Нумерация данных (Иды) (id предметов и блоков) используется для обращения к различным видам блоков и предметов. ID блоков и предметов применяют, чтобы определить, какие из них помещены в мир и ячейки инвентаря (включая те, что лежат в сундуках или выброшены). ID предметов (не блоков) применимы только для предметов. Каждый слот инвентаря также имеет свой уникальный номер. В версиях игры Alpha и Beta есть дополнительные данные для некоторых блоков, которые описывают уникальные свойства этих элементов (например, высоту блока воды или направление установки факела). С версии 1.7.10 вместе с числовыми ID используются строковые, например minecraft:bedrock
, в дальнейших версиях (1.10) числовые ID будут удалены!
С версии 1.4.2 (12w34a) можно включить отображение ID и дополнительных значений в инвентаре, сундуках, печках и т. п., нажав F3+H (вне инвентаря), а после 12w41a (1.4.2) показывается и прочность. До версии 1.9 зелья имели ID 373 от 1 до 8270. С версии 1.9 зелья не имеют числовой ID.
ID
I | Имеет отличный от предмета в инвентаре ID. |
D | Использует поле повреждения предмета, чтобы определить его прочность. |
S | Требует дополнительных данных из сохранений игры для полного определения блока. |
B | Требует дополнительных данных о прочности предмета для полного определения предмета в инвентаре. |
E | Требует блок-сущность для хранения дополнительных данных. |
Красный | Нельзя получить без использования читов. Доступен только при использовании команды /give или через редактор инвентаря.
|
Голубой | Не может быть получен никаким образом(Некоторые из них могут быть размещены командой /setblock )
|
Синий | Доступен в режиме Творчество в списке предметов. |
Фиолетовый | Доступен в режиме Творчество при подборе предметов. |
Изумрудный | Может быть получен при торговле с жителями в режиме Творчество. |
Зелёный | Доступен только при наличии зачарованных инструментов или в режиме Творчество. |
Лаймовый | Доступен только при наличии зачарованных предметов или через использование /give или в редакторе инвентаря, но не доступен в режиме Творчество.
|
Серый | Неиспользуемые данные. |
ID блоков
ID предметов
Нумерация слотов инвентаря
Эти номера обозначают слоты в инвентаре при их редактировании в NBTedit.
Состояния блоков
Нумерация данных
Определённые блоки
Это специальные данные для определённых блоков. Их хранение отличается от хранения других объектов согласно структуре уровня.
Блок | dec | hex | Обозначает |
---|---|---|---|
Древесина | 0-3 | 0-3 | Текстура древесины |
Доски | 0-3 | 0-3 | Текстура досок |
Огонь | 0-15 | 0-F | Возраст |
Листва | 0-3 | 0-3 | Текстура листвы |
Саженец | 0-15 | 0-F | Возраст и тип дерева |
Кактус | 0-15 | 0-F | Возраст |
Сахарный тростник | 0-15 | 0-F | Возраст |
Вода и лава | 0-15 | 0-F | Уровень потока |
Грядка | 0-8 | 0-8 | Влажность |
Ростки пшеницы | 0-7 | 0-7 | Стадия роста пшеницы |
Шерсть | 0-15 | 0-F | Цвет шерсти |
Красители | 0-15 | 0-F | Цвет красителя |
Факел и красный факел | 0-5 | 0-5 | Расположение факелов |
Рельсы | 0-9 | 0-9 | Наклон и расположение рельс |
Лестница | 2-5 | 2-5 | Расположение лестницы |
Ступени | 0-3 | 0-3 | Расположение ступенек |
Рычаг | 6-14 | 6-E | Расположение рычага и его состояние (вкл/выкл) |
