Minecraft Wiki
м (проверено в клиенте 22w16a)
 
(не показано 488 промежуточных версий 74 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Дополнить}}
{{Удалённое}}
 
  +
{{Только для|java}}
   
  +
С самого начала разработки ''[[Java Edition|Minecraft: Java Edition]]'' в игре был удален ряд некоторых функций. Они могли быть заменены на другой предмет или полностью удалены.<br>
Данная статья содержит материалы, добавленные в игру, но которые впоследствии были удалены из неё.
 
  +
Заметка: здесь перечислен контент, удалённый из официального релиза игры; функции конкретного элемента игры, которые были удалены, оставлены в таблице истории этого элемента.
   
  +
Смотрите статью [[Нереализованный контент (Java Edition)]] для просмотра объектов, которые присутствуют в игре, но не используются, а также для объектов, которые присутствовали в игре во время разработки и были удалены до официального релиза.
== Блоки и предметы ==
 
=== Конское седло ===
 
[[Файл:Horse Saddle.png|100px|thumb|right|Конское седло в инвентаре.]]
 
   
  +
О неиспользующихся объектах, которые всё ещё присутствуют в игре, смотрите статью [[Неиспользуемый контент (Java Edition)|Неиспользуемый контент]].
'''Конское седло''' — это предмет, благодаря которому появлялась возможность управлять прирученными [[лошадь]]ми, [[Лошадь|ослами]] и [[Лошадь|мулами]]. Оно было добавлено в [[13w16a]]. Для того, чтобы надеть на лошадь или осла седло, нужно было кликнуть по ней ПКМ с седлом в руке. Впоследствии эти функции были переданы обычному [[седло|седлу]], позволявшему ездить на [[свинья]]х, поэтому нужда в конском седле отпала, и оно было удалено из игры в [[13w18a]]. Конские сёдла использовали текстуру одноимённого [[Предметы|предмета]] из модификации [[Mo'Creatures]], так же, как и добавленная [[конская броня]]. Конские сёдла можно было получить крафтом. В [[14w34a]] ID конского седла был заменён на ID стойки для брони. В [[13w16a]] существовала ошибка, при которой при смерти [[Лошадь|лошади]] с надетым [[седло]]м выпадает [[седло|седло для свиньи]].
 
   
  +
== Игровой процесс ==
{{Крафт
 
|A1=Кожа |B1=Кожа |C1=Кожа
 
|A2=Кожа |B2=Железный слиток |C2=Кожа
 
|A3=Железный слиток |C3=Железный слиток
 
|Выход=Конское седло
 
|игнорировать=1
 
}}
 
   
  +
=== Удалённые сплэши ===
Позже конские сёдла были удалены и оставлены лишь в виде текстуры, а их функции объединились с функциями обычных сёдел.
 
  +
Когда сплэш удаляется, строчки занятые им в splashes.txt удаляются, то есть номер строки всех последующих сплэшей снижается на один.
   
  +
==== Основные сплэши ====
=== Бесконечный источник воды ===
 
  +
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%"
{{main|Вода}}
 
  +
|-
[[Файл:Бесконечная вода.png|right|100px]]
 
  +
! scope="col" | Текст
  +
! scope="col" | Перевод
  +
! scope="col" | Пояснение
  +
! scope="col" | Версия добавления
  +
! scope="col" | Версия удаления
  +
! scope="col" | Номер строки до удаления
   
  +
|-
'''Бесконечный источник воды''' — это жидкость наподобие [[Вода|воды]], но отличием является то, что источник бесконечен.
 
  +
| 9.95 euro!
  +
| За 9.95 евро!
  +
| Цена на [[Alpha]] версию ''Minecraft'', которая была на половину меньше от конечной цены.
  +
| [[Indev]] или ранее
  +
| Beta 1.2
  +
| 48
   
  +
|-
ID блока был 52, однако этот ID забрал [[спаунер мобов]] и блок был удалён.
 
  +
| Alpha version!
  +
| Альфа версия!
  +
| Альфа версия ''Minecraft''.
  +
| Indev или ранее
  +
| Beta 1.2
  +
| 30
   
  +
|-
{{-}}
 
  +
| Check it out!
  +
| Попробуй это!
  +
| Копия строки 21 «Check it out!».
  +
| pre-Halloween Update
  +
| Beta 1.8 pre1
  +
| 47
   
  +
|-
=== Бесконечный источник лавы ===
 
  +
| Half price!
{{main|Лава}}
 
  +
| За полцены!
[[Файл:Бесконечная лава.png|right|100px]]
 
  +
| Цена на Alpha версию Minecraft, которая составляла половину от конечной цены.
  +
| Indev или ранее
  +
| Beta 1.2
  +
| 49
   
  +
|-
'''Бесконечный источник лавы''' — это жидкость наподобие [[Лава|лавы]], но отличием является то, что источник бесконечен.
 
  +
| Pre-beta!
  +
| Пре-бета!
  +
| Альфа версия ''Minecraft''.
  +
| Indev или ранее
  +
| Beta 1.2
  +
| 1
  +
|-
  +
| Notch <3 ez!
  +
| Notch <3 ez!
  +
| ez — жена [[Нотч]]а. До Alpha 1.0.11 этот сплэш выглядел как «Notch <3 Ez!».
  +
| Indev
  +
| 1.8.5
  +
| 100
   
  +
|-
ID блока был 53, однако этот ID забрали [[ступени]] и блок был удалён.
 
  +
| SOPA means LOSER in Swedish!
  +
| SOPA означает НЕУДАЧНИК по-шведски!
  +
| [[ruwiki:SOPA|SOPA]] — законопроект, согласно которому любой участник деятельности в сети Интернет — начиная с провайдеров, поисковых систем и даже рекламодателей, — обязан по любому обращению правообладателя прекратить предоставление услуг ресурсу, обвиняемому в пиратстве, и прекратить с ним любое взаимодействие. Этот закон нарушает Первую поправку к Конституции США, вводит цензуру в Интернете и ограничивает свободу слова и возможности развития Интернета.
  +
| 1.1
  +
| 1.9 (15w42a)
  +
| 304
   
  +
|-
{{-}}
 
  +
| Better than Prey!
  +
| Лучше, чем Prey!
  +
| ''[[ruwiki:Prey (игра)|Prey]]'' — шутер от первого лица, благосклонно воспринятый критиками.
  +
| Indev
  +
| 1.12.1 (17w31a)
  +
|5
   
  +
|-
=== Светящийся блок компаратора ===
 
  +
| Hobo humping slobo babe!
{{main|Компаратор}}
 
  +
|''<труднопереводимо>''
[[Файл:Компаратор (активный).gif|thumb|Блок светящегося компаратора.]]
 
  +
| «[[wikipedia:We Care|Hobo Humpin' Slobo Babe]]» — первая песня группы [[wikipedia:Whale (band)|Whale]].
  +
|Beta 1.8 pre-1
  +
| 1.14 (19w12a)
  +
| 259
  +
|-
  +
|Made by Notch!
  +
|Сделан Нотчем!
  +
|[[Нотч]] — создатель Minecraft.
  +
|Indev
  +
|1.14
  +
(19w13a)
  +
|9
  +
|-
  +
|The Work of Notch!
  +
|Работа Нотча!
  +
|Отсылка к названию блога [[Нотч]]а The Word of Notch.
  +
|Alpha 1.0.0
  +
|1.14
  +
(19w13a)
  +
|136
  +
|-
  +
|110813!
  +
|110813!
  +
|Зашифрованная дата свадьбы [[Нотч]]а и ez, 13 августа 2011 года.
  +
|Beta 1.8 pre-1
  +
|1.14
  +
(19w13a)
  +
|233
  +
|-
  +
| Привет Россия!
  +
| Привет, Россия!
  +
| Приветствие на [[ruwiki:Русский язык|русском языке]].
  +
| 1.1 (11w50a)
  +
| 1.19 (22w17a)
  +
| 282
  +
|}
   
  +
==== Особые сплэши ====
Вариант включённого [[компаратор]]а, в отличие от обычного, излучающий свет силой 9. Можно получить его командой {{Команда|give @p powered comparator}}.
 
