Нумерация данных (id предметов и блоков) используется для обращения к различным видам блоков и предметов. ID блоков и предметов применяют, чтобы определить, какие из них помещены в мир и ячейки инвентаря (включая те, что лежат в сундуках или выброшены). ID предметов (не блоков) применимы только для предметов. Каждый слот инвентаря также имеет свой уникальный номер. В версиях игры Alpha и Beta есть дополнительные данные для некоторых блоков, которые описывают уникальные свойства этих элементов (например, высоту блока воды или направление установки факела).
С предварительной сборки 12w34a (1.4) можно включить отображение ID и дополнительных значений в инвентаре, сундуках, печках и т.п., нажав F3+H (вне инвентаря). а после 12w41a (1.4) показывается и прочность.
ID
ID блоков
Эти значения относятся и к предметам инвентаря и к блокам, размещённым в мире (для версии 1.4.6). В 1.7.2 был удалён запертый сундук, номер 95 теперь обозначает цветное стекло. Записи, помеченные буквой D, требуют дополнительных значений, чтобы полностью определить блок в мире. Цветовой ключ:
Бирюзовый | Не может быть получено. |
Красный | Не может быть получено легально. Доступно только через команду /give или через редакторы инвентаря.
|
Синий | Доступно только в творческом режиме. |
Фиолетовый | Доступно только в творческом режиме через выбор блока. |
Зелёный | Доступно при использовании зачарованных инструментов или в творческом режиме. |
Жёлто-зелёный | Доступно при использовании зачарованных инструментов, но недоступно в творческом режиме. |
Жёлтый | Доступно с помощью настроек суперплоскости или в творческом режиме. |
Иконка | dec | hex | Тип блока |
---|---|---|---|
Файл:Sandstone Stairs.png | 128 | 50 | Песчаниковые ступени D |
Файл:Emerald Ore.png | 129 | 81 | Изумрудная руда |
130 | 82 | Сундук Края D | |
Файл:Tripwire Hook.png | 131 | 83 | Натяжной датчик D |
Файл:Tripwire.png | 132 | 84 | Растяжка D |
Файл:Изумрудный Блок.png | 133 | 85 | Изумрудный блок |
Файл:Spruce Wood Stairs.png | 134 | 86 | Сосновые ступени D |
Файл:Birch Wood Stairs.png | 135 | 87 | Березовые ступени D |
Файл:Jungle Wood Stairs.png | 136 | 88 | Джунглевые ступени D |
137 | 89 | Командный блок | |
Файл:Маяк.png | 138 | 8A | Маяк |
Файл:Cobblestone Wall.png | 139 | 8B | Булыжниковая стена |
140 | 8C | Цветочный горшок D | |
Файл:Carrot (Block).png | 141 | 8D | Морковь D |
Файл:Potatoes (Block).png | 142 | 8E | Картофель D |
Файл:Деревянная кнопка.png | 143 | 8F | Деревянная кнопка D |
Файл:SkeletonFace isometric.png | 144 | 90 | Голова D |
Файл:Наковальня.png | 145 | 91 | Наковальня D |
ID блоков в Classic
Эти значения относятся к блокам, размещенным в Minecraft Classic. Т.к. после Classic было добавлено много новых блоков, а некоторые были удалены, то для версии Classic выделен отдельный список. Блоки, выделенные красным, не доступны в инвентаре.