Дверь | 0-15 | 0-F | Расположение петель и состояние двери (открытая/закрытая) |
Кнопка | 0-15 | 0-F | Расположение кнопки |
Табличка | 0-15 | 0-F | Расположение таблички |
Табличка на стене | 2-5 | 2-5 | Расположение таблички |
Печка и раздатчик | 2-5 | 2-5 | Расположение печки и раздатчика |
Тыква и светильник Джека | 0-3 | 0-3 | Расположение тыкв |
Нажимная пластина | 0-1 | 0-1 | Состояние пластины |
Уголь | 0-2 | 0-2 | Тип угля |
Ступени | 0-3 | 0-3 | Материал |
Кровать | 0-3, 8-11 | 0-3, 8-B | Направление |
Красная пыль | 0-15 | 0-F | Сила тока |
Красный повторитель | 0-15 | 0-F | Направление и задержка |
Торт | 0-5 | 0-5 | Количество кусков |
Высокая трава | 0-2 | 0-2 | Текстура |
Люк | 0-7 | 0-7 | Расположение петель и состояние люка (открыт/закрыт) |
Древесина
Текстура | Значение | Описание |
---|---|---|
Файл:Standard Wood icon.png | 0 | Дубовая текстура древесины |
Файл:Dark Wood icon.png | 1 | Хвойная текстура древесины |
Файл:White Wood icon.png | 2 | Берёзовая текстура древесины |
Файл:Jungle Wood icon.png | 3 | Тропическая текстура древесины |
Файл:Standard Wood icon.png | 4 | Акациевая текстура древесины |
Файл:Standard Wood icon.png | 5 | Тёмнодубовая текстура древесины |
Доски
Текстура | Значение | Название |
---|---|---|
Шаблон:БлокСпрайт | 0 | Дубовые доски |
Шаблон:БлокСпрайт | 1 | Еловые доски |
Шаблон:БлокСпрайт | 2 | Берёзовые доски |
Шаблон:БлокСпрайт | 3 | Тропические доски |
Шаблон:БлокСпрайт | 4 | Доски из акации |
Шаблон:БлокСпрайт | 5 | Доски из тёмного дуба |
Обожжённая глина
Окрашенное стекло
Листва
0x4 — если бит установлен, листва будет опадать.
Текстура | Значение | Описание |
---|---|---|
Файл:Grid Листва.png | 0 | Дубовая текстура листвы |
Файл:Grid Листва (сосна).png | 1 | Хвойная текстура листвы |
Файл:Grid Листва (берёза).png | 2 | Берёзовая текстура листвы (тёмная стандартная) |
Файл:Grid Листва (джунгли).png | 3 | Тропическая текстура листвы |
Саженец
До Beta 1.5
0x0 — это недавно посаженное дерево. Значение инкрементируется в случайные промежутки времени. Когда оно равно 15, вырастает дерево на месте посадки.
Beta 1.5 и позже
Два младших бита определяют тип саженца:
Виды саженцев
Два старших бита определяют возраст саженца. Значение инкрементируется в 4-5 раз медленнее чем до Beta 1.5. Когда оно равно 3, вырастает дерево.
Плита
Ростки пшеницы
Пшеница растёт с 0х0 по 0х6.
Адский нарост
Призмарин
Сахарный тростник
Красный факел
Красная руда
Красный камень
Нажимная пластина
Красители
Ступени
ID
Нумерация данных
Цветы
- Блок 37
Одуванчик имеет ID Шаблон:Код.
НД | Описание | |
---|---|---|
0 | Одуванчик |
- Блок 38
Эти цветы имеют ID Шаблон:Код.
- Блок 38 (удалённые цветы)
НД | Описание | |
---|---|---|
0 | Голубой цветок |
НД | Описание | |
---|---|---|
0 | Роза |
- Блок 175
Эти цветы имеют ID Шаблон:Код.
Яйца призывания
Броня
Ботинки
Инструменты и оружие
Кирка
Топор
Коды биомов
Начиная с версии 12w37a, при генерации суперплоского мира можно указать, каким биомом считать полученный мир. Хоть это и не влияет на генерацию самой плоскости, от биома зависит погода, цвет травы, набор мобов, наличие деревень и некоторые другие элементы игры. По умолчанию и в версиях до 12w37a всегда генерируется равнина (Plains).