  +
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%"
  +
|-
  +
! scope="col" | Текст
  +
! scope="col" | Перевод
  +
! scope="col" | Пояснение
  +
! scope="col" | Версия добавления
  +
! scope="col" | Версия удаления
  +
! scope="col" | Номер строки до удаления
   
  +
|-
Работает не как обычный компаратор: если не включать [[красный факел]] на другом конце блока, при подстановке любого блока рядом со светящимся компаратором, тот обновится и станет обычным компаратором. Если включить его, он останется таковым, даже если поставить блок рядом, но станет обычным, если после этого выключить красный факел. Если подать красный сигнал на два факела, мгновенно обновится и станет обычным.
 
  +
|Happy birthday, ez!
  +
|С днём рождения, ez!
  +
|Показан в день рождения ez.
  +
|9 ноября
  +
|[[1.8.5]]
  +
|???
  +
|-
  +
|Happy birthday, Notch!
  +
|С днём рождения, Нотч!
  +
|Показан в день рождения [[Нотч]]а.
  +
|1 июня
  +
|[[1.8.5]]
  +
|???
  +
|}
   
  +
== Блоки и предметы ==
При попытке добыть блок в [[Выживание|Выживании]], вне зависимости от чар и материала кирки, выдаст обычный выключенный [[компаратор]].
 
  +
[[Файл:Locked Chest.png|100px|right]]
 
В [[Режим отладки|режиме отладки]] его нет на карте как блока.
 
   
 
=== Запертый сундук ===
 
=== Запертый сундук ===
 
{{main|Запертый сундук}}
 
{{main|Запертый сундук}}
   
  +
'''Запертый сундук''' ('''Steve Co. Supply Crate''') (англ. ''Locked Chest'') — добавленный в Beta 1.4 блок. Каждый чанк, сгенерированный с 1 по 5 апреля, с небольшой вероятностью мог содержать запертый сундук. Щелчок по сундуку открывал экран (показанный в [[Запертый сундук#Галерея|галерее]]), нажатие кнопки «Go to Store» отправляло игрока в «Minecraft Store», убранную ныне первоапрельскую шутку. Сундук генерирует максимальный уровень света, и, после Beta 1.4_01, разрушается любым инструментом или пустой рукой с одного удара и взрывом (с небольшим шансом дропа). [[Notch]] хотел убрать сундуки в полночь, но не смог из-за болезни.<ref>{{Твиттер|notch|53746813626355712}}</ref> Генерация запертых сундуков была убрана в версии [[Beta 1.4_01]], вышедшей 5 апреля 2011 года.
Запертый сундук или «''Steve Co Supply Crate''» был временно добавлен в [[Beta 1.4]] в качестве первоапрельской шутки, а удалён только в [[1.7.2]].{{-}}
 
  +
  +
ID блока был 95, однако этот ID забрал [[окрашенное стекло]].
  +
  +
{{-}}
   
 
=== Роза ===
 
=== Роза ===
 
{{main|Цветы}}
 
{{main|Цветы}}
[[Файл:Red Rose.png|right|100px]]
+
[[Файл:Роза.png|thumb|Роза.]]
   
  +
Роза присутствовала как отдельный цветок до [[1.7.2]]. Из неё можно было получить красный краситель. В 1.7.2 розу заменили на мак, а также добавили куст розы.
Роза была удалена, но взамен неё был добавлен мак.
 
   
 
{{-}}
 
{{-}}
   
 
=== Блоки, которые выпадают в виде предмета ===
 
=== Блоки, которые выпадают в виде предмета ===
{{main|Нумерация данных}}
+
{{main|Технические блоки}}
[[Файл: Technical Blocks.png|thumb|250px|Все технические блоки до обновления 1.7.2.]]
+
[[Файл:Technical Blocks.png|thumb|250px|Все технические блоки до обновления 1.7.2.]]
   
Эти блоки — технические. Их можно добыть только взломом. Однако, функция была удалена в версии [[1.7.2]], и эти блоки можно только поставить командой {{Команда|setblock}}.
+
Эти блоки — технические. Их можно добыть только взломом. Однако, функция была удалена в версии [[1.7.2]], и эти блоки можно поставить командой {{Команда|setblock}}.
   
{{-}}
 
 
== Натуральные структуры ==
 
=== Деревья ===
 
{{main|Дерево}}
 
 
Некоторые типы деревьев не выращивались с [[Саженец|саженцами]], и больше не генерируются натурально в новых мирах. Они часто были результатом факта, что новая древесина и типы листьев ещё не были добавлены; новые деревья впоследствии "одолжили" древесину и листья от других деревьев. Например: акации, когда они были сначала добавлены, использовали древесину джунглей и листву дуба.
 
 
"Холодный" дуб или зимний дуб, был деревом, сформированным редким глюком в более старых версиях [[Карманное издание|карманного издания]] до [[Alpha 0.9.0 (карманное издание)|Alpha 0.9.0]]. Это заставляет маленькое дерево с договорённостью листвы быть похожим на маленький дуб или берёзу и сгенерироваться на границе леса и снежной области (один из которых обычно горный). Дерево было составлено с еловыми листьями и еловой древесиной (замеченный в demo-lite версиях и более новых версиях до [[Alpha 0.9.0 (карманное издание)|Alpha 0.9.0]]), или древесины дуба.
 
 
<gallery>
 
АкацияДжунглей.png|Акация с древесиной джунглей и дубовой листвой
 
Еловый дуб.png|Тёмный дуб с еловой древесиной и дубовой листвой
 
Холодное дерево.png|Холодное дерево
 
Холодное дерево в карманном издании.jpg|Холодное дерево в карманном издании версии Alpha 0.8.1.
 
</gallery>
 
 
=== Кирпичная пирамида ===
 
[[Файл:Brick Pyramid.png|thumb|right|300px|Кирпичная пирамида появилась на маленьком острове в центре океана.]]
 
 
'''Кирпичные пирамиды''' — это редкие структуры, существовавшие в ранних версиях [[Infdev]]. Пирамиды не имели внутренних комнат. У них есть одно интересное свойство: уже на глубине 1 блок под пирамидой лежит слой камня и земли. Из этого следует, что пирамида появляется сразу над местностью вместо того, чтобы дополняться подземной частью. Пирамиды были удалены в последующих версиях [[Infdev]]. Обычно пирамида имела основание 64x64 блока и была 64 блока в высоту. Когда пирамида находилась на поверхности большого объёма воды, вода считалась за основание. Пирамиды были описаны как ошибка генерации, предусматривающая [[кирпичный блок]]. [[Маркус Перссон|Нотч]] ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.
 
 
{{-}}
 
 
=== Обсидиановая стена ===
 
[[Файл:Obsidian Wall.png|thumb|150px|Обсидиановые стены в Infdev]]
 
 
Стены из обсидиана использовались для отметки позиций по основным направлениям в версии [[Infdev]] и были высотой 5 блоков. В результате получались две пересекающиеся плоскости, расширяющиеся чуть выше поверхности твёрдого материала, который их окружает. Обсидиановые стены были давно удалены.
 
 
{{-}}
 
 
=== Далёкие земли ===
 
{{main|Далёкие земли}}
 
 
Далёкие земли были удалены в ПК-версии [[Beta 1.8]], однако они всё ещё присутствуют в [[Карманное издание|Карманном издании]].
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
 
== Мобы ==
 
== Мобы ==
=== Бистбой, Рана, Стив, Чёрный Стив ===
 
После ухода создателя этих четырёх [[Мобы|мобов]] — [[Хайден Скотт-Барон|Дока]] из компании [[Mojang AB]] в начале 2010 года, все четыре моба были удалены из игры, а [[скин]] [[Игрок|протагониста]] был заменён на скин [[человек]]а. Они все были дружелюбными [[Мобы|мобами]]. Они бесцельно блуждали по окрестностям. Мобы [[дроп]]али {{ПредметСсылка|перо}}, {{ПредметСсылка|нить}}, {{ПредметСсылка|порох}}, {{ПредметСсылка|огниво}}, {{ПредметСсылка|яблоко}} и {{БлокСсылка|Роза|розу}}. Все, кроме Раны имели {{жз|5}}, а сам [[Мобы|моб]] Рана — {{жз|13}}.
 
