Эффекты могут быть получены после употребления зелий, использования взрывающихся, оседающих зелий и стрел, нахождения рядом с маяком и некоторыми другими способами.
Общая информация
Эффекты разнообразными способами воздействуют на игроков и мобов в течение некоторого времени (некоторые эффекты действуют мгновенно; если заставить игру применить эти эффекты более чем на 1 такт, они будут применяться каждый такт). С Beta 1.9pre2 в игроки могут посмотреть свои активные эффекты зелий в инвентаре, а с Beta 1.9pre4 от игроков и мобов исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.
Одновременно может быть активно любое количество эффектов, даже противоположных по влиянию (например, эффекты силы и слабости). Нельзя получить несколько одинаковых эффектов в один момент времени, но если игрок получит эффект, больший или равный по уровню эффекту, который у него уже есть, новый эффект заменит/обновит старый. При попытке выпить зелье с более слабой версией эффекта, чем активный, зелье будет использовано, но не даст эффект.
Список эффектов
Эффекты имеют два параметра: продолжительность и уровень, от которого зависит сила эффектов.
ID | Имя | Эффект | При усилении эффекта | Получение без использования зелий | Зелье | Ингредиенты зелья | Цвет | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Шаблон:ЭффектСпрайт Скорость |
Расширяет поле зрения, повышает скорость ходьбы на 20 % | Усиливает оба эффекта на 20 % за уровень | Выбор эффекта в маяке; бег и полёт не дают эффекта «скорость», но вызывают схожие визуальные эффекты | Файл:Grid Зелье ускорения.png Зелье ускорения |
Сахар | Шаблон:ЭффектСпрайт Небесно-голубой |
Эффекты от зелья скорости и бега складываются вместе. При очень большом уровне игрок бежит быстрее, чем прогружаются чанки. |
2 | Шаблон:ЭффектСпрайт Замедление |
Сужает поле зрения и уменьшает скорость ходьбы на 15 % | Усиливает оба эффекта на 15 % за уровень, | Натяжение лука, приседание, блокирование мечом, хождение по песку душ, блоку слизи, питьё воды, зелий и молока не дают Замедление, хотя и вызывают схожие визуальные эффекты. | Файл:Grid Зелье замедления.png Зелье замедления |
Сахар + приготовленный паучий глаз или лавовый крем + приготовленный паучий глаз | Шаблон:ЭффектСпрайт Серо-голубой |
Уровень 7+ лишает игрока способности двигаться.[1] |
3 | Шаблон:ЭффектСпрайт Спешка |
Рука двигается быстрее на 20%, блоки разрушаются быстрее | Усиливает эффекты на 20 % за уровень | Выбор эффекта в маяке. | Упоминается как «Зелье спешки», но на данный момент в игре не используется. | Отсутствует | Шаблон:ЭффектСпрайт Желтый |
Не влияет на игроков в творческом режиме. При уровне 3+ при копании рука визуально не движется. |
4 | Шаблон:ЭффектСпрайт Усталость |
Рука двигается медленнее на 20 %, блоки ломаются медленнее | Усиливает эффекты на 20 % за уровень, рука перестанет двигаться при очень сильном эффекте (128 уровень) | Вызывается присутствием Древнего стража рядом. | Упоминается как «Зелье тупости», но на данный момент в игре не используется. | Отсутствует | Шаблон:ЭффектСпрайт Тёмный хаки |
Не влияет на игроков в творческом режиме. При уровне 5+ ничего нельзя сломать. |
5 | Шаблон:ЭффектСпрайт Сила |
Увеличивает урон всех атак ближнего боя на 130 % от наносимого без эффекта урона. | Каждый уровень 130 % умножаются на уровень[2] | Выбор эффекта в маяке. | Файл:Grid Зелье силы.png Зелье силы |
Огненный порошок | Шаблон:ЭффектСпрайт Тёмно-красный |
При очень большом уровне игрок перестаёт наносить урон. |
