Minecraft Wiki
Advertisement

Урон — воздействие на игроков, мобов и другие сущности, которое снижает их уровень здоровья.

Нанесение урона

Игроки могут наносить урон мобам или другим игрокам вблизи ударами. Большая часть предметов будет наносить 1 единицу урона (1 (Half Heart)). Для увеличения урона в ближнем бою игрок может использовать оружие. Мечи и топоры, — как раз такое оружие, то есть они увеличивают не дальность атаки, а силу.

Кирки и лопаты наносят больше урона, чем голые кулаки.

При атаке в падении наносится критический урон (150% базового урона + 1 (Half Heart), округленное вниз до ближайшего целого значения).

Стрелы, выпущенные из лука, снежки и куриные яйца — оружие для атаки на расстоянии. Снежки наносят урон только ифритам, а яйца не наносят никакого урона и только отбрасывают мобов при попадании. Взрывающиеся зелья могут быть брошены и вызывать различные эффекты, в зависимости от зелья (в том числе и урон).

Огниво даёт игроку возможность поджигать блоки, поджигая также игроков и мобов, которые коснутся огня. Игроки и мобы останутся гореть, пока не будет нанесено 15 (Heart × 7.5)урона или же они не потушатся в воде. Точно также, контакт с лавой подожжёт игрока или моба, но на большее время.

ТНТ — единственное оружие, наносящее урон взрывом. Может быть активировано применением на блоке огнива или цепью из красного камня, а также активируется от воздействия огня и взрыва.

Таблица ниже показывает наносимый за удар урон при использовании различных предметов. До Beta 1.8 инструменты и оружие наносило больше урона, но отсутствовала возможность совершения критического удара.

Предмет Урон
Мечи Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт 4 (HeartHeart) Шаблон:ПредметСпрайт 5 (HeartHeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСпрайт 6 (HeartHeartHeart) Шаблон:ПредметСпрайт 7 (HeartHeartHeartHalf Heart)
Топоры[1] Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Кирки[1] Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт 2 (Heart) Шаблон:ПредметСпрайт 3 (HeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСпрайт 4 (HeartHeart) Шаблон:ПредметСпрайт 5 (HeartHeartHalf Heart)
Лопаты[1] Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт 2.5 (Heart) Шаблон:ПредметСпрайт 3.5 (HeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСпрайт 4.5 (HeartHeart) Шаблон:ПредметСпрайт 5.5 (HeartHeartHalf Heart)
Мотыги, кулаки и все прочие предметы 1 (Half Heart) [2]
Стрелы (выпущенные из лука) Шаблон:ПредметСпрайт 1 (Half Heart) - 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)[3]
Огонь (контакт) Шаблон:БлокСпрайт 2 (Heart)[4]
Огонь (горение) Шаблон:БлокСпрайт 1 (Half Heart)
Лава (контакт) Шаблон:ПредметСпрайт 8 (HeartHeartHeartHeart) [4]
ТНТ (взрыв) Шаблон:БлокСсылка 24 (Heart × 12)[5]

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 Атака топором, киркой или лопатой уменьшают прочность этого инструмента на 2.
  2. Между Beta 1.5 и Beta 1.8pre было 2 (Heart).
  3. В зависимости от натяжения.
  4. 4,0 4,1 В секунду
  5. Урон уменьшается при удалении от центра взрыва.

Сообщения о смерти

Основные

Ниже представлен список сообщений на английском языке об очередной смерти:


<Игрок> died
— сообщение о смерти без какой-либо причины (например, ввод команды на самоубийство).
<Игрок> was slain by <Убийца>
— умер от урона в ближнем бою от кого-либо. Также смерть от снаряда иссушителя.
<Игрок> was shot by <Убийца>
— застрелен стрелой, выпущенной кем-либо. Если стрела вылетела из раздатчика — was shot by arrow.
<Игрок> was fireballed by <Убийца>
— смерть от снаряда гаста. Также смерть от огненного шара ифрита, если игрок умер сразу при попадании.
<Игрок> was killed by <Убийца>
— убит игроком или ведьмой зельем урона.
<Игрок> blew up
— умер от взрыва. Также пишется при непрямом попадании снаряда гаста или иссушителя, поскольку их снаряды взрываются.
<Игрок> starved to death
— умер с голоду.
<Игрок> was pricked to death
— смерть от кактуса.
<Игрок> burned to death
— смерть от догорания. Также всегда пишется, если игрок умер от попадания огненного шара из раздатчика.
<Игрок> tried to swim in lava
— попытался искупаться в лаве (<Игрок> решил поплавать в лаве в новых версиях)
<Игрок> went up in flames
— смерть от прямого контакта с огнём. Также смерть от удара молнии, даже если та ударила в воду.
<Игрок> withered away
— высох (от эффекта иссушения).
<Игрок> hit the ground too hard
— ударился о землю слишком сильно.
<Игрок> drowned
— утонул.
<Игрок> was squashed by a falling anvil
— умер от падения наковальни на голову.
<Игрок> suffocated in a wall
— умер от удушья внутри твёрдого блока.
<Игрок> fell out of the world
— выпал из мира.
<Игрок> was killed by magic
— выпил зелье урона. Также смерть от взрывного зелья урона, выпущенного из раздатчика.
<Игрок> was killed trying to hurt <Убийца>
— умер от попытки атаковать игрока, одетого в броню с зачарованием на шипы, или стража/древнего стража.

С модификациями

Кроме того, на некоторых серверах есть моды, изменяющие сообщения о смерти, например:


<Убийца> killed <Игрок> with Iron Axe
;
<Убийца> sliced trough <Игрок> with Diamond Sword
;
<Игрок> fell to his death
.

Изменения

Начиная с предварительной версии 13w02a, тексты сообщений немного изменились. Основные изменения:

  • При смерти от взрыва, вызванного мобом (крипер, редко гаст или иссушитель) пишется <Игрок> was blown up by <Убийца>.
  • При смерти от попытки ввести /kill пишется <Игрок> fell out of the world.
  • При смерти от падения с большой высоты пишется <Игрок> fell from high place.
Старая надпись используется только при падении с маленькой высоты без косвенного урона.
  • Если игрок получил урон и разбился насмерть от падения с высоты, то сообщение принимает следующий вид:
<Игрок> was <Action> from high place by <Убийца1>, где <Action> — способ спихивания игрока с высоты (knocked, blown, shot, fireballed)
Если игрока сбили с высоты огненным шаром ифрита, яйцом или снежком, то имя <Убийца1> не упоминается.
  • Если игрок упал с высоты и был добит, то сообщение принимает следующий вид:
<Игрок> fell from high place and got finished off by <Убийца2>, независимо от способа убийства игрока.
  • Если игрок был сбит с высоты и добит, то сообщение принимает следующий вид:
<Игрок> was <Action> from high place by <Убийца1> and got finished off by <Убийца2>.

Урон, наносимый мобами

В отличие от урона, наносимого игроком, урон мобов зависит от сложности игры. Нижеследующие значения показывают урон за один удар.