   
  +
=== Текстура зомби-свиночеловека ===
<gallery>
 
  +
[[Файл:Зомбифицированный пиглин JE4.png|125px|right]]
150px-BeastBoy.png|Бистбой
 
  +
{{main|Зомбифицированный пиглин#История}}
Rana.png|Рана
 
  +
До [[Nether Update]] зомбифицированный пиглин назывался зомби-свиночеловеком, имея другие модель и текстуру.
150px-Steve.png|Стив
 
150px-BlackSteve.png|Чёрный Стив
 
</gallery>
 
   
 
{{-}}
 
{{-}}
   
  +
== Рецепты крафта ==
=== Человек ===
 
{{main|Человек}}
 
[[Файл:Human Mob.png|thumb|250px|Моб человек.]] '''Человек''' — удалённый [[Мобы|моб]], который имел старый скин [[игрок]]а. Размахивая частями тела этот моб абсолютно неконтролируемо и непредсказуемо перемещался по миру. До его удаления можно было призвать нажатием кнопки {{кнопка|G}}.
 
   
  +
=== Кольчужная броня ===
В современных версиях игры эти мобы не могут быть заспавнены напрямую ,а только через других существ. Например, можно на основе зомби заспавнить человека, выбрав текстуру и поведение через консоль. Всё это одна сложная команда.
 
{{-}}
+
{{main|Броня}}
   
  +
Кольчужная броня может быть [[Крафт|создана]] из блоков [[Огонь|огня]]. Огонь нельзя получить без использования чит-кодов. Чтобы получить огонь, можно использовать команду {{cmd|give ? 51 ?}}. В версии [[1.8]] ([[14w25a]]) крафт кольчужной брони был удалён, как и возможность получить огонь с помощью {{Команда|/give}}.
== Генерация мира ==
 
=== Изометрические снимки ===
 
В версиях Indev игры, вы можете сделать скриншот карты в изометрической перспективе с помощью клавиши F7. Когда игра захватывает изометрическое изображение, она сохранит текущее местоположение всех мобов и показать любые и все изменения в карте, которые сделал игрок, которые можно увидеть через перспективу Солнца (на рассвете). Игрок не будет виден, если игрок не включил вид от третьего лица, прежде чем будет делать изометрический снимок. Изометрический снимок сохраняется в локальную папку пользователя как "mc_map_####.png", где #### представляет номер снимка экрана, начиная с 0000 до 9999. Есть некоторые ограничения, которые существовали от снимков:
 
   
  +
{{Крафт
* Они могут только захватить модель игрока в виде от третьего лица.
 
  +
|игнорировать=1
* Из-за глюков снимок только рендерит блоки, которые находятся в поле зрения игрока, а всё остальное будет либо чёрное, либо показывать блоки под землёй.
 
  +
|A1=Огонь;Огонь;Огонь; |B1=Огонь;;Огонь; |C1=Огонь;Огонь;Огонь;
  +
|A2=Огонь;Огонь;Огонь;Огонь |B2=;Огонь;; |C2=Огонь;Огонь;Огонь;Огонь
  +
|A3=;Огонь;Огонь;Огонь |B3=;Огонь;; |C3=;Огонь;Огонь;Огонь
  +
|Выход=Кольчужный шлем; Кольчужная кираса; Кольчужные поножи; Кольчужные ботинки
  +
}}
   
  +
=== Зачарованное золотое яблоко ===
=== Тема ===
 
  +
{{main|Золотое яблоко}}
Тема — основной стиль, используемый генератором уровня для создания карт. Темы были добавлены в версии 0.31, вышедшей 7 января 2010, резко изменив механику игры версии [[Indev]] (в частности, зоны спауна мобов и ограничивающую жидкость). Райская и Древесная темы были добавлены в обновлении Indev 14 февраля 2010. В версии [[Infdev]] темы были удалены, но они сопоставимы с [[Биомы|биомами]] в более поздних версиях.
 
   
  +
До [[15w44a]] ([[1.9]]) у зачарованных золотых яблок был рецепт крафта: яблоко, окруженное 8 золотыми блоками.
==== Нормальная ====
 
[[Файл:Map preview Default.jpg|thumb|left|180px|Типичный маленький нормальный остров в изометрической проекции.]]
 
Тема карты по умолчанию. На поверхности растут [[древесина|деревья]], благоприятные условия для жизни. [[Погода]] постоянно меняется, продолжительность [[Цикл день/ночь|дня и ночи]] равная. Под землёй встречаются [[руды]] всех типов, также можно найти [[Лава|лаву]], расположенную вблизи [[Коренная порода|коренной породы]].
 
   
  +
{{Крафт
Ограничивающая жидкость: [[вода]].
 
  +
|игнорировать=1
{{-}}
 
  +
|A1=Золотой блок |B1=Золотой блок |C1=Золотой блок
  +
|A2=Золотой блок |B2=Яблоко |C2=Золотой блок
  +
|A3=Золотой блок |B3=Золотой блок |C3=Золотой блок
  +
|Выход=Зачарованное золотое яблоко
  +
}}
   
  +
== Натуральные структуры ==
==== Адская ====
 
[[Файл:Map preview Hell.jpg|thumb|right|180px|Типичный маленький адский остров в изометрической проекции.]]
 
Вторая возможная тема карт. В этом стиле очень слабое [[Свет|освещение]] в течение дня, а [[мобы]] спаунятся вне зависимости от времени суток. Вся вода заменена лавой, и [[трава]] не растёт на [[блоки|блоках]] [[земля|земли]] (за исключением особых условий). [[Грибы]] в изобилии встречаются на поверхности. Очень медленный рост [[растения|растений]] (1 фаза в сутки). Эта тема послужила прообразом для создания [[Нижний мир|Нижнего мира]].
 
   
  +
=== Деревья ===
Ограничивающая жидкость: лава.
 
  +
{{main|Дерево}}
{{-}}
 
   
  +
Некоторые типы деревьев не выращивались с [[Саженец|саженцами]], и больше не генерируются натурально в новых мирах. Они часто были результатом факта, что новая древесина и типы листьев ещё не были добавлены; новые деревья впоследствии «одолжили» древесину и листья от других деревьев. Например: акации, когда они были сначала добавлены, использовали древесину джунглей и листву дуба.
==== Райская ====
 
[[Файл:Map preview Paradise.jpg|thumb|left|180px|Типичный маленький райский остров в изометрической проекции.]]
 
Третья тема карт, которая намного мягче остальных. На картах очень много [[Песок|песчаных]] пляжей и более пышная растительность по сравнению с нормальным стилем. Здесь всегда полдень ([[солнце]] никогда не садится); враждебные мобы будут спауниться только в [[пещера]]х. Скорость роста растений заметно увеличена (от посадки до сбора урожая проходит около 30-45 минут).
 
   
  +
«Холодный» дуб или зимний дуб, был деревом, сформированным редким глюком в более старых версиях [[Карманное издание|карманного издания]] до [[Alpha 0.9.0 (Pocket Edition)|Alpha 0.9.0]]. Это заставляет маленькое дерево с договорённостью листвы быть похожим на маленький дуб или берёзу и сгенерироваться на границе лесного и снежного [[биом]]а (один из которых обычно горный). Дерево было составлено с еловыми листьями и еловой древесиной (замеченный в demo-lite версиях и более новых версиях до [[Alpha 0.9.0 (Pocket Edition)|Alpha 0.9.0]]), или древесины дуба.
Ограничивающая жидкость: вода.
 
{{-}}
 
 
==== Древесная ====
 
[[Файл:Map preview Woods.jpg|thumb|right|180px|Типичный маленький древесный остров в изометрической проекции.]]
 
Четвертый стиль карты — нечто среднее между нормальной и адской темой: постоянная облачность в течение дня, а все свободное пространство занято деревьями. Кроме того, в пещерах встречаются грибы.
 
 
Ограничивающая жидкость: вода.
 
{{-}}
 
 
=== Зима ===
 
[[Image:Snowscene.png|thumb|right|Карта со снегом.]]
 
 
'''"Зимний режим"''' - это случайно выбранный тип карты в [[Alpha|Minecraft Alpha]]. Этот режим был добавлен 9 июля 2010 года и является первым биомом, появившимся в Minecraft. Так как зимний режим генерируется случайно, то игру можно заставить сохранить карту в зимнем режиме, включив параметр SnowCovered в "level.dat", используя программу [[NBTEdit]].
 
