SqrtOfMinusOne (обс. | вклад) (редактирование текста) |
SqrtOfMinusOne (обс. | вклад) (→История: Early Classic Creative) |
||
(не показано 36 промежуточных версий 17 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Блок |
{{Блок |
||
⚫ | |||
− | |изображение = Вода.png |
||
⚫ | |||
|инвизображение = Ведро воды |
|инвизображение = Ведро воды |
||
− | |тип |
+ | |тип=Жидкость |
− | |гравит |
+ | |гравит=Частично |
− | |грязь |
+ | |грязь=Нет |
− | |прозр |
+ | |прозр=Частично (освещение -2) |
− | |свет |
+ | |свет=Нет |
⚫ | |||
− | |взрывоуст = {{Значения взрывоустойчивости|Вода}} |
||
⚫ | |||
− | |прочн = 100 |
||
+ | |опыт=Нет |
||
⚫ | |||
− | |дроп |
+ | |дроп=Нет |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |перввер = [[#История|История]] |
||
+ | |перввер={{Вер|0.0.12a}} |
||
⚫ | |||
+ | |номер= |
||
− | '''Flowing Water''' |
||
⚫ | |||
− | :flowing water |
||
− | '''Still Water''' |
||
− | :water |
||
− | |многоданных = {{dv|8|Обновляющаяся}}{{dv|9|Спокойная}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
|звуки = |
|звуки = |
||
* {{Звук|'''Вода'''|Вода.ogg}} |
* {{Звук|'''Вода'''|Вода.ogg}} |
||
Строка 28: | Строка 22: | ||
* {{Звук|'''Ныряние'''|Ныряние.ogg}} |
* {{Звук|'''Ныряние'''|Ныряние.ogg}} |
||
* {{Звук|'''Выход из воды'''|Выход из воды.ogg}} |
* {{Звук|'''Выход из воды'''|Выход из воды.ogg}} |
||
− | |воспл = ? |
||
}} |
}} |
||
{{о|воде|другой [[жидкости]], также встречающейся в [[Minecraft]],|Лава}} |
{{о|воде|другой [[жидкости]], также встречающейся в [[Minecraft]],|Лава}} |
||
Строка 36: | Строка 29: | ||
== Получение == |
== Получение == |
||
− | Воду нельзя получить |
+ | Воду нельзя получить в качестве предмета в инвентаре. Однако можно получить [[ведро воды]] с помощью [[Ведро|пустого ведра]], если кликнуть {{Кнопка|ПКМ}} по [[Биом|водоёму]] или наполненному [[Котёл|котлу]]. |
=== Естественная генерация === |
=== Естественная генерация === |
||
[[Файл:Водоём.png|мини|right|Демонстрация водоёма]] |
[[Файл:Водоём.png|мини|right|Демонстрация водоёма]] |
||
− | Вода [[Генерация карты|естественным образом]] генерируется в [[Верхний мир|Верхнем мире]], как правило, в виде [[океан]]ов, [[Озеро|озёр]], [[Река|рек]] и родников. Кроме того, [[игрок]] может встретить её в натуральных структурах: [[деревня]]х, [[Колодец|колодцах]], [[Крепость|крепостях]] и [[Лесной особняк|лесных особняках]]. В [[Bedrock Edition]] вода также генерируется как часть [[Подводные руины|подводных руин]] с сундуками с добычей, но только в виде двух блоков: |
+ | Вода [[Генерация карты|естественным образом]] генерируется в [[Верхний мир|Верхнем мире]], как правило, в виде [[океан]]ов, [[Озеро|озёр]], [[Река|рек]] и родников. Кроме того, [[игрок]] может встретить её в натуральных структурах: [[деревня]]х, [[Колодец|колодцах]], [[Крепость|крепостях]] и [[Лесной особняк|лесных особняках]]. В ''[[Bedrock Edition]]'' вода также генерируется как часть [[Подводные руины|подводных руин]] с сундуками с добычей, но только в виде двух блоков: |
− | * первый блок воды расположен внутри сундука с |
+ | * первый блок воды расположен внутри сундука с добычей, что делает его полузатопленным; |
* второй блок воды образуется поверх сундука с добычей. |
* второй блок воды образуется поверх сундука с добычей. |
||
− | Неизвестно, сделано это преднамеренно или нет. Это не относится к [[Java Edition]]. |
+ | Неизвестно, сделано это преднамеренно или нет. Это не относится к ''[[Java Edition]]''. |
== Свойства == |
== Свойства == |
||
− | |||
=== Плавание === |
