Крепость (или цитадель) — натуральная структура (аналогичная сокровищнице и заброшенной шахте), одно из нововведений обновления Adventure Update (Beta 1.8). Эти структуры проявляются в игровом мире случайным образом. Крепости могут быть найдены с помощью ока Края.
Название «крепость» (англ. stronghold) для этой структуры было присвоено Нотчем в одном из сообщений в Google+.[1]
Структура
Подземная крепость представляет сложную структуру из каменного кирпича различных видов, этажи которой связаны наклонными (пологими каменными и крутыми булыжниковыми) и винтовыми лестницами. Некоторые помещения крепости разделены деревянными и железными дверьми, рядом с последними с двух сторон находятся кнопки. Часть железных дверей находится в открытом состоянии, иногда без кнопок. Проходы бывают обрамлены железной решёткой. Иногда помещения бывают освещены факелами.
В крепости встречаются специальные структуры:
- тюрьмы — камеры с решётками.
- библиотека — одноярусное или двухъярусное помещение. На нижнем ярусе (и в одноярусной библиотеке) стоят ряды книжных шкафов со свисающей паутиной и сундуками в углах. Верхний ярус-балкон представляет из себя деревянное кольцо по периметру библиотеки, ограждённое забором. Там можно найти вмонтированные в стены книжные шкафы и сундуки. Библиотеку освещает потолочная люстра из заборa.
- хранилище — помещение с низким потолком и деревянным полом, в котором находятся сундуки.
- фонтан — см. галерею.
- обелиск — «фонтан без воды», обставленный факелами.
- портал в Край — место с порталом и спаунером чешуйниц.
Как правило, крепость генерируется в пещерах, сами крепостные структуры не имеют выхода на поверхность. Вследствие независимой генерации этих структур, крепости очень часто пересекаются или смешиваются с заброшенными шахтами, каньонами и сокровищницами, что может затруднить исследование крепости игроком.
В крепостях мобы встречаются реже, чем в обычных пещерах, так как крепости достаточно хорошо освещены. Крепость — одно из немногих мест, где можно встретить чешуйницу, которая появляется из блока под названием «Камень с монстрами» (ID 97) или спаунится из специального спаунера-стража в портальной комнате. Введение новых обитателей крепости пока не запланировано.
Блоки
Блок |
---|
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:ПредметСсылка |
Шаблон:ПредметСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Шаблон:БлокСсылка |
Содержимое сундуков
В хранилищах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:
Стопка предметов | Вероятность спауна | Вероятность генерации хотя бы одной стопки |
Число предметов в стопке |
---|---|---|---|
Шаблон:ПредметСсылка | 15⁄62 | 47,54% | 1—3 |
Шаблон:ПредметСсылка | 15⁄62 | 47,54% | 1—3 |
Шаблон:ПредметСсылка | 5⁄31 | 34,33% | 3—8 |
Шаблон:ПредметСсылка | 5⁄31 | 34,33% | 1—5 |
Шаблон:ПредметСсылка | 5⁄62 | 18,6% | 1—3 |
Шаблон:ПредметСсылка | 5⁄62 | 18,6% | 4—9 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1⁄62 | 3,97% | 1 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1⁄62 | 3,97% | 1 |
В коридорах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от двух до трёх стопок предметов со следующими вероятностями:
Стопка предметов | Вероятность спауна | Вероятность генерации хотя бы одной стопки |
Число предметов в стопке |
---|---|---|---|
Шаблон:ПредметСсылка | 5⁄33 | 33,46% | 1—3 |
Шаблон:ПредметСсылка | 5⁄33 | 33,46% | 1—3 |
Шаблон:ПредметСсылка | 10⁄99 | 23,26% | 1 |
Шаблон:ПредметСсылка | 10⁄99 | 23,26% | 1—5 |
Шаблон:ПредметСсылка | 5⁄99 | 12,12% | 1 |
Шаблон:ПредметСсылка | 5⁄99 | 12,12% | 4—9 |
Шаблон:ПредметСсылка | 5⁄99 | 12,12% | 1 |
Шаблон:ПредметСсылка | 5⁄99 | 12,12% | 1 |
Шаблон:ПредметСсылка | 5⁄99 | 12,12% | 1 |
Шаблон:ПредметСсылка | 5⁄99 | 12,12% | 1—3 |
Шаблон:ПредметСсылка | 5⁄99 | 12,12% | 1 |
