Minecraft Wiki
(Отмена правки 564806, сделанной участником 185.154.73.23 (обс.))
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
 
(не показано 335 промежуточных версий, сделанных более чем 100 участниками)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Переписать}}
В данной статье приведены примеры постройки некоторых видов сооружений, которые можно создать в ''Minecraft''. Обратите внимание, что представленным ниже списком построек творчество далеко не ограничивается. Здесь представлены лишь самые часто используемые шаблонные постройки.
 
  +
{{Обновить}}
  +
'''Строительство''' — одна из основных и неотъемлемых деятельностей, присутствующих в [[Minecraft]]. Данная статья содержит сопровождённую примерами подробную информацию о разновидностях сооружений, которая может помочь [[игрок]]ам на различных этапах [[Игровой процесс|игрового процесса]].
   
  +
== Строительство жилищ ==
Условно все сооружения разделены на три основные категории:
 
  +
'''Жилище''' — это сооружение, являющееся местом проживания игрока и/или [[Мобы#Дружелюбные|животных]]. Стандартными назначениями жилища являются укрытие от враждебных мобов и хранение припасов. Материалы, используемые при строительстве, могут быть самыми разнообразными, соответственно, внешний вид построек также может сильно различаться.
* Жилые помещения (постройки, предназначенные для постоянного проживания);
 
* Утилитарные помещения (постройки с определенной целью: маяки, склады, шахты);
 
* Оборонительные сооружения (постройки, созданные для вашей защиты: стены, рвы, мины).
 
   
  +
Необходимо учесть, что для правильного жилища требуется ограждение из блоков, включая [[дверь]]<ref>Для защиты от атак [[зомби]] имеет смысл использовать железную дверь, а не деревянную, так как последнюю зомби могут выломать.</ref>, для защиты от [[Враждебные мобы|враждебных мобов]] и источник [[свет]]а. В дальнейшем можно разместить необходимые функциональные блоки: [[верстак]], [[печь]], [[сундук]], [[кровать]] и т. д.
== Жилые помещения ==
 
Первое, что делает игрок — ищет ресурсы и удобные месторождения минералов. И так этим увлекается, что не замечает, как приходит [[Цикл день/ночь|ночь]], а вместе с ней — [[Мобы#Враждебные мобы|враждебные монстры]]. Чтобы от них защититься, следует построить себе дом.
 
   
  +
Жилища делятся на 3 категории:
=== Очень легко/легко ===
 
  +
* Для временного проживания;
Эти убежища могут быть построены за короткий промежуток времени и почти не требуют материалов. Прекрасный выбор для первой ночи или временной стоянки. Также полезно в том случае, если вы ночью заблудились, а за вами гонятся толпы монстров.
 
  +
* Для постоянного проживания;
  +
* стартовые базы<ref>Так называются базы, созданные с помощью окружающей среды.</ref>
   
  +
=== '''Временные жилища''' ===
==== Экстренное убежище ====
 
  +
Временные жилища, как понятно из названия, предназначены для временного проживания. Данные сооружения строятся за короткий срок и не требуют от игрока большого количества материалов. Основное предназначение временных жилищ — предоставление игроку возможности пережить первую ночь. Кроме того, потребность во временных жилищах может возникнуть при обнаружении большого скопления полезных ресурсов (например [[Пещера|пещеры]]), во время дальнего путешествия (в качестве перевалочного пункта) или строительства жилища постоянного проживания, а также в экстренной ситуации (например, при необходимости спрятаться от враждебных мобов).
[[Файл:2012-05-04_17.20.17.png|200px|thumb|left|Шаг 1. Выкопайте яму 1x1x3.]]
 
[[Файл:2012-05-04_17.20.23.png|200px|thumb|left|Шаг 2. Прыгните в неё.]]
 
[[Файл:2012-05-04_17.20.32.png|200px|thumb|right|Шаг 3. Закройте верх и поставьте факел.]]
 
Нужно: факел.<br>
 
Время: около 3-х секунд.<br>
 
Сложность: очень легко.<br>
 
Прокопайте 3 блока под собой и установите над собой один блок. Всё, вы в безопасности!
 
   
{{Достоинства}}
 
* быстро и легко сделать
 
* относительно безопасно (уж безопасней, чем ночевать снаружи)
 
* при наличии [[Кирка|кирки]] можно продолжать копать вниз и сделать вполне приличную шахту
 
 
{{Недостатки}}
 
* мало места
 
* легко пропустить рассвет (контрмера: [[крафт]] [[Часы|часов]], [[люк]], [[стекло]] или другой прозрачный блок вместо блока сверху); можно заткнуться полублоком и не ставить факел, хоть небо через него и не видно, но всё равно он относится к прозрачным и освещённость в этом пыточном мешке начнёт расти.
 
* почти нечем заняться
 
* В мультиплеере: гриферам ничего не стоит сделать небольшой «сюрприз» для спрятавшегося подобным образом игрока (к примеру, вылить сверху ведро лавы).
 
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' только для чрезвычайных ситуаций.
 
   
  +
==== Выгребная яма ====
  +
[[Файл:Выгребная яма1.png|мини|В сетевой игре выгребная яма выглядит незаметно]]
  +
Этот строительный проект невероятно прост: игроку достаточно прокопать под собой 3 блока и установить 1 блок сверху.
  +
* Требования: отсутствуют;
  +
* Длительность: 5—10 секунд;
  +
* Сложность: легко.
  +
{{Колонки
  +
|{{Достоинства}}
  +
* Очень быстро и легко строится;
  +
* Относительная безопасность;
  +
* Несложно расширить;
  +
* Не требуется много материалов.
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Можно пропустить рассвет (наличие любого прозрачного блока или [[Часы|часов]] устраняет данный недостаток);
  +
* [[Сетевая игра]]: если игрок не успел присесть для скрытия сетевого имени, то [[Гриферство|грифер]] может убить игрока (например, раскопать и вылить лаву).
  +
}}
  +
'''Вывод''': исключительно для чрезвычайных ситуаций, в которых нет времени на постройку чего-то посложнее.
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
  +
* При расширении можно установить кровать и верстак, если срок проживания продлевается;
* можно расширить и установить [[кровать]] и [[верстак]]. Также может использоваться для передышки: вы охотились на монстров, у вас почти сломался [[меч]], вы сильно ранены и [[голод]]ны — вы просто закапываетесь в землю, ставите верстак, создаете меч, съедаете запасы, ждёте, пока восстановится [[здоровье]], выкапываетесь — и снова в бой! Также, помогает против [[Грифер|гриферов]] (если присесть).
 
  +
* В дальнейшем можно перестроить в полноценный подземный дом или подвал.
* если вы только начали игру, у вас наверняка полный карман саженцев «дублони», не так ли? Вы ведь добывали древесину на первое время. Посадите их по контуру вокруг своей норки и бросьте игру на пару часов, если ситуация располагает. Выкопаетесь вы уже в приятном деревянном домике.
 
   
  +
==== Столб ====
==== Домик в дереве/литой домик ====
 
  +
[[Файл:Столб1.png|мини|Столб можно использовать как маяк]]
  +
Столб представляет собой колонну 1×1 из 20—50 блоков, зачастую имеющий платформу на вершине. Для постройки столба не рекомендуется использовать подверженные [[Физика|гравитации]] блоки, например [[песок]], [[гравий]] или [[цемент]].
   
  +
* Требования: 20—50 не подверженных гравитации блоков;
Некоторые деревья, такие, как дуб и тропическое дерево, могут расти впритык (последнее при этом образует Гигантское Тропическое при правильной высадке). Если вы уже набили немного скелетов, дом можно просто вырастить! А если всё это ещё и облить лавой и подождать, пока дерево выгорит внутри, получится неплохой лавовый «колпак». Облейте его водой и ещё подождите, пока стечёт лава, и у вас будет каменный дом. Почти ничего не нужно делать — просто ждать часами, например, спать (в реальности). Если вы нашли спаунер и устроили ферму опыта, логичным было бы построить над ней такой домик, всё равно в ней случается долго сидеть, бросив игру на самотёк. Хотя за это время можно обустроить дом под ваш стиль.
 
  +
* Длительность: 10—30 секунд;
<gallery>
 
  +
* Сложность: легко.
Файл:Creative house test 1.png|Может получиться вот такое…
 
  +
{{Колонки
Файл:Creative house test 3.png|…или вот такое…
 
  +
|{{Достоинства}}
Файл:Creative house test 2.png|…или даже вот такое!
 
  +
* Очень быстро и легко строится;
Файл:Hardcore SuperVillian Castle.png|А если пробить окошки и сделать прочее мелкое оформление, получается очень даже ничего.
 
  +
* Относительная безопасность;
Файл:Super Hostile Legendary tree-house Day.png|В картах на прохождение возможность просто натыкать саженцев по контуру и спастись бегством бывает разумной технологией стройки.
 
  +
* Несложно расширить;
Файл:Super Hostile Legendary tree-house Night.png|Не судите строго за свинку — трава была выкрадена вагонеточным телепортом из админиума уже после завершения Монумента.
 
  +
* Не требуется много материалов;
Файл:Creative Towre.png|Ещё одна «постройка» в Creative. Базой послужил квадрат из обычных деревьев по контуру + 4 гигантских тропических внутри.
 
  +
* Хороший обзор местности;
</gallery>
 
  +
* Можно использовать в качестве маяка;
 
  +
* Низкая вероятность потерять столб.
==== Столбы ====
 
  +
|{{Недостатки}}
[[Файл:2012-05-04 17.19.47.png|200px|thumb|left|Выглядит не очень красиво.]]
 
  +
* Нельзя провести время за чем-то полезным;
[[Файл:2012-05-04 17.19.57.png|200px|thumb|right|Зато вид порой просто захватывает.]]
 
  +
* Существует вероятность упасть;
Нужно: около 20 блоков любого материала.<br>
 
  +
* Неудобно атаковать враждебных мобов, особенно если столб очень высокий:
Время: 10 сек.<br>
 
  +
* [[Странник Края]]: если посмотреть на него, он может телепортироваться и сбить игрока.
Сложность: очень легко.<br>
 
  +
* С версии 1.13 на третью бессонную ночь могут прилететь [[фантом]]ы и сбросить игрока со столба. Можно исправить, если поставить [[кровать]] или стены с потолком.
Один из простейших и при этом самый ненадёжный способ ночёвки. Берём около 20 блоков и строим из них столб прямо под собой. Вы должны оказаться на вершине столба. Если столб будет более 20 блоков в высоту, то [[скелет]]ы не смогут в вас попасть.
 
  +
* После рассвета, долго потребуется уничтожать столб, если нету лестницы
 
  +
* [[Сетевая игра]]: такие постройки широко считаются неэстетичными, вплоть до того, что на серверах они часто бывают запрещены.
{{Достоинства}}
 
* можно построить примерно за 10 секунд
 
* хороший обзор местности
 
* если расширить, можно поставить кровать
 
* легко заметить, из-за чего может использоваться как маяк
 
* если у вас есть [[лук]], можно пострелять по [[моб]]ам и потом собрать [[дроп]]
 
 
{{Недостатки}}
 
* можно случайно упасть и разбиться насмерть или оказаться в толпе враждебных мобов
 
** то же самое может случиться, если в процессе постройки Вас метким выстрелом собьёт [[скелет]]
 
* мало места
 
* нечем заняться
 
* ужасно выглядит со стороны
 
** по этой причине если Вы играете на большом [[сервер]]е, в большинстве случаев такую постройку снесёт администрация, и, возможно, Вам за это последует бан
 
* трудно сражаться с [[паук]]ами
 
* если вы оттуда упадёте, то вряд ли заберётесь обратно
 
* надо быть поосторожнее с оглядыванием по сторонам: если взглянете на [[Странник Края|странника Края]], придется замереть и ждать утра, чтобы он не проявил агрессию в ваш адрес — в противном случае он может телепортироваться к вам и столкнуть со столба<ref>Если столб сечением в один квадрат, то странник сможет телепортироваться к вам, только если вы, [[Приседание|присев]], отойдете на самый край столба.</ref>
 
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' строить стоит только в крайних случаях, когда вам негде укрыться среди ночи.
 
   
  +
'''Вывод''': столбы приемлемы исключительно в чрезвычайных ситуациях в одиночной игре.
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
  +
* При расширении можно установить [[кровать]] и [[верстак]], если срок проживания продлевается, а также на платформе можно построить стены и крышу.
* Можно расширить и установить кровать и факел. Также, если у вас много [[Гравий|гравия]] и вам требуется [[кремень]], то можно достроить сверху столб из гравия и копать его всю ночь. Плюсы: добыча идет беспрерывно, высокая скорость переработки. Минусы: часть гравия и кремня может свалиться вниз.
 
  +
* В дальнейшем можно улучшить до полноценного дома или маяка.}}
* Позже его можно расширить и сделать из него полноценный декоративный маяк.
 
Хитрость: для защиты от пауков любой стены достаточно сделать последний блок-два выходящими наружу. Эти приставучие мобы легко забираются по вертикальным опорам, но не могут проходить по обратной стороне горизонтальных и неизбежно падают.
 
 
==== Рукотворная пещера ====
 
[[Файл:2012-05-04 17.23.13.png|200px|thumb|left|Вид снаружи]]
 
[[Файл:2012-05-04 17.23.20.png|200px|thumb|right|Вид изнутри]]
 
Нужно: [[лопата]], кирка.<br>
 
Время: около полминуты.<br>
 
Сложность: легко.<br>
 
Если нет времени или возможности сделать что-либо другое, то это лучший вариант. Можно за несколько секунд зарыться в землю и закрыть землёй верх или найти холм, гору, [[Пещера|пещеру]] или [[каньон]] и прорыть комнатку в склоне. Также можно отгородить часть обычной пещеры.
 
 
{{Достоинства}}
 
* можно улучшить до полноценного дома
 
* довольно просторно
 
* легко расширять
 
* можно соорудить [[Шахты|шахту]]
 
* много материала для внешнего строительства
 
* если создать такой дом на достаточно большой глубине среди огромных лабиринтов пещер — можно не боятся, что вас найдут гриферы или случайные гости, разве что шахтеры
 
* при обустройстве такого дома на высоте меньше 20 и должном везении печку можно будет топить сплошными ведрами с лавой
 
 
 
{{Недостатки}}
 
* низкая устойчивость: один [[крипер]] или заряд [[ТНТ]], установленный вашим недругом — и вам надо будет менять место жительства либо восстанавливать прежний облик пещеры
 
* [[мультиплеер]]: к вам будут иногда наведываться шахтёры, случайно пробившие вам стену в поисках руд или те, кто начал копать здесь свое жилище до вас
 
* много шума от появляющихся над вами монстров
 
* если в процессе расширения вашего жилища вы наткнётесь на неосвещённую пещеру, то вам придётся долго выяснять отношения с коренными жителями
 
* если хотите жить в таком доме постоянно — то учтите, что животных запихнуть в сие творение весьма тяжело, придется временно ВЫЛОМАТЬ двери и\или провести железную дорогу до фермы
 
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' неплохо для первой ночевки и временных жилищ, однако в принципе можно прожить в нем достаточно долгое время.
 
 
{{Дополнительно}}
 
* неплохое начало для подземного города
 
 
==== Землянка ====
 
Нужно: несколько факелов, кирка (необязательно).<br>
 
Время: 15-20 секунд<br>
 
Сложность: легко.<br>
 
Маленькое убежище, которое можно возвести в случае наступления ночи или других проблем. Выкопайте небольшую комнатку под землёй, закройте её — и вы в безопасности!
 
 
{{Достоинства}}
 
* быстро
 
* безопасно
 
* незаметно, гриферов можно не опасаться
 
* можно расширить
 
 
{{Недостатки}}
 
* взрывоопасно
 
* выглядит просто и некрасиво
 
* много шума от появляющихся над вами монстров
 
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' если у вас нет ресурсов, а уже наступает ночь, то это убежище — отличный выбор.
 
 
{{Дополнительно}}
 
* Можно прокопать шахту, также можно расширить до полноценного дома.
 
   
 
==== Лачуга ====
 
==== Лачуга ====
  +
[[Файл:Лачуга1.png|мини|Пример лачуги]]
[[Файл:2012-05-04 17.24.44.png|200px|thumb|right|Классический пример. За такое на сервере могут и забанить]]
 
  +
Данное сооружение представляет собой небольшое и простенькое жилище из блоков [[Земля|земли]] (либо любого другого дешёвого материала).
Нужно: одна-две стопки любого материала (земля пойдет).<br>
 
Время: около минуты.<br>
 
Сложность: легко.<br>
 
Маленький домик. Можно сделать лаз в погреб и несколько подземных помещений или шахту, которые вы будете рыть, дожидаясь начала дня.
 
   
  +
* Требования: 1—2 стопки блоков земли;
{{Достоинства}}
 
  +
* Длительность: 30—60 секунд;
* быстро возводится
 
  +
* Сложность: легко.
* легко расширяется
 
  +
{{Колонки
* не затратно по ресурсам
 
  +
|{{Достоинства}}
  +
* Очень быстро и легко строится;
  +
* Относительная безопасность;
  +
* Несложно расширить;
  +
* Не требуется много материалов;
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Мало места;
  +
* Низкая [[взрывоустойчивость]];
  +
* Выглядит неэстетично.
  +
* Сетевая игра: аналогичные постройки часто подвергаются гриферству.
  +
}}
  +
'''Вывод''': хороший вариант для того, чтобы переждать первую ночь.
   
  +
==== Искусственная пещера ====
{{Недостатки}}
 
  +
'''Вариант 1'''
* мало места
 
  +
Представляет собой перегороженую твердыми блоками пещеру.
* [[Огонь|пожароопасно]] (при использовании горючих материалов) и [[взрыв]]оопасно
 
  +
* Требования: Лопата и/или кирка, обязательно 1-2 стопки твёрдых полных блоков, дверь и факелы;
* неказисто выглядит со стороны
 
  +
* Длительность: 1-5 минут, в зависимости от размеров;
* часто подвергается атакам гриферов, так как обычно владельцы таких домов — новички, не умеющие правильно приватить жилище.
 
  +
* Сложность: легко.
   
  +
{{Колонки
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' хороший вариант для тех, кто не желает сражаться с монстрами или до утра сидеть на [[Дерево|дереве]].
 
  +
|{{Достоинства}}
  +
* Очень быстро и легко строится;
  +
* Относительная безопасность;
  +
* Легко расширить;
  +
* Малозаметность;
  +
* Не требуется много материалов;
  +
* Много блоков для дальнейшего строительства.
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Низкая взрывоустойчивость;
  +
* Сетевая игра: игроки, создающие шахты, могут задеть постройку;
  +
** Если это гриферы, они разграбят дом или поселятся в нём сами;
  +
* Если рядом пещера, то враждебные мобы будут мешать;
  +
* Вы сами можете потерять свой дом.
  +
'''Вывод''': хороший вариант временного жилища, может использоваться длительное время.
  +
|{{Дополнительно}}
  +
* В дальнейшем можно усовершенствовать до полноценного убежища.
  +
}}
   
  +
'''Вариант 2'''
{{Дополнительно}}
 
  +
[[Файл:Искусственная пещера1.png|мини|Искусственная пещера, выкопанная в горе]]
* можно сделать шахту, плантации, ферму и пару погребов для хранения вещей.
 
  +
[[Файл:Искусственная пещера2.png|мини|Обустроенное помещение]]
  +
Данное сооружение представляет собой жилище, выкопанное в углублении или возвышенности. Во всём остальном похож на 1 вариант.
   
  +
=== '''Постоянные жилища''' ===
==== «Домик в деревне» ====
 
  +
Данные сооружения нацелены на постоянное проживание, которые могут быть построены за несколько игровых дней.
[[Файл:2012-05-04_17.40.15.png|200px|thumb|right|Всего 10 минут назад это был обычный деревенский дом…]]
 
Нужно: пара [[факел]]ов, кровать.<br>
 
Время: 10 сек + время на поиск [[Деревня NPC|деревни NPC]].<br>
 
Сложность: очень легко (не считая сложности поиска деревни).<br>
 
Вам потребуется найти деревню NPC, выбрать себе дом побольше и получше, выгнать оттуда [[Деревенские жители|жителей]] (можно заменить дверь [[Ворота|калиткой]] или железной дверью, чтобы жители перестали считать этот дом своим), установить факелы, кровать и начать обустраивать свой новый дом.
 