 
==== Различия ====
 
Первое отличие заключается в падающих снежинках. Эти снежинки создают снежное покрытие на любом блоке, если этот блок находится на открытой местности, и если это твердое вещество. В отличие от блока [[трава|травы]], снег не будет ложиться на блоки под прикрытием. Вы можете поместить рядом со снегом [[факел]], чтобы снег растаял. Снег можно разбить рукой или с помощью [[инструменты|инструментов]]. Можно копать снег [[лопата|лопатой]] для получения [[снежок|снежков]], которые можно будет бросить в мобов или [[крафт|скрафтить]] из них [[Снег_(блок)|снежный блок]]. Снежное покрытие на блоках будет автоматически разбиваться, если разместить на него блок. До обновления Beta 1.7, добавляющего ножницы, снежок можно было кинуть в [[мобы#овца|овцу]] для добычи [[шерсть|шерсти]] или в другого [[мобы|моба]], это не нанесёт ущерба и оттолкнет его.
 
 
Второе отличие заключается в уникальном элементе - [[лёд|льде]]. При создании карты все открытые источники воды заморожены в лёд, который является полупрозрачным и скользким. Лёд можно разбить рукой или [[Кирка|киркой]] (для быстроты), то тогда лёд превратится в воду. Как и снег, он может растаять, если рядом поставить [[факел]].
 
 
[[Notch]] сказал, что зимний режим может стать [[Биомы|биомом]] только для определённого района карты. Это было успешно реализовано в обновлении [[Halloween Update]].
 
 
Начиная с версии Beta 1.5 в зимних биомах идёт [[Снегопад|снег]]. При этом поверхность земли может покрываться снегом, а вода - льдом.
 
 
С версии [[1.7.2]] появились новые зимние биомы.
 
   
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
АкацияДжунглей.png|Акация с древесиной тропического дерева и дубовой листвой
Зима в 1.2.5.png|Мир в зимнем режиме, сделанный с модом Generator Ports в версии 1.2.5
 
  +
Еловый дуб.png|Тёмный дуб с еловой древесиной и дубовой листвой
Zima v alpha.png|Еще один мир с зимним режимом, вот только уже в Alpha
 
  +
Холодное дерево.png|Холодный дуб
  +
Холодное дерево в карманном издании.jpg|Холодный дуб в карманном издании версии Alpha 0.8.1.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
=== Тип карты Indev ===
 
В версии [[Indev]] карты делились на 4 типа:
 
   
  +
=== Кирпичная пирамида ===
* '''Остров''' является типом карты по умолчанию, показывая небольшие холмы и воды, существующие на границах.
 
  +
[[Файл:Кирпичная пирамида.png|thumb|300px|Кирпичная пирамида сгенерировалась на маленьком острове с океаном.]]
* '''Парящий''' тип мира содержит множество парящих в воздухе островов. Падение с этих островов приводит к смерти, так как поверхность была покрыта в коренных породах. Парящие гравий и песок являются обычными, в то время как вода там бывает редко.
 
* '''Плоский''' тип мира похож на [[суперплоскость]] сегодня — она имеет плоскую траву с цветами, деревьями и начальным домом.
 
* '''Внутренние''' особенности слегка напоминают холмистый ландшафт, который представляют остров с бесконечной плоскостью на своих границах, в отличие от воды. Песок и гравий распространены.
 
   
  +
'''Кирпичные пирамиды''' — это редкие структуры, существовавшие в ранних версиях Infdev. Пирамиды не имели внутренних комнат. У них есть одно интересное свойство: уже на глубине 1 блок под пирамидой лежит слой камня и земли. Из этого следует, что пирамида появляется сразу над местностью вместо того, чтобы дополняться подземной частью. Пирамиды были удалены в последующих версиях Infdev. Обычно пирамида имела основание 64 × 64 блока и была 64 блока в высоту. Когда пирамида находилась на поверхности большого объёма воды, вода считалась за основание. Пирамиды были описаны как ошибка генерации, предусматривающая кирпичи. [[Notch]] ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.
=== Биомы до Beta 1.8 ===
 
{{main|История биомов и натуральных структур}}
 
 
В версии [[Beta 1.8]] было удалено и изменено множество биомов и натуральных структур.
 
 
== Неиспользуемое ==
 
=== Plate.png ===
 
 
[[Файл:Plate.png|128px|обрамить|справа|Файл брони]]
 
 
Неиспользуемый файл [[Броня|брони]] был найден в версии c0.30_01c, однако он был удалён из игры. Броня plate.png могла бы выглядеть так, если бы её не удалили:
 
[[Файл:Гипотеза.png|32px]] [[Файл:Гипотеза2.png|32px]]
 
 
=== Play Tutorial Level ===
 
Ненажимаемая кнопка в [[Экран главного меню|главном меню]] '''Play Tutorial Level''' была добавлена в [[вер|Indev]]. Тогда планировалось, что этой кнопкой будет включаться обучающий мир, но никакого обучающего мира так и не было создано, и кнопку убрали во время перехода от {{вер|Alpha}} к {{вер|Beta}}.
 
 
Обучающие миры были добавлены только в [[консольные издания]].
 
[[Файл:НенажимаемаяКнопкаAlpha1.01.PNG|мини|Кнопка "Play tutorial level"]]
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
  +
== Генерация мира ==
=== Зелья ===
 
В игре есть, помимо используемых [[Зелья|зелий]], 29 неиспользуемых. Вот их список:
 
   
  +
=== Гравиевые дорожки ===
* Вонючее (stinky);
 
  +
[[Гравий]] использовался в качестве дорожек в [[Деревня NPC|деревнях NPC]], но в обновлении [[1.10]] они были заменены травяными дорожками.
* Едкое (acid);
 
* Суровое (harsh);
 
* Мерзкое (rank);
 
* Без запаха (odorless);
 
* Грязное (foul);
 
* Мощное (potent);
 
* Игристое (sparkling);
 
* Сердечное (cordial);
 
* Рафинированное (refined);
 
* Лихое (dashing);
 
* Очаровательное (charming);
 
* Причудливое (fancy);
 
* Элегантное (elegant);
 
* Крупное (gross);
 
* Обходительное (debonair);
 
* Учтивое (suave);
 
* Гладкое (snooth);
 
* Масляное (buttered);
 
* Громоздкое (bulky);
 
* Плоское (flat);
 
* Тонкое (thin);
 
* Бесхитростное (artless);
 
* Рассеянное (diffuce);
 
* Молочное (milky);
 
* Ясное (clear);
 
* Банальное (bland);
 
* Неинтересное (uninteresting).
 
   
  +
== Звуки ==
Все их можно получить через {{Команда|give @p 373 1 ~}}, где вместо знака тильды («~») вставляется английское название зелья. Игрок может их выпить, но они не имеют ровно никакого эффекта, и к ним нельзя добавлять дополнительные ингредиенты, даже [[порох]]. Они не имеют рецепта приготовления.
 
 
=== Кожано-кольчужная [[броня]] ===
 
[[Файл:LeatherChain.png|thumb|Кожано-кольчужная броня.]]
 
[[Файл:Items2013.png|thumb|90px|Файл items.png из Indev 0.31, где видна кожано-кольчужная броня.]]
 
 
'''Кожано-кольчужная броня''' — нереализованный тип брони. Его ресурсы можно встретить в старых версиях [[Survival Test]] и [[Indev]].
 
Появился в игре до золотой брони. Присутствовал лишь как текстура предмета, т.е. не было даже текстуры которая отображается на игроке. Кожано-кольчужная [[броня]] существовала только в виде серии изображений в {{вер|Indev 0.31}}.
 
 
{{-}}
 
 
=== Колчан стрел ===
 
[[Файл:Quiver.png|100px|right]]
 
 
'''Колчан стрел''' — [[предмет]], который использовался [[скелет]]ами, но впоследствии был вырезан из игры, хотя его контент можно найти в папках игры. Колчан стрел давал неограниченный запас [[Стрела|стрел]] его владельцу, сейчас эту возможность даёт зачарование для лука "бесконечность".
 
 
Первоначально колчан использовался скелетами, чтобы оправдать с точки зрения игровой логики имеющийся у них бесконечный запас стрел. Для этого [[Маркус Перссон|Нотч]] взял текстуру из другой своей игры. Также игрок мог пользоваться колчаном — он давал ему бесконечный запас стрел.
 