=== Плавание === |
||
− | Если игровой персонаж или [[моб]] не плывёт в воде, он начинает медленно тонуть. Для того чтобы двигаться вверх, следует зажать кнопку плавания ({{Кнопка|Пробел}} по умолчанию). Игрок будет всплывать на поверхность до тех пор, пока эта кнопка удерживается. После достижения поверхности будет наблюдаться эффект покачивания. |
+ | Если игровой персонаж или [[моб]] не плывёт в воде, он начинает медленно тонуть. Для того чтобы двигаться вверх, следует зажать кнопку плавания ({{Кнопка|Пробел}} по умолчанию). Игрок будет всплывать на поверхность до тех пор, пока эта кнопка удерживается. После достижения поверхности будет наблюдаться эффект покачивания. Для того, чтобы начать плыть, следует, находясь под водой, нажать кнопку {{Кнопка|W}} + {{Кнопка|левый ctrl}} (по умолчанию). Это позволяет не только быстрее перемещаться в воде, но и проходить через отверстия высотой в один блок. При этом включается соответствующая анимация. Плыть против течения воды намного медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде. |
+ | |||
⚫ | |||
+ | === Цвет === |
||
⚫ | |||
+ | Цвет [[Вода|воды]] всегда зависит только от биома, в котором находится блок воды (ниже таблица для ''Java Edition''): |
||
+ | {| class="sortable mw-collapsible wikitable" data-description="Water Color in Java Edition" style="text-align:center" |
||
+ | |- |
||
+ | !Биом |
||
+ | !Цвет |
||
+ | !Блок воды |
||
+ | |- |
||
+ | |Остальные биомы||#3F76E4||[[Файл:Water standart.webp|центр|64x64пкс]] |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Ссылка/Биом|Болото}}||#617B64 ||[[Файл:Swamp Water.webp|64x64пкс|центр]] |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Ссылка/Биом|Умеренный океан}}<br>{{Ссылка/Биом|Глубокий умеренный океан}} |
||
+ | |#45ADF2||[[Файл:Lukewarm Ocean Water.webp|центр|безрамки|64x64пкс]] |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Ссылка/Биом|Тёплый океан}}||#43D5EE||[[Файл:Warm Ocean Water.webp|центр|64x64пкс]] |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Ссылка/Биом|Холодный океан}}<br>{{Ссылка/Биом|Глубокий холодный океан}}<br>{{Ссылка/Биом|Заснеженная тайга}}<br>{{Ссылка/Биом|Заснеженный пляж}} |
||
+ | |#3D57D6||[[Файл:Cold Ocean Water.webp|центр|64x64пкс]] |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Ссылка/Биом|Замёрзшая река}}<br>{{Ссылка/Биом|Замёрзший океан}}<br>{{Ссылка/Биом|Глубокий замёрзший океан}} ||#3938C9||[[Файл:Frozen Ocean Water.webp|центр|64x64пкс]] |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Ссылка/Биом|Горные луга}}||#0E4ECF||[[Файл:Meadow Water.webp|центр|64x64пкс]] |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Ссылка/Биом|Мангровое болото}}||#3A7A6A||[[Файл:Mangrove Swamp.webp|центр|64x64пкс]] |
||
+ | |} |
||
=== Течение === |
=== Течение === |
||
− | Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает [[Огонь|горение]] блоков, а также разрушает некоторые блоки: [[растения]], [[снег]], [[факел]]ы, [[Ковёр|ковры]], [[нить |
+ | Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает [[Огонь|горение]] блоков, а также разрушает некоторые блоки: [[растения]], [[снег]], [[факел]]ы, [[Ковёр|ковры]], [[нить]], [[Красная пыль|красную пыль]] — в результате чего выпадет соответствующий предмет. |
Перемещение объектов против течения значительно медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде. |
Перемещение объектов против течения значительно медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде. |
||
Строка 64: | Строка 83: | ||
=== Замерзание === |
