Строка 167: | Строка 167: | ||
В [[Indev]] файл terrain.png содержит 2 текстуры, которые могут быть истолкованы как стул (виды со стороны и спереди). Фактическое назначение этих текстур неизвестно. В блоге [[Маркус Перссон|Notch'а]] Word of Notch [[мебель]], а более конкретно стулья, упоминаются несколько раз. |
В [[Indev]] файл terrain.png содержит 2 текстуры, которые могут быть истолкованы как стул (виды со стороны и спереди). Фактическое назначение этих текстур неизвестно. В блоге [[Маркус Перссон|Notch'а]] Word of Notch [[мебель]], а более конкретно стулья, упоминаются несколько раз. |
||
− | === |
+ | === Шестерня === |
− | {{main|Шестерня}} |
||
[[Файл:Gear.png|50px]] |
[[Файл:Gear.png|50px]] |
||
− | + | Шестерни должны были быть добавлены в [[Indev]] но этого не произошло, хотя их можно было получить, взломав инвентарь. Расположенные на блоках шестерёнки ничего не делали, однако, на этом месте будет твёрдый невидимый блок. Фактически, шестерёнку удалили из игры, когда её [[нумерация данных|ID]] был присвоен [[красный провод|красному проводу]] и её изображение было удалено. |
|
== Прочее == |
== Прочее == |
Версия от 10:07, 21 марта 2017
Многие вещи добавлялись и удалялись из игры Minecraft. В этой статье написано всё из игры, что было удалено.
Блоки и предметы
Конское седло
Конское седло — предмет, позволявший ездить на лошадях. Это было единственным отличием от обычного седла, позволявшего ездить на свиньях. Конские сёдла использовали текстуру одноимённого предмета из мода Mo'Creatures, так же, как и добавленная конская броня. Конские сёдла можно было получить крафтом. В новейших версиях ID заменён на ID стойки для брони.
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Кожа + Железный слиток |
Шаблон:Сетка/Крафт |
Позже конские сёдла были удалены и оставлены лишь в виде текстуры, а их функции объединились с функциями обычных сёдел.
Бесконечный источник воды
Тип |
Жидкость |
---|---|
Действует ли гравитация |
Частично |
Прозрачность |
Нет |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
500 |
Прочность | |
Инструмент | |
Скорость течения |
Большая |
Скорость движения сквозь |
Замедленная |
Первое появление |
Classic 0.0.12a |
Значения данных |
dec: 52 hex: 34 bin: 110100 |
Примечания Программный код этого предмета перенесён в спаунер мобов в новых версиях Minecraft. |
Бесконечный источник воды - это жидкость наподобие воды, но отличием является то, что источник бесконечен.
ID блока был 52, однако этот ID забрал спаунер мобов и блок был удалён.
Бесконечный источник лавы
Тип |
Жидкость |
---|---|
Действует ли гравитация |
Частично |
Прозрачность |
Да, сильно ослабляет свет |
Светимость |
Да, 15 |
Взрывоустойчивость |
500 |
Прочность | |
Инструмент | |
Скорость течения |
Малая |
Скорость движения сквозь |
Сильно замедленная |
Первое появление |
Classic 0.0.12a |
Значения данных |
dec: 53 hex: 35 bin: 110101 |
Примечания Программный код этого предмета перенесён в дубовые ступени в новых версиях Minecraft. |
Бесконечный источник лавы - это жидкость наподобие лавы, но отличием является то, что источник бесконечен.
ID блока был 53, однако этот ID забрали дубовые ступени и блок был удалён.
Запертый сундук
Запертый сундук или «Steve Co Supply Crate» был временно добавлен в Beta 1.4 в качестве первоапрельской шутки, а удалён только в 1.7.2.
Роза
В ПК и в Карманном издании роза была удалена, но взамен неё был добавлен мак. Всё ещё присутствует в Консольном издании, но с текстурой мака.
Блоки, которые выпадают в виде предмета
Эти блоки - технические. Их можно добыть только взломом. Однако, функция была удалена в версии 1.7.2.
Натуральные структуры
Кирпичная пирамида
Кирпичные пирамиды — это редкие структуры, существовавшие в ранних версиях Infdev. Пирамиды не имели внутренних комнат. У них есть одно интересное свойство: уже на глубине 1 блок под пирамидой лежит слой камня и земли. Из этого следует, что пирамида появляется сразу над местностью вместо того, чтобы дополняться подземной частью. Пирамиды были удалены в последующих версиях Infdev. Обычно пирамида имела основание 64x64 блока и была 64 блока в высоту. Когда пирамида находилась на поверхности большого объёма воды, вода считалась за основание. Пирамиды были описаны как ошибка генерации, предусматривающая кирпичный блок.
Обсидиановая стена
Стены из обсидиана использовались для отметки позиций по основным направлениям в версии Infdev и были высотой 5 блоков. В результате получались две пересекающиеся плоскости, расширяющиеся чуть выше поверхности твёрдого материала, который их окружает. Обсидиановые стены были давно удалены.
Далёкие земли
Далёкие земли были удалены в ПК-версии Beta 1.8, однако они всё ещё присутствуют в Карманном издании.
Мобы
Бистбой, Рана, Стив, Чёрный Стив
Эти мобы были удалены после ухода Дока из компании. Мобы дропали перо, нить, порох, огниво, яблоко и розу. Все, кроме Раны имели 5 5 (), а Рана - 13 13 ( × 6.5).