   
  +
==== Жилой дом ====
{{Достоинства}}
 
  +
[[Файл:Жилой дом1.png|мини|Грамотно подобранная местность украсит жилой дом]]
* очень низкие требования по ресурсам
 
  +
[[Файл:Жилой дом2.png|мини|Интерьер жилого дома]]
* если деревня большая, вас так же, как и жителей деревни, охраняет [[железный голем]]
 
  +
Данное сооружение представляет собой жилище, построенное из взрывоустойчивых блоков. Наиболее распространённым вариантом, пользующимся популярностью у игроков, является одноэтажный дом с чердаком.
* другие дома могут стать источниками стройматериалов
 
* в деревнях практически всегда есть плантации с [[Пшеница|пшеницей]], [[Картофель|картофелем]] и [[морковь]]ю, которые могут стать источником питания и [[изумруд]]ов (через [[Торговля|торговлю]])
 
* дом находится в деревне, что с введением торговли стало огромным плюсом
 
* много времени для [[Постройка домов для деревенских жителей|развития]] и [[Фортификация деревни|фортификации]] деревни
 
* в кузнице находится [[сундук]], в котором иногда встречаются ценные предметы (железная [[броня]], [[обсидиан]], [[алмаз]]ы…)
 
 
{{Недостатки}}
 
* трудно найти деревню, а в мультиплеере — почти невозможно (впрочем, в плоском мире деревни генерируются очень часто)
 
* если не принять оборонных мер, то деревня быстро вымрет из за набегов [[зомби]]
 
* если Вы не заменили дверь на железную, то вам в доме будут мешать жители деревни
 
* если Вы случайно ударили жителя или железного голема, последний попытается вас убить (спустя пару минут он вас простит)
 
* если Вы случайно ударяли жителей много раз и Ваш уровень репутации упал до −15, железный голем постоянно будет пытаться Вас убить. Решается использованием [[торговля|торговли]]
 
{{цвет|white|grey|Вывод:}} если у вас рядом со спауном деревня — это ваш выбор.
 
   
  +
* Требования: 3—6 стопок камня, кирпича, досок;
  +
* Длительность: 1-2 игровых дня;
  +
* Сложность: средняя.
  +
{{Колонки
  +
|{{Достоинства}}
  +
* Высокая взрывоустойчивость;
  +
* Не требуется много материалов;
  +
* Снаружи выглядит довольно эстетично.
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Расширение требует глобальных изменений;
  +
* Такие дома часто подвергаются гриферству.
  +
}}
  +
'''Вывод''': простое и добротное жилище, которое в сетевой игре при должном уходе простоит длительное время.
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
  +
* Около жилища (или под ним) можно сделать шахту, огород и склад
* Довольно забавным времяпрепровождением может стать постройка на месте деревни небольшого городка или замка, наблюдение за его жизнью и защита его жителей от зомби. Также, если вас не вдохновляет архитектура жителей деревни, можете построить отдельный дом. Но, многие игроки предпочитают церковь, так с её башни можно отстреливать зомби, сражаться с пауками. Также существуют [[Зерно|сиды]] на пустынную деревню с храмом рядом.
 
* Также большие деревни можно использовать в качестве фермы железных слитков(работает на основе железных големов).
 
   
==== Искусственная деревня ====
 
Нужно: первые два жителя, материал для строительства домов, много деревянных дверей, что-нибудь для освещения.
 
   
Сложность: средне/сложно.
 
   
Время: полностью зависит от размеров вашей деревни и того, какие дома для жителей вы будете строить
 
(от 30 минут до нескольких часов).
 
 
Вы можете и сами построить свою деревню. Причины могут быть разные: вам не нравится архитектура в деревнях, их неровная поверхность, а может быть, вы просто играете на сервере и все существующие деревни разобраны или запривачены предприимчивыми игроками.
 
{{Достоинства}}
 
* Торговля сама по себе дает бонусы — вы можете копить изумруды, если хочется, или покупать что-то нужное.
 
* Можно заранее выровнять поверхность и построить дома в том стиле, который больше нравится.
 
* Когда деревня вырастет, у вас будет железный голем.
 
* Можно вообразить себя правителем деревни, причем честно, так как деревня образовалась не сама по себе.
 
* На сервере можно продавать деревенских жителей, чтобы игроки создавали другие деревни, или брать налог за вход на «базар».
 
{{Недостатки}}
 
* Трудно найти и перевезти жителей из существующей деревни (а на сервере их может и не быть).
 
* Вместо этого: лечение зомби-жителей — также сложный процесс (до убийства ифритов будет невозможно из-за отсутствия зельеварочной стойки).
 
* У деревенских жителей нечасто попадаются нужные сделки — чаще будет что-то вида «2 редстоуна за изумруд».
 
* Зомби очень любят есть жителей, поэтому для начала нужно позаботиться об освещении.
 
* Возможные проблемы с големами (см.выше)
 
{{цвет|white|gray|Вывод:}} хорошая замена настоящей деревни для любителей деревенской жизни.
 
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
* Можно объединить с городом на сервере — получите преимущества и того, и другого.
 
 
==== Грибной дом ====
 
[[Файл:2012-05-04_17.44.33.png|200px|thumb|right|]]
 
[[Файл:Гриб0.png|мини|Грибной домик]]
 
[[Файл:Гриб1.png|мини|1 этаж]]
 
[[Файл:Гриб2.png|мини|2 этаж]]
 
Нужно: [[Гриб]]ы (цвет не играет большой роли, но большинство игроков предпочитают красный), [[костная мука]], немного блоков других материалов.<br>
 
Время: 5-10 секунд.<br>
 
Сложность: легко.<br>
 
Чтобы создать себе такой дом, установите гриб, используйте костную муку и заберитесь на него при помощи создания «столба» или установки лестницы.
 
 
{{Достоинства}}
 
* быстро
 
* дёшево
 
* можно потом [[Тушёные грибы|съесть]]
 
* можно построить башню (см. ниже)
 
* можно расширить
 
 
{{Недостатки}}
 
* малая [[взрывоустойчивость]]
 
* мультиплеер: ваш дом будет незаметным разве что в грибном биоме
 
* для выращивания огромных грибов нужно соблюдать множество условий, главное из которых — темнота
 
   
  +
Создав группу из нескольких домов на дереве и соединив их с помощью мостов, можно сделать поселение на деревьях — отличный выбор для расширения дома. В этом поселении можно поселить своих друзей.
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' всё равно лучше, чем ночевать под открытым небом или в куче земли.
 
   
  +
==== Лесная хижина ====
  +
Лесная хижина — деревянный (из досок или брёвен) дом, покрытый треугольной крышей. Является хорошим вариантом для строительства в холодных, лесных и равнинных биомах. Впрочем, в других биомах также будет хорошо смотреться.
  +
* Требования: несколько стопок древесины.
  +
* Длительность: 1-2 игровых дня.
  +
* Сложность — средняя.
  +
{{Колонки
  +
|{{Достоинства}}
  +
* Выглядит эстетично и хорошо вписывается в ландшафт;
  +
* Относительная простота постройки;
  +
* Простота расширения;
  +
* Ресурсы для строительства получить легко и быстро.
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Огнеопасность;
  +
* Низкая взрывоустойчивость.
  +
}}
  +
'''Вывод''': отличный вариант, лёгкий в строительстве. Подходит для начальных этапов игры, если у вас мало ресурсов.
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
  +
* На чердаке можно устроить склад.
* также, раз уж вы начали строительство, то почему бы не достроить ваше жилище до грибной башни?
 
* в Нижнем Мире грибы выращиваются приятно и легко, нужно немного костной муки и блок земли. Берите их с собой в портал, особенно на хардкоре, мало ли куда вынесет кривая. По крайней мере, услышав со всех сторон «[[гаст|Ййййииоиви!]]», безопаснее ткнуть землю и гриб, чтобы быстро нырнуть в красный гриб, чем рыть норку неизвестно куда (возможно, под тонким слоем будет лава). Выстроить стену под огнём может быть слишком долго.
 
   
==== Грибная башня ====
+
==== Башня ====
  +
[[Файл:Пример защитного сооружения -Каменная башня-.png|мини|Пример сторожевой башни|альт=|168x168пкс]]
Нужно: как минимум 3 гриба, столько же костной муки, много лестниц.<br>
 
  +
Башня представляет собой многоэтажное строение, но не следует путать со столбом.
Время: как минимум 30 секунд.<br>
 
Сложность: легко.<br>
 
Просто выращиваете грибы, один на другом.
 
   
  +
* Требования: 3—4 стопки строительного материала;
{{Достоинства}}
 
  +
* Длительность: 1-2 игровых дня;
* см. выше
 
  +
* Сложность: средняя.
* можно использовать как альтернативу маяку
 
  +
{{Колонки
* практически полная защита от мобов
 
  +
|{{Достоинства}}
* хороший обзор
 
  +
* Безопасная позиция для наблюдения и защиты сооружений;
* много места
 
  +
* Возможность хранения ценных материалов;
  +
* Удобное интегрирование с другими сооружениями.
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Слабая защита от опытных гриферов в сетевой игре.
  +
}}
  +
'''Вывод:''' Удобное и прочное сооружение с широким спектром возможностей для улучшения, цели и качества постройки.
   
  +
'''Рекомендации:''' Расположение башни будет наиболее выгодным при постройке рядом с главным входом в ваши сооружения. При таком расположении при ночных походах появится возможность расчистки местности от враждебных мобов перед вылазкой.
{{Недостатки}}
 
* см. выше
 
* мультиплеер: ваш дом будет очень заметен даже в грибном биоме
 
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' хорошо заметная альтернатива маяку.
 
 
 
==== Хижина ведьмы ====
 
Нужно: пара факелов, кровать.<br>
 
Время: 10 сек + время на поиск хижины.<br>
 
Сложность: очень легко (не считая сложности поиска хижины).<br>
 
Ничего сложного — просто селимся в хижине.
 
 
{{Достоинства}}
 
* может стать вашим спасением первой ночью
 
* полное уединение посреди бескрайнего болота
 
* болото — источник слизи и грибов
 
* можно использовать в качестве временной стоянки
 
* пока вы внутри — монстры до вас не доберутся
 
* гриферов можно не опасаться — вас вряд ли кто-нибудь найдёт
 
* если расширить — может выйти красивое жилье посреди болота, которое не стыдно показать друзьям
 
* в хижине есть [[котел]], который можно использовать для отмывания брони и флагов
 
 
{{Недостатки}}
 
* хижину трудно найти
 
* если нет карты/координат места/ориентиров — легко потерять
 
* мало места
 
* если вы встретили в хижине [[Ведьма|ведьму]], то придётся с ней побороться
 
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' если у вас недалеко от спауна хижина — это ваш выбор.
 
 
=== Средняя сложность ===
 
Нельзя же прожить всю жизнь в маленькой комнатушке, вырубленной в скале, или кубике земли? Далее пойдут те постройки, которые создавал практически каждый, которые вполне пригодны для проживания и могут быть построены уже на третий-четвертый день игры.
 
 
==== Каменный дом ====
 
[[Файл:Каменный дом111.png|200px|thumb|right]]
 
Нужно: 2-3 стопки блоков (к примеру, каменных или глиняных кирпичей, песчаника, можно использовать даже простой булыжник), 20-30 блоков стекла/стеклянных панелей.<br>
 
Время: 5-10 минут.<br>
 
Сложность: средне.<br>
 
Следующая ступень эволюции после лачуги. Простой добротный дом из камня или кирпичей, обычно двухэтажный. Выбор большинства игроков.
 
 
{{Достоинства}}
 
* взрыво- и огнеустойчив
 
* расширяем
 
* дёшево и просто
 
 
{{Недостатки}}
 
* настолько типично, что порядком приелось
 
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' простое и добротное жилище, которое при должном уходе простоит практически вечность.
 
 
{{Дополнительно}}
 
* постройте ферму, склад и шахту неподалеку\в подвале для удобства.
 
 
==== Дом на дереве ====
 
[[Файл:2012-10-31_20.27.48.png|thumb|Классический пример]]
 
[[Файл:2013-03-09_10.46.42.png|thumb|Ещё один пример — дом на большом дубе]]
 
[[Файл:2013-03-09-10.44.40.png|thumb|Внутри вашего дома всегда будет уютно]]
 
Нужно: 2-3 стопки блоков, стекло/[[Стеклянная панель|стеклянные панели]], много [[Лестница|лестниц]] (хотя, можно изловчиться и забраться по лианам, если строите на тропическом дереве).<br>
 
Время: 10-15 минут + время на поиск дерева (хотя его можно [[Выращивание деревьев|вырастить]] самому).<br>
 
Сложность: средне/сложно.<br>
 
Дом, построенный на большом дереве, чаще всего большом дубе или большом (2 на 2 блока) тропическом дереве. Обычно вход осуществляется с помощью лестницы.
 
 
{{Достоинства}}
 
* почти полная защищённость от мобов
 
* если построить в джунглях, можно прямо на месте соорудить ферму [[Какао-бобы|какао-бобов]], а так же внизу водится много [[оцелот]]ов
 
* если есть лук, можно пострелять по мобам и другим игрокам
 
* в мультиплеере, если построить дом в центре джунглей (особенно на больших биомах), его никто не найдёт.
 
* если правильно выбрать место (например, на берегу моря или вершине холма), то вид будет просто шикарный.
 
* можно сбрасывать вниз гриферов
 
* видно что происходит внизу
 
* могут быть арбузы
 
{{Недостатки}}
 
* довольно сложно строить на дереве, в особенности высоком
 
* мультиплеер: очень трудно приватить (особенно высокое дерево)
 
* если вы случайно проломите пол или упадете с балкона, то при падении с высокого дерева вы можете умереть (решается сооружением пола толщиной в 2 блока и ограждением балкона или стройкой 2-х этажного дома, но всё равно есть риск)
 
* пожароопасно (решается постройкой дома из не горящих блоков)
 
* весьма долгий путь до шахты, фермы или других построек
 
(можно построить всё это в воздухе и сделать полуаирдом(летающий дом), а если дерево выросло около горы, то можно сделать мост.Кстати, ведь можно построить дом на стене горы-выглядит это Мегакруто!)
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' достаточно неплохой выбор, если у вас неподалеку лес или джунгли
 
 
{{Дополнительно}}Если хотите строить на большом дубе, лучше вырастить его самому: поставьте пять блоков древесины (можно больше/меньше), на них — землю. Посадите туда [[саженец]]. Когда вырастет дерево нужных размеров (может получиться не с первого раза), замените землю древесиной — готово! Дерево будет просто огромным. Также можно сделать несколько домов и соединить их мостами — тогда получится «город на деревьях». Возможен вариант, когда дом строится не на дереве, а внутри рощи плотно стоящих деревьев, выращенных искусственно. Такой дом можно строить в биоме мегатайги, которая может служить фермой грибов, а внизу могут спаунится волки которых можно приручить. Также можно вырастить дерево около горы.
 
 
==== Храм в джунглях/пустыне ====
 
 
Нужно: факела, двери, храм.<br>
 
Время: 5 минут (не считая времени на поиск храма).<br>
 
Сложность: средне.<br>
 
Красивое и вместительное жилище. Ищем храм, освещаем его и ставим двери. Если там есть монстры, придется немного побороться. В случае с храмом в джунглях, спускаемся в подвал, идем вдоль правой стены и забираем стрелы из раздатчика, после грабим сундук. Можно подставить монстров в ловушки. Далее ищем комнату с рычагами, решаем головоломку или ломаем её. Грабим сундук. В случае с храмом в пустыне, ломаем синий блок по центру, чтобы впустить свет, потом ломаем рыжий блок и прыгаем внутрь. Убираем плиту (важно!) и забираем все из сундуков. вскрываем пол тайнушки и извлекаем ТНТ. Поднимаемся наверх.
 
 
{{Достоинства}}
 
* готовое жилье немалых размеров
 
* в сундуках немало ценностей
 
* редкие блоки
 
* присутствуют бойницы, можно отстреливать мобов
 
 
{{Недостатки}}
 
* сложно найти храм
 
* внутри монстры
 
* есть шанс попасться в ловушки
 
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' Неплохое жилье для вояк, у которых поблизости храм
 
 
{{Дополнительно}}
 
* Можно поставить двери на липких поршнях, которые закрывают проход полностью и не портят внешний вид. Также можно оставить храму прежний вид и ловить любопытных игроков ловушками.
 
 
==== Коттедж/поместье ====
 
[[Файл:Поместье.png|200px|thumb|right]]
 
Нужно: 3-4 стопки стройматериалов достаточной прочности, стекло.<br>
 
Время: 2-4 часа.<br>
 
Сложность: средне.<br>
 
В простейшем варианте — каменный дом с фермой и шахтой, обнесённый стеной. Такой вариант создания дома — один из самых самодостаточных и защищённых от внешних воздействий. Также часто достраиваются новые этажи и пристройки (склады, спальни, кузни, кухни, теплицы, [[мобофермы]]…).
 
 
{{Достоинства}}
 
* при правильном возведении обороны практически неуязвим
 
* много места
 
* если построить разнообразные фермы для снабжения ресурсами и сделать запасы, то можно будет даже не выходить оттуда
 
 
{{Недостатки}}
 
* невозможно возвести за первые 2-3 дня
 
* занимает много места, что может стать критичным на большом сервере
 
* если получится слишком большим, даже администраторы не смогут помочь с приватом
 
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' хорошо защищённая, самодостаточная база.
 
 
{{Дополнительно}}
 
* в мультиплеере можно сделать пару этажей/пристроек и расселить туда всех своих друзей.
 
 
==== Дома в горах ====
 
Ищем две горы, строим два дома и соединяем .
 
 
Сложность: средне.<br>
 
 
{{достоинства}}
 
* Круто со стороны
 
* Если к вам придёт грифер, можно добежать до базы
 
* Если построить в горном биоме, можно присоединить ещё несколько домов
 
 
{{недостатки}}
 
* Долго строить
 
 
==== Бункер/блиндаж ====
 
 
[[Файл:2012-05-31 09.51.03.png|200px|thumb|right|Найди бункер!]]
 
 
Нужно: 1-2 стопки прочных блоков ([[обсидиан]], [[Камень Края]], [[Кирпичный блок|кирпич]], [[каменный кирпич]]), немного стекла/[[Железная решётка|решёток]], железная дверь.<br>
 
Время: 10-20 минут.<br>
 
Сложность: средняя.<br>
 
Копаем рукотворную пещеру, покрываем её выбранным материалом (в случае с каменным кирпичом — желательно двойным слоем), вставляем дверь и окна, маскируем всё землёй, делаем хранилища. Для пущей уверенности можно поставить ловушек.
 
 
{{Достоинства}}
 
* при правильной постройке почти полная незаметность и взрывоустойчивость
 
 
{{Недостатки}}
 
* нехватка ресурсов
 
* нечем заняться
 
* мало места
 
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' бронированное антигриферное строение. Рекомендуется в качестве «последнего шанса» — места, куда можно уйти на время в случае неожиданного происшествия (сильного пожара, взрыва большого количества взрывчатки у вас дома, затопления вашего дома водой или лавой, [[Осада|осады зомби]]).
 
 
{{Дополнительно}}
 
* на досуге можно заняться созданием сети огромных убежищ с собственной системой жизнеобеспечения и связи.
 
* можно сделать начало бункера в обычном мире, а продолжение в [[Нижний мир|Нижнем]], и связать их порталами.
 
 
==== Муравейник ====
 
 
Нужно: Камень, много кирок<br>
 
Время: От 10 минут до нескольких дней.<br>
 
Сложность: средняя.<br>
 
Копаем дыру вниз, внизу делаем комнаты, соединяем их, достраиваем новые, добавляем всё необходимое. Под землёй в слоях камня легко можно сделать множество схем, поэтому данный метод популярен на серверах с модом IndustrialCraft 2.
 
 
{{Достоинства}}
 
* очень легко и удобно расширять
 
* может быть частью надземного дома
 
* множество возможностей создания схем из редстоуна, в том числе и ловушек
 
* под рукой скорее всего будет шахта, где можно будет с лёгкостью добывать ресурсы
 
* незаметно
 
* можно объединить с бункером
 
 
{{Недостатки}}
 
* мобы постоянно издают звуки и мешают
 
* вы так давно не видели солнечного света…
 
* животные НЕ идут в эту подземку.
 
* на сервере будут проблемы с приватом территории
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' неплохое инженерное строение.
 
 
{{Дополнительно}}
 
* При желании можно проапгрейдить до подземного города, но в этом случае придётся избавиться от редстоун-схем.
 
 
==== Дом в Нижнем мире ====
 
[[Файл:Адский дом.jpg|200px|thumb|right]]
 
Нужно: [[Портал Нижнего мира|портал в Нижний мир]], [[Плита|плиты]], взрывоустойчивые блоки.<br>
 
Время: 10-20 минут.<br>
 
Сложность: средне/сложно.<br>
 
Во-первых, постройте вокруг портала здание из [[Камень|камня]]/[[булыжник]]а/чего угодно, что не горит и не развалится от первого же огненного шара. Во-вторых, постройте хранилище и набейте его доверху. В-третьих, сделайте пол из плит — это предотвратит появление [[Зомби-свиночеловек|зомби-свинолюдей]] повсюду.
 