6 | — Мгновенное лечение |
|
Удваивает лечение за каждый уровень | Только командой:
/effect <игрок> 6 <длительность в секундах> |
Файл:Grid Зелье лечения.png Зелье лечения |
Сверкающий ломтик арбуза | Шаблон:ЭффектСпрайт Красный |
Не имеет спрайта, поскольку воздействует мгновенно. |
7 | — Мгновенный урон |
Наносит урона. Нежить, наоборот, вылечивается. | Удваивает урон за каждый уровень | Можно получить от ведьмы. | Файл:Grid Зелье урона.png Зелье урона |
Паучий глаз + приготовленный паучий глаз или сверкающий ломтик арбуза + приготовленный паучий глаз | Шаблон:ЭффектСпрайт Бордовый |
Не имеет спрайта, поскольку воздействует мгновенно. Причина смерти указывается как «погиб от магии». |
8 | Шаблон:ЭффектСпрайт Прыгучесть |
Позволяет игроку прыгать выше, уменьшает урон от падения на | Увеличивает высоту прыжка на ([уровень эффекта]+4,2)²/16, уменьшает урон от падения на | Выбор эффекта в маяке. | Файл:Grid Зелье прыгучести.png Зелье прыгучести |
Кроличья лапка | Шаблон:ЭффектСпрайт Ярко-зелёный |
При уровне 33 урон от падения смертелен. При уровнях 128 и 150 прыгнуть невозможно. При уровне 255 урона от падения нет. |
9 | Шаблон:ЭффектСпрайт Тошнота |
Заставляет изображение крутиться как при входе в портал. | Нет эффекта | Употребление иглобрюха. Так же нахождение внутри блока портала не даёт Тошноту, но вызывает те же визуальные эффекты. | Упоминается как «Зелье тошноты», но на данный момент в игре не используется. | Отсутствует | Шаблон:ЭффектСпрайт Пурпурный |
При отмене Тошноты на экране видна анимация портала в Нижний мир. |
10 | Шаблон:ЭффектСпрайт Регенерация |
|
Уменьшает интервал восстановления вдвое за каждый уровень | Употребление золотого яблока (в том числе зачарованного), выбор эффекта в маяке. | Файл:Grid Зелье регенерации.png Зелье регенерации |
Слеза гаста | Шаблон:ЭффектСпрайт Розовый |
Не оказывает влияния на нежить. |
11 | Шаблон:ЭффектСпрайт Сопротивление |
Уменьшает весь получаемый урон на 20 % | Увеличивает защиту на 20 % за уровень. | Употребление зачарованного золотого яблока, выбор эффекта в маяке. | Упоминается как «Зелье сопротивления», но на данный момент в игре не используется. | Отсутствует | Шаблон:ЭффектСпрайт Красный |
Уровень 5 и выше дают абсолютную защиту. Отрицательные уровни увеличивают урон. |
12 | Шаблон:ЭффектСпрайт Огнестойкость |
Делает игрока невосприимчивым к огню и лаве | Нет эффекта | Употребление зачарованного золотого яблока | Файл:Grid Зелье огнестойкости.png Зелье огнестойкости |
Лавовый крем | Шаблон:ЭффектСпрайт Янтарный |
Все мобы Нижнего мира имеют постоянную огнестойкость |
13 | Шаблон:ЭффектСпрайт Подводное дыхание |
Под водой количество воздуха не уменьшается, немного увеличивает дальность зрения под водой | Нет эффекта | Только командой:
/effect <игрок> 13 <длительность в секундах> |
Файл:Grid Зелье подводного дыхания.png Зелье подводного дыхания |
Иглобрюх | Шаблон:ЭффектСпрайт Тёмно-синий |
- |
14 | Шаблон:ЭффектСпрайт Невидимость |
Делает модель игрока невидимой. Мобы не замечают невидимого игрока, пока тот не нападет на них сам. Броня не становится невидимой.[3] | Нет эффекта | Только командой:
/effect <игрок> 14 <длительность в секундах> |
Файл:Grid Зелье невидимости.png Зелье невидимости |
Зелье ночного зрения + приготовленный паучий глаз. | Шаблон:ЭффектСпрайт Светло-серый |
Без этого зелья мобы замечают игрока с 15 блоков |
15 | Шаблон:ЭффектСпрайт Слепота |