  • В значениях для крипера предполагается, что тот находится непосредственно рядом с игроком.
  • Урон слизней зависит от их размера. Маленькие слизни не наносят урона.
Моб Уровень сложности
Лёгкий Нормальный Сложный
Шаблон:СущностьСсылка 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Шаблон:СущностьСсылка Шаблон:СущностьСсылкаа 3 (HeartHalf Heart) 5 (HeartHeartHalf Heart) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart)
Взрыв Шаблон:СущностьСсылкаа 25 (Heart × 12.5) 49 (Heart × 24.5) 73 (Heart × 36.5)
Взрыв заряженного Шаблон:СущностьСсылкаа 49 (Heart × 24.5) 97 (Heart × 48.5) 145 (Heart × 72.5)
Шаблон:СущностьСсылка 6 (HeartHeartHeart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) 15 (Heart × 7.5)
Шаблон:СущностьСсылка 4 (HeartHeart) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Шаблон:СущностьСсылка Шаблон:СущностьСсылкаа 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) 17 (Heart × 8.5) 25 (Heart × 12.5)
Шаблон:СущностьСсылка 26 (Heart × 13) 50 (Heart × 25) 75 (Heart × 37.5)
Шаблон:СущностьСсылка 4 (HeartHeart) - 11 (Heart × 5.5)}} 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) - 21 (Heart × 10.5) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) - 31 (Heart × 15.5)
Шаблон:СущностьСсылка (большой) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Шаблон:СущностьСсылка (средний) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Шаблон:СущностьСсылка (малый) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart)
Шаблон:СущностьСсылка 1 (Half Heart) 1 (Half Heart) 1 (Half Heart)
Шаблон:СущностьСсылка Шаблон:СущностьСсылкаа 1 (Half Heart) – 4 (HeartHeart) 1 (Half Heart) – 4 (HeartHeart) 1 (Half Heart) – 5 (HeartHeartHalf Heart)
Шаблон:СущностьСсылка (большой) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Шаблон:СущностьСсылка (средний) 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Шаблон:СущностьСсылка (маленький) 0 (Empty Heart) 0 (Empty Heart) 0 (Empty Heart)
Шаблон:СущностьСсылка 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Шаблон:СущностьСсылка 1 (Half Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Шаблон:СущностьСсылка (приручённый) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Шаблон:СущностьСсылка (дикий) 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Шаблон:СущностьСсылка 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart)
Шаблон:СущностьСсылка 2 (Heart) - 4 (HeartHeart) 3 (HeartHalf Heart) - 6 (HeartHeartHeart) 4 (HeartHeart) - 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Шаблон:СущностьСсылка 5 (HeartHeartHalf Heart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) 13 (Heart × 6.5)
Шаблон:СущностьСсылка 4 (HeartHeart) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Шаблон:СущностьСсылка 5 (HeartHeartHalf Heart) 8 (HeartHeartHeartHeart) 12 (Heart × 6)
Шаблон:СущностьСсылка 2 (Heart) 2 (Heart) 2 (Heart)
Шаблон:СущностьСсылка 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Шаблон:СущностьСсылка 5 (HeartHeartHalf Heart) 8 (HeartHeartHeartHeart) 12 (Heart × 6)
Шаблон:СущностьСсылка 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)

Отдача

При получении урона от враждебного моба игрока отбросит назад. Результат дизориентации и потери контроля не следует недооценивать, так как возможно упасть со скалы или в лаву, что может привести к смерти.

Отдача также проявляется при попадании снежка или яйца, что может быть использовано в строительстве ловушек. Начиная с Beta 1.8 бег во время атаки моба усилит отбрасывание.

На игроков и мобов, сидящих в лодке, вагонетке или на свинье, не действует отдача при получении урона.

Урон от окружения

Кроме прямого урона от атаки, игроки и мобы могут получить урон от других источников.

Удар молнии

В 1.0.0 молния наносит 2 (Heart) урона, даже через броню.В современной версии урон молнии равен 10 (HeartHeartHeartHeartHeart). Попадание молнии в игрока — крайне редкое явление, и может произойти только во время грозы.

Падение

Игрок получит урон, если упадёт с некоторой высоты. Количество урона зависит от высоты падения, и может быть достаточным для смерти игрока.

Урон от падения рассчитывается по такой формуле:

Урон = количество блоков - 3

Другими словами, падение с четырёх блоков нанесёт 1 (Half Heart) урона. С 5 блоков — 2 (Heart). С 6 блоков — 3 (HeartHalf Heart), и так далее.

Мобы (кроме куриц, гастов, ифритов, лавовых кубов, оцелотов, снежных и железных големов) получают такой же урон при падении.