 
{{Достоинства}}
 
* много [[опыт]]а, [[Гнилая плоть|плоти]], [[Золотой самородок|золота]], [[Лава|лавы]], а если ещё и построите плантацию — [[Адский нарост|адского нароста]]
 
* восхитительный вид (особенно если вы отыгрываете тёмного властелина)
 
* из опасных монстров — только [[гаст|гасты]], [[Скелет-иссушитель|скелеты-иссушители]] и [[ифрит|ифриты]], но первые не смогут пробить стену вашего дома (если он из булыжника или любого другого более прочного материала), а остальные достаточно редки
 
* мультиплеер: никто в Нижнем мире надолго не задерживается, и только самые отмороженные гриферы будут ломиться к вам домой
 
 
{{Недостатки}}
 
* крайний недостаток ресурсов из обычного мира (в особенности — стрел и материалов для изготовления мечей). Можно решить эту проблему, построив небольшую базу в обычном мире или обменивая добычу у других игроков.
 
* в Нижнем мире очень просто заблудиться или умереть
 
* поспать у вас не получится — кровать в нижнем мире взорвётся сильнее динамита
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' для экстремалов и мизантропов. Впрочем, при правильном использовании этот дом станет хорошим источником золота и ценного сырья для [[Зелья|зелий]].
 
 
==== Возвращение крепости ====
 
Нужно: много факелов и мечей, цитадель под рукой/[[око Края]].<br>
 
Время: от 15 минут до пары часов + время на поиск цитадели.<br>
 
Сложность: сложно.<br>
 
Устраиваем себе дом в крепости.
 
 
{{Достоинства}}
 
* после захвата остается много опыта
 
* [[Портал Края|портал в Край]] под рукой
 
* готовое жильё (причем зачастую немаленьких размеров)
 
* в процессе освоения можно найти немало полезных и редких вещей и ресурсов из сундуков и из [[Край|Края]]
 
* цитадели часто соединяются с большими сетями пещер
 
* выглядит внушительно
 
 
{{Недостатки}}
 
* придется отбиваться от монстров
 
* почти нет ресурсов с поверхности (решается постройкой ферм)
 
* [[Чешуйница|чешуйницы]] станут вашей головной болью, если не убить с первого раза одну из них, то пол крепости может будет разрушено, так как их полно в стенах (частично решается уничтожением спаунера, так как он не несет почти никакой ценности)
 
* многие секции цитадели часто разрушены, и их приходится восстанавливать
 
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' огромное и редкое жилище под землёй. Ради него придётся пролить много крови, но это того стоит.
 
 
====== '''Захват лесного особняка''' ======
 
Нужно: карта сокровищ (лесной особняк) или немного удачи, много факелов и мечей, хорошая броня (желательно зачарованная на защиту).
 
 
Время: от получаса до пары часов + время на поиск деревни и торговлю с картографом + время на поиск особняка.
 
 
Сложность: сложно.
 
 
Устраиваем себе дом в особняке.
 
 
{{Достоинства}}
 
* После захвата остаётся много опыта + тотемы бессмертия, выпадающие после убийства вызывателей, которые могут пригодиться в критических ситуациях (что особенно актуально для режима "хардкор")
 
* готовое жильё (причем немаленьких размеров)
 
* в процессе освоения можно найти немало полезных и редких вещей и ресурсов из сундуков (учтите, что в комнатах-складах сундуки пустые)
 
* выглядит внушительно
 
* особняк находится в тёмном лесу, так что с добычей древесины проблем не будет
 
{{Недостатки}}
 
* один грифер с зажигалкой - и можете распрощаться с вашим поместьем
 
* придется отбиваться от монстров, включая поборников, вызывателей и досаждателей
 
* не в каждой деревне можно найти картографа
 
* для торговли необходимы такие ресурсы, как бумага, компас и изумруды, которые невозможно получить на начальных этапах игры
 
* в особняке могут находиться комнаты-ловушки (с динамитом и яйцами монстров, комната с лавой)
 
* так как особняк находится в биоме тёмного леса, в его окресностях даже днём могут появляться враждебные мобы (решается вырубкой)
 
* иногда из-за ошибок генерации особняк может частично или полностью отсутствовать, и вам придется потратить много времени и сил для поиска нового или восстановления существующего
 
{{Дополнительно}}
 
* на досуге можно заняться его благоустройством, а также строительством ферм и прочих построек
 
* на сервере можно расселить в него друзей или сдавать комнаты в аренду
 
* если вы собираетесь построить в особняке камин, то позаботьтесь о том, чтобы дом не сгорел в дальнейшем, иначе это может случиться, так как лесной особняк почти полностью состоит из дерева (см. раздел "техника безопасности")
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' огромное и нечасто встречающееся жилище. Ради него придётся пролить много пота и крови, но игра стоит свеч.
 
 
=== Сложно ===
 
Далее будут перечисляться сложные постройки: замки, подводные и подземные города, летающие острова… Они редко несут какую-нибудь выгоду по сравнению со зданиями выше и чаще всего направлены на устрашение или восхищение ими.
 
   
 
==== Замок ====
 
==== Замок ====
  +
Отличный вариант для длительного проживания, но при этом очень сложный в строительстве (с точки зрения затрат времени и материалов, и с высокой вероятностью получения в итоге большой каменной коробки).
[[Файл:Замок.jpg|200px|thumb|right]]
 
[[Файл:Стафград.png|200px|thumb|right|Стафград — отличный пример города-замка.]]
 
Нужно: очень много строительных материалов (50 стопок как минимум).<br>
 
Время: несколько дней как минимум.<br>
 
Сложность: сложно.<br>
 
Замок или крепость, фактически — олицетворение неуязвимости и богатства. При правильной постройке и защите замок практически неуязвим.
 
   
  +
* Требования: от 20 — 50 стопок булыжника (камня, кирпича, [[базальт]]а и пр.), дерева и досок;
{{Достоинства}}
 
  +
* Длительность: от игрового месяца;
* много места
 
  +
* Сложность: высокая.
* грифероустойчив, так как гриферам быстро надоест ломать стены или делать подкопы
 
  +
{{Колонки
* почти полная неуязвимость
 
  +
|{{Достоинства}}
* уважение и благоговение со стороны других жителей сервера
 
  +
* Хороший внешний вид;
  +
* Безопасность;
  +
* Взрывоустойчивость;
  +
* Пожароустойчивость;
  +
* Грифероустойчивость на сервере без привата: гриферам просто надоест его ломать до того, как они причинят существенный ущерб.
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Огромные затраты, сложность и срок;
  +
* Из-за сложности конструкции можно заблудиться (можно обратить против гриферов);
  +
}}
  +
'''Вывод:''' отличный вариант для постоянного проживания продвинутых игроков, который в сетевой игре простоит без ухода относительно долго.
   
  +
=== '''Использование натуральных структур''' ===
{{Недостатки}}
 
  +
Хорошим вариантом временного или постоянного жилища могут стать некоторые натуральные структуры, генерирующиеся в мире Minecraft. Основным преимуществом использования какой-либо натуральной структуры в качестве дома или базы является отсутствие необходимости строительства. Также натуральные структуры способны обеспечить игрока некоторыми полезными ресурсами или возможностями.
* долгострой
 
* требует просто невероятного количества места и ресурсов
 
* в темных подвалах могут появляться враги (что, впрочем, обратимо в плюс путем постройки моб-арены или мобофермы)
 
   
  +
==== Дом в деревне ====
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}''
 
  +
Можно занять любой понравившийся дом в деревне и поставить железную дверь, чтобы не мешали жители. Также можно построить собственный.
очень внушительная постройка, но требует очень многого.
 
   
  +
'''Требования:''' железная дверь (не обязательно).
{{Дополнительно}}
 
можете расселить внутри деревенских жителей и воображать, что они ваши крепостные. Также можно соорудить системы защиты (рвы, мины, [[ловушки]], автоматические турели, [[пушка|ТНТ пушки]], бойницы в башнях, двойные стены).
 
   
  +
'''Время:''' 1-2 минуты (без учёта времени на поиск деревни).
==== Подводный дом ====
 
[[Файл:Подводный дом.jpg|200px|thumb|right]]
 
Нужно: много-много стекла, терпения, нервов.<br>
 
Время: несколько дней как минимум.<br>
 
Сложность: сложно.<br>
 
Строительство дома под водой. Подробнее: [[Подводная база]].
 
   
  +
'''Сложность:''' легко (не считая сложности поиска деревни).{{Колонки
{{Достоинства}}
 
  +
|{{Достоинства}}
* всегда есть [[рыба]] и [[спрут]]ы
 
  +
* Низкие требования по ресурсам и временным затратам;
* можно копать шахту
 
  +
* Возможность торговли с жителями;
* почти полная незаметность
 
  +
* Наличие плантаций с пшеницей, картофелем и другими культурами, которые могут стать источником еды и изумрудов (через торговлю);
* при правильном освещении единственными мобами, спаунящимися у вас, будут только спруты
 
  +
* Наличие некоторых полезных блоков, таких как наковальни, плавильни и т.д.;
 
  +
* Часто наличие сундуков, в которых можно найти полезные (особенно на старте игры) ресурсы;
{{Недостатки}}
 
  +
* В деревне спаунится железный голем, который защищает игроков и жителей от монстров.
* часто невозможно понять, какое сейчас время (не страшно, если у вас есть часы)
 
  +
|{{Недостатки}}
* хрупкость конструкции: один уничтоженный блок — и вы затоплены
 
  +
* Трудно найти деревню (в версии 1.14 это исправлено);
* сложно расширять
 
  +
* Необходимо позаботиться о защите деревни, как от (с 1.14) набегов, так и от гриферов (в сетевой игре);
 
  +
* Некоторые дома построены из дерева, из-за чего имеют низкую взрывоустойчивость и огнеопасны;
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}''
 
  +
* Если ненароком ударить или убить жителя, можно навлечь на себя гнев железного голема.}}
если вам хочется чего-то необычного.
 
  +
'''Вывод''': неплохой выбор, если недалеко от точки спауна находится деревня.
   
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
  +
* В дальнейшем деревню можно расширить и/или укрепить, превратив в город или крепость.
хардкор-версия: идёте в Нижний мир и делаете то же самое, но под морем лавы.
 
   
==== Летающий остров ====
+
==== Храмы ====
[[Файл:Летающий остров.jpg|200px|thumb|right]]
 
[[Файл:Тандурил.jpg|200px|thumb|right]]
 
   
Нужно: много земли и камня, кирка с [[Зачаровывание|Шёлковым касанием]]<br>
 
Время: как минимум — 2-3 игровых дня.<br>
 
Сложность: сложно.<br>
 
# Выберите высоту, на которой собираетесь строить.
 
# Допрыгните туда с помощью столбов.
 
# Стройте перевернутую пирамиду/тетраэдр/полусферу из земли и/или камня (для того, чтобы остров выглядел красивее и реалистичней, рекомендуется делать основание неправильной формы).
 
# Покрывайте сверху [[Трава|травой]] и выращивайте деревья, стройте дома и т. д.
 
   
  +
Довольно неплохим вариантом жилища могут послужить храмы (в джунглях и в пустыне).
{{Достоинства}}
 
* захватывающий вид
 
* много места для достраивания других островов-спутников
 
* почти полная защита от мобов (и при желании — игроков)
 
* великолепный способ потратить ваши запасы земли и камня
 
   
  +
* Требования: дверь (любая), источники света, ножницы (для храма в джунглях), на всякий случай оружие;
{{Недостатки}}
 
  +
* Время: 5-10 минут (без учёта времени на поиск храма);
* легко свалиться (впрочем, падение не нанесет урона, если остров размещен над большим водоемом глубиной как минимум в 2 блока, так как вода поглощает урон от падения)
 
  +
* Сложность: легко.
* нужно много ресурсов
 
  +
{{Колонки|{{Достоинства}}
* очень долго и сложно строить
 
  +
* Красивый внешний вид;
* трудно спускаться вниз и подниматься обратно
 
  +
* В сундуках можно найти ценные ресурсы;
* если сделать остров на большой высоте и без лестницы вниз, то после смерти вам придётся долго искать свой остров<br>
 
  +
* Присутствуют редкие блоки (особенно в храме в джунглях);
* очень трудно будет зачаровать кирку на Шёлковое касание для добычи блока травы. Можно соорудить лестницу из [[Земля|земли]] к острову, тогда трава сама дорастёт до вашего острова, но для этого понадобится очень много времени (особенно, если остров очень высоко над землёй)
 
  +
* Наличие "секретных комнат";
* даже если и удастся добыть траву, придется долго подождать, пока ей обрастёт весь остров.
 
  +
* Несколько этажей;
* на некоторых серверах за летающие острова (дома без соприкосновения с землей) вас могут забанить
 
  +
* Незаметность (особенно в джунглях).
 
  +
|{{Недостатки}}
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}''
 
  +
* Трудно найти;
великолепное жилище. Жаль только, что так много требует.
 
  +
* Необходимость дополнительного освещения;
  +
* Можно нечаянно угодить в ловушки (в пустынном храме срабатывание ловушки ещё и уничтожит сокровища);
  +
* В связи с особенностями генерации пустынного храма, он может оказаться частично занесённым песком, следовательно, потребуется время на раскапывание;
  +
* Если не запомнить координаты, то можно потерять (особенно в джунглях).}}
  +
'''Вывод:''' хороший выбор, если недалеко от места спауна находится храм. Подойдёт как для временного, так и для постоянного проживания.
  +
{{Дополнительно|}}
  +
* Храм в джунглях также можно отреставрировать, заменив замшелый булыжник на обычный, тем самым придав храму менее состаренный вид.
  +
* В дальнейшем можно перестроить в особняк или дворец.
   
  +
==== Ледяное жилище ====
  +
[[Файл:Ледяное жилище1.png|мини|В сетевой игре, среди [[Натуральные структуры#Верхний мир#Структура из плотного льда|ледяных шипов]], данное жилище вряд ли будет обнаружено]]
  +
[[Файл:Ледяное жилище2.png|мини|Выкопанное помещение в ледяном шипе]]
  +
Данное сооружение представляет собой небольшое помещение, выкопанное в ледяном шипе.
  +
* Требования: [[кирка]];
  +
* Длительность: 30—60 секунд;
  +
* Сложность: легко.
  +
{{Колонки
  +
|{{Достоинства}}
  +
* Легко строится;
  +
* Относительная безопасность;
  +
* Несложно расширить;
  +
* Не требуется много материалов;
  +
* Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено.
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Мало места;
  +
* Низкая взрывоустойчивость;
  +
* Если не ставить знаки у этого жилища (вроде факела), его легко потерять среди остальных шипов.
  +
}}
  +
'''Вывод''': неплохое жилище для первой ночи.
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
  +
* В дальнейшем данное сооружение можно улучшить до ледяного замка.
можете потом произвести косметические изменения: достроить пару островков поменьше вокруг, выкопать под островом яму такого же размера (чтобы казалось, что ваш остров выдран из земли), построить на нём что-нибудь (город из WoW — Даларан, башню мага, который «поднял» этот остров, или гигантское дерево), а то и вовсе сделать из него что-нибудь (например, замок магов из НОММ V, или [[ruwiki:Небесный замок Лапута|Небесный замок Лапута]]). Можно вместо столбов использовать тропическое дерево, то есть выращивать его под собой, и таким образом достигнуть необходимой высоты (плюс, тропические деревья обрастают лианой, что позволяет делать из них лестницы). Если построить в мультиплеере достаточно большой остров, то можно сделать даже город в небе. Как вариант, можно сделать не летающий остров, а огромный дирижабль. Если есть [[снежный голем]]/[[овца]] то можно в качестве нулевого уровня сделать облако. Еще можно построить один большой «Главный» остров, а рядом создавать «пристройки» из более мелких островов, соединённых с главным островом мостами.
 
  +
* Есть похожий вариант с [[Натуральные структуры#Верхний мир#Айсберг|айсбергами]] с версии [[1.13]]
Также, чтобы упростить спуск/подьём наверх, можно у края острова вылить [[Вода|воду]], и получится очень красивый водопад, который также послужит и лифтом.
 
   
==== Воздушная техника ====
+
==== Лесной особняк ====
  +
Лесной особняк — превосходный вариант для постоянного проживания.
Нужно: 5 или больше стопок материала, установленный мод [[Zeppelin]]<br>
 
Время: От одного дня до трёх недель.<br>
 
Сложность: сложно
 
# Выберите высоту, на которой собираетесь строить.
 
# Как-нибудь доберитесь туда.
 
# Постройте основание.
 
# Постройте корпус.
 
# Установите [[Zeppelin/Блок управления|блок управления]].
 
Соблюдая все эти инструкции, вы получите и дом, и воздушную крепость, и средство передвижения. При этом надо принимать во внимание то, что нельзя делать воздухосредство чересчур большим, иначе начнутся баги.<br>
 
 
{{Достоинства}}
 
* захватывающий вид
 
* можно построить целый воздушный флот
 
* почти полная защита от мобов, игроков и [[Гриферство|гриферов]]
 
* отличный способ занять время
 
* пугающе выглядит: представьте себе огромную механическую махину, которая проносится у вас над головой. Пугает, не так ли? И никто не нападет на вас(даже если захочет).
 
 
{{Недостатки}}
 
* легко свалиться
 
* нужно много дорогого материала(ведь большинство легкодобываемых блоков не годятся для стройки)
 
* трудно спускаться вниз и подниматься обратно
 
* если оставить функцию движения работающей, то самолет, скорее всего, улетит и не вернется раньше, чем рак на горе свистнет
 
* очень сложно строить
 
* нет постоянного контакта с землей
 
   
  +
* Требования: оружие и доспехи (нужны для захвата особняка), двери;
  +
* Время: 1 — 2 часа;
  +
* Сложность: высокая.
  +
{{Колонки
  +
|{{Достоинства}}
  +
* Превосходный внешний вид;
  +
* Множество ценных ресурсов;
  +
* Множество сундуков для организации склада;
  +
* Наличие секретных комнат;
  +
* Наличие ферм;
  +
* Лесной особняк - структура редкая, и, как следствие, относительная незаметность;
  +
* В больших комнатах удобно размещать различные механизмы (актуально, например, для мода Immersive Engineering).|{{Недостатки}}
  +
* Очень трудно найти;
  +
* Придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
  +
* Пожароопасно;
  +
* Под кронами деревьев вокруг особняка могут спавниться враждебные мобы;
  +
* В сетевой игре, из за больших размеров постройки, могут возникнуть проблемы с приватом, и, как следствие, уязвимость для гриферов.}}
  +
'''Вывод''': поселиться в нём трудно, но оно того стоит.
   
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
  +
* В сетевой игре можно перестроить в полноценный многоквартирный дом, и расселить в квартирах всех своих друзей, либо сдавать их в аренду.
Можно построить систему обороны: ловушки, [[Пушка|ТНТ пушки]](смешно получается, если атаковать ими), мины и горящие [[Адский камень|адские камни]](если сооружение из негорючего материала)на входах, бойницы в стенах… Получиться жилище и крепость, в которое никто, даже самый настоящий безумец и психованный моб не полезет.
 
   
==== Дом в [[Край|Крае]] ====
+
==== Морской монумент ====
  +
Морской монумент - достаточно большое и крепкое сооружение, в котором можно хорошо обосноваться.
Нужно: портал в Край, множество таких блоков, которые не могут быть подняты [[Странник Края|странниками Края]]. <br>
 
Время: полчаса минимум, плюс время на поиски цитадели, плюс время на убийство [[Дракон Края|дракона Края]]<br>
 
Сложность: сложно.<br>
 
Постройка дома в Крае. Процесс строительства похож на строительство «дома в Нижнем мире», но в этом случае необходимо сначала убить дракона Края. Только после этого можно выбирать место для дома. Во-первых: возведите дом на свой вкус (материалы принципиальны — зачастую, деревянный дом в Крае не смотрится). Во-вторых: создайте небольшое хранилище с [[Сундук Края|сундуком Края]]. Через него можно переносить материалы из обычного мира — еду, материалы для кирок и мечей, броню, и из Нижнего мира — зелий. А через этот сундук, в свою очередь, переносить обсидиан, [[камень Края]] и [[жемчуг Края]] в обычный мир.
 
   
  +
* Требования: губки (можно набрать при захвате и в безопасном месте высущить в печи), 3-4 стопки твёрдых блоков, оружие и доспехи, большой запас долгих зелий подводного дыхания, по возможности трезубец;
{{Достоинства}}
 
  +
* Время: 2 — 3 часа;
* в Крае можно бесконечно добывать жемчуг края, опыт и обсидиан, а камень Края — почти бесконечно
 
  +
* Сложность: очень высокая.
* из мобов — только жители Края
 
  +
{{Колонки
* мультиплеер: в Краю почти никогда нет людей (а значит, и гриферов)
 
  +
|{{Достоинства}}
* Край достаточно маленький — заблудиться невозможно!
 
