесена на дальний ящик. На Minecraft Live 2021 было объявлено об обновлении дикой природы, про археологию ничего не рассказали. 17 ноября 2021 года было объявлено, что археология никогда не будет добавлена. 10 февраля 2023 года было объявлено, что археология будет добавлена. В версии 1.20 археология была добавлена в игру.

Упомянуты

Следующие возможности были упомянуты, но так и не были реализованы с того времени.

  • Улучшенная генерация натуральных структур.[35]
  • Больше измерений.[36]
  • Более редкие биомы, натуральные структуры и изменения ландшафта.[37]
  • Вертикальные биомы.[37](были частично добавлены в версии 1.18 в вида пышных пещер и биома Deep Dark.)
  • Если при крафте раздатчика использовался зачарованный лук, то стрелы будут зачарованными[38]
  • Поршень мог издавать звук, если не мог подвинуть блок[39]
  • Флаги с изображением головы дракона, ока Края, меча и брони[40]
  • Захват флага[41]
  • Разноцветные каменные кирпичи.[42]
  • Хомяки.[43]
  • Новый моб, представляющий собой человека без одежды.[44][45][46]
  • Кукуруза.[47]
  • Моб, изменяющий свою окраску на фоне ландшафта. Данный моб стал прообразом шалкера.[48]
  • Музыкант, торгующий и покупающий музыкальные пластинки и музыкальные блоки.[49]
  • Призмарин, напоминающий по окраске древнего стража.[50]
  • Морские котики, морские львы и касатки.[51]
  • Речные розовые дельфины.[52]
  • Коралловые плиты и ступени;
  • Анимированные распашные двери;[53]
  • Данж в столовых горах на подобие храма. Джеб отметил, что там будет встречаться резной красный песчаник.
  • Улучшенный анализ структур;[54]
  • Красный камень может быть поставлен вертикально;[55]
  • Доступ к дизайну домов деревенских жителей;[55]
  • Использование прыжка выше потолка Нижнего мира для чего-то;[56]
  • У зачарованных предметов будут признаки на использование;[57]
  • На ранней стадии Alpha, Нотч упомянул два режима игры, режим командного выживания (Team Survival Mode) и режим крепости (Fortress Mode);[58]
  • Изменения инвентаря;[59][60][61][62][63]
  • Столкновения облаков;[64]
  • Взрывающиеся стрелы;[65]
  • Упавшее дерево, аналогичное упавшим деревьям из карманного издания;[66]
  • Фейерверки, имеющие эффекты на мобов, такие как отпугивание волков;[67]
  • Вагонетка с раздатчиком
    Вагонетка с раздатчиком;[68][69], изображение возможно просто демонстрировало пользовательские элементы в вагонетках, которые были добавлены в следующем снимке 13w02a.
  • Оригинальная демонстрация Dinnerbone формата .mcmeta для пакетов ресурсов содержала типовой файл свойств шрифтов, задающий размер символов и интервалы;[70]
  • Вишнёвое дерево[71]
  • Цветное освещение;[72]
  • Маркер;[73][74]
  • OAuth;[75]
  • Овцы после стрижки будут иметь клочки шерсти того цвета, в которого они окрашены, как в карманном издании;[76]
  • Создавать и регистрировать новые команды для разработчиков модификаций/плагинов будет легче;[77][78][79]
  • Обновление к пакету ресурсов;[80][81]
  • Портативный свет (например, удерживание факела в Вашей руке, которое обеспечивает свет);[37]
  • Волнистые капли;[82]
  • Исправления загрузки чанков;[83][84]
  • Порталы сервера;[85]
  • Разные картины;[86]
  • Радужные прозрачные пещеры;[85]
  • Возможность сделать паузу игры в многопользовательской игре. Пользователи будут в чате, пока игра не возобновится;[87][88]
  • Северный олень — первоначально предложенный для Рождества 2015;[89]
  • Использование смертельных толп кролика-убийцы для чего-нибудь;[90]
  • Цветочные горшки будут ломаться при использовании стрел;[91]
  • Вагонетки, применимые как лодки;[92]
  • Поддержка JSON на табличках и использование знака §;[93] и, возможно, реализации способа «заставить её работать в Выживании»[94]
  • Игровые знания;[95]
  • Другой скин кролика;[96][97]
  • Пещерные карты — Нотч заявил, что это — «интересная идея».[98] В 1.13 был реализован тип создания мира «Ассорти», где была реализована похожая возможность.
  • Добавление большого места, чтобы показать очки и счёт;[99]
  • Dinnerbone заявил, что у него есть «окончательный план» с чешуйницами Края, который мог бы включать яйцо дракона;[100]
  • Мобы будут менять руку при инструменте/оружии;[101]
  • Изменения вагонеток в/после 1.10;[102]
  • Данные блоков Grumm может ввести в версию 1.10.[103]
  • Специальный блок для крафта ракет (как ткацкий станок для флагов)[104]

Шуточные проекты

12marc40awesome

Предварительная сборка 12marc40awesome — шуточная версия, созданная Марком Уотсоном.