=== Замерзание === |
||
Если в холодном [[биом]]е разместить воду, то она превратится в [[лёд]]. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или [[Свет|освещена]] искусственным светом силой не менее 11. |
Если в холодном [[биом]]е разместить воду, то она превратится в [[лёд]]. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или [[Свет|освещена]] искусственным светом силой не менее 11. |
||
+ | Также можно превратить воду в [[подмороженный лёд]], если начать идти по ней в [[Броня|ботинках]], зачарованных на «[[Зачаровывание|Ледоход]]». |
||
Течение воды также замерзает. |
Течение воды также замерзает. |
||
Строка 70: | Строка 90: | ||
Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому видимость под водой снижается с увеличением глубины. Кроме того, видимость зависит от биома, в котором находится игровой персонаж. Также чем дольше игрок находится под водой, тем лучше становится его видимость. |
Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому видимость под водой снижается с увеличением глубины. Кроме того, видимость зависит от биома, в котором находится игровой персонаж. Также чем дольше игрок находится под водой, тем лучше становится его видимость. |
||
− | Существует несколько способов увеличения подводной видимости: [[шлем]], зачарованный на «[[ |
+ | Существует несколько способов увеличения подводной видимости: [[шлем]], зачарованный на «[[Подводное дыхание]]», [[Зелья|зелье]] ночного видения или активация [[Морской проводник|морского проводника]]. |
=== Взаимодействие с другими блоками === |
=== Взаимодействие с другими блоками === |
||
При соприкосновении [[Лава|лавы]] и воды образуется новый блок: |
При соприкосновении [[Лава|лавы]] и воды образуется новый блок: |
||
* если сталкиваются течения лавы и воды, появляется [[булыжник]]; |
* если сталкиваются течения лавы и воды, появляется [[булыжник]]; |
||
− | * если течение лавы встречает источник |
+ | * если течение лавы встречает источник воды, появляется [[камень]]; |
* если течение воды встречает источник лавы, появляется [[обсидиан]]. |
* если течение воды встречает источник лавы, появляется [[обсидиан]]. |
||
− | |||
Если вода (в том числе течение) контактирует с [[цемент]]ом, то последний превращается в [[бетон]]. |
Если вода (в том числе течение) контактирует с [[цемент]]ом, то последний превращается в [[бетон]]. |
||
=== Урон === |
=== Урон === |
||
{{Main|Урон}} |
{{Main|Урон}} |
||
− | Вода наносит [[урон]] [[Странник Края|странникам Края]], [[Снежный голем|снежным големам]] |
+ | Вода наносит [[урон]] [[Странник Края|странникам Края]], [[Снежный голем|снежным големам]], [[страйдер]]ам, [[ифрит]]ам и [[Пчела|пчёлам]]. |
− | Игроки и мобы не могут дышать под водой (за исключением [[Рыба|рыб]], [[Черепаха|черепах]], [[спрут]]ов, [[страж]]ей |
+ | Игроки и мобы не могут дышать под водой (за исключением [[Железный голем|железных големов]], [[Рыба|рыб]], [[Черепаха|черепах]], [[спрут]]ов, [[страж]]ей, [[Древний страж|древних стражей]], [[Скелет|скелетов]], [[Скелет-иссушитель|скелетов-иссушителей]], [[Зимогор|зиммогоров]], лошадей-скелетов, зомби-пиглинов, зоглинов, [[Лошадь-зомби|лошадей-зомби]], [[Зомби-житель|зомби-жителей]] ). Игрок может задержать дыхание на 15 секунд. Запас воздуха отображается шкалой пузырьков. При окончании запаса воздуха игрок будет получать урон {{Здоровье|2}} от утопления, если его голова расположена в воде. |
Если [[зомби]] тонет под водой, он превращается в [[утопленник]]а. Если [[кадавр]] тонет под водой, он превращается в зомби, а потом в утопленника. |