  +
* Красивый внешний вид с необычными архитектурными элементами;
* если свалились в какую-нибудь расщелину (их в Крае предостаточно), всегда можно выбраться с помощью жемчуга края, которого в Краю будет предостаточно
 
  +
* Состоит из редкого блока - призмарина;
 
  +
* Большой размер
{{Недостатки}}
 
  +
* Скрытность базы под водой и безопасность от враждебных мобов|{{Недостатки}}
* нет никаких материалов из обычного мира (решается установкой сундука Края)
 
  +
* Очень трудно найти;
* в Краю очень легко навлечь гнев странников Края или упасть в [[Пустота|Пустоту]]
 
  +
* Как и в случае с лесным особняком, придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
* перед тем, как построить дом, нужно убить дракона, иначе он с лёгкостью уничтожит ваш дом, и у вас не будет обратного портала
 
  +
* Большой размер создаст проблемы с приватом}}
  +
'''Вывод''': поселиться в нём трудно, но оно того стоит.
   
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
  +
* Можно укреплять.
в Краю возможна бесконечная добыча обсидиана. Дело в том, что персонаж спаунится на обсидиановой платформе 5х5, если разрушить её и снова зайти в Край, то платформа окажется на старом месте — можно снова добывать обсидиан! Также можно добывать его из [[Обсидиановый столб|обсидиановых столбов]]
 
  +
* Можно очень легко строить морские проводники, так как призмарина здесь навалом.
   
  +
==== Крепость Края ====
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}''
 
  +
Крепость края - отличный вариант для организации базы или жилища.
только если вам очень хочется уединения, покоя и уюта!
 
   
  +
* Требования: око края (несколько штук), оружие и доспехи, факелы, каменные кирпичи (нужны для заделывания дыр);
==== Небоскрёб ====
 
  +
* Время: 1 -2 часа;
[[Файл:Небоскреб.png|200px|thumb|right]]
 
  +
* Сложность: сложно.
Нужно: много стекла и стройматериалов.<br>
 
  +
{{Колонки|{{Достоинства}}
Время: день-два как минимум.<br>
 
  +
* Огромные размеры;
Сложность: сложно.<br>
 
  +
* Наличие ценных ресурсов;
Кладёте первый этаж, затем поднимаетесь вверх и кладёте следующий этаж '''из тех же блоков и по такому же принципу'''. Повторять, пока не достигнете желаемой высоты.
 
  +
* Наличие библиотек с книжными полками;
  +
* Наличие портала в Край.|{{Недостатки}}
  +
* Очень трудно найти;
  +
* Необходимость дополнительного освещения;
  +
* Огромное количество чешуйниц (и других враждебных мобов).|Дополнительно: Подготовьте много ловушек, так как если игрок вторгнется в крепость то он с огромной вероятностью в алмазной брони, так что тщательно ставьте ловушки там.
  +
Если аккуратно заприватить, границы, то вы сможете владеть личным порталом в край на сервере.
  +
От игроков в алмазной броне, можно приготовить и быстро заспавнить 10 хранителей. (надзирателей).}}
   
  +
=== '''Стартовые базы''' ===
{{Достоинства}}
 
  +
Предназначены для скрытного выживания, уменьшая риск гриферства, годятся как для первой ночи, так и для житья на постоянной основе.
* впечатляюще выглядит
 
  +
==== Дом на дереве ====
* великолепный обзор
 
  +
[[Файл:Жилище на дереве1.png|мини|Жилище на дереве в тропическом лесу — хороший вариант]]
* много места
 
  +
[[Файл:Жилище на дереве2.png|мини|В данном жилище будет комфортно]]
* безопасно от мобов
 
  +
Данное сооружение представляет собой жилище, построенное на дереве. Распространённым является вариант жилища на тропическом дереве.
* на сервере можно расселить в него друзей или сдавать комнаты в аренду
 
  +
* Требования: 2—5 стопок не подверженных гравитации блоков;
* если построить несколько таких небоскребов на берегу моря, это будет выглядеть просто шикарно
 
  +
* Длительность: 1-2 игровых дня;
* в мультиплеере ваш авторитет мгновенно возрастет.
 
  +
* Сложность: средняя.
  +
{{Колонки
  +
|{{Достоинства}}
  +
* Защищённость от враждебных мобов;
  +
** С помощью [[лук]]а удобно отстреливаться от враждебных мобов;
  +
* Рядом [[какао-бобы]] и [[арбуз]]ы, что позволяет около жилища соорудить ферму;
  +
* Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено;
  +
* Хороший обзор местности.
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Существует вероятность упасть;
  +
* Расширение требует глобальных изменений;
  +
* Пожароопасно;
  +
**Если дерево сгорит, то даже если дом уцелеет, подъем/спуск станет проблематичным;
  +
* Некомфортно добираться до шахты, фермы и других сооружений(их можно расположить на соседних деревьях.}}
   
  +
'''Вывод''': неплохой выбор, если рядом расположен тропический лес.
{{Недостатки}}
 
  +
==== Грибной дом ====
* требует много ресурсов
 
  +
Дом внутри мухомора.
* легко упасть с огромной высоты
 
  +
* Требования: красный или коричневый гриб; костная мука (чтобы вырастить гриб), лестница; стекло; сундук, кровать, верстак, печь;
* устаёшь бегать по лестницам (решается постройкой лифта)
 
  +
* Длительность: зависит от биома (темный лес или грибной биом);
* во время стройки часто приходится ходить вверх-вниз по лестницам за ресурсами
 
  +
* Сложность: зависит от биома (низкая, если это тёмный лес, особенно на спавне).
* рекомендуется строить на оживленном сервере или в городе, так как одинокая башня в лесу или посреди пустыни выглядит странно и уныло
 
* нужна хорошая фантазия, иначе не надо даже пытаться
 
{{Дополнительно}}
 
 
если вы являетесь администратором сервера или в одиночной игре включены читы, то небоскрёб можно легко и быстро возвести с помощью сторонних модификаций и команд, например команда ''/clone''. Это существенно экономит время и ресурсы.
 
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}''
 
если вам хочется дом, в котором много места и отличный вид, такой дом идеален.
 
 
==== Корабль ====
 
[[Файл:Корабль.jpg|200px|thumb|right|Летучий корабль перед отлётом.]]
 
Нужно: огромное количество дерева.<br>
 
Время: несколько дней минимум.<br>
 
Сложность: сложно.<br>
 
Кто не мечтал о собственном корабле с командой лихих корсаров? Есть свои сложности и недостатки, но при правильной постройке вам обзавидуются!
 
   
 
{{Достоинства}}
 
{{Достоинства}}
  +
* Очень малозатратно.
* выглядит потрясающе
 
  +
* Люки дадут защиту от мобов.
* корабли — редкость, красивые корабли — большая редкость
 
  +
* Очень незаметно, защита от гриферов.
* много места как внутри, так и снаружи
 
  +
|{{Недостатки}}
* на сервере можно расселить по каютам друзей или сдавать их в аренду
 
  +
* Расширение уберёт всю незаметность.
* много рыбы и спрутов
 
  +
**Если рядом находится несколько мухоморов, можно расширять
  +
* Не всегда есть мухоморы для дома.
  +
'''Вывод''': если вам не нужно слишком много места, то этот вариант вам подойдёт.
   
{{Недостатки}}
 
* на воде строить очень неудобно
 
* не очень удобно добираться до шахты
 
* требует невероятного количества ресурсов и времени
 
   
  +
== Промышленное строительство ==
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}''
 
  +
'''Промышленность''' — это совокупность сооружений (включая [[Ферма|фермы]], являющиеся отраслью сельского хозяйства), занятых производством полезных ресурсов или переработкой.
внушительно, красиво, но тяжело.
 
   
  +
=== Складское помещение ===
==== Город ====
 
  +
[[Файл:Пример постройки -Складское помещение-.png|мини|Пример складского помещения.]]
[[Файл:Елово.jpg|200px|thumb|right|Один из районов Елово — городка, живущего в гармонии с природой.]]
 
  +
Склад — связанное с промышленными постройками помещение, предназначенное для хранения различных ресурсов, получаемых на фермах и шахтах. Существуют механизированные склады с автоматической сортировкой вещей, мы рассмотрим простейшее складское помещение.
[[Файл:Грибной_город.jpg|200px|thumb|right|Если есть доля везения, то хороший город можно построить и в таком месте.]]
 
  +
* Требования: 1—10 стаков негорючего и взрывоустойчивого материала и сундуки;
Нужно: стройматериалы, стекло.<br>
 
  +
* Длительность: 10—15 минут;
Время: от пары дней до нескольких месяцев.<br>
 
Сложность: средне/сложно.<br>
+
* Сложность: средняя.
  +
{{Колонки
Часто вырастает из случайно найденной деревни NPC или из небольшого села на сервере. Множество домов рядом друг с другом с улицами, магазинами, дворами, площадями.
 
  +
|{{Достоинства}}
  +
* Отсутствие проблем с нехваткой места;
  +
* Возможность расширения и увеличения пространства.
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Без необходимых знаний строительства склад является легкой целью для гриферов (если нет замка, иначе это не проблема).
  +
}}'''Вывод''': Склад — необходимое помещение в промышленности, складское помещение можно увеличивать со временем, чтобы хранить большее количество ресурсов, при наличии необходимых знаний возможно создание склада с автоматической сортировкой и распределением ресурсов.
   
  +
=== Плавильня ===
{{Достоинства}}
 
  +
Плавильная — место, где вы можете переплавить ресурсы. Если есть необходимость сделать это быстро, понадобится много печек.
* весело наблюдать за жизнью деревенских жителей/[[игрок]]ов
 
  +
* Требования: от стопки строительных блоков и нескольких печек.
* много места
 
  +
* Длительность: 10 — 20 минут
* можно провозгласить себя мэром и издавать различные законы
 
  +
{{Колонки
* можно подзаработать сделав магазины и торговаться с игроками или деревенскими жителями
 
  +
|{{Достоинства}}
 
  +
* Быстрая переплавка больших объёмов ресурсов.
{{Недостатки}}
 
  +
|{{Недостатки}}
* требует много времени и места
 
  +
* Можно забыть забрать ресурсы. Однако можно исправить, используя воронки;
 
  +
* Понадобится много топлива для работы.
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}''
 
  +
}}
неплохо для сервера или небольшой компании.
 
  +
'''Вывод:''' Нужно при больших объёмах переплавки ресурсов.
 
{{Дополнительно}}
 
* Не забудьте заспаунить несколько железных големов!
 
* не забудьте построить:
 
** полицию (и тюрьму)
 
** магазины
 
** пожарную станцию
 
** ратушу
 
** статуи
 
И всё, что вы только сможете придумать!
 
 
==== Город в океане ====
 
[[Файл:WaterCity.jpg|200px|thumb|right|Пример города на искусственном острове]]
 
 
Нужно: Очень много материала и времени.
 
 
Сложность: Очень высокая.<br>
 
 
Перед началом строительства требуется найти океан и отплыть подальше от берега. После того как место подобрано, можно приступать к строительству фундамента. Его размеры зависят от Ваших потребностей. При необходимости его можно будет расширить в любой момент. После этого можно приступать к строительству всевозможных ферм, жилых зданий и утилитарных помещений. При должном терпении можно отстроить все необходимое для автономного существования. Фермы обеспечат вас едой, а отдаленность от берегов обеспечит защиту от гриферов и прочих любопытных глаз. Также стоит отметить, что желательно между зданиями проложить дороги. Это не только облегчит передвижение, но и даст возможность параллельно возвести железнодорожные пути для транспортировки ресурсов от здания к зданию. Так, вагонетка курсирующая между фермой и складом избавит Вас от необходимости самостоятельно переносить урожай.
 
 
{{Достоинства}}
 
* Автономность
 
* Грифероустойчивость
 
* Возможность оптового производства ресурсов посредством ферм
 
* Много свободного места для строительства
 
 
{{Недостатки}}
 
* Фундамент очень долго строить, что легко решается при помощи редактора карт или команды ''/fill''
 
* При большом количестве зданий утомительно ходить от одного к другому. Решается постройкой трамвая/телепорта
 
 
 
{{Дополнительно}}
 
* Помимо жилого строения также потребуется:
 
** Ферма растений
 
** Ферма животных
 
** Ферма древесины
 
** Складские помещения
 
** Здание автоматической переплавки с возможностью подвоза ресурсов по ж/д
 
** По желанию: скверы, сады, клумбы, а также причал
 
 
==== Подземный город ====
 
[[Файл:Подземный_город.jpg|200px|thumb|right|Один из множества ярусов подземного города с невысоким потолком]]
 
[[Файл:Заман.jpg|200px|thumb|right|Главный зал Замана.]]
 
Нужно: ведро воды, сундук факелов, очень много кирок (от пары десятков до нескольких сотен, лучше каменных), угля и времени (от пары дней до нескольких месяцев).<br>
 
Сложность: высокая.<br>
 
Как правило вырастает из сети пещер, однако можно рукотворно выкопать пространство нужных размеров. В обоих случаях процесс потребует очень много времени и нервов. Сам город состоит из главной площади или улицы (большая природная пещера или огромный рукотворный зал, можно использовать и подземный каньон) и домов, которые представляют собой вход на площадь или улицу и несколько комнат, выдолбленных в горе или под землёй. В самом городе если есть пещеры, то обязательно «окультурены» (ямы заделаны или огорожены, все спуски и подъёмы с использованием ступенек или лестниц). Роль пещер и каньонов в рукотворном городе представляют длинные широкие и прямые коридоры с высоким потолком (от 4 блоков). Администратор может поселить в этом городе деревенских жителей.
 
 
{{Достоинства}}
 
* выглядит впечатляюще
 
* отлично для сервера
 
* баснословные богатства при добыче руд (только строительство главной площади средних размеров (90 на 90) и высоты в 8 блоков с потолком на высоте не выше 18-го уровня может принести вам до целой стопки алмазов, а булыжника будет так много, что как минимум дюжина больших сундуков на вашем складе будет заполнена только им)
 
* все достоинства города, только вместо мэра — подгорный король (или кто-нибудь пониже титулом)
 
* невосприимчивость города к едва ли не трети способов гриферства (в том числе обстрел из пушек, пожары и угон)
 
* Город будет защищён от монстров, если в нем освещены все углы, так что железный голем не требуется. Правда, если главная площадь расположена под болотом или на «чанке слизней», то [[Слизень|слизни]] будут появляться у вас постоянно.
 
 
{{Недостатки}}
 
* долгострой
 
* острый недостаток дерева, еды и прочих материалов «сверху» (лечится подъёмом на поверхность или выращиванием всего этого под землёй)
 
* невозможно определить время суток (лечится крафтом часов, благо золота и красной пыли будет предостаточно, или «световыми колодцами»)
 
* долгая и нудная очистка нижних уровней города от лавы (если вы используете природные пещеры)
 
* Требует крепких нервов, поскольку мобы из соседних пещер будут наведываться к вам довольно часто, а если вы решили строить подземный город на нижних уровнях, то лава может ждать вас на каждом шагу.
 
* Мультиплеер: подземный город, выросший из сети пещер, крайне трудно приватить.
 
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}''
 
отлично для сервера.
 
 
{{Дополнительно}}
 
ваш город будет напоминать поселение гномов, дварфов или двемеров (и профессии в основном буду такими же: шахтеры и кузнецы). Также, на главной площади вы можете построить:
 
* Колонны
 
* Световые колодцы
 
* Фонтан
 
* Статую
 
* Своды и подпорки
 
* Каменные мосты над пропастью или ущельем
 
Дополнительные здания для постройки:
 
* Моб-арены (на основе [[Сокровищница|сокровищницы]], крепости или [[Заброшенная шахта|заброшенной шахты]])
 
* Лабиринт
 
* Башню с выходом на поверхность
 
* Большой проход высотой от трёх до восьми блоков со спуском в ваш город (для тех, кто не боится гриферов)
 
* Если вы хорошо разбираетесь в редстоуне и музыке, можете разместить под площадью механизм, проигрывающий для вашего города какую-нибудь мелодию.
 
 
==== Город в Нижнем мире ====
 
Нужно: стройматериалы (негорючие взрывоустойчивые блоки), стекло, много [[Инструменты|инструментов]] и [[Оружие|оружия]].<br>
 
Сложность: высокая.<br>
 
Время: см. Город.<br>
 
Более экстремальный вариант — постройка города в Нижнем мире. Такой город может вырасти из [[Адская крепость|адской крепости]] или просто на большом лавовом озере. Строить рекомендуется из взрывоустойчивых к огненным шарам гастов и негорючих блоков, чтобы не разбомбили и не сожгли гасты. Улицы можно прорубить в [[Адский камень|адском камне]] или построить на большой высоте.
 
 
{{Достоинства}}
 
* всегда под рукой лава, адский камень, материалы для зелий
 
* зомби-свинолюди не будут ломиться к вам в дом
 
* не требуется железный голем
 
 
{{Недостатки}}
 
* гасты (а если в адской крепости — то и ифриты в компании со скелетами-иссушителями) не дадут вам покоя
 
* нет ресурсов и еды из обычного мира (одной [[Гнилая плоть|гнилой плотью]] и [[Тушёные грибы|тушёными грибами]] сыт не будешь) (решается созданием ферм из обычного мира или установкой Сундука Края)
 
 
{{Дополнительно}}
 
что следует построить в таком городе:
 
* Портал на главной площади
 
* Мобофермы ифритов (в адских крепостях, возле спаунеров)
 
* Фермы адских наростов (благо, [[Песок душ|песка душ]] много)
 
 
==== Город в Крае ====
 
Нужно: стройматериалы, стекло, много-много оружия и инструментов.<br>
 
Сложность: высокая.<br>
 
Время: см. Город.<br>
 
Ещё более экстремальный вариант, чем предыдущий — постройка города в Краю. Однако сначала нужно убить дракона Края, иначе он не даст вам даже лачугу построить…
 
 
{{Достоинства}}
 
* Край — практически бесконечный источник обсидиана, камня Края и жемчужин Края
 
* никого, кроме странников Края (что особенно хорошо в мультиплеере, так как практически никто не ходит в Край)
 
* если построить город вокруг портала, то под рукой всегда будет портал в обычный мир
 
 
{{Недостатки}}
 
* велик риск упасть в Пустоту (однако можно сделать барьеры по краю острова, но нерадивого шахтера это не спасет)
 
* легко навлечь гнев странников Края — достаточно просто посмотреть им в глаза (контрмера — ношение [[Тыква|тыквы]] на голове)
 
* сначала придется найти портал в Край, а затем ещё и сражаться с драконом Края
 
* вид в Крае такой унылый…
 
* на некоторых серверах есть плагины, воскрешающие драконов Края из яиц через определенные промежутки времени (таким образом, не вовремя возродившийся дракон может уничтожить весь город)
 
* Странники Края могут перенести некоторые хрупкие блоки (хотя, кто будет строить дом из земли, песка или ТНТ?)
 
 
{{Дополнительно}}
 
что следовало бы построить в таком городе:
 
* Парки — обязательно с освещением, а то деревья расти не будут
 
* Портал обратно на главной площади
 
* Водоёмы (бассейны, каналы и т. д.)
 
* Хранилища ресурсов и еды
 
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}''
 
если уж вам хочется ''абсолютного'' покоя…
 
 
== Утилитарные помещения ==
 
Это постройки с определенной целью: фермы, шахты, маяки, склады, и т. д.
 
 
=== Фермы ===
 
{{main|Ферма}}
 
Фермы — это специальные строения, призванные ускорить или даже автоматизировать процесс сборки [[Возобновляемые ресурсы|возобновляемых ресурсов]].
 
 
==== Ферма яиц ====
 
{{main|Ферма яиц}}
 
1. Построить загон таким образом:
 
 
Вид сверху:
 
Вместо булыжника — любой твёрдый блок
 
 
{|
 
| {{БлокСпрайт|вода}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|вода}}
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|-
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|вода}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|вода}}
 
|}
 
 
Низ
 
{{ПредметСпрайт|куриное_яйцо}} — точка сбора
 
{|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{ПредметСпрайт|куриное_яйцо}}
 
| {{ПредметСпрайт|куриное_яйцо}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{ПредметСпрайт|куриное_яйцо}}
 
| {{ПредметСпрайт|куриное_яйцо}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|}
 
 
 
 
2. Загнать кур в загон<br>
 
3. Встать в точке сбора (или прокопать в точке сбора канал до подземного помещения и встать там) и собирать яйца
 
 
==== Ферма пластинок ====
 
Основная идея такова: сначала в одну дыру заманивается скелет, в другую — крипер (не путайте дыры!). Потом вы встаете за крипером, и скелет стреляет в вас, попадая в крипера (можно и самому стрелять в крипера — главное, чтобы завершающий удар нанес скелет).<br>
 
Правда, есть пара нюансов: нельзя путать дыры для скелета и для крипера, между скелетом и крипером, а также крипером и вами должно быть 5 блоков (во избежание детонации). Также, вам потребуется чем-то прикрыть скелета сверху (или установить блок воды под ним), чтобы он не сгорел. Также, по причине улучшения [[ИИ мобов]] в версии {{Вер|1.2}}, вам потребуется использовать поршневые ловушки или отбрасывание мобов с разбега, чтобы сбрасывать скелетов и криперов в дыры<br>
 
Схема примерно такова:
 
 
Вид сбоку:
 
{{СущностьСпрайт|скелет}} — точка сброса скелета, {{СущностьСпрайт|крипер}} — точка сброса крипера, {{СущностьСпрайт|человек}} — место, где должны встать вы
 
{{БлокСпрайт|вода}} — поток воды, уносящий пластинку, {{БлокСпрайт|булыжник}} — твердый блок
 
 
{|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{СущностьСпрайт|скелет}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{СущностьСпрайт|крипер}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|вода}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{СущностьСпрайт|человек}}
 
|-
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
| {{БлокСпрайт|булыжник}}
 
|-
 
|}
 
 
P.S.: В [[Творчество|творческом режиме]] или на сервере (выпросив/купив яиц призыва) можно автоматизировать процесс сброса путем установки над точками сброса раздатчиков с соответствующими яйцами призыва и подключения их к [[Кнопка|кнопке]] неподалеку от вас (лучше сделать две отдельные кнопки для скелетов и для криперов)
 
 
=== Генератор булыжника ===
 
{{main|Генератор булыжника}}
 
 
=== Генератор камня ===
 
{{main|Генератор камня}}
 
 
=== Шахты ===
 
{{main|Шахты}}
 
 
=== Пометки для ориентирования ===
 
{{main|Ориентирование на местности#Дорожные знаки}}
 
 
=== Декоративные сооружения ===
 
Далее речь пойдет о сооружениях, которые не имеют никакого функционала и являются чисто декоративными.
 