В некоторых случаях возможно избежать падения или, по крайней мере, выжить при приземлении. Урон от падения наносится при падении с высоты не менее трёх блоков. Падение с высоты, большей или равной 23 блокам убьёт здорового игрока без брони, зачарованной на «Защиту» или «Лёгкость» (23 - 3 = 20 единиц урона = 10 сердечек). Вода останавливает падение.

  • Приседание (по умолчанию ⇧ Shift) не даст игроку упасть с большинства блоков.
  • Попадание в пустую область лестницы уменьшит вертикальную скорость до обычной скорости спуска по лестнице.
    • Падение на саму лестницу может нанести урон и даже убить.
  • Падение сквозь воду уменьшает скорость полета.
    • Приземление на блок под блоком воды (не обязательно полным) не нанесёт урона.
  • До Beta 1.6, нахождение в вагонетке, лодке или на свинье позволяло не получать урон от падения. Было исправлено в этой версии.
  • При падении в вагонетке вода не замедляет падение.
  • Опасно, но иногда бывает полезным спускаться с высоких уступов в лодке. Если выйти из лодки перед столкновением с землей, вы получите только урон с высоты выхода из лодки.
  • Прыжок засчитывается как падение на 1,5 блока, что добавляет 2 (Heart) к суммарному урону от падения. Имейте это в виду при попытке избежать урона от падения.
  • Никогда не копайте вниз, если не знаете наверняка, что там. Пустые пещеры случайным образом разбросаны по миру, так что вполне возможно провалиться в открывшуюся полость (возможно, на большую глубину, в сокровищницу или в лаву).
  • Не пытайтесь перепрыгивать большие расстояния. Вместо этого, подкрадитесь к краю платформы(желательно на клавише Shift), на которой стоите, и вы сможете поставить блок дальше текущего. Таким образом можно безопасно строить мосты (пока вы не попытаетесь построить мост из песка или гравия, разумеется).
  • Обладая хорошей реакцией, можно поставить под собой блок в полете. Это уменьшит урон всего на 1 (Half Heart), но при падении с 4 блоков это полностью защитит от повреждения. При падении рядом с вертикальной плоскостью, на ней можно ставить блоки таким же образом.
    • Также можно успеть разлить под собой воду, что поможет полностью избежать урона.
  • Если выйти из игры во время падения и снова зайти, вы получите урон только за пройденное с момента перезапуска расстояние, что позволяет падать с больших высот, не разбиваясь. Работает и в мультиплеере.
  • Броня с зачарованием «Лёгкость» или «Защита» защищает от падения, эффективность защиты зависит от уровня зачарования.
  • Если подпрыгнуть во время получения урона, восота прыжка увеличивается до 2 блоков. Также урон даёт немного ускорения со стороны его получения, что в сочетании с высоким прыжком может помочь перепрыгнуть большие расстояния

Утопление

Bubbles

Полоска воздуха.

Когда у игрока под водой заканчивается воздух, он начнёт задыхаться и будет терять 2 (Heart)/сек. Мобы задыхаются точно так же (кроме тех, которые не могут задохнуться), но почти все умеют плавать и не тонут. Без получения этого урона игрок может пробыть под водой 15 секунд.

При работе в шахтах, стоит иметь под рукой хотя бы один твёрдый блок в поясе (например, землю или булыжник). Если вы докопаетесь до потока воды, нужно быстро заткнуть дыру во избежание утопления.

Разместив факел на вертикальной поверхности на уровне головы (под водой), игрок на короткий промежуток времени, пока вода не смоет факел, не будет находиться в воде и полностью восполнит запас воздуха. Лестницы, таблички, забор, люки и двери позволяют создавать под водой постоянные воздушные пузыри. Тростник тоже обладает этим свойством, но могут возникнуть проблемы с его размещением. Также для достижения такого эффекта можно зачерпнуть ведром блок воды или сломать блок непосредственно над головой, если таковой имеется.

Когда игрок захлёбывается, плыть становится труднее, особенно вверх.