Иконка | Dec | Hex | Тип блока |
---|---|---|---|
00 | 00 | Воздух | |
Файл:Stone.png | 01 | 01 | Камень |
Файл:Grass2.png | 02 | 02 | Трава |
Файл:Dirt.png | 03 | 03 | Земля |
Файл:Cobblestone.png | 04 | 04 | Булыжник |
Файл:Wooden Plank.png | 05 | 05 | Доски |
Файл:Sapling.png | 06 | 06 | Саженец |
Файл:Bedrock.png | 07 | 07 | Коренная порода |
08 | 08 | Вода | |
09 | 09 | Неподвижная вода | |
Файл:Lava2.png | 10 | 0A | Лава |
Файл:Lava2.png | 11 | 0B | Неподвижная лава |
Файл:Sand2.png | 12 | 0C | Песок |
Файл:Gravel.png | 13 | 0D | Гравий |
Файл:Gold (Ore).png | 14 | 0E | Золотая руда |
Файл:Iron (Ore).png | 15 | 0F | Железная руда |
Файл:Coal (Ore).png | 16 | 10 | Угольная руда |
Иконка | Dec | Hex | Тип блока |
---|---|---|---|
Файл:Tree.png | 17 | 11 | Древесина |
Файл:Leaves.png | 18 | 12 | Листва |
Файл:Sponge2.png | 19 | 13 | Губка |
Файл:Glass2.png | 20 | 14 | Стекло |
Файл:Redcloth.png | 21 | 15 | Красная ткань |
Файл:Orangecloth.png | 22 | 16 | Оранжевая ткань |
Файл:Yellowcloth.png | 23 | 17 | Желтая ткань |
Файл:Limecloth.png | 24 | 18 | Лаймовая ткань |
Файл:Greencloth.png | 25 | 19 | Зеленая ткань |
Файл:Aquagreencloth.png | 26 | 1A | Ткань цвета морской волны |
Файл:Cyancloth.png | 27 | 1B | Бирюзовая ткань |
Файл:Bluecloth.png | 28 | 1C | Синяя ткань |
Файл:Purplecloth.png | 29 | 1D | Пурпурная ткань |
Файл:Indigocloth.png | 30 | 1E | Индиго ткань |
Файл:Violetcloth.png | 31 | 1F | Фиолетовая ткань |
Файл:Magentacloth.png | 32 | 20 | Малиновая ткань |
Файл:Pinkcloth.png | 33 | 21 | Розовая ткань |
Иконка | Dec | Hex | Тип блока |
---|---|---|---|
Файл:Blackcloth.png | 34 | 22 | Черная ткань |
Файл:Greycloth.png | 35 | 23 | Серая ткань |
Файл:White Wool.png | 36 | 24 | Белая ткань |
Файл:Yellowflower.png | 37 | 25 | Одуванчик |
Файл:Redrose.png | 38 | 26 | Роза |
Файл:Brown Mushroom.png | 39 | 27 | Коричневый гриб |
Файл:Red Mushroom.png | 40 | 28 | Красный гриб |
Файл:Gold (Block).png | 41 | 29 | Золотой блок |
Файл:Iron (Block).png | 42 | 2A | Железный блок |
Файл:Doublestep.png | 43 | 2B | Двойная плита |
Файл:Step.png | 44 | 2C | Плита |
Файл:Brick (Block).png | 45 | 2D | Кирпич |
46 | 2E | ТНТ | |
Файл:Bookshelf.png | 47 | 2F | Книжный шкаф |
Файл:Moss Stone.png | 48 | 30 | Замшелый булыжник |
Файл:Obsidian.png | 49 | 31 | Обсидиан |
ID предметов
У всех предметов порядковый номер больше 255, таким образом можно легко отделить ID блоков от ID предметов.
Это старая таблица номеров (1.3). В 1.4 добавлены: зачарованные книги (403), звезда ада, тыквенный пирог и многие другие вещи. В 1.5 добавлены многие механизмы. В 1.6 добавлена конская броня, в 1.7 много типов цветков, также была удалена роза. Историю версий можно посмотреть здесь.
Нумерация слотов инвентаря
Эти номера обозначают слоты в инвентаре при их редактировании в NBTedit.
Данные
Это специальные данные для определенных блоков. Их хранение отличается от хранения других объектов согласно структуре уровня.