 
==== Статуи ====
 
[[Файл:Статуя 2.png|200px|thumb|right]]
 
Один из любимейших игроками видов искусства наравне с пиксель-артом. Ваша статуя может быть какой угодно: изображать кого угодно (от крипера или слизняка до Нотча), быть сделанной из чего угодно (от [[Шерсть|шерсти]] или булыжника до [[Золотой блок|золота]] или стекла), быть каких угодно размеров (от маленькой статуэтки у вас во дворе до монумента, вершина которого теряется в облаках)… В общем, проявляйте фантазию! Также статуи могут использоваться в качестве указателей или мемориальных знаков (например, создать статую крипера на том месте, где вы впервые его встретили, или создать здоровенный меч рядом с казармами в вашем городе).
 
 
==== Пиксел-арт ====
 
{{main|Пиксел-арт}}
 
[[Файл:Пиксель арт.png|200px|thumb|right]]
 
Пиксел-арт — это картины, изображенные с помощью цветных квадратов (пикселей). Игроки часто делают «пикселизированные» версии каких-либо картин из цветной шерсти. Также часто (с помощью той же шерсти) воссоздается графика старых игр: отдельные спрайты, персонажи, а иногда и целые уровни!
 
 
==== Фонтан ====
 
Есть почти в каждом дворе. И выглядит очень хорошо. Можно окружить блоками травы с цветами для большего украшения. А так же внутри фонтана можно установить [[светокамень]], который даст дополнительное освещение и красивый, романтический вид. Вместо воды можно поставить лаву, которая также даёт дополнительное освещение.
 
 
==== Прочие декоративные сооружения ====
 
Многие сооружения, такие как соборы, пирамиды, аэропорты или корабли, с точки зрения игрового процесса лишены всякого смысла и де-факто являются чисто декоративными.
 
 
==== Кладбище ====
 
[[Файл:Кладбище.png|thumb|Классический пример — кладбище на одном из серверов]]
 
[[Файл:Кладбище2.png|thumb|Ещё один пример]]
 
В основном выполняет декоративную функцию. Вы можете улучшить его на свой вкус — поставить склепы с железной дверью, гравийной дорожкой, а перед дверью поставить [[Нажимная пластина|нажимную пластину]], а под гравием, на котором она расположена — динамит (рекомендуется сделать глубокую яму, чтобы взрыв не разнёс кладбище на куски). Можно сделать тёмные подземные помещения с порталами и спаунерами зомби, создающие жуткие звуки. Так можно создать атмосферу мертвецов, которые защищают свой клад. В качестве шутки можете поставить могилу Нотча или Хиробрина. Но на серверах с режимом хардкор кладбище может выполнять свою прямую функцию — всех, кто умирает «хоронят». Лучше нанять на кладбище сторожа, так как на серверах с такими порядками часто попадаются вандалы, разоряющие могилы… до тех пор, пока сами туда не отправятся.
 
 
==== Американские горки ====
 
Встречаются на многих серверах и картах. Американские горки представляют собой систему причудливо соединенных между собой железнодорожных путей с [[Электрические рельсы|золотыми рельсами]] и служат примерно для того же, для чего и их реальный прототип.
 
[[Файл:Горки0.png|мини|Пример Американских горок]]
 
 
==== Декоративный сад ====
 
Декоративный сад может значительно украсить пространство вокруг постройки или дома. При создании сада можно использовать не только цветы, но и пшеницу, саженцы (чтобы саженец не вырос, нужно поставить над ним нить). Растения могут располагаться вокруг постройки или рядом с ней.
 
 
==== Висячий сад ====
 
 
[[Файл:Висячий сад.png|thumb|Пример висячего сада. Позади него — водопады.]]
 
 
Висячий или вертикальный сад представляет собой конструкцию с земельными рядами, которые располагаются либо по диагонали, либо по вертикали. На рядах — декоративно рассаженные цветы. Сад можно построить в качестве украшения местности. Большой висячий сад смотрится очень эффектно. А ещё его можно встроить в стену, что может послужить хорошим украшением для дома.
 
   
 
== Оборонительные сооружения ==
 
== Оборонительные сооружения ==
  +
'''Оборонительные сооружения''' — постройки, предназначенные для защиты сооружений и имущества игроков от враждебных мобов и/или гриферов.
С учетом возможного введения в будущем множества новых мобов (а так же множества существующих [[мод]]ов с новыми, более сильными существами), вполне возможно, что вам понадобится что-нибудь понадежнее булыжниковой стены.
 
  +
Оборонительные сооружения подразделяются на:
   
  +
'''Пассивные''', или '''сдерживающие''' — сооружения, предназначенные для того, чтобы задержать, замедлить или облегчить обнаружение неприятеля, при этом не нанеся ему урона.
В данной статье оборонительные сооружения делятся на 3 типа:
 
* Задерживатели — приспособления, замедляющие наступление врагов. Пример — ров с водой.
 
* Препятствия — это структуры, которые мобы не могут преодолеть без посторонней помощи или пробитии бреши в ней (взрывом крипера или огненным шаром гаста, например). Классический пример — крепостные стены.
 
* Наносители урона — их роль заключается в нанесении урона врагам и их уничтожении. Пример — мина. Также наноситель урона может выполнять функцию препятствия (стена из кактусов) или задерживателя (раздатчик стрел, подключенный к нажимной пластине). <br>
 
'''Внимание!''' Учитывайте уязвимости и сильные стороны мобов: например, ров из лавы не нанесет урона зомби-свиночеловеку, стена из земли не выдержит даже взрыва огненного шара гаста, [[волк]]и и големы не атакуют криперов, и т. д.
 
   
  +
'''Активные''' — сооружения, предназначенные для нанесения урона неприятелю, либо для его полного уничтожения.
=== Турель снежных големов ===
 
Главным образом снежные големы используются для защиты местности, которую требуется держать свободной от мобов (например, вашего дома, или деревни NPC). Они также могут заманивать мобов в ловушки. Имеется два типа турелей: отталкивающие используют отдачу от [[Снежок|снежков]] для задержки мобов, а притягивающие используют способность големов привлекать внимание монстров для заманивания их в ловушку. Внимание: големы не атакуют криперов, поэтому их требуется либо уничтожать отдельно, либо строить для них еще ловушки. Впрочем, помогает сочетание големов с [[кошка]]ми.
 
   
  +
=== Пассивные оборонительные сооружения ===
==== Отталкивающая турель ====
 
Классификация: задерживатель.<br>
 
Сложность: легко.<br>
 
Автономно: нет, но может просуществовать долгое время (требуется замена уничтоженных големов).<br>
 
Роль отталкивающей турели проста: держать мобов как можно дальше от вашего дома. Чтобы быть эффективными, они требуют большого числа големов внутри (как минимум 3). Большое количество выпущенных снежков будет отталкивать мобов настолько сильно, что они даже не смогут двигаться. Это будет происходить до тех пор, пока моб не выйдет из поля зрения големов, не деспаунится, не сгорит на [[солнце]] или не будет убит игроком или другой ловушкой. Эта турель эффективна против зомби и пауков, но скелеты могут убить «экипаж» турели.
 
   
  +
==== Стена ====
{{Достоинства}}
 
  +
Данное сооружение представляет собой ограждение из какого-либо материала, либо забора.
* проще построить
 
* лучше справляется с большим числом мобов
 
* отвлекает мобов и не дает им двигаться, что делает процесс их убийства игроками или другими мобами (например, железными големами) проще
 
   
  +
* Требования: 1—15 стаков взрывоустойчивого и негорючего материала;
{{Недостатки}}
 
  +
* Длительность: 5—10 минут;
* не убивает мобов, что в случае убийства големов или выхода мобов из поля зрения оставляет охраняемый объект без защиты
 
  +
* Сложность: легко.
* плохо работает против скелетов: один скелет может повредить или убить нескольких големов перед тем, как исчезнуть или оказаться за пределом видимости
 
  +
{{Колонки
* плохо работает, если игрок не спит по ночам, так как големам придется отвлекать мобов всю ночь
 
  +
|{{Достоинства}}
  +
* Очень быстро и легко строится;
  +
* Обеспечивает хорошую защиту от враждебных мобов.
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Уязвима для [[паук]]ов (исправимо созданием «козырька», состоящего из ряда выпирающих блоков).
  +
* Сетевая игра: стена уязвима для гриферов.
  +
}}
  +
'''Вывод''': неплохая защита жилища от мобов.
   
  +
==== Зыбучие пески ====
{{Дополнительно}}
 
  +
Данное сооружение представляет собой расположенные на поверхности [[Песок душ|пески душ]], которые могут замедлять ходящих по ним сущностей.
можно комбинировать турель с другими ловушками или опасностями (например, установить турель рядом с узеньким мостиком над озером лавы или глубокой ямой).
 
 
==== Притягивающая турель ====
 
Классификация: задерживатель/наноситель урона.<br>
 
Сложность: легко/средне.<br>
 
Автономно: нет, но может просуществовать долгое время (требуется замена уничтоженных големов).<br>
 
Притягивающая турель чуть сложнее в исполнении. Она состоит из самой турели с одним снежным големом внутри и какой-либо ловушки перед ней (лавового озера, ямы, и так далее). Работает она так: моб попадает в поле зрения голема, голем атакует цель, но не может её оттолкнуть, та движется к голему, но падает в расставленную ловушку.
 
   
  +
* Требования: 1-2 стопки песка душ;
  +
* Длительность: 1-2 минуты;
  +
* Сложность: низкая.
 
{{Достоинства}}
 
{{Достоинства}}
  +
* Простота изготовления;
* требует только одного голема для эффективной работы
 
  +
* Замедляет гриферов и мобов.
* у скелетов остается меньше времени, чтобы среагировать, из чего следует более высокая продолжительность жизни големов
 
* более эффективна при обороне в случае, если игрок не спит по ночам
 
* если ловушка ведет к мобоферме, то дроп с мобов может быть с легкостью собран
 
 
 
{{Недостатки}}
 
{{Недостатки}}
  +
* Можно самостоятельно угодить в данную ловушку.
* требует больше времени и ресурсов
 
  +
* Есть чары "Скорость души", заметно ускоряющие игрока на песке душ;
* неэффективна против нескольких мобов
 
  +
* Дорогая ловушка, из-за того, что Песок душ часто встречается в [[Нижний мир|Аду]].
* так как используется только один голем, при его убийстве скелетом ловушка становится бесполезной
 
  +
'''Вывод''': при использовании ловушек — неплохая защита жилища.
* ловушка для мобов создает дополнительную опасность для дружелюбных мобов и даже невнимательных игроков
 
   
=== Стена ===
+
==== Трясина ====
  +
Если песок упадет на паутину с высоты больше одного блока, то паутина будет затягивать его в себя, а снаружи всё будет выглядеть как зыбучие пески или трясина. Если на блок песка в этом состоянии встанет моб или игрок, его тоже будет затягивать. Как вариант, данное сооружение представляет собой блок песка на горизонтальном поршне, при выключении которого песок падает на паутину и затягивается.
Классификация: препятствие.<br>
 
Сложность: зависит от материала.<br>
 
Автономно: да.<br>
 
Стены — это простые вертикальные барьеры, которые могут быть построены из различных материалов:[[Файл:Стена.png|thumb|]]
 
* Земля и [[песок]] имеют малую защиту от взрыва, но очень часто встречаются. Эти материалы часто используются в первую ночь
 
* Булыжник, а также камень и каменный кирпич являются наиболее предпочтительным вариантом. Булыжник имеет хорошую защиту от взрывов, прочность, и он часто добывается в больших количествах во время копания шахт
 
* [[Песчаник]], шерсть, [[снег]], [[доски]] и [[Древесина|бревна]] имеют крайне малую прочность, взрывоустойчивость, а также доски, дерево и шерсть — горючие материалы, и поэтому их не следует использовать для строительства стен (за исключением декоративного применения)
 
* Стекло, [[листва]], [[лёд]], [[забор]] и железные решетки тоже могут использоваться, так как они — прозрачные материалы, и поэтому сквозь них можно вовремя заметить угрозу, но большинство из них имеют малую взрывоустойчивость, а лед еще и тает при освещении
 
* Наивысшую защиту (без использования читов или администраторских полномочий) обеспечивает обсидиан.
 
   
  +
* Требования: песок/гравий, паутина, два поршня, красный камень и кнопка/рычаг/нажимная пластина;
{{Достоинства}}
 
  +
* Длительность: около 6 секунд;
* просто
 
  +
* Сложность: средняя.
* дешево
 
  +
{{Колонки
* обеспечивает неплохую защиту
 
  +
|{{Достоинства}}
  +
* Простота изготовления;
  +
*Попав в данную ловушку враг сможет выбраться только раскапыванием или телепортацией;
  +
* Грифер не сможет понять принцип её работы.
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Можно самостоятельно угодить в данную ловушку;
  +
* Ловушка одноразовая;
  +
* Сложная добыча паутины.
  +
}}
  +
'''Вывод''': хорошая ловушка против мобов.
   
  +
==== Двери ====
{{Недостатки}}
 
  +
Представляет собой железные двери вокруг нажимной пластины, при попадании неприятеля на которую двери закрываются, и он не может выйти.
* уязвима для взрывов и гриферства
 
* странники Края зачастую замечены за кражей блоков из крепостных стен (после версии [[История версий/Beta#1.8.1|Beta 1.8.1]] их способность к краже была урезана, и они украдут блок из вашей стены, только если она из земли)
 
* просто стена — не препятствие для пауков. Вариант — строительство стены в виде буквы Г, с верхней палочкой из одного блока, которая смотрит наружу
 
   
  +
Требования: нажимная пластина, 4 железных двери, желательно ещё какой-нибудь блок;
{{Дополнительно}}
 
  +
Длительность: 10-30 секунд;
в стенах можно проделать бойницы (или расширить стену/поставить башню и залезть на нее) и отстреливать сквозь них мобов. Можно также построить стену из кактусов, наносящих урон при прикосновении, а также комбинировать с другими оборонными мерами (вроде рвов или железных големов). Также, пауки способны перелезать через стены. Впрочем, выступы или углубления на стенах мешают паукам. Для украшения можно поставить зубцы, как на средневековых городских стенах.
 
  +
Сложность: легко.
 
  +
{{Колонки
Так же в версии {{Вер|1.4.2}} появился булыжниковый забор. Если в стене пробить дыру 2х2 и поставить туда булыжниковый забор, то останется небольшая щель между заборами, через которую можно стрелять из лука. Скелеты с небольшим шансом могут попасть в щель.
 
  +
|{{Достоинства}}:
 
  +
* Низкая стоимость;
Ещё если сделать с внутренней стороны стены ров с водой, странник Края при телепортации через стену может угодить прямо в воду, что нанесёт ему урон. Если у вас в стене есть места, из которых можно стрелять по мобам, не делайте ров слишком широкий (максимум 3 блока от стены). Также поставьте блоки, на которые будете прыгать через ров.
 
  +
* Надёжность;
 
  +
* Неприятель не может выбраться.
=== Освещение ===
 
  +
|{{Недостатки}}
Классификация: задерживатель.<br>
 
  +
* Работает только на мобах: даже самый глупый игрок её просто обойдет;
Сложность: легко.<br>
 
  +
* Проблематично убить попавшегося неприятеля: придётся разбирать ловушку.
Автономно: да.<br>
 
  +
}}
Да, освещение тоже может задержать мобов. Хорошенько осветите пространство вокруг базы, и мобам, которым пришлось заспауниться вдали от вашей постройки, придется идти гораздо дольше (если они вообще найдут, где ваша база).
 
  +
'''Вывод:''' Интересное и простое устройство на всех этапах игры из-за своей низкой стоимости.
 
{{Достоинства}}
 
* дешево
 
* просто
 
 
{{Недостатки}}
 
* большинство источников освещения имеют низкую взрывоустойчивость и/или смываются водой
 
 
=== Ров/яма ===
 
Классификация: в зависимости от конструкции может быть задерживателем (ров с водой), препятствием (неглубокая траншея), наносителем урона (ров с лавой, очень глубокая яма, ров с кактусами/горящим адским камнем на дне).<br>
 
Сложность: легко-средне. Зависит от типа.<br>
 
Автономно: да.<br>
 
В самом простейшем варианте, ров — просто канава шириной и глубиной в 3 блока, выкопанная вокруг вашего здания. Также возможны модификации: ров с лавой, ров с водой, ров, относящий мобов к мобоферме, ров с кактусами/горящим адским камнем на дне, просто очень глубокая яма…
 
 
{{Достоинства}}
 
* просто
 
* дешево
 
* если на дне рва есть поток воды, уносящий мобов к мобоферме, можно будет подобрать дроп
 
* кактусовый ров можно совместить с фермой кактуса, а также его легко построить в пустыне
 
* горящий и лавовый рвы классно выглядят
 
* достаточно широкий водный ров станет вашим спасением в [[Суперплоскость|суперплоском]] мире: [[Слизень|слизни]] тонут в воде
 
 
{{Недостатки}}
 
* если вы или ваши животные провалятся в ров, то они вряд ли выберутся оттуда
 
* трудоемко
 
* в случае с лавовым/горящим рвом очень ресурсо-затратно
 
* лавовый и горящий рвы не действуют на существ Нижнего мира, а также могут поджечь ваши горючие постройки
 
* лавовый, горящий и кактусовый рвы уничтожают дроп
 
* лавовый и горящий рвы можно легко преодолеть, залив их водой
 
 
=== Снайперская/крепостная башня ===
 
Классификация: наноситель урона.<br>
 
Сложность: средне.<br>
 
Автономно: нет (требуется ручное управление).<br>
 
Если у вас есть свободное место, время и лишние стройматериалы, то постройте снайперскую вышку или башню на стене.
 
 
{{Достоинства}}
 
* можно попрактиковаться в стрельбе
 
* великолепный обзор
 
 
{{Недостатки}}
 
* требует хорошей меткости
 
* требует огромного количества [[Стрела|стрел]] (лечится зачаровыванием лука на «Бесконечность»)
 
* на низкой дальности прорисовки ничего не видно
 
   
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
  +
* Можно расположить похожую ловушку в узком проходе, будет сложно пройти мимо неё .
если у вас есть мод, добавляющий дружелюбных стреляющих мобов, то можете попробовать загнать их на башни и соорудить там для них турель.
 
  +
* Под нажимной пластиной также можно разместить [[ТНТ]].
   
=== Минное поле ===
+
==== Сигнализация ====
  +
Данное сооружение представляет собой совокупность нажимных пластин и/или акустических датчиков, соединённые красным камнем с [[Музыкальный блок|музыкальными блоками]] и/или [[лампа]]ми.
Классификация: наноситель урона.<br>
 
Сложность: средне.<br>
 
Автономно: нет (требуется постоянная замена мин).<br>
 
Простейшую мину можно построить так:
 
# Копается яма 1x1x2 блока
 
# На дно ямы кладется ТНТ и закрывается блоком
 
# Поверх блока кладется нажимная пластина
 
   
  +
* Требования: 10—25 нажимных пластин/акустических датчиков,
{{Достоинства}}
 
  +
*
* высокий урон от взрыва
 
  +
*музыкальных блоков и/или ламп, включая красный камень (количество зависит от расстояния), на больших расстояниях — красный повторитель;
* мина может быть активирована из безопасного места с помощью [[Красный камень|красного камня]]
 
  +
* Длительность: 1—2 минуты;
* мина относительно проста в изготовлении
 
  +
* Сложность: легко.
 