Нотч и другие работники Mojang AB часто шутили о добавлении различных функций в игру.

  • Расход топлива на верстаки, как шуточное нововведение из 15w42a, которое добавил Searge;[105]
  • Searge решил добавить коалу, танки, самолёты и лазерные винтовки;[106]
  • Хот-доги;[107][108]
  • Хиробрин. В каждом новом обновлении Minecraft, в списке изменений сказано «Removed Herobrine», хотя Хиробрин даже не был добавлен. Строчка «Removed Herobrine» также присутствует в списке изменений к Scrolls 0.103.0;[109]
  • Когда было объявлено о создании режима «Хардкор», был показан шуточный скриншот, демонстрирующий режим «Ультра-Хардкор», в котором смерть будет лишать игрока статуса премиум-аккаунта;[110]
  • Джеб пошутил о добавлении чипсов, если 100 % сообщества договорятся об их типе;[111]
  • Марк Уотсон пошутил о добавлении шляп в 1.4;[112]
  • Анимация объятий;[37]
  • Снимок, названный 12marc40awesome, содержащий различные шуточные изменения, такие как вулканы, больше драконов, кораллы, рыба и рыбные блоки;[113]
  • Сосновые шишки;[114]
  • Акулы, кракены, киты Края и дельфины Края;[115]
[116]
  • Dinnerbone пошутил о добавлении пиццы в Minecraft, как шутка KrisJelbring, которая заявляет, что пицца подтверждена, чтобы её добавить;[117]
  • Dinnerbone пошутил о добавлении гномов, когда его об этом спросили;[118]
  • Лыжи

    Лыжи.

    Текстуру лыж в файлы игры, названную «skis.png», добавил Dinnerbone в Рождественском обновлении 1.4.6.
  • SethBling упомянул недостатки командных блоков на одном из своих стримов, и Dinnerbone пошутил об удалении командных блоков для того, чтобы заставить их работать;[119]
  • Mojang AB предложила множество возможностей из первоапрельских шуток:
    • В 2011 году в игру был добавлен запертый сундук или «Steve Co Supply Crate» в Beta 1.4 в качестве первоапрельской шутки, а удалён только в 1.7.2;
    • В 2013 году была выпущена первоапрельская шутка Minecraft 2.0, и все шуточные нововведения и изменения;[120]
    • В 2014 году все скины игроков и звуки в игре были заменены на скины и звуки деревенских жителей;
    • В 2015 году была выпущена первоапрельская шутка 15w14a, и все шуточные нововведения и изменения;[121]
    • В 2016 году выпущена 1.RV-pre1 как 1.10.