Шаблон:ПредметСсылка | 5⁄99 | 12,12% | 1 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1⁄33 | 7,39% | 1—3 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1⁄99 | 2,5% | 1 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1⁄99 | 2,5% | 1 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1⁄99 | 2,5% | 1 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1⁄99 | 2,5% | 1 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1⁄99 | 2,5% | 1 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1⁄99 | 2,5% | 1 |
В библиотеках размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:
Стопка предметов | Вероятность спауна | Вероятность генерации хотя бы одной стопки |
Число предметов в стопке |
---|---|---|---|
Шаблон:ПредметСсылка | 20⁄43 | 73,6% | 1—3 |
Шаблон:ПредметСсылка | 20⁄43 | 73,6% | 2—7 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1⁄43 | 5,68% | 1 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1⁄43 | 5,68% | 1 |
Шаблон:ПредметСсылка | 1⁄43 | 5,68% | 1 |
Алгоритм генерации указанное количество раз размещает один из предметов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.
Генерация крепостей
Крепости создаются в радиусе между 640 и 1152 блоками от нулевых координат. В версиях до 1.9 генерируется три крепости. Они появляются под равными углами в 120 градусов между собой, считая от центра. В версии 1.9 крепости генерируются вплоть до координат 20-22к на расстоянии 1000-4000 друг от друга. Крепость никогда не сгенерируется частично вылезающей из земли, она всегда будет полностью погружена под землю.
Если место генерации крепости окажется в океане, то комната с порталом будет сгенерирована на поверхности, а все остальные части крепости будут сгенерированы под океаном, то есть в результате генерации получится обычная крепость, но её комната с порталом окажется на поверхности океана. Другие части крепости не могут быть созданы таким же образом, как комната с порталом при подводной генерации.
Ошибки
- Когда крепость пересекается с каньоном или шахтой, факелы, сундуки и двери остаются висеть в воздухе. Двери можно «уронить» если попытаться открыть их кнопкой (железную) или рукой. Тогда блок двери обновится и обнаружит, что висит в воздухе, после чего выпадет.
- Иногда факелы в крепостях не освещают окружающую территорию, но блок остаётся ярким.
- Все двери генерируются под одним углом, поэтому часть дверей уже «открыты».
- Очень редко, когда каньон пересекает библиотеку, лестница может остаться висеть в воздухе и по ней можно забираться как и в обычных условиях.
Дополнительно
- Портал в Край становится бесполезным и невосстановимым, если заброшенная шахта или каньон «вырезает» из рамки блоки.
- Из-за алгоритма генерации поверхности блоки воздуха замещают собой блоки крепости, в результате чего крепость принимает вид как на самом первом опубликованном скриншоте крепости.
- 45% блоков крепости — обычный каменный кирпич, 30% — замшелый, 20% — потрескавшийся и оставшиеся 5% - блок 97 (См.Технические блоки).
История
Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Крепости добавлены в игру. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Комната с порталом в Край теперь появляется в крепости (задумывалась как портал в Небесный мир). | |||
Beta 1.9-pre3 | Над крепостями появляются два столба из стекла. Это происходило из-за того, что Джеб использовал их при отладке и забыл убрать перед выпуском версии[2]. | ||||
Beta 1.9-pre4 | Стеклянные столбы больше не появляются над крепостями. | ||||
1.9 | Снято ограничение в 3 крепости на мир: теперь их может быть сколько угодно. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.9.0 | build 1 | Крепости добавлены в игру вместе с порталом в Край, но игрок не может им воспользоваться. | |||
0.9.2 | Увеличена частота появления крепостей. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | Крепости добавлены в игру. |
Галерея
Скриншот, на котором показан подземный каньон. На нём также изображена часть крепости
- 2011-07-11 15.17.02.png
Более яркая версия предыдущего скриншота