Блок | dec | hex | Обозначает |
---|---|---|---|
Древесина | 0-3 | 0-3 | Текстура древесины |
Доски | 0-3 | 0-3 | Текстура досок |
Огонь | 0-15 | 0-F | Возраст |
Листва | 0-3 | 0-3 | Текстура листвы |
Саженец | 0-15 | 0-F | Возраст и тип дерева |
Кактус | 0-15 | 0-F | Возраст |
Сахарный тростник | 0-15 | 0-F | Возраст |
Вода и лава | 0-15 | 0-F | Уровень потока |
Почва (обработанная земля) | 0-8 | 0-8 | Влажность |
Ростки пшеницы | 0-7 | 0-7 | Стадия роста пшеницы |
Шерсть | 0-15 | 0-F | Цвет шерсти |
Краситель | 0-15 | 0-F | Цвет красителя |
Факел и красный факел | 0-5 | 0-5 | Расположение факелов |
Рельсы | 0-9 | 0-9 | Наклон и расположение рельс |
Лестница | 2-5 | 2-5 | Расположение лестницы |
Ступени | 0-3 | 0-3 | Расположение ступенек |
Рычаг | 6-14 | 6-E | Расположение рычага и его состояние (вкл/выкл) |
Дверь | 0-15 | 0-F | Расположение петель и состояние двери (открытая/закрытая) |
Кнопка | 0-15 | 0-F | Расположение кнопки |
Табличка | 0-15 | 0-F | Расположение таблички |
Табличка на стене | 2-5 | 2-5 | Расположение таблички |
Печка и раздатчик | 2-5 | 2-5 | Расположение печки и раздатчика |
Тыква и светильник Джека | 0-3 | 0-3 | Расположение тыкв |
Нажимная пластина | 0-1 | 0-1 | Состояние пластины |
Уголь | 0-2 | 0-2 | Тип угля |
Ступени | 0-3 | 0-3 | Материал |
Кровать | 0-3, 8-11 | 0-3, 8-B | Направление |
Красная пыль | 0-15 | 0-F | Сила тока |
Красный повторитель | 0-15 | 0-F | Направление и задержка |
Торт | 0-5 | 0-5 | Количество кусков |
Высокая трава | 0-2 | 0-2 | Текстура |
Люк | 0-7 | 0-7 | Расположение петель и состояние люка (открыт/закрыт) |
Древесина
Текстура | Значение | Описание |
---|---|---|
Файл:Standard Wood icon.png | 0 | Обычная текстура древесины |
Файл:Dark Wood icon.png | 1 | Хвойная текстура древесины |
Файл:White Wood icon.png | 2 | Берёзовая текстура древесины |
Файл:Jungle Wood icon.png | 3 | Тропическая текстура древесины |
Также есть дополнительные биты для повёрнутой древесины(с 12w30d):
0x4: Сруб направлен на восток и запад
0x8: Сруб направлен на север и юг
0xC: Все стороны выглядят, как кора
Доски
Текстура | Значение | Описание |
---|---|---|
Шаблон:БлокСпрайт | 0 | Дубовая текстура досок |
Шаблон:БлокСпрайт | 1 | Сосновая текстура досок |
Шаблон:БлокСпрайт | 2 | Берёзовая текстура досок |
Шаблон:БлокСпрайт | 3 | Тропическая текстура досок |
Огонь
0x0 - начальное состояние огня. Значение увеличивается в случайные промежутки времени.
Листва
0x4 - если бит установлен, листва будет опадать.
Текстура | Значение | Описание |
---|---|---|
Файл:Grid Листва.png | 0 | Обычная текстура листвы |
Файл:Grid Листва (сосна).png | 1 | Хвойная текстура листвы |
Файл:Grid Листва (берёза).png | 2 | Берёзовая текстура листвы (тёмная стандартная) |
Файл:Grid Листва (джунгли).png | 3 | Тропическая текстура листвы |
Уголь
Текстура | Значение | Описание |
---|---|---|
Файл:Grid Уголь.png | 0 | Уголь |
Файл:Grid Древесный уголь.png | 1 | Древесный уголь |
Саженец
До Beta 1.5
0x0 - это недавно посаженное дерево. Значение инкрементируется в случайные промежутки времени. Когда оно равно 15, вырастает дерево на месте посадки.