Примечания

  1. Jeb на Minecraftwiki
  2. https://twitter.com/Dinnerbone/status/615853908553019393
  3. https://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1
  4. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
  5. https://twitter.com/notch/status/71249283520802817
  6. https://youtu.be/KavmNrLtdso
  7. https://twitter.com/jeb_/status/124201530856452096
  8. https://twitter.com/notch/status/134609813299671040
  9. https://twitter.com/jeb_/status/219758430276173824
  10. https://twitter.com/Dinnerbone/status/220109988100710400
  11. https://twitter.com/notch/status/71141109186822144
  12. https://twitter.com/notch/status/70938915862884352
  13. http://notch.tumblr.com/220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda
  14. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327118657698275329
  15. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327121694286290945
  16. [1]
  17. wordofnotch:666612436
  18. wordofnotch:659506746
  19. wordofnotch:660061390
  20. wordofnotch:673782427
  21. https://twitter.com/jeb_/status/78554788094160896
  22. https://twitter.com/jeb_/status/78559908211081216
  23. https://twitter.com/Dinnerbone/status/207253374230470657
  24. https://twitter.com/Dinnerbone/status/323870260560293888
  25. https://twitter.com/Dinnerbone/status/336123928181346306
  26. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771?t=6h17m17s
  27. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440462447846371328
  28. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440462568109641728
  29. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440463320739758080
  30. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440465480525291520
  31. https://twitter.com/notch/status/124154763351818240
  32. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c4a4evh
  33. https://twitter.com/Dinnerbone/status/392765209217347584
  34. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4zfci/
  35. https://twitter.com/SeargeDP/status/566246447566553088
  36. https://youtu.be/VK_6Ji_4ysU
  37. 37,0 37,1 37,2 37,3 http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce54k5m?context=3
  38. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5ev1uj/if_the_bow_used_to_craft_a_dispenser_is_enchanted/db80pxh?context=1
  39. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5h4qdw/if_a_piston_gets_powered_and_is_unable_to_push_a/db80nln?context=1
  40. https://twitter.com/jeb_/status/803882732610846721
  41. http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy
  42. wordofnotch:110762705 — Notch, May 21, 2009
  43. https://notch.tumblr.com/post/941853083/name-verification-banning-friday-update-and
  44. https://twitter.com/Dinnerbone/status/235000878841606144
  45. https://twitter.com/Dinnerbone/status/235322386730328064
  46. https://twitter.com/Dinnerbone/status/246757052750364673
  47. https://twitter.com/jeb_/status/555061989576572930
  48. https://www.youtube.com/watch?v=h3vjmzCV8PY&t=12m17s
  49. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/4jhxxn/new_villager_musician_already_on_rminecraft/d37a065?context=1
  50. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7e0lj9/since_114_is_going_to_be_an_aquaticthemed_update/dq2e3jj/
  51. https://twitter.com/The_T_Pearson/status/972881498943574016
  52. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjgq1/this_has_probably_been_posted_recently_but_its/dx89iza/
  53. http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks
  54. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t2wqm//new_enchanting_screen_explanation_in_comments/ce3ty31?context=1
  55. 55,0 55,1 http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c48dq2q?context=3
  56. https://twitter.com/Dinnerbone/status/251057506686730240
  57. https://twitter.com/Dinnerbone/status/340102564035063809
  58. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273
  59. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  60. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428550337126232064
  61. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428490039446999040
  62. https://twitter.com/Dinnerbone/status/433591349150253057
  63. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1xpfhq/twitter_dinnerbone_implementing_the_actual/cfdtg8w?context=3
  64. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/e7xol/this_is_how_clouds_should_work_gif_simulation/
  65. https://youtu.be/BES9EKK4Aw4
  66. https://twitter.com/Dinnerbone/status/227757928076148737
  67. https://twitter.com/jeb_/status/277075087503536128
  68. https://twitter.com/Dinnerbone/status/288323395760836608
  69. «They're trying to take another village, so we used their tracks against them and sent in the turrets. I hope this works http://i.imgur.com/HXPKn.jpg » — @Dinnerbone, 7 января 2013 г..
  70. https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824
  71. https://twitter.com/pgeuder/status/361884775880982529
  72. https://twitter.com/TheMogMiner/status/398551179442917377
  73. https://twitter.com/SeargeDP/status/503933548177268737
  74. https://twitter.com/SeargeDP/status/503950854265634817
  75. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2na96m/nathan_adams_on_twitter_name_changes_will/cmcnsn4
  76. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455422304374517760
  77. https://twitter.com/Dinnerbone/status/519799449212973056
  78. https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548988892643328
  79. https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548612072173569
  80. https://twitter.com/_grum/status/586511723206729728
  81. https://twitter.com/_grum/status/586512789428170753
  82. https://twitter.com/Kappische/status/314801099255214080
  83. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/27hrxx/chunk_loading_to_be_fixed/ci1ce1v
  84. https://twitter.com/TheMogMiner/status/474876234758094848
  85. 85,0 85,1 https://web.archive.org/web/20120204184936/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals
  86. http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps
  87. https://twitter.com/Dinnerbone/status/198464450263654400
  88. https://twitter.com/Dinnerbone/status/198464858897915904
  89. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2p65gp/my_3d_animated_reindeer_for_minecraft_what_do_you/cmugdaj?context=3
  90. https://twitter.com/SeargeDP/status/491930668167749632
  91. https://twitter.com/Dinnerbone/status/240477265320890369
  92. https://twitter.com/Dinnerbone/status/222350343734960128
  93. https://twitter.com/TheMogMiner/status/484304347858501632
  94. https://twitter.com/SeargeDP/status/476093329441300480
  95. https://twitter.com/jeb_/status/565200752587448321
  96. https://twitter.com/TheMogMiner/status/487864003461656576
  97. https://twitter.com/TheMogMiner/status/484305620506771457
  98. https://twitter.com/notch/status/63302622949552128
  99. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 на 5:56:50
  100. https://twitter.com/Dinnerbone/status/444176255521681408
  101. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/39yiq0//searge_on_twitter_ive_started_improving_the/cs7m46i?context=1
  102. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3phkqq//lets_talk_about_minecarts/cw7f9ii?context=1
  103. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr//3qb5zr/add_block_states_commands/cweb0i3?context=1
  104. «We actually already have ideas for a block like this, but it’s not likely to be done for this update sorry! We’re trying to move all „complex“ recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it’s basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3» by /u/Dinnerbone. Reddit, October 28, 2018.
  105. https://twitter.com/SeargeDP/status/654312925675524097
  106. https://twitter.com/SeargeDP/status/644072534208552960
  107. https://twitter.com/notch/status/62498529108697090
  108. http://notch.tumblr.com/post/359769783
  109. https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition
  110. https://twitter.com/notch/status/117188911230500864
  111. https://twitter.com/jeb_/status/238985586541748224
  112. https://twitter.com/Marc_IRL/status/247743154424524800
  113. https://twitter.com/Dinnerbone/status/253954758489038848
  114. https://twitter.com/jeb_/status/261385374234988544
  115. https://minecraft.net/en-us/article/meet-dolphin
  116. https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
  117. https://twitter.com/KrisJelbring/status/401476055464427520
  118. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xlyi5//hey_dinnerbone_when_are_we_going_to_get_dwarves?context=1
  119. http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137
  120. http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/
  121. https://mojang.com/2015/04/minecraft-snapshot-15w14a-the-love-and-hugs-update/