ID | Название в экране отладки | Русское название |
---|---|---|
0 | Ocean | Океан |
1 | Plains | Равнина |
2 | Desert | Пустыня |
3 | ExtremeHills | Горы |
4 | Forest | Лес |
5 | Taiga | Тайга |
6 | Swampland | Болото |
7 | River | Река |
8 | Hell | Ад (Нижний мир) |
9 | Sky | Небо (Край)[1] |
10 | FrozenOcean | Замёрзший океан |
11 | FrozenRiver | Замёрзшая река |
12 | IcePlains | Тундра |
13 | IceMountains | Горная тундра |
14 | MushroomIsland | Грибной остров |
15 | MushroomIslandShore | Берег грибного острова |
16 | Beach | Пляж, побережье |
17 | DesertHills | Пустынные холмы |
18 | ForestHills | Лесные холмы |
19 | TaigaHills | Таёжные холмы |
20 | ExtremeHillsEdge | Предгорье |
21 | Jungle | Джунгли |
22 | JungleHills | Джунглевые холмы |
23 | JungleEdge | Окраина джунглей (1.7 и позднее) |
24 | Deep Ocean | Глубокий океан (1.7 и позднее) |
25 | Stone Beach | Каменный утес (1.7 и позднее) |
26 | Cold Beach | Замерзший берег (1.7 и позднее) |
27 | Birch Forest | Березняк (1.7 и позднее) |
28 | Birch Forest Hills | Холмы березняка (1.7 и позднее) |
29 | Roofed Forest | Темный лес (1.7 и позднее) |
30 | Cold Taiga | Холодная тайга (1.7 и позднее) |
31 | Cold Taiga Hills | Холмы в холодной тайге (1.7 и позднее) |
32 | Mega Taiga | Огромная тайга (1.7 и позднее) |
33 | Mega Taiga Hills | Холмы в огромной тайге (1.7 и позднее) |
34 | Extreme Hills+ | Горы+ (1.7 и позднее) |
35 | Savanna | Саванна (1.7 и позднее) |
36 | Savanna Plateau | Плато саванны (1.7 и позднее) |
37 | Mesa | Столовые горы, меса (1.7 и позднее) |
38 | Mesa Plateau F | Лес на плато столовых гор (1.7 и позднее) |
39 | Mesa Plateau | Плато столовых гор (1.7 и позднее) |
127 | The Void | Пустота (1.9 и позднее) |
129 | Sunflower Plains | Поляна подсолнечников (1.7 и позднее) |
130 | Desert M | Горная пустыня (1.7 и позднее) |
131 | Extreme Hills M | Горы в горах (1.7 и позднее) |
132 | Flower Forest | Цветочный лес (1.7 и позднее) |
133 | Taiga M | Горная тайга (1.7 и позднее) |
134 | Swampland M | Горное болото (1.7 и позднее) |
140 | Ice Plains Spikes | Равнина ледяных шипов (1.7 и позднее) |
149 | Jungle M | Горные джунгли (1.7 и позднее) |
151 | JungleEdge M | Горы на окраине джунглей (1.7 и позднее) |
При указании биома № 40−№ 128, № 135−№ 139, № 141−№ 148, № 150, № 152−№ 154, № 159 и № 168 и выше игра зависнет с java.lang.NullPointerException при попытке сгенерировать мир.
Галерея
Биом грибного острова, заспаунившиеся грибные коровы
Биом Нижнего мира, заспаунившиеся зомби-свинолюди и гаст
Биом Края на рассвете, заспаунившиеся за ночь странники Края
Коды зачаровываний
Используются в командах /enchant
и /give
.
Зачарование | Текстовый ID | ID (JE 1.12) | ID (BE) |
---|---|---|---|
Защита | protection
|
0 | 0 |
Огнеупорность | fire_protection
|
1 | 1 |
Невесомость | feather_falling
|
2 | 2 |
Взрывоустойчивость | blast_protection
|
3 | 3 |
Защита от снарядов | projectile_protection
|
4 | 4 |
Шипы | thorns
|
7 | 5 |
Подводное дыхание | respiration
|
5 | 6 |
Подводная ходьба | depth_strider
|
8 | 7 |
Подводник | aqua_affinity
|
6 | 8 |
Острота | sharpness
|
16 | 9 |
Небесная кара | smite
|
17 | 10 |
Бич членистоногих | bane_of_arthropods
|
18 | 11 |
Отбрасывание | knockback
|
19 | 12 |
Заговор огня | fire_aspect
|
20 | 13 |
Добыча | looting
|
21 | 14 |
Эффективность | efficiency
|
32 | 15 |
Шёлковое касание | silk_touch
|
33 | 16 |
Прочность | JE: unbreaking BE: durability
|
34 | 17 |
Удача | fortune
|
35 | 18 |
Сила | power
|
48 | 19 |
Откидывание | punch
|
49 | 20 |
Воспламенение | flame
|
50 | 21 |
Бесконечность | infinity
|
51 | 22 |
Везучий рыбак | luck_of_the_sea
|
61 | 23 |
Приманка | lure
|
62 | 24 |
Ледоход | frost_walker
|
9 | 25 |
Починка | mending
|
70 | 26 |
Проклятие несъёмности [только для Java и Bedrock изданий] | binding_curse
|
- | 27 |
Проклятье утраты [только для Java и Bedrock изданий] | vanishing_curse
|
71 | 28 |
Пронзатель [только для Java и Bedrock изданий] | impaling
|
- | 29 |
Тягун [только для Java и Bedrock изданий] | riptide
|
- | 30 |
Верность [только для Java и Bedrock изданий] | loyalty
|
- | 31 |
Громовержец [только для Java и Bedrock изданий] | channeling
|
- | 32 |
Разящий клинок [только для Java Edition] | sweeping
|
22 | N/A |
Коды эффектов
Используются в команде /effect
.