Создает густой черный туман вокруг игрока, не позволяет бежать и наносить критические удары | Нет эффекта | Нахождение рядом с туманом Пустоты не даёт Слепоту, но создает те же визуальные эффекты. | Упоминается как «Зелье ослепления», но на данный момент в игре не используется. | Отсутствует | Шаблон:ЭффектСпрайт Тёмно-серый |
Солнце и Луна видны как обычно, жидкости отображаются некорректно. |
16 | Шаблон:ЭффектСпрайт Ночное зрение |
Увеличивает яркость и возможность смотреть сквозь воду | Нет эффекта | Только командой:
/effect <игрок> 16 <длительность в секундах> |
Файл:Grid Зелье ночного зрения.png Зелье ночного зрения |
Золотая морковь | Шаблон:ЭффектСпрайт Синий |
Если вместе с этим эффектом идет слепота, зрение теряется полностью (сплошной чёрный туман перед глазами, возможно ошибка). |
17 | Шаблон:ЭффектСпрайт Голод |
Индикатор голода истощается быстрее (добавляет 0,025 к уровню истощения за такт) | Увеличивает эффект на 0,025 за уровень. | Употребление сырой курятины, иглобрюха или гнилой плоти. | Упоминается как «Зелье голода», но на данный момент в игре не используется. | Отсутствует | Шаблон:ЭффектСпрайт Бледно-зелёный |
- |
18 | Шаблон:ЭффектСпрайт Слабость |
Уменьшает силу атаки на . Зомби жители под этим эффектом могут быть вылечены золотым яблоком. | Каждый уровень уменьшает еще на . | Только командой:
/effect <игрок> 18 <длительность в секундах> |
Файл:Grid Зелье слабости.png Зелье слабости |
Приготовленный паучий глаз или огненный порошок + приготовленный паучий глаз или слеза гаста + приготовленный паучий глаз. | Шаблон:ЭффектСпрайт Серый |
Невозможно наносить урон без оружия (рукой). |
19 | Шаблон:ЭффектСпрайт Отравление |
Наносит урона каждые 25 тактов, но не убивает (оставляет ). Индикатор здоровья становится зелёным. | Уменьшает интервал повреждения вдвое за каждый уровень | Отравление ядом пещерного паука, употребление паучьего глаза или иглобрюха, шанс при употреблении ядовитого картофеля. | Файл:Grid Зелье отравления.png Зелье отравления |
Паучий глаз | Шаблон:ЭффектСпрайт Зелёный |
Не оказывает влияния на нежить и пауков. Перестаёт действовать, когда у игрока остаётся . |
20 | Шаблон:ЭффектСпрайт Иссушение |
Наносит урона каждые 40 тактов, но, в отличие от отравления, может убить. Индикатор здоровья становится чёрным. | Уменьшает интервал повреждения вдвое за каждый уровень | Удар скелета-иссушителя и иссушителя (на уровне сложности выше лёгкого). | Упоминается как «Зелье разложения», но на данный момент в игре не используется. | Отсутствует | Шаблон:ЭффектСпрайт Чёрный |
Причина смерти указывается как «<игрок> иссох». |
21 | Шаблон:ЭффектСпрайт Повышение здоровья |
К общему значению здоровья прибавляются дополнительные . Изначально пустые и восстанавливаются, как если бы это было обычное здоровье. | Прибавляется по за каждый уровень. | Только командой:
/effect <игрок> 21 <длительность в секундах> |
Упоминается как «Зелье повышения здоровья», но на данный момент в игре не используется. | Отсутствует | Шаблон:ЭффектСпрайт Оранжевый |
При окончании эффекта воспроизводится анимация получения урона, но сам урон не наносится. |
22 | Шаблон:ЭффектСпрайт Поглощение |
К общему значению здоровья прибавляются дополнительные . Изначально заполнены, но при получении урона они исчезают. | Прибавляется по за каждый уровень. | Употребление золотого яблока или зачарованного золотого яблока. | Упоминается как «Зелье поглощения», но на данный момент в игре не используется. | Отсутствует | Шаблон:ЭффектСпрайт Лазурный |
- |
23 | — Насыщение |
