Minecraft Wiki
Advertisement
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
Цикл дня и ночи

День/Ночь

Цикл дня и ночи (англ. Day-night cycle) — период времени в 20 минут, между двумя основными периодами освещённости пространства в игре. Весь данный цикл можно также называть игровые сутки.

24-часовой день[]

График цикла дня и ночи

График, показывающий приближённые значения реального времени к времени Minecraft.

Время дня
в Minecraft
Minecraft
Такт
Настоящее время
(минуты)
Событие
6:00 24000
(0)
20:00
(0:00)
Начало дня в Minecraft.
6:27 450 0:22.5 Заканчивается восход. Горизонт больше не меняет цвет.
7:00 1000 0:50 Время, выставляемое командой /time set day.
10:17 4283.3 3:34.16 Уровень освещения достигает своего пикового значения в 15 единиц.
12:00 6000 5:00 Полдень. Солнце находится в зените.
13:42 7700 6:25 Уровень света начинает уменьшаться.
17:37 11616.6 9:40.83 Начинается закат. Горизонт начинает темнеть.
18:31 12516.6 10:25.83 Время, после которого можно использовать кровать.
18:34 12566.6 10:28.3 Луна появляется на горизонте. Мобы больше не горят.
18:58 12966.6 10:48.3 Первый такт, когда монстры появляются под открытым небом, если идет дождь.[note 1]

19:00 13000 10:50 Время, выставляемое командой /time set night.
19:03 13050 10:52.5 Солнце полностью исчезает за горизонтом.
19:11 13183.3 10:59.16 Первый такт, когда монстры появляются под открытым небом.[note 1]
19:48 13800 11:30 Заканчивается закат. Горизонт больше не меняет цвет.
24:00
(0:00)
18000 15:00 Полночь. Луна находится в зените.
4:33 22550 18:47.5 Начинается восход. Горизонт начинает менять цвет.
4:48 22800 19:00 Последний такт, когда монстры появляются на открытом воздухе, в ясную погоду.[note 1]
4:55 22916.6 19:05.83 Солнце появляется на горизонте.
5:01 23016.6 19:10.83 Последний такт, когда монстры появляются под открытым небом, если идёт дождь.[note 1]
5:27 23450 19:32.5 Луна полностью исчезает за горизонтом. Монстры начинают гореть.
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Во время грозы, мобы могут появляться в любое время суток.

День[]

Дневное время является наиболее долгим периодом в цикле — 10 минут.

2012-06-12 14.46

Солнце и луна днём. Y: 5000

  • При появлении игрока в игровом мире цикл начинается с начала дневного времени.
  • Во время этого периода на небе присутствует Солнце и небо имеет голубую окраску (в дождливую погоду — серую).
  • Во время дневного периода времени все блоки на поверхности карты освещаются (максимальный уровень освещения — 15).
  • Во время дня выделяется свет, необходимый для роста дёрна и деревьев.
  • При попадании дневного света на зомби и скелетов (если они находятся не в воде, не в тени и не в шлеме) они загораются и через некоторое время умирают.

Закат[]

Sunset

Закат

Следующие 1 ½ минуты (90 секунд).

  • Период времени, при котором Солнце садится на западном горизонте, а Луна поднимается на восточном.
  • Луна появляется на 12040 такте.
  • Освещённость всех блоков, которые находятся на поверхности с каждыми 10 секундами падает на 1 уровень.
  • Небо принимает оранжевую, а затем красную окраску.

Ночь[]

TundraNight

Биом тундры в ночное время. Можно увидеть некоторых враждебных мобов.

Следующий период цикла. Длительность — 7 минут.

  • Во время этого периода, освещённость всех блоков на поверхности падает до 4 уровня, а на ландшафте появляются враждебные игроку мобы.
  • На небе присутствует луна и звёзды.
  • Луна имеет фазы (всего их 8).

Восход[]

Последний период цикла — 1 ½ минуты (90 секунд).

  • Переход из ночного времени на дневное — Луна заходит на западном горизонте, а Солнце восходит на восточном.
  • Освещённость блоков на поверхности поднимается на 1 уровень каждые 10 секунд.
  • Небо начинает принимать красную, а затем оранжевую окраску.
  • Сразу после восхода луна меняет свою фазу.

Отношение времени[]

Отношение между игровым и реальным временем:

  • 1 игровой час = 50 реальных[1] секунд, ≈ 0,833 (5⁄6) реальной минуты. (10 м + 7 м + 1.5 м + 1.5 м) / 24 ч ≈ 0,833 м
  • 1 игровые сутки = 20 реальных минут. 10 м + 7 м+ 1.5 м + 1.5 м = 20 м
  • 1 игровая неделя = 2 часа 20 минут в реальности. 20 м * 7 д / 60 м ≈ 140 м / 60 м = 140⁄60 ч = 7⁄3 ч = 2 1⁄3 ч = 2 ч 20 м
  • 1 игровой месяц = 10 реальных часов. 20 м * 30 д / 60 м = 10 ч
  • 1 игровой год ≈ 5 реальных дней, ≈ 121 реальный час. 20 м * 365 д / 60 м ≈ 121 ч

Отношение между реальным временем и игровым:

  • 1 реальный час игры = 3 игровых суток. 60 м/ 20 м = 3 д
  • 1 реальные сутки игры = 72 игровых суток. 24 ч* 60 м / 20 м = 72 д
  • 1 реальная неделя игры ≈ 1,4 игровых года, = 72 игровые недели, = 504 игровых дня. 7 д* 24 ч * 60 м / 20 м = 504 д
  • 1 реальный месяц игры ≈ 6 игровых лет, = 72 игровых месяца, = 2 160 игровых дней. 30 д * 24 ч * 60 м / 20 м = 2160 д
  • 1 реальный год игры = 72 игровых года, = 876 игровых месяцев, = 26 280 игровых дней. 365 д * 24 ч * 60 м / 20 м = 26280 д

Часы[]

Основная статья: Часы

В Halloween Update в игру были добавлены часы, которые позволяют игроку узнавать время в мире игры. Они могут быть полезны при нахождении под землёй, когда невозможно узнать текущее время, просто посмотрев на небо.