 
Позже по неизвестной причине колчан был вырезан из игры как предмет. Текстура его и поныне находится в папках игры. Сам же бесконечный запас стрел был реализован в версии [[1.0.0]] в виде чар лука на «Бесконечность».
 
 
Колчан можно получить в [[Карманное издание|карманном издании]], взломав инвентарь. Однако он не играет абсолютно никакой роли и бесполезен.
 
 
Dinnerbone опубликовал в Твиттере разбитый на пикселы и собранный читателями [{{Твиттер|antonkudin|595228291344261120}} снимок] обновления 1.9 "Combat Update", на котором, помимо новых видов стрел и слота для щита, видно, что колчан можно будет использовать. Но позже он был удалён из игры.
 
 
=== Лыжи ===
 
[[Файл:skis.png|thumb|Текстура лыж.]]
 
 
Лыжи в виде текстуры skis.png были добавлены в каталоги игры в версии [[1.4.6]] (предварительная сборка [[12w50a]]) исключительно в качестве шутки разработчиков в составе обновления.
 
 
У лыж нет ни модели, ни id, ни какого-нибудь кода в игре — только текстура. Призвать их как-либо в игре невозможно. Никакого применения у них нет. Как подтверждает<ref>{{Твиттер|dinner|283392354851901440}}</ref> [[Натан Адамс]] (Dinnerbone), это только шутка, и лыжи вряд ли появятся в игре.
 
 
Позже [[Натан Адамс|Dinnerbone]] заявил, что лыжи как сущность/предмет в игру добавлять не собирается, а также сказал, что добавил текстуру, «чтобы потроллить».
 
 
{{-}}
 
 
=== Плачущий обсидиан ===
 
[[Файл:Strangeorerender.png|right|100px]]
 
 
'''Плачущий обсидиан''' (англ. ''Crying obsidian''<ref>{{Твиттер|jeb|58821868924309504}}</ref><ref>{{Твиттер|jeb|40350003591380992}}</ref><ref>http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?p=2985660</ref>) добавил в игру [[Jeb]]. Текстуру плачущего обсидиана можно найти в одном из файлов игры под названием ''terrain.png''. Текстура этого блока была добавлена в обновлении [[Beta 1.3]]. Текстура блока очень напоминает [[обсидиан]], однако, при дальнейшем рассмотрении видно, что это текстура [[песчаник]]а, просто затемнённая и испещрённая синими полосками.
 
 
На данный момент текстура этого блока была удалена из игры, и в будущем плачущий обсидиан не появится.<ref>[[:en:User talk:Jeb mojang#Your opinion on this deletion.3F|Jeb на Minecraftwiki]]</ref>
 
 
[[Йенс Бергенстен]] позже написал, что это был проект по созданию «спаун-обелиска», заброшенный потому, что сейчас эту функцию выполняет [[кровать]] (также можно использовать [[командный блок]]). Он оставил эту текстуру для того, чтобы «потроллить».
 
 
{{-}}
 
 
=== Свинолюди ===
 
[[Файл:Свиночеловек.png|thumb|Свиночеловек (а если точнее, модель игрока со скином свиночеловека, как она должна была появиться в игре).]]
 
 
'''Свинолюди''' — это [[мобы]], похожие на [[игрок]]а, но со [[скин]]ом свиньи (так что игрок может выбрать себе скин свиночеловека, он идеально подходит по размерам), но растянутую по размерам модели. [[Маркус Перссон|Нотч]] отметил, что он может добавить их в качестве [[Деревенские жители|деревенских жителей]] в [[Деревня NPC|деревнях NPC]] (чего не произошло, и свиночеловек был реализован лишь в виде текстуры). Скин свиночеловека был придуман игроком Miclee. Как и текстуру [[зомби]], текстуру свиночеловека можно использовать в качестве скина игрока. Свиночеловек имеет базовую текстуру, которая использовалась для создания текстуры [[зомби-свиночеловек]]а.
 
 
{{-}}
 
 
=== Стулья и другая мебель ===
 
{{main|Стул}}
 
[[Файл:Стул и стол.png|thumb|right|Стул из файла terrain.png в версии Indev.]]
 
[[Файл:Indev Terrarian Stul.png|50px|thumb|right|Блок стула в текстуре игры.]]
 
 
'''Стул''' (блок стула, табуретка) — это удалённый блок, который имеет сложную текстуру, состоящую из 3-х объектов. В [[Indev]] файл terrain.png содержит 2 текстуры, которые могут быть истолкованы как стул (виды со стороны и спереди). Фактическое назначение этих текстур неизвестно. В блоге [[Маркус Перссон|Нотча]] Word of Notch [[мебель]], а более конкретно стулья, упоминаются несколько раз. На данный момент применение этого блока неизвестно. Текстура была найдена в версии [[Indev]] и её нет в современных версиях.
 
 
{{-}}
 
 
=== Шестерня ===
 
[[Файл:Gear.png||right|50px]]
 
 
'''Шестерня''' (от англ. ''Gear'') — это [[Блоки|блок]], который был добавлен в версии [[Indev]], но потом был убран. Впервые шестерни были показаны в [http://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s этом видеоролике], в котором игрок помещал их на скалу. Текстура шестерни состоит из двух частей — центральный стержень и движущаяся часть.
 
 
Шестерни всё ещё можно встретить в Indev, поскольку в той версии красный камень ещё отсутствовал. Шестерни могут быть размещены только на вертикальной стороне блоков; если их разместить в [[чанк]]е, где две вертикальные соприкасающиеся стороны заполнены блоками, то тогда две шестерни будут помещены на две стороны блоков. Шестерни не выполняют никакую функцию и не могут быть получены, они только заполняют инвентарь. Их невозможно уничтожить, но можно смыть водой или лавой. Если же уничтожить блок, на котором они установлены, то шестерни не исчезнут, но станут невидимыми. Но шестерня никуда не пропадет и появится как только блок, на котором она была установлена опять появится на своём месте. Шестерни, помещенные прямо в воздухе в редакторе уровней также будут невидимыми и станут видимыми, как только сзади них поместить блок. Шестерёнки должны были быть добавлены в [[Indev]] но этого не произошло, хотя их можно было получить, взломав инвентарь. Расположенные на блоках шестерёнки ничего не делали, однако, на этом месте будет твёрдый невидимый блок. В последних версиях Indev при установке этого блока производится звук установки драгоценного блока. Фактически, шестерёнку удалили из игры, когда её [[нумерация данных|ID]] был присвоен [[красный провод|красному проводу]] и её изображение было удалено.
 
 
{{-}}
 
 
== Прочее ==
 
=== Calm4.ogg ===
 
[[Файл:Calm4.ogg|thumb|Файл Calm4.ogg.]]
 
Примерно в версии [[Alpha 1.1.1]] ([[Секретные обновления|Secret Updates 10]]) эта музыка была добавлена в игру в качестве фоновой (как и calm1.ogg, calm2.ogg и calm3.ogg). Её автором стал не [[Даниэль Розенфельд]], в отличие от остальной музыки, а лично [[Маркус Перссон]], который опробовал музыку в игре.
 
 
Сама мелодия представляет собой трёхминутную бодрую композицию, исполненную на синтезаторе. С 1:36 в записи слышна речь — не что иное как слова «[[Mojang Specifications]]», произнесённые Нотчем и замедленные в компьютерной программе.
 
 
Неизвестно, когда и почему он был удалён из игры. Однако игроки, которые приобрели игру, пока эта мелодия была в ней, до сих пор могут слышать её в самой игре, что позволяет отнести данную мелодию условно к неиспользуемому контенту. Можно заставить проигрывать эту мелодию в игре и вручную, просто скачав её и поместив в каталог с другими мелодиями, начинающимися с «calm.»
 
 
=== Светящиеся обновления ===
 
{{main|Свет}}
 
 
Генерацию мира со светом исправили в предварительной сборке [[12w39a]] версии [[1.4.2]]. [[Натан Адамс|Dinnerbone]] сказал, что «вернёт их в [[1.5]]», но сказал, что это была ошибка, и генерация света автоматически не будет добавлена.
 