В лаве утонуть нельзя, хотя это вам не особо поможет, если не использовать зелье огнестойкости.

Удушение

Удушение происходит, когда игрок или моб не может дышать из-за того, что его голова находится в непрозрачном блоке. Это наносит 1 (Half Heart) ущерба каждые полсекунды. Опасность задохнуться весьма реальна из-за способности песка и гравия падать вниз и засыпать игрока. В виде от первого лица экран будет закрыт непрозрачным блоком, что не даёт видеть, что происходит и сильно мешает выбраться из ловушки. Режим от третьего лица будет автоматически переключён в режим вида от первого лица. Однако, с Beta 1.6, если верхняя часть игрока находится в блоке, он будет автоматически перемещён в ближайшую полость, если таковая имеется.

Находясь внутри блоков, игрок легко может двигаться и «выйти» из этих блоков.

Распространённые способы задохнуться:

  • Падение песка или гравия.
  • Движение на лодке или вагонетке в пространстве высотой в один блок.
  • Движение на свинье в пространстве высотой в один или два блока.
  • Стояние над саженцем в момент прорастания дерева.
  • Стояние над грибом в момент прорастания огромного гриба.
  • Хождение рядом с красным повторителем иногда может заставить игрока провалиться в пол, особенно, если потолок высотой 2 блока. Если под полом ровно один пустой блок, игрок провалится в него и задохнется в полу.
    • Иногда к такому эффекту приводит выход и повторная загрузка. Если это происходит на коренной породе, игрок не сможет выбраться, не умерев.
  • Бросок жемчуга Края в пространство высотой в один блок.
  • Проходя на лошади через проход высотой в 2 блока.

К счастью, игрок не может задохнуться в стекле или любом другом прозрачном блоке. Листья выросшего из саженца дерева — прозрачный блок и не будут вас душить. Установив стекло над железнодорожными путями, можно обезопасить перегон от доступа высоких мобов и не получать урон при прохождении через такую защиту.

Смерть от голода

Когда уровень сытости достигает нуля, игрок начинает получать Half Heart урона каждые пять секунды. Получение урона от голода прекратится, если игрок съест что-нибудь, или уровень его здоровья опустится до HeartHeartHeartHeartHeart на легкой сложности или до Half Heart на нормальной. На тяжелой сложности от голода можно умереть.

Кактус

Соприкосновение с кактусом нанесёт игроку или мобу 1 (Half Heart) урона, и будет постоянно наносить урон, пока тот не отойдет/сойдет с кактуса. Урон, наносимый кактусом предметам, мгновенно их уничтожает, что позволяет строить кактусовые мусорки.

Лава

Лава — бесспорно, самая серьёзная опасность, ожидающая игроков и мобов. Лава наносит очень большой урон — 4 (HeartHeart) за раз и поджигает, нанося последующим горением урон (всего 15 (Heart × 7.5)). Игроки без хорошей брони, не носящие с собой вёдра воды, могут очень быстро умереть после контакта с лавой.

Всегда имейте под рукой твёрдый блок, когда отправляетесь в шахту — если вы докопаетесь до лавового озера, придётся быстро затыкать образовавшуюся дыру. Также можно всегда носить с собой зелье огнестойкости, под эффектом которого возможно безбоязненно плавать в лаве. Однако, если вы уже упали в лавовое озеро, время, за которое игрок выпивает зелье, может оказаться слишком большим — используйте вместо этого взрывающееся зелье огнестойкости.

Отравление

HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHalf Heart

Пещерные пауки при укусе отравляют игроков (на нормальной и высокой сложности). К этому же результату приводит съедание паучьего глаза, съедание иглобрюха или выпивание отравляющего зелья. При отравлении сердечки здоровья приобретают оливковый цвет и игрок постоянно получает 1 (Half Heart) урона в секунду. Отравление не может убить, но уменьшает здоровье до минимального уровня (1 (Half Heart)), после чего любой урон будет смертельным. Оставшееся время эффекта можно увидеть в инвентаре и мгновенно вылечиться, выпив молокоBeta 1.9pre4).