Восстанавливает 1() единицу сытости каждый такт. | За один такт восстанавливается на больше. Слишком сильный эффект вызовет запустение шкалы голода и получение урона от голода. | Только командой:
/effect <игрок> 23 <длительность в секундах> |
Упоминается как «Зелье насыщения», но на данный момент в игре не используется. | Отсутствует | Шаблон:ЭффектСпрайт Красный |
Эффект полностью не виден внешне. На уровне 20 восстанавливает всю полоску с нуля за один такт. |
24 | Шаблон:ЭффектСпрайт Свечение |
Контуры сущностей начинают светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки. | Нет эффекта | При попадании призрачной стрелой. | Упоминается как «Зелье свечения», но на данный момент в игре не используется. | Отсутствует | Шаблон:ЭффектСпрайт Оливковый |
- |
25 | Шаблон:ЭффектСпрайт Левитация |
Игрок непроизвольно взлетает высоко вверх. | Игрок взлетает вверх с постоянной скоростью, приблизительно 1 блок в секунду. | При попадании снаряда шалкера. | Упоминается как «Зелье левитации», но на данный момент в игре не используется. | Отсутствует | Шаблон:ЭффектСпрайт Небесно-голубой |
Не влияет на плавание или полёт. |
26 | Шаблон:ЭффектСпрайт Удача |
Увеличивает навык рыбалки. | Нет эффекта | Только командой:
/effect <игрок> 26 <длительность в секундах> |
Файл:Grid Зелье удачи.png Зелье удачи |
Отсутствует | Шаблон:ЭффектСпрайт Зелёный авокадо |
Используется с зачаровыванием удочку на морскую удачу. |
27 | Шаблон:ЭффектСпрайт Невезение |
Уменьшает навык рыбалки | Нет эффекта | Только командой:
/effect <игрок> 27 <длительность в секундах> |
Упоминается как «Зелье невезения», но на данный момент в игре не используется. | Отсутствует | Шаблон:ЭффектСпрайт Хаки |
- |
Достижения
Шаблон:Загрузка достижений
История
Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Добавлены эффекты.[4] На данный момент в коде игры были обнаружены 23 эффекта. Зелья ещё не были добавлены в игру. | ||||
1.9-pre2 | Добавлены зелья в игру. Можно снять все эффекты, выпив молоко. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w21a | Зачарованное золотое яблоко можно сделать из обычного яблока и золотых блоков. Накладывает на игрока Шаблон:ЭффектСпрайт Регенерацию IV на 30 секунд, а также Шаблон:ЭффектСпрайт Сопротивление и Шаблон:ЭффектСпрайт Огнестойкость на 5 минут. | |||
1.6 | 13w24a | С этой версии пауки имеют шанс заспауниться с одним из положительных эффектов. | |||
1.9 | 15w31a | Добавлены эффекты Левитация и Свечение. | |||
15w44b | Новые эффекты: «Удача» и «Невезение». Увеличивает/уменьшает навык рыбалки. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.11.0 | build 1 | Добавлены эффекты. Однако неизвестно, как игрок сможет их получать. | |||
build 4 | Молоко можно выпить. Снимает все эффекты. | ||||
build 12 | Броня больше не получает урон от яда. | ||||
0.12.1 | build 1 | Добавлены зелья, а также игрок может получать эффекты |
Галерея
Эффект несварения, вызванный поеданием гнилой плоти.
Эффект регенерации, после употребления в пищу золотого яблока.
- 2013-08-27 11.10.46.png
Игрок в алмазной броне и с мечом под эффектом зелья невидимости.
Примечания
- ↑ На самом деле можно двигаться, но вприпрыжку.
- ↑ Сила II увеличивает урон на 260 %, Сила III — на 390.
- ↑ Если игрок носит одну часть брони, мобы будут замечать его с расстояния 1 блок. Каждая следующая часть добавляет к радиусу 3 блока, до 10 блоков при полном комплекте.
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag//code_for_potions_in_minecraft_18?context=1