Иконк | Значение | Название | Тип эффекта | Исходный код | Цвет частиц |
---|---|---|---|---|---|
Шаблон:ЭффектСпрайт | 1 | minecraft:speed | Скорость | potion.moveSpeed | Шаблон:ЭффектСпрайт бирюза |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 2 | minecraft:slowness | Замедление | potion.moveSlowdown | Шаблон:ЭффектСпрайт тёмная бирюза |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 3 | minecraft:haste | Спешка | potion.digSpeed | Шаблон:ЭффектСпрайт жёлтый |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 4 | minecraft:mining_fatigue | Усталость | potion.digSlowDown | Шаблон:ЭффектСпрайт тёмно-зелёный |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 5 | minecraft:strength | Сила | potion.damageBoost | Шаблон:ЭффектСпрайт тёмно-красный |
- | 6 | minecraft:instant_health | Мгновенное лечение | potion.heal | Шаблон:ЭффектСпрайт красный |
- | 7 | minecraft:instant_damage | Мгновенный урон | potion.harm | Шаблон:ЭффектСпрайт тёмно-коричневый |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 8 | minecraft:jump_boost | Мощный прыжок | potion.jump | Шаблон:ЭффектСпрайт ярко-зелёный |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 9 | minecraft:nausea | Тошнота | potion.confusion | Шаблон:ЭффектСпрайт тёмный пурпур |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 10 | minecraft:regeneration | Регенерация | potion.regeneration | Шаблон:ЭффектСпрайт фиолетовый |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 11 | minecraft:resistance | Сопротивление | potion.resistance | Шаблон:ЭффектСпрайт коричневый |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 12 | minecraft:fire_resistance | Огнестойкость | potion.fireResistance | Шаблон:ЭффектСпрайт оранжевый |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 13 | minecraft:water_breathing | Подводное дыхание | potion.waterBreathing | Шаблон:ЭффектСпрайт синий |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 14 | minecraft:invisibility | Невидимость | potion.invisibility | Шаблон:ЭффектСпрайт серый |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 15 | minecraft:blindness | Слепота | potion.blindness | Шаблон:ЭффектСпрайт тёмно-серый |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 16 | minecraft:night_vision | Ночное зрение | potion.nightVision | Шаблон:ЭффектСпрайт ярко-синий |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 17 | minecraft:hunger | Голод | potion.hunger | Шаблон:ЭффектСпрайт зелёный |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 18 | minecraft:weakness | Слабость | potion.weakness | Шаблон:ЭффектСпрайт серо-зелёный |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 19 | minecraft:poison | Отравление | potion.poison | Шаблон:ЭффектСпрайт зелёно-желтоватый |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 20 | minecraft:wither | Иссушение | potion.wither | Шаблон:ЭффектСпрайт чёрный |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 21 | minecraft:health_boost | Повышение здоровья | potion.healthBoost | Шаблон:ЭффектСпрайт золотой |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 22 | minecraft:absorption | Поглощение | potion.absorption | Шаблон:ЭффектСпрайт голубой |
- | 23 | minecraft:saturation | Насыщение | potion.saturation | Шаблон:ЭффектСпрайт ярко-красный |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 24 | minecraft:glowing | Свечение | potion.glowing | Шаблон:ЭффектСпрайт Оливковый |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 25 | minecraft:levitation | Левитация | potion.levitation | Шаблон:ЭффектСпрайт Небесно-голубой |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 26 | minecraft:luck | Удача | potion.luck | Шаблон:ЭффектСпрайт Зелёный авокадо |
Шаблон:ЭффектСпрайт | 27 | minecraft:badLuck | Невезение | potion.badLuck | Шаблон:ЭффектСпрайт Хаки |
Примечания
- ↑ Дракон Края спаунится.