 
=== Туман и эффекты пустоты ===
 
{{main|Пустота}}
 
 
Начиная с версии [[Beta 1.8]] до версии [[1.8]], до предварительной сборки [[14w34c]] присутствовал туман и эффекты пустоты. Туман и эффекты начинались на высоте Y=17. Начиная с версии [[Beta 1.8]], ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой с поднимающимися (даже сквозь блоки) от неё частицами.
 
 
=== Изменения вагонеток ===
 
В версии [[14w11a]] была изменена физика вагонеток. Они могли ездить намного быстрее и сойти с рельс у углов, если двигаются слишком быстро, а также они не могут взбираться на гору. В версии [[14w17a]] ([[1.8]]) физика вагонеток была удалена.
 
 
=== Раздатчик и командный блок ===
 
В [[14w07a]] ([[1.8]]) [[раздатчик]]и могли устанавливать [[Командный блок|командные блоки]] вместо того, чтобы стрелять ими. Однако это изъяли в версии [[1.8.6]].
 
 
=== Мобы убегают от криперов ===
 
В версии [[1.8]] мобы могли убегать от [[крипер]]ов, но так как это была ошибка, она была исправлена в [[1.8.1-pre1]].
 
 
=== Звуки ===
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
Строка 358: Строка 259:
 
|<code>sounds/random/explosion.ogg</code>
 
|<code>sounds/random/explosion.ogg</code>
 
|[[Файл:Explosion Old.ogg|noicon]]
 
|[[Файл:Explosion Old.ogg|noicon]]
| Этот звук использовался до [[История версий/Beta|Sound Update]], в том числе, и в карманном издании до обновления 0.12. Взрывы [[ТНТ]] и [[крипер]]а.
+
| Этот звук использовался до Sound Update, в том числе, и в карманном издании до обновления 0.12. Взрывы [[ТНТ]] и [[крипер]]а.
  +
|-
  +
|<code>sounds/random/hurt.ogg</code>
  +
|[[Файл:Hurt Old.ogg|noicon]]
  +
|Этот звук использовался до Beta 1.8.1 при причинении [[урон]]а игроку, но с выходом [[Официальный релиз игры|официального релиза]] ([[1.0.0]]) он был заменён другим звуком. В нём слышится, что [[игрок]] кричит мужским голосом.
 
|-
 
|-
 
|<code>sounds/random/splash.ogg</code>
 
|<code>sounds/random/splash.ogg</code>
Строка 366: Строка 271:
 
|<code>sounds/random/bow.ogg</code>
 
|<code>sounds/random/bow.ogg</code>
 
|[[Файл:Старый звук выстрела.ogg|noicon]]
 
|[[Файл:Старый звук выстрела.ogg|noicon]]
|Старый звук выпуска [[Стрела|стрелы]] из [[лук]]а, [[Снежок|снежков]], [[Яйцо|куриных яиц]] и [[Удочка|удочки]]. Использовался до [[История версий/Beta|Sound Update]].
+
|Старый звук выпуска [[Стрела|стрелы]] из [[лук]]а, [[Снежок|снежков]], [[Яйцо|куриных яиц]] и [[Удочка|удочки]]. Использовался до версии [[История версий/Beta|1.0.0]].
 
|-
 
|-
 
|<code>sounds/random/levelup.ogg</code>
 
|<code>sounds/random/levelup.ogg</code>
Строка 374: Строка 279:
 
|<code>sounds/random/door_close.ogg</code>
 
|<code>sounds/random/door_close.ogg</code>
 
|[[Файл:Старый звук дверей 1.ogg|noicon]]
 
|[[Файл:Старый звук дверей 1.ogg|noicon]]
|Звук закрытия [[Дверь|дверей]], использовавшийся до [[История версий/Beta|Sound Update]].
+
|Звук закрытия [[Дверь|дверей]], использовавшийся до Sound Update.
 
|-
 
|-
 
|<code>sounds/random/door_open.ogg</code>
 
|<code>sounds/random/door_open.ogg</code>
Строка 389: Строка 294:
 
|}
 
|}
   
=== Удалённые сплэши ===
+
=== Другое ===
  +
В игре, помимо звуков до [[Официальный релиз игры|официального релиза]] также есть другие звуки, вот их список:
Когда сплэш удаляется, строчки занятые им в splashes.txt удаляются, то есть номер строки всех последующих сплэшей снижается на один.
 
   
  +
{| class="wikitable"
==== Основные сплэши ====
 
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%"
 
 
|-
 
|-
  +
! Путь к звуку
! scope="col" | Текст
 
  +
! Звук
! scope="col" | Перевод
 
! scope="col" | Пояснение
 
! scope="col" | Версия добавления
 
! scope="col" | Версия удаления
 
! scope="col" | Номер строки до удаления
 
 
 
|-
 
|-
  +
! colspan="3" | Скелет
| 9.95 euro!
 
| За 9.95 евро!
 
| Цена на [[Alpha]] версию ''Minecraft'', которая была на половину меньше от конечной цены.
 
| [[Indev]] или ранее
 
| Beta 1.2
 
| 48
 
 
 
|-
 
|-
  +
|<code>sounds/mob/skeleton/hit1.ogg</code>
| Alpha version!
 
  +
|
| Альфа версия!
 
| Альфа версия ''Minecraft''.
 
| Indev или ранее
 
| Beta 1.2
 
| 30
 
 
 
|-
 
|-
  +
|<code>sounds/mob/skeleton/hit2.ogg</code>
| Check it out!
 
  +
|
| Попробуй это!
 
  +
|-
| Копия строки 21 "Check it out!".
 
  +
|<code>sounds/mob/skeleton/hit3.ogg</code>
| pre-Halloween Update
 
  +
|
| Beta 1.8 pre1
 
| 47
 
 
 
|-
 
|-
  +
|<code>sounds/mob/skeleton/hit4.ogg</code>
| Half price!
 
  +
|
| За полцены!
 
| Цена на Alpha версию Minecraft, которая составляла половину от конечной цены.
 
| Indev или ранее
 
| Beta 1.2
 
| 49
 
 
 
|-
 
|-
  +
|<code>sounds/mob/skeleton/death.ogg</code>
| Pre-beta!
 
  +
|
| Пре-бета!
 
| Альфа версия ''Minecraft''.
 
| Indev или ранее
 
| Beta 1.2
 
| 1
 
 
|-
 
|-
  +
! colspan="3" | Игрок
| Notch <3 ez!
 
| Notch <3 ez!
 
| [[ez]] — жена [[Нотч]]а. До Alpha 1.0.11 этот сплэш выглядел как "Notch <3 Ez!".
 
| Indev
 
| 1.8.5
 
| 100
 
 
|-
 
|-
  +
|<code>sounds/damage/fallbig1.ogg</code>
| SOPA means LOSER in Swedish!
 
  +
|[[Файл:fallbig1.ogg|noicon]]
| SOPA означает НЕУДАЧНИК по-шведски!
 
| [[ruwiki:SOPA|SOPA]] — законопроект, согласно которому любой участник деятельности в сети Интернет — начиная с провайдеров, поисковых систем и даже рекламодателей, — обязан по любому обращению правообладателя прекратить предоставление услуг ресурсу, обвиняемому в пиратстве, и прекратить с ним любое взаимодействие. Этот закон нарушает Первую поправку к Конституции США, вводит цензуру в Интернете и ограничивает свободу слова и возможности развития Интернета.
 
| 1.1
 
| 1.9 (15w42a)
 
| 304
 
 
|-
 
|-
  +
|<code>sounds/damage/fallbig2.ogg</code>
 
  +
|[[Файл:fallbig2.ogg|noicon]]
|}
 
 
==== Особые сплэши ====
 
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%"
 
 
|-
 
|-
  +
|<code>sounds/damage/fallsmall.ogg</code>
! scope="col" | Текст
 
  +
|[[Файл:fallsmall.ogg|noicon]]
! scope="col" | Перевод
 
! scope="col" | Пояснение
 
! scope="col" | Версия добавления
 
! scope="col" | Версия удаления
 
! scope="col" | Номер строки до удаления
 
 
 
|-
 
|-
  +
|
| Happy birthday, ez!
 
  +
<code>sounds/damage/hurtflesh1.ogg</code>
| С днём рождения, ez!
 
  +
|[[Файл:hurtflesh1.ogg|noicon]]
| Показан в день рождения [[ez]].
 
| 9 ноября
 
| [[1.8.5]]
 
|???
 
 
|-
 
|-
  +
|
| Happy birthday, Notch!
 