  +
{{Колонки
{{Недостатки}}
 
  +
|{{Достоинства}}
* динамит дорог в производстве
 
  +
* Оповещение игрока о прибытии неприятеля;
* взрыв нанесет сильные разрушения ландшафту и, возможно, вашим постройкам, а также, при неправильной установке, сдетонирует другие мины (решается, смотрите «дополнительно»)
 
  +
* Простота изготовления.
* мины — одноразовые, и поэтому требуется их постоянная замена
 
  +
|{{Недостатки}}
* вы (или ваше домашнее животное) можете случайно подорваться на мине
 
  +
* Не наносит урон;
* для игроков в мультиплеере мина — не проблема. Активировать мину и убежать из радиуса взрыва не составит труда
 
  +
* Придётся находится рядом с сигнализацией, чтобы её услышать/увидеть;
  +
}}
  +
'''Вывод''': при использовании ловушек — неплохая защита жилища.
   
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
  +
* Можно усовершенствовать до сигнализации-ловушки.
это также работает для модов, добавляющих взрывчатку или мины в виде отдельного блока/предмета.
 
   
  +
=== Активные оборонительные сооружения ===
Если прокопать яму очень глубоко и поставить на 2-ой блок (считая с поверхности) взрывчатку, на неё песок или гравий, а сверху нажимную плиту, то моб, игрок, выброшенный предмет (если нажимная плита деревянная) упадёт на дно ямы и взорвётся внутри, не нанося поверхности повреждений. Это убирает некоторые недостатки.
 
 
=== Мина «Булавочный ёж» ===
 
Классификация: наноситель урона.<br>
 
Сложность: легко.<br>
 
Автономно: нет (требуется замена ТНТ и стрел).<br>
 
В постройке эта мина очень легка: чтобы её соорудить, потребуется лук со стрелами и 2 блока динамита с нажимной плитой.
 
Как делается:
 
# Ставим «башню» из динамита 1×1×2
 
# Обстреливаем верхний блок динамита стрелами и ставим рядом нажимную плиту.
 
Как работает: Наступает какой-нибудь моб на плиту, активирует динамит и взрывается, убивая моба и сильно калечит стрелами рядом находящихся существ.
 
 
{{Достоинства}}
 
* обсыпает стрелами все живое в большом радиусе
 
* после «града» все стрелы можно подобрать, если они не попали в мобов
 
* очень легко и быстро строится
 
 
{{Недостатки}}
 
* динамит слишком дорог в производстве.
 
* в мультиплеере от этой мины мало толку (лечится, смотрите «дополнительно»).
 
* «ёж» не долговечен, и время от времени придётся обстреливать его стрелами, поскольку стрелы исчезают после определённого времени.
 
   
  +
==== Минное поле ====
  +
Данное сооружение представляет собой совокупность ТНТ, закопанные под землёй, на которых расположена [[нажимная пластина]].
  +
* Требования: несколько ТНТ и нажимных пластин;
  +
* Длительность: 30—60 секунд;
  +
* Сложность: низкая.
  +
{{Колонки
  +
|{{Достоинства}}
  +
* Высокий урон при детонации;
  +
* Простота изготовления.
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Дорогое производство ТНТ;
  +
* Ущерб ландшафту;
  +
* Одноразовость сооружения;
  +
* Можно случайно оказаться жертвой;
  +
* Сетевая игра: неэффективно против игроков, поскольку перепрыгнуть нажимную пластину или убежать в процессе детонации ТНТ не составляет труда.
  +
}}
  +
'''Вывод''': при правильном строительстве надёжная ловушка.
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
  +
* Если выкопать глубокую яму, разместив ТНТ на 2 блок в глубину, а на него песок или гравий, то последствия после детонации не окажутся разрушительными для ландшафта, а неприятель упадёт в яму.
* эту ловушку можно активировать и вручную, поджигая огнивом или выстрелив огненной стрелой в нижний блок, тем самым делая мину эффективной против игроков/гриферов в мультиплеере.
 
  +
* Можно засажать минное поле высокой травой, тогда будет труднее заметить ловушку.
* чем больше стрел в верхнем блоке, тем больше шанс того, что мобы будут умирать, а не калечиться от стрел.
 
   
=== Поршневой капкан ===
+
==== Взрывная яма ====
  +
Эта ловушка похожа на минное поле, но устроена немного по-другому. Нужно, чтобы поверхность защищаемой территории состояла из камня (или другого взрывоустойчивого материала, уничтожающегося при одном взрыве ТНТ), а на камне должны находиться нажимные пластины (желательно каменные, для маскировки). Второй слой поверхности состоит из ТНТ, третий слой из камня, а под ним будет помещение с большой глубиной для нанесения фатального урона от падения.
Классификация: наноситель урона.<br>
 
Сложность: средне.<br>
 
Автономно: да.<br>
 
Эта ловушка состоит из нескольких составных частей:
 
# '''Сенсор''', представляющий собой нажимную пластину, подключенную к [[Поршень|поршням]] через несколько [[Повторитель|повторителей]] (они необходимы, чтобы ловушка не сработала раньше времени) и усилитель сигнала (чтобы она не отпустила моба раньше времени)
 
# Собственно, сама '''ловушка''', состоящая из узкого коридора с поршнями (если желаете замаскировать их, поставьте липкие поршни за блоками). При срабатывании сенсора тот посылает сигнал ловушке, та захлопывается, прижимая моба к стене и нанося ему урон.
 
   
  +
* Требования: много стопок [[Камень|камня]] (или другого взрывоустойчивого материала, уничтожающегося при одном взрыве ТНТ), ТНТ, расчищенная полость земли под ловушкой.
{{Достоинства}}
 
  +
* Длительность: зависит от размеров самой ловушки;
* классно смотрится со стороны (идет моб по коридору, вдруг внезапно стена надвигается на него и раздавливает его в лепешку!)
 
  +
* Сложность: высокая.
* не требует перезарядки
 
* труднее заметить
 
* при поломке сенсора можно активировать вручную из безопасного места
 
 
{{Недостатки}}
 
* если промахнетесь в установке задержек на повторителях, то ловушка схлопнется раньше времени, если ошибетесь в усилителе — отпустит моба раньше, чем нужно. В любом случае, моб останется в живых, и сможет добраться до вас
 
* поршни уничтожают дроп (можно убрать нижний ряд поршней, но тогда небольшие мобы, вроде кур или пауков, смогут пройти беспрепятственно)
 
* применимо только в закрытом пространстве (таком, как здание или пещера)
 
 
=== Использование мобов ===
 
Классификация: задерживатель/наноситель урона.<br>
 
Сложность: средне.<br>
 
Автономно: нет, но может просуществовать долгое время (требуется замена уничтоженных мобов).<br>
 
Дружелюбные мобы могут вам помочь в сражении. Вы можете приручить пару волков и на ночь оставить их за воротами, чтобы они сражались с мобами. Впрочем, волки очень неэффективны в защите, так как постоянно следуют за вами, и их, следовательно, нельзя оставить охранять дом. Железные големы гораздо эффективней, так как они могут убить моба за пару ударов, но на них требуется железо. Также возможно использование мобов из модов.
 
 
{{Достоинства}}
 
* автоматически уничтожают всех мобов поблизости
 
* оставляют дроп
 
* высокая эффективность
 
 
{{Недостатки}}
 
* требуется изредка менять мобов
 
* на големов требуется много железа, и они довольно медлительны; волки же не могут остаться патрулировать окрестности
 
* они не атакуют некоторых мобов (таких, как крипер или странник Края)
 
* иногда големы могут уйти слишком далеко от дома и заблудиться
 
   
  +
{{Колонки
  +
|{{Достоинства}}
  +
* Мгновенное уничтожение противника;
  +
* [[Грифер]]ы могут не заметить её;
  +
* Простая схема изготовления;
  +
* Если вокруг вашего дома (или других построек) такая ловушка, её невозможно обойти.
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Одноразовость сооружения;
  +
* Не эффективна против летающих мобов;
  +
* Её может активировать пассивный моб, после чего ловушку придется восстанавливать;
  +
* Занимает много времени;
  +
* Сложно расчистить территорию под защищаемой площадью (можно исправить командой, но обычно это считается читерством);
  +
* Сложно выходить из дома, вокруг которого эти ловушки (исправляемо [[Элитры|элитрами]] с пиротехническими ракетами или [[Жемчуг Края|жемчугом Края]]);
  +
* Нужно много взрывоустойчивых материалов;
  +
* Очень сложно добыть дроп из мёртвого противника (исправляемо элитрами с пиротехническими ракетами или жемчугом Края);
  +
* Огромный урон ландшафту;
  +
* Долгое, дорогое и сложное восстановление ландшафта и перезарядка поля;
  +
* Если вплотную к одной ловушке расположена ещё одна, они обе взорвутся, что может привести к цепной реакции и взрыву всех ям.}}
  +
'''Вывод:''' Очень затратная и невыгодная ловушка. Но очень эффективна, если у вас много гриферов и/или враждебных мобов. Или если хотите создать уникальную ловушку.
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
  +
* Можно сделать ловушку не очень глубокой, налив на дно лаву, но тогда вы лишитесь дропа;
возможно использование големов из деревень NPC, а также некоторых дружелюбных мобов из других модов
 
  +
* Можно посадить в яму [[поборник]]а с именем «Johnny», чтобы он атаковал всех мобов без разбора, но он будет атаковать и вас (исправляется зельем невидимости и снятием брони; тогда любой враждебный моб не станет атаковать вас, если вы сами не начнёте нападать на него).
 
=== Турель из раздатчика ===
 
Классификация: наноситель урона/задерживатель.<br>
 
Сложность: средне.<br>
 
Автономно: нет (требуется перезарядка).<br>
 
В простейшем варианте турель представляет из себя [[раздатчик]] со стрелами, соединенный с нажимной пластиной. Впрочем, эту турель можно улучшить: установить второй раздатчик, подобрать подходящий боезапас (стрелы наносят урон, снежки и [[Яйцо|яйца]] сильно отбрасывают, [[Огненный шар|огненные шары]] поджигают, [[Взрывающиеся зелья|взрывные зелья]] наносят большой урон и ослабляют врагов), соединить схему так, чтобы нажатие на плиту активировало генератор импульсов, подсоединенный к турели.
 
 
{{Достоинства}}
 
* большой выбор боеприпасов
 
* малый размер
 
* оставляет лут
 
* может быть активирована удаленно
 
 
{{Недостатки}}
 
* требует перезарядки (особенно касается раздатчиков с зельями)
 
* низкая эффективность против низких мобов (таких, как пауки или маленькие слизни)
 
* турель с деревянной плитой может ложно сработать от упавшего предмета, а турель с генератором — выпустить часть боезапаса в пустоту
 
* огонь можно вести только в одном направлении
 
 
=== Сигнализация ===
 
Классификация: предупредитель.<br>
 
Сложность: средне.<br>
 
Автономно: да.<br>
 
Для тех, кто любит делать все своими руками, и у кого завалялось много красного камня и немного золота, можно сделать сигнализацию. Сигнализация — это система нажимных пластин, расставленных в ключевых точках (проход в стене, дверь дома, склад, и так далее) и соединенных с [[Музыкальный блок|музыкальными блоками]]. Как только моб или вор наступает на плиту, музыкальный блок издает звук, и вы таким образом знаете, что к вам кто-то проник. Для дополнительной безопасности можно сделать несколько музыкальных блоков, подключенных каждый к своей плите. Это облегчит определение местонахождения вторженца.
 
 
{{Достоинства}}
 
* позволяет определить вторгшегося врага
 
 
{{Недостатки}}
 
* требует много красного камня
 
* не убивает чужака, а всего лишь дает знать о его присутствии
 
* если вы находитесь далеко от сигнализации, то можно не услышать сигнал
 
 
=== «Зыбучие пески» ===
 
 
==== Вариант 1 ====
 
Классификация: замедлитель.<br>
 
Сложность: средне.<br>
 
Автономно: да.<br>
 
В общем, «зыбучие пески» — это широкий ров из песка душ (минимум в 3 блока шириной). Он сильно замедляет мобов (особенно будучи положенным поверх льда или под [[Паутина|паутиной]]).
 
 
{{Достоинства}}
 
* очень сильно замедляет мобов, таким образом делая их легкой мишенью для стрелков.
 
* на рассвете можно собрать дроп
 
 
{{Недостатки}}
 
* Если вы сами туда попадете, то будете долго оттуда выходить
 
 
==== Вариант 2 ====
 
Классификация: наноситель урона
 
 
Автономно: нет (требуется замена упавшего песка/гравия)
 
 
Постройка такая:
 
 
Шаг 1: копаем яму нужных размеров.
 
 
Шаг 2: отступаем от поверхности 2 блока, на третьем закрываем яму землёй и ставим туда высокие цветы- подсолнухи и т. п.
 
 
Шаг 3: ставим на цветы песок, а на песок- нити. Убираем землю (ВАЖНО!!! Именно землю, иначе всё придётся начать сначала).
 
 
Готово!
 
 
{{Достоинства}}
 
* абсолютно незаметно
 
* дёшево
 
* эффективно
 
* если яма не с лавой, можно собрать дроп
 
{{Недостатки}}
 
* настолько незаметно, что можно самому попасться
 
* мультиплеер: игрок- не глупый моб, поэтому эффективно только в подходящих местах (песок- в пустыне и на пляже, гравий- в пещере)
 
{{Дополнительно}}можно отступить от песка на блок глубже и поставить там паутину. Тогда песок будет опускаться постепенно, но моб быстрее (только представьте- идет кто-то, вдруг песок под ним проваливается, и он начинает медленно опускаться под сыпучую субстанцию!)
 
 
=== ТНТ-пушка ===
 
Классификация: наноситель урона.<br>
 
Сложность: сложно.<br>
 
Автономно: нет (требуется ручное управление).<br>
 
Название описывает само себя. Оружие последнего шанса, применять только в случае крайней необходимости.
 
 
{{Достоинства}}
 
* огромный урон
 
* эффективно против больших скоплений
 
* С версии 1.4.2 можно сделать автоматическую перезарядку с использованием раздатчиков
 
 
{{Недостатки}}
 
* трудно прицелится, особенно по движущимся целям
 
* при неправильной постройке или использовании пушка может взорваться
 
* взрыв наносит огромный ущерб ландшафту
 
* динамит дорог в производстве
 
   
  +
==== TNT-пушка ====
  +
Данное сооружение представляет собой мощное артиллерийское оружие, использующее в качестве снарядов ТНТ. Представляет собой огражденный поток воды, над ним раздатчики, которые выпускают ТНТ, потоком их сносит в одну точку, и они своим взрывом отбрасывают ещё одно ТНТ, выпущенное с задержкой, на определённое расстояние(зависит от количества динамита)
  +
* Требования: от 6 твёрдых блоков, от 3 раздатчиков, [[красный камень]], от 2 [[Красный повторитель|красных повторителей]], кнопка/рычаг, от 3 ТНТ.
  +
* Длительность: 30-60 секунд;
  +
* Сложность: средняя.
  +
{{Колонки
  +
|{{Достоинства}}
  +
* Колоссальный урон;
  +
* Эффективно против больших скоплений неприятелей.
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Низкая точность;
  +
* Необходимость перезарядки;
  +
* При неправильном строительстве или использовании ТНТ-пушка может взорваться;
  +
* Ущерб ландшафту;
  +
* Дорогое производство ТНТ.
  +
}}
  +
'''Вывод''': наилучший вариант оружия с колоссальным уроном.
 
{{Дополнительно}}
 
{{Дополнительно}}
  +
* Можно использовать в добыче полезных ископаемых, долго стреляя в одну точку, и получить в результате неглубокую искусственную пещеру.
попробуйте скомбинировать эту пушку с «зыбучими песками». Также, пушка будет неоценима при штурме вражеского замка на PvP-сервере.
 
 
== Разное ==
 
В этой категории находятся здания, которые трудно отнести в категории, перечисленные выше.
 
 
=== Музеи/школы/библиотеки ===
 
В них обычно находятся образцы пиксель-арта и статуй, простейших механизмов, а также там всегда находятся добрые люди, готовые помочь советом. Очевидно, что в условиях одиночной игры эти постройки используются только в декоративных целях, но на сервере они могут стать мощным средством обучения новичков и опорой для них.
 
Также если в них есть книжные полки, то туда можно поставить стол зачаровывания, так как книжные полки улучшают эффект.
 
 
=== Различные полигоны/площадки для игр/арены и прочее ===
 
На серверах и пользовательских картах часто встречаются различные игровые автоматы, площадки для сплифа и паркура, гладиаторские арены, лабиринты и тому подобные вещи. Фактически, карты на прохождение целиком попадают под определение этих сооружений.
 
 
=== Ресторан/столовая/кафе/закусочная ===
 
На [[сервер]]е можно открыть ресторан, где игроки могут купить еду и зелья. Помещения:
 
* Сама столовая/ресторанный зал.
 
* Кухня с [[печка|печкой]], верстаком, сундуком и [[Варочная стойка|варочной стойкой]].
 
Можно либо нанять официанта и повара (желательно с особыми [[скин]]ами) либо соорудить автоматическую систему выдачи еды с использованием [[Выбрасыватель|выбрасывателей]].
 
* На сервере с плагином ChestShop можно установить магазин или сделать ларёк
 
 
'''Также можно создать и частично автоматический ресторан:'''
 
<br>Нужно: 2 [[раздатчик]]а, 4 [[натяжной датчик|натяжных датчика]], 2 [[нить|нити]], дом.
 
<br>Время: примерно 5 минут.
 
<br>Сложность: легко.
 
<gallery>
 
Файл: A1.png|Выбейте в стене отверстие 1х1х3.
 
Файл: A2.png|Поставьте раздатчики.
 
Файл: A3.png|За домом выройте яму 3х1х3.
 
Файл: A4.png|Установите растяжку.
 
Файл: A5.png|Создайте лестницу.
 
</gallery>
 
После этого закройте ваше хранилище, куда другие игроки будут бросать плату за еду и т. п., и загрузите в раздатчики еду.
 
 
=== Тюрьма ===
 
Здание с большим количеством маленьких комнат со стенами из булыжника и железных прутьев (забора, при недостатке железа). Постройка такого сооружения на серверах, где установлен плагин, запрещающий телепортироваться куда угодно и пользоваться командами, станет удачной идеей против гриферов. Будет ещё лучше, если вы поставите тюрьму на спауне игроков с табличкой «Позор нашего сервера», или же наоборот, около коренной породы, дабы не все догадывались о существовании таковой. Также будет полезно если: в тюрьме нельзя будет зажечь портал, кинуть жемчуг Края, а также плагин не отпустит игроков далеко от тюрьмы в случае её повреждения.
 
 
=== Казино ===
 
 
{{main|Игровой автомат}}
 
При помощи раздатчиков, красного камня и нажимных пластин, вполне можно построить некий вариант однорукого бандита.
 
 
=== Железная дорога/метро ===
 
 
{{main|Постройка железной дороги}}
 
Для быстрого перемещения между домами/городами. Также существует альтернатива — на серверах, где есть определенный плагин, можно ставить порталы. Есть также 3-ий вариант — установить плагин SimpleWarps и использовать варпы.
 
 
=== Пристань ===
 
 
Для морских путешественников (есть проблема с постоянной поломкой лодок (лечится строительством из песка душ)), или же в пристани можно построить корабль (см. выше).
 
 
=== Мост ===
 
 
Мосты используются для быстрого пересечения реки/оврага, или же как декорация. Если у вас есть достаточно красного камня, то можно построить разводной мост.
 
 
=== Больница/клиника ===
 
 
В [[Одиночная игра|одиночной игре]] зачастую декорация, но в [[Мультиплеер|мультиплеере]] там могут раздавать [[Золотое яблоко|золотые яблоки]] и [[Зелья|зелья]] и делать всё необходимое для повышения [[Здоровье|здоровья]], давать [[Техника безопасности|советы безопасности]]. Также там можно собирать и лечить зомби-жителей. Хорошей идеей является также ветклиника.
 
 
== Отели и хостелы ==
 
   
  +
==== Дымовая ловушка ====
Многие состоятельные игроки с целью заработка сооружают отели или хостелы. Хостелы предназначаются, в первую очередь, для новичков. Обычно это небольшие домики с большим кол-вом спальных мест, либо эти домики собираются в большое здание из отдельных комнат. За проживание в хостеле игрок обычно платит древесиной, углем, едой.
 
  +
Незаметное орудие против нежеланных игроков или враждебных мобов. При нажатии на замаскированную плиту срабатывают раздатчики с зельем отравления/мгновенного урона/мгновенного лечения (против нежити).
Некоторые состоятельные игроки не строят себе домов, а проживают в шикарных отелях. Это большое здание с красивым холлом, охраной и шикарными номерами. За проживание в отеле чаще всего платят изумрудами, алмазами, золотом, железом.
 