Если [[зомби]] тонет под водой, он превращается в [[утопленник]]а. Если [[кадавр]] тонет под водой, он превращается в зомби, а потом в утопленника. |
||
Строка 104: | Строка 123: | ||
== Достижения == |
== Достижения == |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | === ''Bedrock Edition'' === |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | === ''Java Edition'' === |
||
+ | {{Загрузка достижений JE|Рыбацкая хитрость; Ласковый и нежный зверь}} |
||
== История == |
== История == |
||
− | {{История|pre-classic}} |
||
− | {{История||rd-161348|Добавлена текстура воды.}} |
||
{{История|classic}} |
{{История|classic}} |
||
− | {{История||0.0.12a|[[Файл:Старая вода.png|32px]] Добавлена вода.}} |
+ | {{История||0.0.12a|сборка=Тест воды|предссылка=0.0.12a Тест воды|[[Файл:Старая вода.png|32px]] Добавлена вода.}} |
+ | {{История|||сборка=Релиз|предссылка=нет|[[Файл:Вода (Classic).png|32px]] Изменена текстура воды.}} |
||
+ | {{История||0.0.13a|сборка=Тест размера мира 2|предссылка=0.0.13a Тест размера мира 2|Исправлена ошибка, из-за которой сгенерированная рядом с [[Лава|лавой]] вода не превращалась в [[камень]].}} |
||
+ | {{История||0.0.14a|сборка=Тест воды|предссылка=0.0.14a Тест воды|Увеличена скорость течения. |
||
+ | |Игрок теперь может размещать блок воды.}} |
||
+ | {{История|||сборка=Релиз|предссылка=нет|Может протекать сквозь границу игрового мира. |
||
+ | |Из-за ошибки игрок больше не может размещать блоки в воде.}} |
||
+ | {{История||0.0.14a_03|Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог размещать блоки в воде.}} |
||
+ | {{История||0.0.14a_08|На поверхности воды теперь появляются тени.}} |
||
+ | {{История||0.0.15a (Multiplayer Test 1)|Уменьшили видимость в воде}} |
||
{{История||0.0.19a|[[Файл:Water2.png|32px]] Обновлена текстура воды. |
{{История||0.0.19a|[[Файл:Water2.png|32px]] Обновлена текстура воды. |
||
|Добавлена анимация.}} |
|Добавлена анимация.}} |
||
Строка 157: | Строка 188: | ||
{{История|||сборка=18w16a|Теперь течение воды, которое позднее должно превратиться в источник, будет сразу размещаться в виде источника.}} |
{{История|||сборка=18w16a|Теперь течение воды, которое позднее должно превратиться в источник, будет сразу размещаться в виде источника.}} |
||
{{История|||сборка=1.13-pre7|При нажатии клавиши прыжка в текущей воде уровней <code>level<nowiki>=</nowiki>1</code>, <code>level<nowiki>=</nowiki>2</code> и <code>level<nowiki>=</nowiki>3</code> игрок подпрыгнет, а не начнёт плыть вверх.}} |
{{История|||сборка=1.13-pre7|При нажатии клавиши прыжка в текущей воде уровней <code>level<nowiki>=</nowiki>1</code>, <code>level<nowiki>=</nowiki>2</code> и <code>level<nowiki>=</nowiki>3</code> игрок подпрыгнет, а не начнёт плыть вверх.}} |
||
− | {{История|з}} |
||
{{История||1.17|сборка=20w45a|Текущая вода больше не ломает рельсы.}} |
{{История||1.17|сборка=20w45a|Текущая вода больше не ломает рельсы.}} |
||
{{История|карманное альфа}} |
{{История|карманное альфа}} |
Текущая версия от 03:53, 12 ноября 2023
Тип |
Жидкость |
---|---|
Действует ли гравитация |
Частично |
Прозрачность |
Частично (освещение -2) |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
100 |
Прочность |
100 |
Инструмент | |
Дроп |
Нет |
Опыт |
Нет |
Скорость течения |
4 м/с |
Скорость движения сквозь |
Замедленная |
Первое появление | |
Текстовый идентификатор |
|
Звуки |
|
“ |
|
„ | |
— Дункан Гир[1] |
Вода (англ. Water) — это натуральный блок, который обладает свойством текучести.