  +
<code>sounds/damage/hurtflesh2.ogg</code>
| С днём рождения, Нотч!
 
  +
|[[Файл:hurtflesh2.ogg|noicon]]
| Показан в день рождения [[Нотч]]а.
 
  +
|-
| 1 июня
 
  +
|
| [[1.8.5]]
 
  +
<code>sounds/damage/hurtflesh3.ogg</code>
|???
 
  +
|[[Файл:hurtflesh3.ogg|noicon]]
  +
|-
  +
! colspan="3" | Корова
  +
|-
  +
|
  +
<code>sounds/mob/cow/cow1.ogg</code>
  +
|[[Файл:cow1.ogg|noicon]]
  +
|-
  +
|
  +
<code>sounds/mob/cow/cow2.ogg</code>
  +
|[[Файл:cow2.ogg|noicon]]
  +
|-
  +
|
  +
<code>sounds/mob/cow/cow3.ogg</code>
  +
|[[Файл:cow3.ogg|noicon]]
  +
|-
  +
|
  +
<code>sounds/mob/cow/cow4.ogg</code>
  +
|[[Файл:cow4.ogg|noicon]]
  +
|-
  +
|
  +
<code>sounds/mob/cow/hurt1.ogg</code>
  +
|[[Файл:cowhurt1.ogg|noicon]]
  +
|-
  +
|
  +
<code>sounds/mob/cow/hurt2.ogg</code>
  +
|[[Файл:cowhurt2.ogg|noicon]]
  +
|-
  +
|
  +
<code>sounds/mob/cow/hurt3.ogg</code>
  +
|[[Файл:cowhurt3.ogg|noicon]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  +
  +
== Другое ==
  +
  +
=== Туман и эффекты пустоты ===
  +
{{main|Пустота}}
  +
  +
Начиная с версии [[Beta 1.8]] до версии [[1.8]], до предварительной сборки [[14w34c]] присутствовал туман и эффекты пустоты. Туман и эффекты начинались на высоте Y=17. Начиная с версии [[Beta 1.8]], ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой с поднимающимися (даже сквозь блоки) от неё частицами.
  +
  +
=== Раздатчик и командный блок ===
  +
В [[14w07a]] ([[1.8]]) [[раздатчик]]и могли устанавливать [[Командный блок|командные блоки]] вместо того, чтобы стрелять ими. Однако это изъяли в версии [[1.8.6]].<ref>{{Твиттер|SeargeDP|603200679532978176}}</ref><ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-228546</ref>
  +
  +
=== Мобы убегают от криперов ===
  +
В версии [[1.8]] мобы могли убегать от [[крипер]]ов, но так как это была ошибка, она была исправлена в [[1.8.1-pre1]].
  +
  +
=== Шейдеры ===
  +
{{main|Шейдеры}}
  +
  +
'''Шейдеры''' — это новая функция, добавленная в версии [[1.7.2]]. Для смены шейдеров нужно в настройках нажимать на Super Secret Settings. Выбранный шейдер отображается в [[Экран отладки|экране отладки]] в левом верхнем углу экрана. Для возвращения к стандартному шейдеру необходимо нажать {{Кнопка|F4}}. В версии [[1.9]] эта функция была удалена.
  +
  +
На данный момент в игре их 21, включая стандартный:
  +
* Стандартный
  +
* FXAA
  +
* Арт
  +
* Тернистый
  +
* Пузырьки 2
  +
* Чертёж
  +
* Усиленная интенсивность цвета
  +
* Расход цветовых каналов
  +
* Вверх-тормашками
  +
* Инвертирование цвета
  +
* NTSC
  +
* Контур
  +
* Люминофор
  +
* Camera
  +
* Sobel
  +
* Пиксели
  +
* Обесцвечивание
  +
* Зелёный
  +
* Размытие
  +
* Колебание
  +
* Пузырьки
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 490: Строка 419:
   
 
{{История версий навигация}}
 
{{История версий навигация}}
{{Minecraft}}
+
{{Java Edition}}
  +
[[Категория:Minecraft]]
 
  +
[[cs:Prasečí muž]]
 
[[de:Entfernte Features]]
 
[[de:Entfernte Features]]
[[en:Removed features]]
+
[[en:Java Edition removed features]]
 
[[es:Características eliminadas]]
 
[[es:Características eliminadas]]
 
[[zh:已移除的特性]]
 
[[zh:已移除的特性]]

Текущая версия от 18:26, 11 сентября 2023

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

С самого начала разработки Minecraft: Java Edition в игре был удален ряд некоторых функций. Они могли быть заменены на другой предмет или полностью удалены.
Заметка: здесь перечислен контент, удалённый из официального релиза игры; функции конкретного элемента игры, которые были удалены, оставлены в таблице истории этого элемента.

Смотрите статью Нереализованный контент (Java Edition) для просмотра объектов, которые присутствуют в игре, но не используются, а также для объектов, которые присутствовали в игре во время разработки и были удалены до официального релиза.

О неиспользующихся объектах, которые всё ещё присутствуют в игре, смотрите статью Неиспользуемый контент.

Игровой процесс

Удалённые сплэши

Когда сплэш удаляется, строчки занятые им в splashes.txt удаляются, то есть номер строки всех последующих сплэшей снижается на один.

Основные сплэши

Текст Перевод Пояснение Версия добавления Версия удаления Номер строки до удаления
9.95 euro! За 9.95 евро! Цена на Alpha версию Minecraft, которая была на половину меньше от конечной цены. Indev или ранее Beta 1.2 48
Alpha version! Альфа версия! Альфа версия Minecraft. Indev или ранее Beta 1.2 30
Check it out! Попробуй это! Копия строки 21 «Check it out!». pre-Halloween Update Beta 1.8 pre1 47
Half price! За полцены! Цена на Alpha версию Minecraft, которая составляла половину от конечной цены. Indev или ранее Beta 1.2 49
Pre-beta! Пре-бета! Альфа версия Minecraft. Indev или ранее Beta 1.2 1
Notch <3 ez! Notch <3 ez! ez — жена Нотча. До Alpha 1.0.11 этот сплэш выглядел как «Notch <3 Ez!». Indev 1.8.5 100
SOPA means LOSER in Swedish! SOPA означает НЕУДАЧНИК по-шведски! SOPA — законопроект, согласно которому любой участник деятельности в сети Интернет — начиная с провайдеров, поисковых систем и даже рекламодателей, — обязан по любому обращению правообладателя прекратить предоставление услуг ресурсу, обвиняемому в пиратстве, и прекратить с ним любое взаимодействие. Этот закон нарушает Первую поправку к Конституции США, вводит цензуру в Интернете и ограничивает свободу слова и возможности развития Интернета. 1.1 1.9 (15w42a) 304
Better than Prey! Лучше, чем Prey! Prey — шутер от первого лица, благосклонно воспринятый критиками. Indev 1.12.1 (17w31a) 5
Hobo humping slobo babe! <труднопереводимо> «Hobo Humpin' Slobo Babe» — первая песня группы Whale. Beta 1.8 pre-1 1.14 (19w12a) 259
Made by Notch! Сделан Нотчем! Нотч — создатель Minecraft. Indev 1.14

(19w13a)

9
The Work of Notch! Работа Нотча! Отсылка к названию блога Нотча The Word of Notch. Alpha 1.0.0 1.14

(19w13a)

136
110813! 110813! Зашифрованная дата свадьбы Нотча и ez, 13 августа 2011 года. Beta 1.8 pre-1 1.14

(19w13a)

233
Привет Россия! Привет, Россия! Приветствие на русском языке. 1.1 (11w50a) 1.19 (22w17a) 282

Особые сплэши

Текст Перевод Пояснение Версия добавления Версия удаления Номер строки до удаления
Happy birthday, ez! С днём рождения, ez! Показан в день рождения ez. 9 ноября 1.8.5 ???
Happy birthday, Notch! С днём рождения, Нотч! Показан в день рождения Нотча. 1 июня 1.8.5 ???