  +
*Требования: 4 раздатчика, одна нажимная плита, несколько ковров для маскировки, и 4 зелья отравления/мгновенного урона/мгновенного лечения.
  +
*Длительность: 30-60 секунд
  +
*Сложность: Легко.
  +
{{Колонки
  +
|{{Достоинства}}
  +
*Большой урон.
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Сложность в изготовлении зелий.
  +
}}
  +
'''Вывод''': Мощное орудие, но есть сложности в перезарядке.
   
  +
==== Живая изгородь ====
== Примечания ==
 
  +
Ягодные кусты при касании наносят урон, что можно использовать против неприятелей.
{{Примечания}}
 
  +
{{Колонки
  +
|{{Достоинства}}
  +
* Замедляет неприятеля;
  +
* На ней зреют ягоды.
  +
* Особенно полезно в [[Набег|рейде]], ведь ягоды растут рядом с таёжной деревней, что налётчикам наносит урон; главное чтобы вы и жители не попали сюда.
  +
|{{Недостатки}}
  +
* Можно разместить только на земле;
  +
* Противник может сам питаться ягодами (если это игрок или [[лиса]], но не какой-либо другой моб).
  +
}}
  +
'''Вывод''': Хорошо как защита от мобов, можно использовать в качестве фермы.
   
   
{{Руководства}}
 
   
[[Категория:Руководства по строительству]]
+
[[Категория: Руководства по строительству]]
   
 
[[de:Anleitungen/Dach]]
 
[[de:Anleitungen/Dach]]
Строка 1697: Строка 627:
 
[[fr:Tutoriels/Bâtiment et construction]]
 
[[fr:Tutoriels/Bâtiment et construction]]
 
[[ja:チュートリアル/建築]]
 
[[ja:チュートリアル/建築]]
[[pt-br:Tutoriais/Construção]]
+
[[pt:Tutoriais/Construção]]
  +
[[uk:Будівництво]]
 
[[zh:教程/建筑]]
 
[[zh:教程/建筑]]

Текущая версия от 16:13, 29 января 2024

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.

Строительство — одна из основных и неотъемлемых деятельностей, присутствующих в Minecraft. Данная статья содержит сопровождённую примерами подробную информацию о разновидностях сооружений, которая может помочь игрокам на различных этапах игрового процесса.

Строительство жилищ

Жилище — это сооружение, являющееся местом проживания игрока и/или животных. Стандартными назначениями жилища являются укрытие от враждебных мобов и хранение припасов. Материалы, используемые при строительстве, могут быть самыми разнообразными, соответственно, внешний вид построек также может сильно различаться.

Необходимо учесть, что для правильного жилища требуется ограждение из блоков, включая дверь[1], для защиты от враждебных мобов и источник света. В дальнейшем можно разместить необходимые функциональные блоки: верстак, печь, сундук, кровать и т. д.

Жилища делятся на 3 категории:

  • Для временного проживания;
  • Для постоянного проживания;
  • стартовые базы[2]

Временные жилища

Временные жилища, как понятно из названия, предназначены для временного проживания. Данные сооружения строятся за короткий срок и не требуют от игрока большого количества материалов. Основное предназначение временных жилищ — предоставление игроку возможности пережить первую ночь. Кроме того, потребность во временных жилищах может возникнуть при обнаружении большого скопления полезных ресурсов (например пещеры), во время дальнего путешествия (в качестве перевалочного пункта) или строительства жилища постоянного проживания, а также в экстренной ситуации (например, при необходимости спрятаться от враждебных мобов).


Выгребная яма

Выгребная яма1

В сетевой игре выгребная яма выглядит незаметно

Этот строительный проект невероятно прост: игроку достаточно прокопать под собой 3 блока и установить 1 блок сверху.

  • Требования: отсутствуют;
  • Длительность: 5—10 секунд;
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов.

Недостатки

  • Можно пропустить рассвет (наличие любого прозрачного блока или часов устраняет данный недостаток);
  • Сетевая игра: если игрок не успел присесть для скрытия сетевого имени, то грифер может убить игрока (например, раскопать и вылить лаву).

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов.
Недостатки
  • Можно пропустить рассвет (наличие любого прозрачного блока или часов устраняет данный недостаток);
  • Сетевая игра: если игрок не успел присесть для скрытия сетевого имени, то грифер может убить игрока (например, раскопать и вылить лаву).

Вывод: исключительно для чрезвычайных ситуаций, в которых нет времени на постройку чего-то посложнее.

Дополнительно
  • При расширении можно установить кровать и верстак, если срок проживания продлевается;
  • В дальнейшем можно перестроить в полноценный подземный дом или подвал.

Столб

Столб1

Столб можно использовать как маяк

Столб представляет собой колонну 1×1 из 20—50 блоков, зачастую имеющий платформу на вершине. Для постройки столба не рекомендуется использовать подверженные гравитации блоки, например песок, гравий или цемент.

  • Требования: 20—50 не подверженных гравитации блоков;
  • Длительность: 10—30 секунд;
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;
  • Хороший обзор местности;
  • Можно использовать в качестве маяка;
  • Низкая вероятность потерять столб.

Недостатки

  • Нельзя провести время за чем-то полезным;
  • Существует вероятность упасть;
  • Неудобно атаковать враждебных мобов, особенно если столб очень высокий:
  • Странник Края: если посмотреть на него, он может телепортироваться и сбить игрока.
  • С версии 1.13 на третью бессонную ночь могут прилететь фантомы и сбросить игрока со столба. Можно исправить, если поставить кровать или стены с потолком.
  • После рассвета, долго потребуется уничтожать столб, если нету лестницы
  • Сетевая игра: такие постройки широко считаются неэстетичными, вплоть до того, что на серверах они часто бывают запрещены.

Вывод: столбы приемлемы исключительно в чрезвычайных ситуациях в одиночной игре.

Дополнительно
  • При расширении можно установить кровать и верстак, если срок проживания продлевается, а также на платформе можно построить стены и крышу.
  • В дальнейшем можно улучшить до полноценного дома или маяка.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;
  • Хороший обзор местности;
  • Можно использовать в качестве маяка;
  • Низкая вероятность потерять столб.
Недостатки
  • Нельзя провести время за чем-то полезным;
  • Существует вероятность упасть;
  • Неудобно атаковать враждебных мобов, особенно если столб очень высокий:
  • Странник Края: если посмотреть на него, он может телепортироваться и сбить игрока.
  • С версии 1.13 на третью бессонную ночь могут прилететь фантомы и сбросить игрока со столба. Можно исправить, если поставить кровать или стены с потолком.
  • После рассвета, долго потребуется уничтожать столб, если нету лестницы
  • Сетевая игра: такие постройки широко считаются неэстетичными, вплоть до того, что на серверах они часто бывают запрещены.

Вывод: столбы приемлемы исключительно в чрезвычайных ситуациях в одиночной игре.

Дополнительно
  • При расширении можно установить кровать и верстак, если срок проживания продлевается, а также на платформе можно построить стены и крышу.
  • В дальнейшем можно улучшить до полноценного дома или маяка.

Лачуга

Лачуга1

Пример лачуги

Данное сооружение представляет собой небольшое и простенькое жилище из блоков земли (либо любого другого дешёвого материала).

  • Требования: 1—2 стопки блоков земли;
  • Длительность: 30—60 секунд;
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;

Недостатки

  • Мало места;
  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Выглядит неэстетично.
  • Сетевая игра: аналогичные постройки часто подвергаются гриферству.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;
Недостатки
  • Мало места;
  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Выглядит неэстетично.
  • Сетевая игра: аналогичные постройки часто подвергаются гриферству.

Вывод: хороший вариант для того, чтобы переждать первую ночь.

Искусственная пещера

Вариант 1 Представляет собой перегороженую твердыми блоками пещеру.

  • Требования: Лопата и/или кирка, обязательно 1-2 стопки твёрдых полных блоков, дверь и факелы;
  • Длительность: 1-5 минут, в зависимости от размеров;
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Легко расширить;
  • Малозаметность;
  • Не требуется много материалов;
  • Много блоков для дальнейшего строительства.

Недостатки

  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Сетевая игра: игроки, создающие шахты, могут задеть постройку;
    • Если это гриферы, они разграбят дом или поселятся в нём сами;
  • Если рядом пещера, то враждебные мобы будут мешать;
  • Вы сами можете потерять свой дом.

Вывод: хороший вариант временного жилища, может использоваться длительное время.

Дополнительно
  • В дальнейшем можно усовершенствовать до полноценного убежища.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Легко расширить;
  • Малозаметность;
  • Не требуется много материалов;
  • Много блоков для дальнейшего строительства.
Недостатки
  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Сетевая игра: игроки, создающие шахты, могут задеть постройку;
    • Если это гриферы, они разграбят дом или поселятся в нём сами;
  • Если рядом пещера, то враждебные мобы будут мешать;
  • Вы сами можете потерять свой дом.

Вывод: хороший вариант временного жилища, может использоваться длительное время.

Дополнительно
  • В дальнейшем можно усовершенствовать до полноценного убежища.

Вариант 2

Искусственная пещера1

Искусственная пещера, выкопанная в горе

Искусственная пещера2

Обустроенное помещение

Данное сооружение представляет собой жилище, выкопанное в углублении или возвышенности. Во всём остальном похож на 1 вариант.

Постоянные жилища

Данные сооружения нацелены на постоянное проживание, которые могут быть построены за несколько игровых дней.

Жилой дом

Жилой дом1

Грамотно подобранная местность украсит жилой дом

Жилой дом2

Интерьер жилого дома

Данное сооружение представляет собой жилище, построенное из взрывоустойчивых блоков. Наиболее распространённым вариантом, пользующимся популярностью у игроков, является одноэтажный дом с чердаком.

  • Требования: 3—6 стопок камня, кирпича, досок;
  • Длительность: 1-2 игровых дня;
  • Сложность: средняя.

Достоинства

  • Высокая взрывоустойчивость;
  • Не требуется много материалов;
  • Снаружи выглядит довольно эстетично.

Недостатки

  • Расширение требует глобальных изменений;
  • Такие дома часто подвергаются гриферству.

Достоинства

  • Высокая взрывоустойчивость;
  • Не требуется много материалов;
  • Снаружи выглядит довольно эстетично.
Недостатки
  • Расширение требует глобальных изменений;
  • Такие дома часто подвергаются гриферству.

Вывод: простое и добротное жилище, которое в сетевой игре при должном уходе простоит длительное время.

Дополнительно
  • Около жилища (или под ним) можно сделать шахту, огород и склад


Дополнительно


Создав группу из нескольких домов на дереве и соединив их с помощью мостов, можно сделать поселение на деревьях — отличный выбор для расширения дома. В этом поселении можно поселить своих друзей.

Лесная хижина

Лесная хижина — деревянный (из досок или брёвен) дом, покрытый треугольной крышей. Является хорошим вариантом для строительства в холодных, лесных и равнинных биомах. Впрочем, в других биомах также будет хорошо смотреться.

  • Требования: несколько стопок древесины.
  • Длительность: 1-2 игровых дня.
  • Сложность — средняя.

Достоинства

  • Выглядит эстетично и хорошо вписывается в ландшафт;
  • Относительная простота постройки;
  • Простота расширения;
  • Ресурсы для строительства получить легко и быстро.

Недостатки

  • Огнеопасность;
  • Низкая взрывоустойчивость.

Достоинства

  • Выглядит эстетично и хорошо вписывается в ландшафт;
  • Относительная простота постройки;
  • Простота расширения;
  • Ресурсы для строительства получить легко и быстро.
Недостатки
  • Огнеопасность;
  • Низкая взрывоустойчивость.

Вывод: отличный вариант, лёгкий в строительстве. Подходит для начальных этапов игры, если у вас мало ресурсов.

Дополнительно
  • На чердаке можно устроить склад.

Башня

Пример защитного сооружения -Каменная башня-

Пример сторожевой башни

Башня представляет собой многоэтажное строение, но не следует путать со столбом.

  • Требования: 3—4 стопки строительного материала;
  • Длительность: 1-2 игровых дня;
  • Сложность: средняя.

Достоинства

  • Безопасная позиция для наблюдения и защиты сооружений;
  • Возможность хранения ценных материалов;
  • Удобное интегрирование с другими сооружениями.

Недостатки

  • Слабая защита от опытных гриферов в сетевой игре.

Достоинства

  • Безопасная позиция для наблюдения и защиты сооружений;
  • Возможность хранения ценных материалов;
  • Удобное интегрирование с другими сооружениями.
Недостатки
  • Слабая защита от опытных гриферов в сетевой игре.

Вывод: Удобное и прочное сооружение с широким спектром возможностей для улучшения, цели и качества постройки.

Рекомендации: Расположение башни будет наиболее выгодным при постройке рядом с главным входом в ваши сооружения. При таком расположении при ночных походах появится возможность расчистки местности от враждебных мобов перед вылазкой.

Замок

Отличный вариант для длительного проживания, но при этом очень сложный в строительстве (с точки зрения затрат времени и материалов, и с высокой вероятностью получения в итоге большой каменной коробки).

  • Требования: от 20 — 50 стопок булыжника (камня, кирпича, базальта и пр.), дерева и досок;
  • Длительность: от игрового месяца;
  • Сложность: высокая.

Достоинства

  • Хороший внешний вид;
  • Безопасность;
  • Взрывоустойчивость;
  • Пожароустойчивость;
  • Грифероустойчивость на сервере без привата: гриферам просто надоест его ломать до того, как они причинят существенный ущерб.

Недостатки

  • Огромные затраты, сложность и срок;
  • Из-за сложности конструкции можно заблудиться (можно обратить против гриферов);

Достоинства

  • Хороший внешний вид;
  • Безопасность;
  • Взрывоустойчивость;
  • Пожароустойчивость;
  • Грифероустойчивость на сервере без привата: гриферам просто надоест его ломать до того, как они причинят существенный ущерб.
Недостатки
  • Огромные затраты, сложность и срок;
  • Из-за сложности конструкции можно заблудиться (можно обратить против гриферов);

Вывод: отличный вариант для постоянного проживания продвинутых игроков, который в сетевой игре простоит без ухода относительно долго.

Использование натуральных структур

Хорошим вариантом временного или постоянного жилища могут стать некоторые натуральные структуры, генерирующиеся в мире Minecraft. Основным преимуществом использования какой-либо натуральной структуры в качестве дома или базы является отсутствие необходимости строительства. Также натуральные структуры способны обеспечить игрока некоторыми полезными ресурсами или возможностями.

Дом в деревне

Можно занять любой понравившийся дом в деревне и поставить железную дверь, чтобы не мешали жители. Также можно построить собственный.

Требования: железная дверь (не обязательно).

Время: 1-2 минуты (без учёта времени на поиск деревни).

Сложность: легко (не считая сложности поиска деревни).

Достоинства

  • Низкие требования по ресурсам и временным затратам;
  • Возможность торговли с жителями;
  • Наличие плантаций с пшеницей, картофелем и другими культурами, которые могут стать источником еды и изумрудов (через торговлю);
  • Наличие некоторых полезных блоков, таких как наковальни, плавильни и т.д.;
  • Часто наличие сундуков, в которых можно найти полезные (особенно на старте игры) ресурсы;
  • В деревне спаунится железный голем, который защищает игроков и жителей от монстров.

Недостатки

  • Трудно найти деревню (в версии 1.14 это исправлено);
  • Необходимо позаботиться о защите деревни, как от (с 1.14) набегов, так и от гриферов (в сетевой игре);
  • Некоторые дома построены из дерева, из-за чего имеют низкую взрывоустойчивость и огнеопасны;
  • Если ненароком ударить или убить жителя, можно навлечь на себя гнев железного голема.

Достоинства

  • Низкие требования по ресурсам и временным затратам;
  • Возможность торговли с жителями;
  • Наличие плантаций с пшеницей, картофелем и другими культурами, которые могут стать источником еды и изумрудов (через торговлю);
  • Наличие некоторых полезных блоков, таких как наковальни, плавильни и т.д.;
  • Часто наличие сундуков, в которых можно найти полезные (особенно на старте игры) ресурсы;
  • В деревне спаунится железный голем, который защищает игроков и жителей от монстров.
Недостатки
  • Трудно найти деревню (в версии 1.14 это исправлено);
  • Необходимо позаботиться о защите деревни, как от (с 1.14) набегов, так и от гриферов (в сетевой игре);
  • Некоторые дома построены из дерева, из-за чего имеют низкую взрывоустойчивость и огнеопасны;
  • Если ненароком ударить или убить жителя, можно навлечь на себя гнев железного голема.

Вывод: неплохой выбор, если недалеко от точки спауна находится деревня.

Дополнительно
  • В дальнейшем деревню можно расширить и/или укрепить, превратив в город или крепость.

Храмы

Довольно неплохим вариантом жилища могут послужить храмы (в джунглях и в пустыне).

  • Требования: дверь (любая), источники света, ножницы (для храма в джунглях), на всякий случай оружие;
  • Время: 5-10 минут (без учёта времени на поиск храма);
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Красивый внешний вид;
  • В сундуках можно найти ценные ресурсы;
  • Присутствуют редкие блоки (особенно в храме в джунглях);
  • Наличие "секретных комнат";
  • Несколько этажей;
  • Незаметность (особенно в джунглях).

Недостатки

  • Трудно найти;
  • Необходимость дополнительного освещения;
  • Можно нечаянно угодить в ловушки (в пустынном храме срабатывание ловушки ещё и уничтожит сокровища);
  • В связи с особенностями генерации пустынного храма, он может оказаться частично занесённым песком, следовательно, потребуется время на раскапывание;
  • Если не запомнить координаты, то можно потерять (особенно в джунглях).

Достоинства

  • Красивый внешний вид;
  • В сундуках можно найти ценные ресурсы;
  • Присутствуют редкие блоки (особенно в храме в джунглях);
  • Наличие "секретных комнат";
  • Несколько этажей;
  • Незаметность (особенно в джунглях).
Недостатки
  • Трудно найти;
  • Необходимость дополнительного освещения;
  • Можно нечаянно угодить в ловушки (в пустынном храме срабатывание ловушки ещё и уничтожит сокровища);
  • В связи с особенностями генерации пустынного храма, он может оказаться частично занесённым песком, следовательно, потребуется время на раскапывание;
  • Если не запомнить координаты, то можно потерять (особенно в джунглях).

Вывод: хороший выбор, если недалеко от места спауна находится храм. Подойдёт как для временного, так и для постоянного проживания.

Дополнительно
  • Храм в джунглях также можно отреставрировать, заменив замшелый булыжник на обычный, тем самым придав храму менее состаренный вид.
  • В дальнейшем можно перестроить в особняк или дворец.

Ледяное жилище

Ледяное жилище1

В сетевой игре, среди ледяных шипов, данное жилище вряд ли будет обнаружено

Ледяное жилище2

Выкопанное помещение в ледяном шипе

Данное сооружение представляет собой небольшое помещение, выкопанное в ледяном шипе.

  • Требования: кирка;
  • Длительность: 30—60 секунд;
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;
  • Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено.

Недостатки

  • Мало места;
  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Если не ставить знаки у этого жилища (вроде факела), его легко потерять среди остальных шипов.

Достоинства

  • Легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;
  • Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено.
Недостатки
  • Мало места;
  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Если не ставить знаки у этого жилища (вроде факела), его легко потерять среди остальных шипов.

Вывод: неплохое жилище для первой ночи.

Дополнительно
  • В дальнейшем данное сооружение можно улучшить до ледяного замка.
  • Есть похожий вариант с айсбергами с версии 1.13

Лесной особняк

Лесной особняк — превосходный вариант для постоянного проживания.

  • Требования: оружие и доспехи (нужны для захвата особняка), двери;
  • Время: 1 — 2 часа;
  • Сложность: высокая.

Достоинства

  • Превосходный внешний вид;
  • Множество ценных ресурсов;
  • Множество сундуков для организации склада;
  • Наличие секретных комнат;
  • Наличие ферм;
  • Лесной особняк - структура редкая, и, как следствие, относительная незаметность;
  • В больших комнатах удобно размещать различные механизмы (актуально, например, для мода Immersive Engineering).Недостатки
  • Очень трудно найти;
  • Придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
  • Пожароопасно;
  • Под кронами деревьев вокруг особняка могут спавниться враждебные мобы;
  • В сетевой игре, из за больших размеров постройки, могут возникнуть проблемы с приватом, и, как следствие, уязвимость для гриферов.

Достоинства

  • Превосходный внешний вид;
  • Множество ценных ресурсов;
  • Множество сундуков для организации склада;
  • Наличие секретных комнат;
  • Наличие ферм;
  • Лесной особняк - структура редкая, и, как следствие, относительная незаметность;
  • В больших комнатах удобно размещать различные механизмы (актуально, например, для мода Immersive Engineering).
Недостатки
  • Очень трудно найти;
  • Придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
  • Пожароопасно;
  • Под кронами деревьев вокруг особняка могут спавниться враждебные мобы;
  • В сетевой игре, из за больших размеров постройки, могут возникнуть проблемы с приватом, и, как следствие, уязвимость для гриферов.