- 150px-BeastBoy.png
Бистбой
- 150px-Steve.png
Стив
- 150px-BlackSteve.png
Чёрный Стив
Обычный житель
Разновидность деревенского жителя. Похож на библиотекаря, но хорошо узнаётся по тёмно-зелёной одежде. В отличие от остальных профессий, самостоятельно не спаунится. Может торговать, однако из всех сделок он может осуществлять лишь покупку 9-8 золотых слитков за изумруды. Призывался командой /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}
(по меньшей мере, работает в версии 1.7.2).
С версии 1.8 команда не работает — при попытке заспаунить обычного жителя получится фермер. Исследование ID профессий жителей в 1.8 показывает, что, скорее всего, обычный житель был удалён вообще.
Человек
Человек - враждебный моб, который имел скин игрока и был его клоном.
Неиспользуемое
Play Tutorial Level
Ненажимаемая кнопка в главном меню Play Tutorial Level была добавлена в Indev. Тогда планировалось, что этой кнопкой будет включаться обучающий мир, но никакого обучающего мира так и не было создано, и кнопку убрали во время перехода от Alpha к Beta.
Обучающие миры были добавлены только в консольные издания.
Кожано-кольчужная броня
Кожано-кольчужная броня существовала только в виде серии изображений в Indev 0.31.
Лыжи
Лыжи в виде текстуры skis.png были добавлены в каталоги игры в версии 1.4.6 (предварительная версия 12w50a) исключительно в качестве шутки разработчиков в составе обновления.
У лыж нет ни модели, ни id, ни какого-нибудь кода в игре — только текстура. Призвать их как-либо в игре невозможно. Никакого применения у них нет.
Позже Dinnerbone заявил, что лыжи как сущность/предмет в игру добавлять не собирается, а также сказал, что добавил текстуру, «чтобы потроллить».
Плачущий обсидиан
Планировалось, что плачущий обсидиан будет использоваться для обозначения точки спауна. Однако, вместо него эту функцию стали выполнять кровати.
Свинолюди
Свинолюди — это мобы, похожие на игрока, но со скином свиньи (так что игрок может выбрать себе скин свиночеловека, он идеально подходит по размерам). Нотч отметил, что он может добавить их в качестве деревенских жителей в деревнях NPC (чего не произошло, и свиночеловек был реализован лишь в виде текстуры). Скин свиночеловека был придуман игроком Miclee.
Стулья и другая мебель
В Indev файл terrain.png содержит 2 текстуры, которые могут быть истолкованы как стул (виды со стороны и спереди). Фактическое назначение этих текстур неизвестно. В блоге Notch'а Word of Notch мебель, а более конкретно стулья, упоминаются несколько раз.
Шестерня
Шестерни должны были быть добавлены в Indev но этого не произошло, хотя их можно было получить, взломав инвентарь. Расположенные на блоках шестерёнки ничего не делали, однако, на этом месте будет твёрдый невидимый блок. Фактически, шестерёнку удалили из игры, когда её ID был присвоен красному проводу и её изображение было удалено.
Прочее
Calm4.ogg
Примерно в версии Alpha 1.1.1 (Secret Updates 10) эта музыка была добавлена в игру в качестве фоновой (как и calm1.ogg, calm2.ogg и calm3.ogg). Её автором стал не Даниэль Розенфельд, в отличие от остальной музыки, а лично Маркус Перссон, который опробовал музыку в игре.
Сама мелодия представляет собой трёхминутную бодрую композицию, исполненную на синтезаторе. С 1:36 в записи слышна речь — не что иное как слова «Mojang Specifications», произнесённые Нотчем и замедленные в компьютерной программе.
Неизвестно, когда и почему он был удалён из игры. Однако игроки, которые приобрели игру, пока эта мелодия была в ней, до сих пор могут слышать её в самой игре, что позволяет отнести данную мелодию условно к неиспользуемому контенту. Можно заставить проигрывать эту мелодию в игре и вручную, просто скачав её и поместив в каталог с другими мелодиями, начинающимися с «calm.»
Тема
Тема — основной стиль, используемый генератором уровня для создания карт. Темы были добавлены в версии 0.31, вышедшей 7 января 2010, резко изменив механику игры версии Indev (в частности, зоны спауна мобов и ограничивающую жидкость). Райская и Древесная темы были добавлены в обновлении Indev 14 февраля 2010. В версии Infdev темы были удалены, но они сопоставимы с биомами в более поздних версиях.
Светящиеся обновления
Генерацию мира со светом исправили в предварительной сборке 12w39a версии 1.4.2. Dinnerbone сказал, что "вернёт их в 1.5", но сказал, что это была ошибка, и генерация света никогда не будет добавлена.
Зима
Зима генерировалась рандомно в версии Minecraft Alpha. Зима была добавлена 9 июля 2010 года, но это убрали в "Хэллоуинском обновлении", так как зиму заменили зимние биомы.
Туман и эффекты пустоты
Начиная с версии Beta 1.8 до версии 1.8, до предварительной сборки 14w34c присутствовал туман и эффекты пустоты. Туман и эффекты начинались на высоте Y=17. Начиная с Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой с поднимающимися (даже сквозь блоки) от неё частицами.
Изменения вагонеток
В версии 14w11a была изменена физика вагонеток. Они могли ездить намного быстрее и сойти с рельс у углов, если двигаются слишком быстро, а также они не могут взбираться на гору. В версии 14w17a (1.8) физика вагонеток была удалена.
Раздатчик и командный блок
В 14w07a (1.8) раздатчики могли устанавливать командные блоки вместо того, чтобы стрелять ими. Однако это изъяли в версии 1.8.6.
Мобы убегают от криперов
В версии 1.8 мобы могли убегать от криперов, но так как это была ошибка, она была исправлена в 1.8.1-pre1.