Beta 1.5 и позже
Два младших бита определяют тип саженца:
Текстура | Значение | Описание |
---|---|---|
Шаблон:БлокСпрайт | 0 | Стандартный саженец |
Шаблон:БлокСпрайт | 1 | Хвойный саженец |
Шаблон:БлокСпрайт | 2 | Саженец березы |
Шаблон:БлокСпрайт | 3 | Саженец тропического дерева |
Два старших бита определяют возраст саженца. Значение инкрементируется в 4-5 раз медленнее чем до Бета 1.5. Когда оно равно 3, вырастает дерево.
Кактус
0x0 - это недавно посаженный кактус. Значение инкрементируется в случайные промежутки времени. Когда оно равно 15, вырастает новый блок кактуса на верхушке, пока высота не станет равна 3 блокам.
Сахарный тростник
0x0 - это недавно посаженный тростник. Значение инкрементируется в случайные промежутки времени. Когда оно равно 15, вырастает новый блок тростника на верхушке, пока высота не станет равна 3 блокам.
Вода и лава (жидкости)
0х0 это полный блок. Вода "опускается" (блоки течения) до 0х7, а лава до 0x6 (только по четным значениям: 0x0, 0x2, 0x4 и 0x6). Если бит 0х8 установлен, жидкость "падает" и распространяется только вниз.
Почва (обработанная земля)
0х0 - сухая земля, 0х1-0х8 - уровни влажности (0x8 - самая влажная). Значение влажности связано с удалённостью блока от воды.
Ростки пшеницы
Пшеница растёт с 0х0 по 0х6.
Шерсть
Значения цветов шерсти обратны к значениям цветов красителей (видно по столбцу bin). Bin - не внутриигровое обозначение, оно добавлено для наглядности.
Иконка | dec | hex | Цвет (bin) | Название цвета |
---|---|---|---|---|
Файл:White Wool icon.png | 0 | 0x0 | 0000 | Белый |
Файл:Orange Wool icon.png | 1 | 0x1 | 0001 | Оранжевый |
Файл:Magenta Wool icon.png | 2 | 0x2 | 0010 | Сиреневый |
Файл:Light Blue Wool icon.png | 3 | 0x3 | 0011 | Светло-синий |
Файл:Yellow Wool icon.png | 4 | 0x4 | 0100 | Жёлтый |
Файл:Light Green Wool icon.png | 5 | 0x5 | 0101 | Светло-зелёный |
Файл:Pink Wool icon.png | 6 | 0x6 | 0110 | Розовый |
Файл:Gray Wool icon.png | 7 | 0x7 | 0111 | Серый |
Файл:Light Gray Wool icon.png | 8 | 0x8 | 1000 | Светло-серый |
Файл:Cyan Wool icon.png | 9 | 0x9 | 1001 | Бирюзовый |
Файл:Purple Wool icon.png | 10 | 0xA | 1010 | Фиолетовый |
Файл:Blue Wool icon.png | 11 | 0xB | 1011 | Синий |
Файл:Brown Wool icon.png | 12 | 0xC | 1100 | Коричневый |
Файл:Green Wool icon.png | 13 | 0xD | 1101 | Зелёный |
Файл:Red Wool icon.png | 14 | 0xE | 1110 | Красный |
Файл:Black Wool icon.png | 15 | 0xF | 1111 | Чёрный |
Красители
Значения цветов красителей обратны к значениям цветов шерсти (видно по столбцу bin). Bin - не внутриигровое обозначение, оно добавлено для наглядности.