Вывод: поселиться в нём трудно, но оно того стоит.

Дополнительно
  • В сетевой игре можно перестроить в полноценный многоквартирный дом, и расселить в квартирах всех своих друзей, либо сдавать их в аренду.

Морской монумент

Морской монумент - достаточно большое и крепкое сооружение, в котором можно хорошо обосноваться.

  • Требования: губки (можно набрать при захвате и в безопасном месте высущить в печи), 3-4 стопки твёрдых блоков, оружие и доспехи, большой запас долгих зелий подводного дыхания, по возможности трезубец;
  • Время: 2 — 3 часа;
  • Сложность: очень высокая.

Достоинства

  • Красивый внешний вид с необычными архитектурными элементами;
  • Состоит из редкого блока - призмарина;
  • Большой размер
  • Скрытность базы под водой и безопасность от враждебных мобовНедостатки
  • Очень трудно найти;
  • Как и в случае с лесным особняком, придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
  • Большой размер создаст проблемы с приватом

Достоинства

  • Красивый внешний вид с необычными архитектурными элементами;
  • Состоит из редкого блока - призмарина;
  • Большой размер
  • Скрытность базы под водой и безопасность от враждебных мобов
Недостатки
  • Очень трудно найти;
  • Как и в случае с лесным особняком, придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
  • Большой размер создаст проблемы с приватом

Вывод: поселиться в нём трудно, но оно того стоит.

Дополнительно
  • Можно укреплять.
  • Можно очень легко строить морские проводники, так как призмарина здесь навалом.

Крепость Края

Крепость края - отличный вариант для организации базы или жилища.

  • Требования: око края (несколько штук), оружие и доспехи, факелы, каменные кирпичи (нужны для заделывания дыр);
  • Время: 1 -2 часа;
  • Сложность: сложно.

Достоинства

  • Огромные размеры;
  • Наличие ценных ресурсов;
  • Наличие библиотек с книжными полками;
  • Наличие портала в Край.Недостатки
  • Очень трудно найти;
  • Необходимость дополнительного освещения;
  • Огромное количество чешуйниц (и других враждебных мобов).Дополнительно: Подготовьте много ловушек, так как если игрок вторгнется в крепость то он с огромной вероятностью в алмазной брони, так что тщательно ставьте ловушки там.

Если аккуратно заприватить, границы, то вы сможете владеть личным порталом в край на сервере.

От игроков в алмазной броне, можно приготовить и быстро заспавнить 10 хранителей. (надзирателей).

Достоинства

  • Огромные размеры;
  • Наличие ценных ресурсов;
  • Наличие библиотек с книжными полками;
  • Наличие портала в Край.
Недостатки
  • Очень трудно найти;
  • Необходимость дополнительного освещения;
  • Огромное количество чешуйниц (и других враждебных мобов).|style="width:32%;padding:15px;"|

Дополнительно: Подготовьте много ловушек, так как если игрок вторгнется в крепость то он с огромной вероятностью в алмазной брони, так что тщательно ставьте ловушки там. Если аккуратно заприватить, границы, то вы сможете владеть личным порталом в край на сервере. От игроков в алмазной броне, можно приготовить и быстро заспавнить 10 хранителей. (надзирателей).

Стартовые базы

Предназначены для скрытного выживания, уменьшая риск гриферства, годятся как для первой ночи, так и для житья на постоянной основе.

Дом на дереве

Жилище на дереве1

Жилище на дереве в тропическом лесу — хороший вариант

Жилище на дереве2

В данном жилище будет комфортно

Данное сооружение представляет собой жилище, построенное на дереве. Распространённым является вариант жилища на тропическом дереве.

  • Требования: 2—5 стопок не подверженных гравитации блоков;
  • Длительность: 1-2 игровых дня;
  • Сложность: средняя.

Достоинства

  • Защищённость от враждебных мобов;
    • С помощью лука удобно отстреливаться от враждебных мобов;
  • Рядом какао-бобы и арбузы, что позволяет около жилища соорудить ферму;
  • Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено;
  • Хороший обзор местности.

Недостатки

  • Существует вероятность упасть;
  • Расширение требует глобальных изменений;
  • Пожароопасно;
    • Если дерево сгорит, то даже если дом уцелеет, подъем/спуск станет проблематичным;
  • Некомфортно добираться до шахты, фермы и других сооружений(их можно расположить на соседних деревьях.

Достоинства

  • Защищённость от враждебных мобов;
    • С помощью лука удобно отстреливаться от враждебных мобов;
  • Рядом какао-бобы и арбузы, что позволяет около жилища соорудить ферму;
  • Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено;
  • Хороший обзор местности.
Недостатки
  • Существует вероятность упасть;
  • Расширение требует глобальных изменений;
  • Пожароопасно;
    • Если дерево сгорит, то даже если дом уцелеет, подъем/спуск станет проблематичным;
  • Некомфортно добираться до шахты, фермы и других сооружений(их можно расположить на соседних деревьях.

Вывод: неплохой выбор, если рядом расположен тропический лес.

Грибной дом

Дом внутри мухомора.

  • Требования: красный или коричневый гриб; костная мука (чтобы вырастить гриб), лестница; стекло; сундук, кровать, верстак, печь;
  • Длительность: зависит от биома (темный лес или грибной биом);
  • Сложность: зависит от биома (низкая, если это тёмный лес, особенно на спавне).

Достоинства

  • Очень малозатратно.
  • Люки дадут защиту от мобов.
  • Очень незаметно, защита от гриферов.

|Недостатки

  • Расширение уберёт всю незаметность.
    • Если рядом находится несколько мухоморов, можно расширять
  • Не всегда есть мухоморы для дома.

Вывод: если вам не нужно слишком много места, то этот вариант вам подойдёт.


Промышленное строительство

Промышленность — это совокупность сооружений (включая фермы, являющиеся отраслью сельского хозяйства), занятых производством полезных ресурсов или переработкой.

Складское помещение

Пример постройки -Складское помещение-

Пример складского помещения.

Склад — связанное с промышленными постройками помещение, предназначенное для хранения различных ресурсов, получаемых на фермах и шахтах. Существуют механизированные склады с автоматической сортировкой вещей, мы рассмотрим простейшее складское помещение.

  • Требования: 1—10 стаков негорючего и взрывоустойчивого материала и сундуки;
  • Длительность: 10—15 минут;
  • Сложность: средняя.

Достоинства

  • Отсутствие проблем с нехваткой места;
  • Возможность расширения и увеличения пространства.

Недостатки

  • Без необходимых знаний строительства склад является легкой целью для гриферов (если нет замка, иначе это не проблема).

Достоинства

  • Отсутствие проблем с нехваткой места;
  • Возможность расширения и увеличения пространства.
Недостатки
  • Без необходимых знаний строительства склад является легкой целью для гриферов (если нет замка, иначе это не проблема).

Вывод: Склад — необходимое помещение в промышленности, складское помещение можно увеличивать со временем, чтобы хранить большее количество ресурсов, при наличии необходимых знаний возможно создание склада с автоматической сортировкой и распределением ресурсов.

Плавильня

Плавильная — место, где вы можете переплавить ресурсы. Если есть необходимость сделать это быстро, понадобится много печек.

  • Требования: от стопки строительных блоков и нескольких печек.
  • Длительность: 10 — 20 минут

Достоинства

  • Быстрая переплавка больших объёмов ресурсов.

Недостатки

  • Можно забыть забрать ресурсы. Однако можно исправить, используя воронки;
  • Понадобится много топлива для работы.

Достоинства

  • Быстрая переплавка больших объёмов ресурсов.
Недостатки
  • Можно забыть забрать ресурсы. Однако можно исправить, используя воронки;
  • Понадобится много топлива для работы.

Вывод: Нужно при больших объёмах переплавки ресурсов.

Оборонительные сооружения

Оборонительные сооружения — постройки, предназначенные для защиты сооружений и имущества игроков от враждебных мобов и/или гриферов. Оборонительные сооружения подразделяются на:

Пассивные, или сдерживающие — сооружения, предназначенные для того, чтобы задержать, замедлить или облегчить обнаружение неприятеля, при этом не нанеся ему урона.

Активные — сооружения, предназначенные для нанесения урона неприятелю, либо для его полного уничтожения.

Пассивные оборонительные сооружения

Стена

Данное сооружение представляет собой ограждение из какого-либо материала, либо забора.

  • Требования: 1—15 стаков взрывоустойчивого и негорючего материала;
  • Длительность: 5—10 минут;
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Обеспечивает хорошую защиту от враждебных мобов.

Недостатки

  • Уязвима для пауков (исправимо созданием «козырька», состоящего из ряда выпирающих блоков).
  • Сетевая игра: стена уязвима для гриферов.

Достоинства

  • Очень быстро и легко строится;
  • Обеспечивает хорошую защиту от враждебных мобов.
Недостатки
  • Уязвима для пауков (исправимо созданием «козырька», состоящего из ряда выпирающих блоков).
  • Сетевая игра: стена уязвима для гриферов.

Вывод: неплохая защита жилища от мобов.

Зыбучие пески

Данное сооружение представляет собой расположенные на поверхности пески душ, которые могут замедлять ходящих по ним сущностей.

  • Требования: 1-2 стопки песка душ;
  • Длительность: 1-2 минуты;
  • Сложность: низкая.

Достоинства

  • Простота изготовления;
  • Замедляет гриферов и мобов.

Недостатки

  • Можно самостоятельно угодить в данную ловушку.
  • Есть чары "Скорость души", заметно ускоряющие игрока на песке душ;
  • Дорогая ловушка, из-за того, что Песок душ часто встречается в Аду.

Вывод: при использовании ловушек — неплохая защита жилища.

Трясина

Если песок упадет на паутину с высоты больше одного блока, то паутина будет затягивать его в себя, а снаружи всё будет выглядеть как зыбучие пески или трясина. Если на блок песка в этом состоянии встанет моб или игрок, его тоже будет затягивать. Как вариант, данное сооружение представляет собой блок песка на горизонтальном поршне, при выключении которого песок падает на паутину и затягивается.

  • Требования: песок/гравий, паутина, два поршня, красный камень и кнопка/рычаг/нажимная пластина;
  • Длительность: около 6 секунд;
  • Сложность: средняя.

Достоинства

  • Простота изготовления;
  • Попав в данную ловушку враг сможет выбраться только раскапыванием или телепортацией;
  • Грифер не сможет понять принцип её работы.

Недостатки

  • Можно самостоятельно угодить в данную ловушку;
  • Ловушка одноразовая;
  • Сложная добыча паутины.

Достоинства

  • Простота изготовления;
  • Попав в данную ловушку враг сможет выбраться только раскапыванием или телепортацией;
  • Грифер не сможет понять принцип её работы.
Недостатки
  • Можно самостоятельно угодить в данную ловушку;
  • Ловушка одноразовая;
  • Сложная добыча паутины.

Вывод: хорошая ловушка против мобов.

Двери

Представляет собой железные двери вокруг нажимной пластины, при попадании неприятеля на которую двери закрываются, и он не может выйти.

Требования: нажимная пластина, 4 железных двери, желательно ещё какой-нибудь блок; Длительность: 10-30 секунд; Сложность: легко.

Достоинства :

  • Низкая стоимость;
  • Надёжность;
  • Неприятель не может выбраться.

Недостатки

  • Работает только на мобах: даже самый глупый игрок её просто обойдет;
  • Проблематично убить попавшегося неприятеля: придётся разбирать ловушку.

Достоинства :

  • Низкая стоимость;
  • Надёжность;
  • Неприятель не может выбраться.
Недостатки
  • Работает только на мобах: даже самый глупый игрок её просто обойдет;
  • Проблематично убить попавшегося неприятеля: придётся разбирать ловушку.

Вывод: Интересное и простое устройство на всех этапах игры из-за своей низкой стоимости.

Дополнительно
  • Можно расположить похожую ловушку в узком проходе, будет сложно пройти мимо неё .
  • Под нажимной пластиной также можно разместить ТНТ.

Сигнализация

Данное сооружение представляет собой совокупность нажимных пластин и/или акустических датчиков, соединённые красным камнем с музыкальными блоками и/или лампами.

  • Требования: 10—25 нажимных пластин/акустических датчиков,
  • музыкальных блоков и/или ламп, включая красный камень (количество зависит от расстояния), на больших расстояниях — красный повторитель;
  • Длительность: 1—2 минуты;
  • Сложность: легко.

Достоинства

  • Оповещение игрока о прибытии неприятеля;
  • Простота изготовления.

Недостатки

  • Не наносит урон;
  • Придётся находится рядом с сигнализацией, чтобы её услышать/увидеть;

Достоинства

  • Оповещение игрока о прибытии неприятеля;
  • Простота изготовления.
Недостатки
  • Не наносит урон;
  • Придётся находится рядом с сигнализацией, чтобы её услышать/увидеть;

Вывод: при использовании ловушек — неплохая защита жилища.

Дополнительно
  • Можно усовершенствовать до сигнализации-ловушки.

Активные оборонительные сооружения

Минное поле

Данное сооружение представляет собой совокупность ТНТ, закопанные под землёй, на которых расположена нажимная пластина.

  • Требования: несколько ТНТ и нажимных пластин;
  • Длительность: 30—60 секунд;
  • Сложность: низкая.

Достоинства

  • Высокий урон при детонации;
  • Простота изготовления.

Недостатки

  • Дорогое производство ТНТ;
  • Ущерб ландшафту;
  • Одноразовость сооружения;
  • Можно случайно оказаться жертвой;
  • Сетевая игра: неэффективно против игроков, поскольку перепрыгнуть нажимную пластину или убежать в процессе детонации ТНТ не составляет труда.

Достоинства

  • Высокий урон при детонации;
  • Простота изготовления.
Недостатки
  • Дорогое производство ТНТ;
  • Ущерб ландшафту;
  • Одноразовость сооружения;
  • Можно случайно оказаться жертвой;
  • Сетевая игра: неэффективно против игроков, поскольку перепрыгнуть нажимную пластину или убежать в процессе детонации ТНТ не составляет труда.

Вывод: при правильном строительстве надёжная ловушка.

Дополнительно
  • Если выкопать глубокую яму, разместив ТНТ на 2 блок в глубину, а на него песок или гравий, то последствия после детонации не окажутся разрушительными для ландшафта, а неприятель упадёт в яму.
  • Можно засажать минное поле высокой травой, тогда будет труднее заметить ловушку.

Взрывная яма

Эта ловушка похожа на минное поле, но устроена немного по-другому. Нужно, чтобы поверхность защищаемой территории состояла из камня (или другого взрывоустойчивого материала, уничтожающегося при одном взрыве ТНТ), а на камне должны находиться нажимные пластины (желательно каменные, для маскировки). Второй слой поверхности состоит из ТНТ, третий слой из камня, а под ним будет помещение с большой глубиной для нанесения фатального урона от падения.

  • Требования: много стопок камня (или другого взрывоустойчивого материала, уничтожающегося при одном взрыве ТНТ), ТНТ, расчищенная полость земли под ловушкой.
  • Длительность: зависит от размеров самой ловушки;
  • Сложность: высокая.

Достоинства

  • Мгновенное уничтожение противника;
  • Гриферы могут не заметить её;
  • Простая схема изготовления;
  • Если вокруг вашего дома (или других построек) такая ловушка, её невозможно обойти.

Недостатки

  • Одноразовость сооружения;
  • Не эффективна против летающих мобов;
  • Её может активировать пассивный моб, после чего ловушку придется восстанавливать;
  • Занимает много времени;
  • Сложно расчистить территорию под защищаемой площадью (можно исправить командой, но обычно это считается читерством);
  • Сложно выходить из дома, вокруг которого эти ловушки (исправляемо элитрами с пиротехническими ракетами или жемчугом Края);
  • Нужно много взрывоустойчивых материалов;
  • Очень сложно добыть дроп из мёртвого противника (исправляемо элитрами с пиротехническими ракетами или жемчугом Края);
  • Огромный урон ландшафту;
  • Долгое, дорогое и сложное восстановление ландшафта и перезарядка поля;
  • Если вплотную к одной ловушке расположена ещё одна, они обе взорвутся, что может привести к цепной реакции и взрыву всех ям.

Достоинства

  • Мгновенное уничтожение противника;
  • Гриферы могут не заметить её;
  • Простая схема изготовления;
  • Если вокруг вашего дома (или других построек) такая ловушка, её невозможно обойти.
Недостатки
  • Одноразовость сооружения;
  • Не эффективна против летающих мобов;
  • Её может активировать пассивный моб, после чего ловушку придется восстанавливать;
  • Занимает много времени;
  • Сложно расчистить территорию под защищаемой площадью (можно исправить командой, но обычно это считается читерством);
  • Сложно выходить из дома, вокруг которого эти ловушки (исправляемо элитрами с пиротехническими ракетами или жемчугом Края);
  • Нужно много взрывоустойчивых материалов;
  • Очень сложно добыть дроп из мёртвого противника (исправляемо элитрами с пиротехническими ракетами или жемчугом Края);
  • Огромный урон ландшафту;
  • Долгое, дорогое и сложное восстановление ландшафта и перезарядка поля;
  • Если вплотную к одной ловушке расположена ещё одна, они обе взорвутся, что может привести к цепной реакции и взрыву всех ям.

Вывод: Очень затратная и невыгодная ловушка. Но очень эффективна, если у вас много гриферов и/или враждебных мобов. Или если хотите создать уникальную ловушку.

Дополнительно
  • Можно сделать ловушку не очень глубокой, налив на дно лаву, но тогда вы лишитесь дропа;
  • Можно посадить в яму поборника с именем «Johnny», чтобы он атаковал всех мобов без разбора, но он будет атаковать и вас (исправляется зельем невидимости и снятием брони; тогда любой враждебный моб не станет атаковать вас, если вы сами не начнёте нападать на него).

TNT-пушка

Данное сооружение представляет собой мощное артиллерийское оружие, использующее в качестве снарядов ТНТ. Представляет собой огражденный поток воды, над ним раздатчики, которые выпускают ТНТ, потоком их сносит в одну точку, и они своим взрывом отбрасывают ещё одно ТНТ, выпущенное с задержкой, на определённое расстояние(зависит от количества динамита)

Достоинства

  • Колоссальный урон;
  • Эффективно против больших скоплений неприятелей.

Недостатки

  • Низкая точность;
  • Необходимость перезарядки;
  • При неправильном строительстве или использовании ТНТ-пушка может взорваться;
  • Ущерб ландшафту;
  • Дорогое производство ТНТ.

Достоинства

  • Колоссальный урон;
  • Эффективно против больших скоплений неприятелей.
Недостатки
  • Низкая точность;
  • Необходимость перезарядки;
  • При неправильном строительстве или использовании ТНТ-пушка может взорваться;
  • Ущерб ландшафту;
  • Дорогое производство ТНТ.

Вывод: наилучший вариант оружия с колоссальным уроном.

Дополнительно
  • Можно использовать в добыче полезных ископаемых, долго стреляя в одну точку, и получить в результате неглубокую искусственную пещеру.

Дымовая ловушка

Незаметное орудие против нежеланных игроков или враждебных мобов. При нажатии на замаскированную плиту срабатывают раздатчики с зельем отравления/мгновенного урона/мгновенного лечения (против нежити).

  • Требования: 4 раздатчика, одна нажимная плита, несколько ковров для маскировки, и 4 зелья отравления/мгновенного урона/мгновенного лечения.
  • Длительность: 30-60 секунд
  • Сложность: Легко.

Достоинства

  • Большой урон.

Недостатки

  • Сложность в изготовлении зелий.

Достоинства

  • Большой урон.
Недостатки
  • Сложность в изготовлении зелий.

Вывод: Мощное орудие, но есть сложности в перезарядке.

Живая изгородь

Ягодные кусты при касании наносят урон, что можно использовать против неприятелей.

Достоинства

  • Замедляет неприятеля;
  • На ней зреют ягоды.
  • Особенно полезно в рейде, ведь ягоды растут рядом с таёжной деревней, что налётчикам наносит урон; главное чтобы вы и жители не попали сюда.

Недостатки

  • Можно разместить только на земле;
  • Противник может сам питаться ягодами (если это игрок или лиса, но не какой-либо другой моб).

Достоинства

  • Замедляет неприятеля;
  • На ней зреют ягоды.
  • Особенно полезно в рейде, ведь ягоды растут рядом с таёжной деревней, что налётчикам наносит урон; главное чтобы вы и жители не попали сюда.
Недостатки
  • Можно разместить только на земле;
  • Противник может сам питаться ягодами (если это игрок или лиса, но не какой-либо другой моб).

Вывод: Хорошо как защита от мобов, можно использовать в качестве фермы.

  1. Для защиты от атак зомби имеет смысл использовать железную дверь, а не деревянную, так как последнюю зомби могут выломать.
  2. Так называются базы, созданные с помощью окружающей среды.