Телепортация

При броске жемчуга Края игрок телепортируется на место его падения, но получит 5 (HeartHeartHalf Heart) урона. Данный урон классифицируется как урон от падения и может быть уменьшен зачарованной бронёй.

Иссушение

Иссушитель и скелет-иссушитель при атаке накладывают эффект «Иссушение». Этот эффект аналогичен отравлению, но, в отличие от него, может убить.

Иммунитет к урону

После получения любого урона, мобы на короткий промежуток времени приобретают красный цвет. Во время этого нанесение любого другого урона не будет засчитано. Например, если вы атакуете моба из лука, постоянно выпуская стрелы, часть стрел попадёт в моба в этот самый период, и эти стрелы не нанесут ему урона. Более того, стрелы будут отскакивать, и вполне могут попасть в атакующего (нанеся тому урон). Тем не менее, если во время периода после получения урона моб получает больший урон, он будет засчитан.

Игроки также обладают данными свойствами.

Броня

Основная статья: Броня
Кольчуга

Пример игрока с надетым набором кольчужной брони.

Броня — это создаваемые игроком предметы, которые используются в режиме Выживание для уменьшения получаемого урона за счёт прочности. Броня может быть создана из кожи, железа, алмазов или золота.

  • Зомби и скелеты в Survival Test иногда могли носить броню. Однако, эта броня не защищала своих носителей никоим образом. С версии 12w32a мобы (зомби, скелет, зомби-свиночеловек) снова начали носить броню, которая их защищает.
  • Кольчужная броня не может быть скрафчена, но может быть получена добычей с моба, одетого в эту броню, также можно купить у кузнеца.

Смерть

Смерть наступает, когда всё здоровье игрока оказывается исчерпано. Появляется экран с надписью «Вы умерли!» и кнопки возрождения и выхода в меню. Все находившиеся в инвентаре предметы и блоки, включая экипированную броню, выпадают из головы игрока и поэтому могут разлететься достаточно широко вокруг места смерти. Если эти предметы соприкасаются с опасными блоками — лавой, огнём или кактусом — они будут уничтожены. В противном случае, по словам Нотча, «они останутся лежать на земле пять минут, если только содержащий их чанк не будет выгружен, в этом случае они могут существовать вечно».

В режиме Хардкор возродиться нельзя, и смерть игрока приводит к удалению мира (в одиночной игре) или бану на сервере (в сетевой игре).

Факты

  • Ведро лавы, возможно, самое эффективное оружие в игре, так как ведро не имеет прочности, позволяет атаковать очень быстро и мощно и замедляет врагов. Основные отрицательные черты — дроп зачастую будет уничтожаться в лаве и опыт не может быть получен.
    • Можно избежать потери дропа: нужно вылить лаву на врага, подождать немного, забрать лаву, и подождать, пока моб сгорит от огня.
  • Игрок с ником Notch дропает при смерти красное яблоко (в добавление к вещам из его инвентаря)
  • В Survival Test красный гриб наносил игроку 3 (HeartHalf Heart) урона из-за отравления.
  • Прозрачные блоки не вызывают удушение. Таким образом, плита над рельсами защитит пути от высоких мобов и не будет наносить урона проезжающим игрокам.
    • Можно использовать люк, и тогда будет возможность открыть его и пройти по путям пешком.
  • До Beta 1.5 кулаки наносили 1 (Half Heart) урона, в этом обновлении сила кулаков была увеличена до 2 (Heart).
    • В Beta 1.8 была возвращено старое значение урона.
  • Игроки наносят критический урон при падении (уменьшении высоты).
  • В 1.0.0 звуки, издаваемые игроком при получении урона, были сменены с явно мужского голоса на невнятный вскрик. Основной звук используется для всех видов урона, кроме падения и утопления.
    • Это было сделано для устранения несоответствия между мужским голосом и полом игрока, изображённого на скине.
Advertisement