Иконка | dec | hex | Цвет (bin) | Название цвета |
---|---|---|---|---|
Файл:Ink Sack icon.png | 0 | 0x0 | 0000 | Чернильный мешок (Чёрный) |
Файл:Rosered dye.png | 1 | 0x1 | 0001 | Цвет розы (Красный) |
Файл:Cactus Green.png | 2 | 0x2 | 0010 | Кактусовая зелень (Зелёный) |
Файл:BrownDye.png | 3 | 0x3 | 0011 | Какао-бобы (Коричневый) |
Файл:BlueDye.png | 4 | 0x4 | 0100 | Ультрамарин (Синий) |
Файл:Purple2dye.png | 5 | 0x5 | 0101 | Фиолетовый |
Файл:CyanDye.png | 6 | 0x6 | 0110 | Бирюзовый |
Файл:LightGrayDye.png | 7 | 0x7 | 0111 | Светло-серый |
Файл:GrayDye.png | 8 | 0x8 | 1000 | Серый |
Файл:PinkDye.png | 9 | 0x9 | 1001 | Розовый |
Файл:LimeDye.png | 10 | 0xA | 1010 | Светло-зелёный |
Файл:Flower yellow.png | 11 | 0xB | 1011 | Жёлтый |
Файл:LightBlue.png | 12 | 0xC | 1100 | Светло-синий |
Файл:MagentaDye.png | 13 | 0xD | 1101 | Сиреневый |
Файл:Orangedye dye.png | 14 | 0xE | 1110 | Оранжевый |
Файл:Bonemeal icon.png | 15 | 0xF | 1111 | Белый |
Факел и красный факел
Факелы могут крепиться сбоку блока или стоять на полу.
- 0x1; Повернут на запад
- 0x2: Повернут на восток
- 0x3: Повернут на юг
- 0x4: Повернут на север
- 0x5: Стоит на полу
Рельсы
- 0x0: плоские рельсы. Направление: юг-север
- 0x1: плоские рельсы. Направление: запад-восток
- 0x2: рельсы, поднимающиеся на юг
- 0x3: рельсы, поднимающиеся на север
- 0x4: рельсы, поднимающиеся на восток
- 0x5: рельсы, поднимающиеся на запад
Угловые рельсы:
- 0x6: Северо-восточный угол (юг-запад)
- 0x7: Юго-восточный угол (север-запад)
- 0x8: Юго-западный угол (север-восток)
- 0x9: Северо-западный угол (юг-восток)
Ступени
- 0x0: Подъём на юг
- 0x1: Подъём на север
- 0x2: Подъём на запад
- 0x3: Подъём на восток
Лестница
Лестница крепится сбоку от другого блока.
- 0x2: Восточная сторона блока
- 0x3: Западная сторона блока
- 0x4: Северная сторона блока
- 0x5: Южная сторона блока
Рычаг
- 0x8: Если бит установлен, рычаг включен и подаёт сигнал.
Рычаг на стене:
- 0x1: Повернут на юг
- 0x2: Повернут на север
- 0x3: Повернут на запад
- 0x4: Повернут на восток
Рычаг на полу:
- 0x5: Рычаг указывает на запад когда выключен.
- 0x6: Рычаг указывает на юг когда выключен (Заметьте, что в отличие от других типов переключателя, этот тип не будет приводить красную пыль в действие вокруг блока, на котором он установлен.)
Дверь
- 0х4: Если бит установлен, то дверь повернутая вокруг "петель" против часовой стрелки.
- 0х8: Если этот бит установлен, то это верхняя половина (блок) двери.
Угол блока, над которым расположены "петли" двери:
- 0x0: северо-восточный
- 0x1: юго-восточный
- 0x2: юго-западный
- 0x3: северо-западный
Кнопка
- 0x8 Если бит установлен, кнопка была нажата. Если этот бит будет установлен на сохраненном уровне, то кнопка останется нажатой в течение неопределенного отрезка времени после того, как уровень будет загружен.