Получение
Воду нельзя получить в качестве предмета в инвентаре. Однако можно получить ведро воды с помощью пустого ведра, если кликнуть ПКМ по водоёму или наполненному котлу.
Естественная генерация
Вода естественным образом генерируется в Верхнем мире, как правило, в виде океанов, озёр, рек и родников. Кроме того, игрок может встретить её в натуральных структурах: деревнях, колодцах, крепостях и лесных особняках. В Bedrock Edition вода также генерируется как часть подводных руин с сундуками с добычей, но только в виде двух блоков:
- первый блок воды расположен внутри сундука с добычей, что делает его полузатопленным;
- второй блок воды образуется поверх сундука с добычей.
Неизвестно, сделано это преднамеренно или нет. Это не относится к Java Edition.
Свойства
Плавание
Если игровой персонаж или моб не плывёт в воде, он начинает медленно тонуть. Для того чтобы двигаться вверх, следует зажать кнопку плавания (Пробел по умолчанию). Игрок будет всплывать на поверхность до тех пор, пока эта кнопка удерживается. После достижения поверхности будет наблюдаться эффект покачивания. Для того, чтобы начать плыть, следует, находясь под водой, нажать кнопку W + левый ctrl (по умолчанию). Это позволяет не только быстрее перемещаться в воде, но и проходить через отверстия высотой в один блок. При этом включается соответствующая анимация. Плыть против течения воды намного медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде.
Большинство мобов, способных стоять, всегда всплывают, когда оказываются в воде. Исключения — железные големы и нежить.
Цвет
Цвет воды всегда зависит только от биома, в котором находится блок воды (ниже таблица для Java Edition):
Биом | Цвет | Блок воды |
---|---|---|
Остальные биомы | #3F76E4 | |
Болото | #617B64 | |
Умеренный океан Глубокий умеренный океан |
#45ADF2 | |
Тёплый океан | #43D5EE | |
Холодный океан Глубокий холодный океан Заснеженная тайга Заснеженный пляж |
#3D57D6 | |
Замёрзшая река Замёрзший океан Глубокий замёрзший океан |
#3938C9 | |
Горные луга | #0E4ECF | |
Мангровое болото | #3A7A6A |
Течение
Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает горение блоков, а также разрушает некоторые блоки: растения, снег, факелы, ковры, нить, красную пыль — в результате чего выпадет соответствующий предмет.
Перемещение объектов против течения значительно медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде.
Бесконечный источник воды
Два течения максимальной силы, сливаясь, создают новый блок воды. Поэтому можно создать бесконечный источник воды, если разместить блоки воды в формате 3×1, 2×2 и более.
Раздатчик будет размещать воду на поверхности при активации, если загружен ведром воды. Также он забирает воду при наличии в нём пустого ведра.
Замерзание
Если в холодном биоме разместить воду, то она превратится в лёд. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или освещена искусственным светом силой не менее 11. Также можно превратить воду в подмороженный лёд, если начать идти по ней в ботинках, зачарованных на «Ледоход».
Течение воды также замерзает.
Освещение
Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому видимость под водой снижается с увеличением глубины. Кроме того, видимость зависит от биома, в котором находится игровой персонаж. Также чем дольше игрок находится под водой, тем лучше становится его видимость.
Существует несколько способов увеличения подводной видимости: шлем, зачарованный на «Подводное дыхание», зелье ночного видения или активация морского проводника.
Взаимодействие с другими блоками
При соприкосновении лавы и воды образуется новый блок:
- если сталкиваются течения лавы и воды, появляется булыжник;
- если течение лавы встречает источник воды, появляется камень;
- если течение воды встречает источник лавы, появляется обсидиан.
Если вода (в том числе течение) контактирует с цементом, то последний превращается в бетон.
Урон
Вода наносит урон странникам Края, снежным големам, страйдерам, ифритам и пчёлам.