Блоки и предметы

Locked Chest

Запертый сундук

Основная статья: Запертый сундук

Запертый сундук (Steve Co. Supply Crate) (англ. Locked Chest) — добавленный в Beta 1.4 блок. Каждый чанк, сгенерированный с 1 по 5 апреля, с небольшой вероятностью мог содержать запертый сундук. Щелчок по сундуку открывал экран (показанный в галерее), нажатие кнопки «Go to Store» отправляло игрока в «Minecraft Store», убранную ныне первоапрельскую шутку. Сундук генерирует максимальный уровень света, и, после Beta 1.4_01, разрушается любым инструментом или пустой рукой с одного удара и взрывом (с небольшим шансом дропа). Notch хотел убрать сундуки в полночь, но не смог из-за болезни.[1] Генерация запертых сундуков была убрана в версии Beta 1.4_01, вышедшей 5 апреля 2011 года.

ID блока был 95, однако этот ID забрал окрашенное стекло.

Роза

Основная статья: Цветы
Роза

Роза.

Роза присутствовала как отдельный цветок до 1.7.2. Из неё можно было получить красный краситель. В 1.7.2 розу заменили на мак, а также добавили куст розы.

Блоки, которые выпадают в виде предмета

Основная статья: Технические блоки
Technical Blocks

Все технические блоки до обновления 1.7.2.

Эти блоки — технические. Их можно добыть только взломом. Однако, функция была удалена в версии 1.7.2, и эти блоки можно поставить командой /setblock.

Мобы

Текстура зомби-свиночеловека

Зомбифицированный пиглин JE4

До Nether Update зомбифицированный пиглин назывался зомби-свиночеловеком, имея другие модель и текстуру.

Рецепты крафта

Кольчужная броня

Основная статья: Броня

Кольчужная броня может быть создана из блоков огня. Огонь нельзя получить без использования чит-кодов. Чтобы получить огонь, можно использовать команду /give <игрок> 51 <количество>. В версии 1.8 (14w25a) крафт кольчужной брони был удалён, как и возможность получить огонь с помощью /give.

Ингредиенты Рецепты крафта
Огонь
ОгоньОгоньОгонь
Огонь
Огонь
ОгоньОгоньОгонь
ОгоньОгоньОгоньОгонь
Огонь

ОгоньОгоньОгоньОгонь

ОгоньОгоньОгонь

Огонь


ОгоньОгоньОгонь

Зачарованное золотое яблоко

Основная статья: Золотое яблоко

До 15w44a (1.9) у зачарованных золотых яблок был рецепт крафта: яблоко, окруженное 8 золотыми блоками.

Ингредиенты Рецепты крафта
Золотой блок +
Яблоко

Натуральные структуры

Деревья

Основная статья: Дерево

Некоторые типы деревьев не выращивались с саженцами, и больше не генерируются натурально в новых мирах. Они часто были результатом факта, что новая древесина и типы листьев ещё не были добавлены; новые деревья впоследствии «одолжили» древесину и листья от других деревьев. Например: акации, когда они были сначала добавлены, использовали древесину джунглей и листву дуба.

«Холодный» дуб или зимний дуб, был деревом, сформированным редким глюком в более старых версиях карманного издания до Alpha 0.9.0. Это заставляет маленькое дерево с договорённостью листвы быть похожим на маленький дуб или берёзу и сгенерироваться на границе лесного и снежного биома (один из которых обычно горный). Дерево было составлено с еловыми листьями и еловой древесиной (замеченный в demo-lite версиях и более новых версиях до Alpha 0.9.0), или древесины дуба.

Кирпичная пирамида

Кирпичная пирамида

Кирпичная пирамида сгенерировалась на маленьком острове с океаном.

Кирпичные пирамиды — это редкие структуры, существовавшие в ранних версиях Infdev. Пирамиды не имели внутренних комнат. У них есть одно интересное свойство: уже на глубине 1 блок под пирамидой лежит слой камня и земли. Из этого следует, что пирамида появляется сразу над местностью вместо того, чтобы дополняться подземной частью. Пирамиды были удалены в последующих версиях Infdev. Обычно пирамида имела основание 64 × 64 блока и была 64 блока в высоту. Когда пирамида находилась на поверхности большого объёма воды, вода считалась за основание. Пирамиды были описаны как ошибка генерации, предусматривающая кирпичи. Notch ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.

Генерация мира

Гравиевые дорожки

Гравий использовался в качестве дорожек в деревнях NPC, но в обновлении 1.10 они были заменены травяными дорожками.

Звуки

Путь к звуку Звук Описание
sounds/random/drr.ogg Старый звук стрелы, приземлившейся на блок или сущность. Использовался до версии 1.0.0
sounds/random/explosion.ogg Этот звук использовался до Sound Update, в том числе, и в карманном издании до обновления 0.12. Взрывы ТНТ и крипера.
sounds/random/hurt.ogg Этот звук использовался до Beta 1.8.1 при причинении урона игроку, но с выходом официального релиза (1.0.0) он был заменён другим звуком. В нём слышится, что игрок кричит мужским голосом.
sounds/random/splash.ogg Звук всплеска, использовавшийся до версии 1.4.2. В том числе и в карманном издании до версии 0.12, но в разных тональностях. На данный момент, используется удочкой, когда за неё зацепилась рыба, она воспроизведёт этот звук.
sounds/random/bow.ogg Старый звук выпуска стрелы из лука, снежков, куриных яиц и удочки. Использовался до версии 1.0.0.
sounds/random/levelup.ogg Звуки опыта, который воспроизводился до версии 1.6.1 при достижении каждого пятого уровня.
sounds/random/door_close.ogg Звук закрытия дверей, использовавшийся до Sound Update.
sounds/random/door_open.ogg Звук открытия дверей, использовавшийся до Sound Update.
sounds/liquid/lava.ogg Звуки лавы, использовавшийся до версии 1.3.1.
sounds/fire/ignite.ogg Старый звук применения огнива на блоке. Использовался до версии 1.4.2.

Другое

В игре, помимо звуков до официального релиза также есть другие звуки, вот их список:

Путь к звуку Звук
Скелет
sounds/mob/skeleton/hit1.ogg
sounds/mob/skeleton/hit2.ogg
sounds/mob/skeleton/hit3.ogg
sounds/mob/skeleton/hit4.ogg
sounds/mob/skeleton/death.ogg
Игрок
sounds/damage/fallbig1.ogg
sounds/damage/fallbig2.ogg
sounds/damage/fallsmall.ogg

sounds/damage/hurtflesh1.ogg

sounds/damage/hurtflesh2.ogg

sounds/damage/hurtflesh3.ogg

Корова

sounds/mob/cow/cow1.ogg

sounds/mob/cow/cow2.ogg

sounds/mob/cow/cow3.ogg

sounds/mob/cow/cow4.ogg

sounds/mob/cow/hurt1.ogg

sounds/mob/cow/hurt2.ogg

sounds/mob/cow/hurt3.ogg

Другое

Туман и эффекты пустоты

Основная статья: Пустота

Начиная с версии Beta 1.8 до версии 1.8, до предварительной сборки 14w34c присутствовал туман и эффекты пустоты. Туман и эффекты начинались на высоте Y=17. Начиная с версии Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой с поднимающимися (даже сквозь блоки) от неё частицами.

Раздатчик и командный блок

В 14w07a (1.8) раздатчики могли устанавливать командные блоки вместо того, чтобы стрелять ими. Однако это изъяли в версии 1.8.6.[2][3]

Мобы убегают от криперов

В версии 1.8 мобы могли убегать от криперов, но так как это была ошибка, она была исправлена в 1.8.1-pre1.

Шейдеры

Основная статья: Шейдеры

Шейдеры — это новая функция, добавленная в версии 1.7.2. Для смены шейдеров нужно в настройках нажимать на Super Secret Settings. Выбранный шейдер отображается в экране отладки в левом верхнем углу экрана. Для возвращения к стандартному шейдеру необходимо нажать F4. В версии 1.9 эта функция была удалена.

На данный момент в игре их 21, включая стандартный:

  • Стандартный
  • FXAA
  • Арт
  • Тернистый
  • Пузырьки 2
  • Чертёж
  • Усиленная интенсивность цвета
  • Расход цветовых каналов
  • Вверх-тормашками
  • Инвертирование цвета
  • NTSC
  • Контур
  • Люминофор
  • Camera
  • Sobel
  • Пиксели
  • Обесцвечивание
  • Зелёный
  • Размытие
  • Колебание
  • Пузырьки

Примечания