Часы не работают в Нижнем мире и Краю, так как там не существует цикла дня и ночи.

Достижения[]

Bedrock Edition[]

Иконка Достижение Описание в игре Требования (если отличаются) Счёт игрока Тип трофея (PS4)
PS4 Другие
ВремяпровождениеИграйте в течение 100 дней.Необходимо играть в течение 100 игровых дней, которые эквивалентны 33 часам в реальной жизни.20GБронза
За дайвингПобудьте под водой 2 минуты.Нужно выпить зелье водного дыхания с длительностью эффекта две минуты или больше, а затем погрузиться в воду. Также можно активировать морской источник или находиться в режиме приседания, стоя на магме под водой в течение двух минут.20GСеребро
На чужом берегуЕшьте только сушёные водоросли в течение трёх игровых дней.Съев сушёную ламинарию один раз, не следует есть ничего другого в течение указанного времени.20GБронза
На корм рыбамПроведите день под водой.Проведите 20 минут под водой, не выплывая на воздух.30GСеребро

Команды[]

При включённых читах, время может быть изменено с помощью команды /time. Кроме того, цикл дня и ночи может быть включён или выключен с помощью /gamerule doDaylightCycle [true/false].

Установка времени[]

Определённое время суток может быть установлено с помощью команды /time set.

Использование: /time set [число/day/night]

Примеры:

/time set 0 — Рассвет (6:00).
/time set day — 1000 тактов (7:00)
/time set 6000 — Полдень (12:00).
/time set 12000 — Закат (18:00).
/time set night — 13000 тактов (19:00).
/time set 18000 — Полночь (0:00).

Фазы луны[]

Луна имеет 8 различных фаз, которые меняются каждую ночь. Для быстрой смены фазы нужно ввести команду /time add 24000. Для установки определённой фазы, нужно ввести одну из этих команд:

/time set 14000 — Полнолуние.
/time set 38000 — Убывающая луна.
/time set 62000 — Последняя четверть.
/time set 86000 — Старая луна.
/time set 110000 — Новолуние.
/time set 134000 — Молодая луна.
/time set 158000 — Первая четверть.
/time set 182000 — Прибывающая луна.

История[]

Indev-версия Java Edition
12 февраля 2010Цикл дня и ночи добавлен в игру.
Бета-версия Java Edition
1.81.8-pre1В этой версии игрок мог управлять временем с помощью кнопок F6 и F7.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre4Notch сказал в своём твиттере, что солнце в Minecraft вставало на севере, и это было ошибкой.[4] Поэтому, теперь солнце и луна встают как надо, на востоке.[5]
Добавлены фазы луны.[2][3]
1.3.112w21aЗвёзды, появляющиеся на небе ночью, стали меньше и ярче, чтобы сделать их более приближёнными к реальности.
1.513w01aДатчик дневного света подаёт сигнал красного камня днём, инвертированный - ночью.
1.6.113w24aДобавлено игровое правило doDayLightCycle, которое может отключать или включать цикл дня и ночи.
Альфа-версия Pocket Edition
0.2.0Цикл дня и ночи добавлен в игру. Работает только в режиме выживания.
0.4.0День стал длиннее.
0.5.0При активации реактора Нижнего мира, на карте устанавливается ночь. Если сломать реактор до того, как он остынет, то цикл дня и ночи остановится, и ночь останется навсегда.
0.7.3Добавлены рассвет, закат, солнце, луна и звёзды.
0.10.0Цикл дня и ночи добавлен в режим творчества.
Время суток теперь точнее синхронизируется в сетевой игре.
0.11.0build 1Добавлена возможность отключать или включать цикл дня и ночи в режиме творчества.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1Солнце и луна теперь встают на востоке и садятся на западе.

Прочее[]

  • В игре Солнце и Луна всё время появляются на одной и той же самой позиции по отношению к звёздам.
  • Часы не будут работать в Нижнем мире и в Краю, поскольку там нет времени, как, впрочем, и компас.
  • Деревенские жители реагируют на смену дня/ночи. Ночью они прячутся от зомби в домах, а днём выходят из них. Это можно наблюдать и на Мирной сложности.
  • Днём можно увидеть Луну, а ночью — Солнце, их просто не видно из-за блоков. В этом можно убедиться, если очень высоко взлететь в режиме Творчество или забравшись на 315 блок высоты с малой дальностью прорисовки.
  • Цикл дня и ночи можно отключить командой /gamerule doDaylightCycle false.
  • Используя NBT-редакторы, максимальное время, которое можно поставить в игре — 9,223,372,036,854,775,807. После этой отметки цикл дня/ночи перестает работать. Это число равно 384,307,168,202,282 дням, 7 часам, 48 минутам и 25,2 секундам настоящего времени.
  • В игре день и ночь разделены пополам: 10 минут день и 10 минут ночь.
  • Вне зависимости от того, сколько прошло дней в игре, длина светового дня никак не изменяется, восход солнца всегда будет в 6:00, а заход в 18:00. Такую картину можно увидеть и в реальной жизни на широтах экватора.

Примечания[]

Галерея[]

Advertisement