Игроки и мобы не могут дышать под водой (за исключением железных големов, рыб, черепах, спрутов, стражей, древних стражей, скелетов, скелетов-иссушителей, зиммогоров, лошадей-скелетов, зомби-пиглинов, зоглинов, лошадей-зомби, зомби-жителей ). Игрок может задержать дыхание на 15 секунд. Запас воздуха отображается шкалой пузырьков. При окончании запаса воздуха игрок будет получать урон 2 () от утопления, если его голова расположена в воде.
Если зомби тонет под водой, он превращается в утопленника. Если кадавр тонет под водой, он превращается в зомби, а потом в утопленника.
Губка
Воду можно изъять, если использовать губку. После этого губка станет мокрой.
Скорость течения
На данный момент вода в обычном мире растекается на 8 блоков (1 блок источник + 7 блоков текучей воды) со скоростью 4 блока в секунду.
Значения данных
ID блока
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Вода | water |
block.minecraft.water
|
Название | Идентификатор | Теги жидкости (JE) |
---|---|---|
Стоячая вода | water |
water
|
Текущая вода | flowing_water |
water
|
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Стоячая вода | water |
8 |
tile.water.name
|
Текущая вода | flowing_water |
9 |
tile.flowing_water.name
|
Состояния блока
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
level | 0–15 | Уровень воды. |
Достижения
Bedrock Edition
Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Другие | |||||
За дайвинг | Побудьте под водой 2 минуты. | Нужно выпить зелье водного дыхания с длительностью эффекта две минуты или больше, а затем погрузиться в воду. Также можно активировать морской источник или находиться в режиме приседания, стоя на магме под водой в течение двух минут. | 20G | Серебро | ||
На корм рыбам | Проведите день под водой. | Проведите 20 минут под водой, не выплывая на воздух. | 30G | Серебро |
Java Edition
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Рыбацкая хитрость | Поймайте рыбу… без удочки! | На крючке | Используйте ведро воды на любой рыбе, являющейся мобом. | husbandry/tactical_fishing
| |
Ласковый и нежный зверь | Поймайте аксолотля в ведро | Рыбацкая хитрость | Используйте ведро воды на аксолотле. | husbandry/axolotl_in_a_bucket
|
История
Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.12a | Тест воды | Добавлена вода. | |||
Релиз | Изменена текстура воды. | ||||
0.0.13a | Тест размера мира 2 | Исправлена ошибка, из-за которой сгенерированная рядом с лавой вода не превращалась в камень. | |||
0.0.14a | Тест воды | Увеличена скорость течения. | |||
Игрок теперь может размещать блок воды. | |||||
Релиз | Может протекать сквозь границу игрового мира. | ||||
Из-за ошибки игрок больше не может размещать блоки в воде. | |||||
0.0.14a_03 | Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог размещать блоки в воде. | ||||
0.0.14a_08 | На поверхности воды теперь появляются тени. | ||||
0.0.15a (Multiplayer Test 1) | Уменьшили видимость в воде | ||||
0.0.19a | Обновлена текстура воды. | ||||
Добавлена анимация. | |||||
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 (13 января 2010) | Теперь вода не бесконечна. | ||||
Теперь океаны обладают бесконечным запасом воды. | |||||
Теперь вода может испариться (вероятность 2⁄3) или удвоиться (вероятность 1⁄3). | |||||
0.31 (22 января 2010) | Теперь вода генерируется в качестве озёр и родников. | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
1.2.6 | Добавлены озёра. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.6 | Теперь дождь и снегопад не проходят через воду. | ||||
1.8 | Генерация биомов, в том числе океанов, сильно изменилась. Вследствие этого, при загрузке старого мира, созданного до версии Beta 1.8, высота старых и новых чанков в океане будет значительно колебаться, при этом старые чанки будут выше. | ||||
Добавлено два новых биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, которые протекают в различных биомах или между ними. | |||||
Теперь существует возможность найти воду в колодцах, которые генерируются в деревнях. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Добавлено зелье подводного дыхания, позволяющее игровому персонажу дышать под водой. | |||
? | Теперь непрозрачные блоки, которые расположены около воды или лавы, будут испускать частицы. Данный эффект можно рассматривать как предупреждение о том, что копать данный блок нельзя. | ||||