Направление кнопки:
- 0x1: Повернута на юг
- 0x2: Повернута на север
- 0x3: Повернута на запад
- 0x4: Повернута на восток
Нажимная пластина
- 0x0: Пластина не нажата.
- 0x1: Пластина нажата.
Табличка, головы
- 0x0: запад
- 0x1: запад-северо-запад
- 0x2: северо-запад
- 0x3: север-северо-запад
- 0x4: север
- 0x5: север-северо-восток
- 0x6: северо-восток
- 0x7: восток-северо-восток
- 0x8: восток
- 0x9: восток-юго-восток
- 0xA: юго-восток
- 0xB: юг-юго-восток
- 0xC: юг
- 0xD: юг-юго-запад
- 0xE: юго-запад
- 0xF: запад-юго-запад
Табличка на стене, печка, раздатчик
- 0x2: Повернуты на восток
- 0x3: Повернуты на запад
- 0x4: Повернуты на север
- 0x5: Повернуты на юг
Тыква и светильник Джека
- 0x0: Повернута на восток
- 0x1: Повернута на юг
- 0x2: Повернута на запад
- 0x3: Повернута на север
Торт
- 0x0: Целый торт.
- 0x1: 1 кусок съеден
- 0x2: 2 куска съедено
- 0x3: 3 куска съедено
- 0x4: 4 куска съедено
- 0x5: 5 кусков съедено
Люк
0x4 - если бит установлен, люк открыт (поднят). Значения для определения положения:
- 0x0: Установлен к западной части стены
- 0x1: Установлен к восточной части стены
- 0x2: Установлен к южной части стены
- 0x3: Установлен к северной части стены
Карта
Дополнительное значение карты обозначает ее номер. Таким образом через команду /give или редакторы инвентаря можно получить несколько одинаковых карт (с одним номером и рисунком).
Золотое яблоко
Из чего сделано яблоко:
- 0х0: Из золотых слитков (регенерация на 0:04)
- 0х1: Из золотых блоков (регенерация IV на 0:30, огнестойкость и стойкость на 5:00)
Инструменты
Повреждённость.
Коды биомов
Начиная с версии 12w37a, при генерации суперплоского мира можно указать, каким биомом считать полученный мир. Хоть это и не влияет на генерацию самой плоскости, от биома зависит погода, цвет травы, набор мобов, наличие деревень и некоторые другие элементы игры. По умолчанию и в версиях до 12w37a всегда генерируется равнина (Plains).
ID | Название в экране отладки | Русское название |
---|---|---|
0 | Ocean | Океан |
1 | Plains | Равнина |
2 | Desert | Пустыня |
3 | ExtremeHills | Горы |
4 | Forest | Лес |
5 | Taiga | Тайга |
6 | Swampland | Болото |
7 | River | Река |
8 | Hell | Ад (Нижний мир) |
9 | Sky | Небо (Край)[1] |
10 | FrozenOcean | Замёрзший океан |
11 | FrozenRiver | Замёрзшая река |
12 | IcePlains | Тундра |
13 | IceMountains | Горная тундра |
14 | MushroomIsland | Грибной остров |
15 | MushroomIslandShore | Берег грибного острова |
16 | Beach | Пляж, побережье |
17 | DesertHills | Пустынные холмы |
18 | ForestHills | Лесные холмы |
19 | TaigaHills | Таёжные холмы |
20 | ExtremeHillsEdge | Предгорье |
21 | Jungle | Джунгли |
22 | JungleHills | Джунглевые холмы |
При указании биома №23 и выше игра зависнет с java.lang.NullPointerException при попытке сгенерировать мир.
Галерея
Биом грибного острова, заспаунившиеся Грибные коровы
Биом Нижнего мира, заспаунившиеся Зомби-свинолюди и гаст
Биом Края на рассвете, заспаунившиеся за ночь странники Края
Примечания
- ↑ Дракон Края спаунится.