1.3.1 | 12w15a | Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра. | |||
12w17a | Удалена возможность размещать воду в пустоте с помощью льда. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Изменён звук при прыжках и плавании в воде. | |||
Теперь звук проточной воды непрерывный. | |||||
Теперь синий цвет водной глади более насыщенный. | |||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | Изменён урон от падения. Теперь игрок и мобы не умирают при падении с больших высот на мелководье.[2] | |||
1.5 | 13w02a | Текстура воды в файлах игры больше не закодирована. | |||
Обновлена текстура воды. | |||||
13w03a | Теперь источники воды генерируются, даже если под ними нет поверхности. | ||||
13w04a | Теперь проточная вода в творческом режиме не замедляет игрока при полете. | ||||
1.6.1 | 13w17a | Теперь водные озёра не генерируются в пустынях. | |||
1.7.2 | 13w36a | Теперь водные озёра генерируются в пустыне М. | |||
Теперь океаны гораздо меньше. | |||||
13w41a | Теперь вода, лёд и порталы видны друг сквозь друга. | ||||
1.8 | 14w25a | Удалены разновидности воды: ID 8 (проточная вода) и 9 (неподвижная вода). | |||
1.9 | 15w43b | Теперь вода не отображает плавную анимацию, когда расположена против стекла или окрашенного стекла. | |||
1.11 | 16w39a | Теперь можно обнаружить воду в лесных особняках. | |||
1.12 | 17w06a | Цемент при контакте с водой превращается в бетон. | |||
1.13 | 18w07a | Теперь предметы плавают в воде. | |||
18w08b | Изменена подводная видимость игрока: чем дольше игрок остается под водой, тем лучше он может видеть. | ||||
18w10a | Теперь подводная видимость зависит от биома, в котором находится игрок. | ||||
18w10c | Теперь вода может быть размещена в следующих неполных блоках: ступени, заборы, железные решётки и стеклянные панели. | ||||
18w10d | Теперь вода может быть размещена в сундуках, люках, лестницах и табличках. | ||||
18w15a | Теперь игроки больше не получают эффект ночного видения под водой. | ||||
Обновлена текстура воды. | |||||
Теперь вода пропускает 1 уровень света на блок вместо 3. | |||||
Теперь цвет воды зависит от биома, в котором она находится. | |||||
18w16a | Теперь течение воды, которое позднее должно превратиться в источник, будет сразу размещаться в виде источника. | ||||
1.13-pre7 | При нажатии клавиши прыжка в текущей воде уровней level=1 , level=2 и level=3 игрок подпрыгнет, а не начнёт плыть вверх. | ||||
1.17 | 20w45a | Текущая вода больше не ломает рельсы. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.1.0 | Добавлена вода. На старых и очень новых устройствах использовалась старая текстура воды, тогда как новая, анимированная текстура использовалась на промежуточных устройствах. | ||||
0.7.0 | Обновлена текстура воды для всех устройств. | ||||
0.9.0 | build 1 | Добавлены частицы капающей воды. | |||
Добавлены водные озёра. | |||||
Теперь можно обнаружить воду около грядок и в колодцах в деревне. | |||||
Добавлены два биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, протекающие в биомах или между ними. | |||||
Теперь водные озёра генерируются в пустыне М. | |||||
0.10.0 | build 1 | Добавлено плавное освещение для воды. | |||
Теперь вода использует тёмно-серую окраску в болотах. | |||||
Теперь проточная вода может выталкивать объекты. | |||||
build 7 | Добавлены звуки для проточной воды. | ||||
? | Теперь вода может разрушает блоки. | ||||
0.14.0 | build 1 | Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1 | build 1 | Теперь можно найти воду в лесных особняках. | |||
Цемент при контакте с водой превращается в бетон. | |||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.20.1 | Теперь вода имеет совершенно новый облик, который намного легче увидеть над и под водой. | |||
Теперь объекты всплывают в воде. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлена вода. | |
TU9 | Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Обновлены звуки брызг воды. | |
Теперь большинство мобов, за исключением железного голема и зомби, могут плавать. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлена вода. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Вода», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).