Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Частично |
Светимость |
Да (2) |
Взрывоустойчивость | |
Прочность | |
Инструмент | |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
Нет |
Загорается от лавы? |
Нет |
Текстовый идентификатор |
|
Скалк-сенсор, или акустический датчик, (англ. Sculk Sensor) — это блок, который улавливает различные звуки и испускает сигнал красного камня.
Получение[]
Натуральная генерация[]
Скалк-сенсор натурально генерируется в биоме тёмных глубин. Также его можно найти в определённых частях древнего города, и ещё в сундуках этой структуры в количестве 1-3 блоков.
Скалк-катализатор[]
Скалковый катализатор имеет шанс при активации создать скалк-сенсор.
Разрушение[]
Скалк-сенсор может быть добыт рукой или любым предметом, но добыча мотыгой всегда быстрее. После добывания акустический датчик дропает 5 опыта, если не добывался с чарами «Шёлковое касание».
Блок | Скалк-сенсор | |
---|---|---|
Прочность | ? | |
Инструмент | ||
Время разрушения[FN 1] | ||
По умолчанию | ? | |
Деревянная | ? | |
Каменная | ? | |
Железная | ? | |
Алмазная | ? | |
Незеритовая | ? | |
Золотая | ? |
- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.
Использование[]
Источник света[]
Неактивный скалк-сенсор излучает свет уровня 1. При активации блок становится светлее, но значение освещённости не меняется.
Детектирование звука[]
Звук создаётся каким-либо физическим движением, хотя при приседании можно предотвратить улавливание некоторых движений, таких как ходьба, падение или бросание предмета. Скалк-сенсор также не реагирует на звуки, издаваемые другими скалк-сенсорами.
Скалк-сенсор может улавливать звуки в радиусе 8 блоков вокруг себя.
При улавливании звука скалк-сенсор получает визуализированную звуковую волну со скоростью 1 блок/такт. До получения идущей волны от одного звука на другие звуки скалк-сенсор не реагирует. После получения сигнала скалк-сенсор активируется на 40 тактов (2 с), в это время он также не улавливает звуки.
У скалк-сенсора есть период неактивности в 1 такт после установки его на поверхность и после прекращения работы. В это время он не улавливает звуки. Это сделано для того, чтобы скалк-сенсор не реагировал на установку самого себя и на прекращение работы активированного устройства (например, поршня).
Когда скалк-сенсор находится под водой, звуковые сигналы улавливаются бесшумно.
Сигнал красного камня[]
Пока скалк-сенсор активирован, он подаёт сигнал красного камня. Сила сигнала обратно пропорциональна расстоянию, которое прошла полученная им звуковая волна. Это означает, что чем ближе был источник звука, тем сильнее подаваемый сигнал красного камня. Максимальная мощность подаваемого сигнала красного камня достигается, когда источник звука находится на расстоянии 0 (то есть непосредственно на верхней части скалк-сенсора).
Частоты звуков[]
Этот раздел содержит неактуальную информацию о контенте.
Он был изменён в новых версиях игры.
|
У скалк-сенсора особое взаимодействие с компаратором. Каждый звук в игре испускается с определённой частотой и компаратор может измерить её значение. Поэтому игрок может построить прибор, позволяющий определить происходящие поблизости действия.
Частота | Тип звука | Событие в игре | Описание |
---|---|---|---|
1 | Шаг | minecraft:step |
Предотвращается приседанием! Сущность идёт. |
2 | Хлопанье крыльев | minecraft:flap |
Летающая сущность (напр., летучая мышь или фантом) хлопает крыльями). |
3 | Плавание | minecraft:swim |
Сущность плывёт. |
4 | Приземление на элитрах | minecraft:elytra_free_fall |
Игрок приземляется на элитрах. |
5 | Падение | minecraft:hit_ground |
Предотвращается приседанием! Сущность падает с высоты. |
6 | Изменение блока | minecraft:block_change
|
Изменение некоторых состояний блоков: на кафедру кладут написанную книгу, в цветочный горшок сажают растение, тушат костёр, ставят свечу на торт, большой твердолист наклоняется, свеча гаснет. |
Движение вагонетки | minecraft:minecart_moving
|
На текущий момент не функционирует.[1] | |
Звон колокола | minecraft:ring_bell
|
Колокол звенит. | |
Всплеск | minecraft:splash
|
Сущность всплывает. | |
Отряхивание | minecraft:wolf_shaking
|
Волк отряхивается от воды. | |
7 | Окончание питья | minecraft:drinking_finish
|
Сущность перестаёт пить зелье (не распространяется на молоко и мёд). |
Подготовка к взрыву | minecraft:prime_fuse
|
ТНТ или крипер готовится взорваться. | |
Бросок | minecraft:projectile_shoot
|
Предотвращается приседанием! Игрок бросает предмет. | |
8 | Взаимодействие с мобом | minecraft:mob_interact
|
Лечение зомби-жителя, восстановление здоровья у приручённого волка, ремонт железного голема, подбирание еды пандой, успешное кормление животных. |
Приземление | minecraft:projectile_land
|
Брошенный предмет попадает в препятствие. | |
Приём пищи | minecraft:eat
|
Игрок или животное ест. | |
Сущность ранена | minecraft:entity_damaged
|
Сущность ранена или убита (разрушение стойки для брони, рамки или картины не детектируется). | |
9 | Экипировка надета | minecraft:equip
|
На стойку для брони помещается предмет экипировки. |
Клацанье ножниц | minecraft:shear
|
Использование ножниц для добывания блока, вырезания тыквы, стрижки овец или грибных коров, удаления тыквы у снежного голема, получения пчелиных сот. | |
Рёв разорителя | minecraft:ravager_roar
|
Разоритель ревёт. | |
10 | Закрывание блока | minecraft:block_close |
Закрывается дверь, люк или калитка. |
Выключение блока | minecraft:block_unswitch
|
Выключается рычаг. | |
Отжатие блока | minecraft:block_unpress
|
Отжимается кнопка. | |
Отсоединение блока | minecraft:block_detach
|
Отключается натяжной датчик. | |
Ошибка выдачи | minecraft:dispense_fail
|
Пустой раздатчик пытается выбросить предмет. | |
11 | Включение блока | minecraft:block_switch
|
Включается рычаг. |
Открывание блока | minecraft:block_open
|
Открывается дверь, люк или калитка. | |
Нажатие блока | minecraft:block_press
|
Нажимается кнопка или нажимная пластина, либо срабатывает растяжка. | |
Присоединение блока | minecraft:block_attach
|
На натяжной датчик вешается нить. | |
12 | Размещение блока | minecraft:block_place |
Размещается блок; используется огниво или огненный шар для зажигания свечи (как обычной, так и размещённой на торте) или костра. |
Появление сущности | minecraft:entity_place
|
Сущность появляется с помощью предмета (напр., размещение картины или использование яйца призывания). | |
Разливание жидкости | minecraft:fluid_place
|
Из ведра выливается жидкость. | |
13 | Разрушение блока | minecraft:block_destroy |
Блок разрушается, или странник Края поднимает блок. |
Сущность погибла | minecraft:entity_killed
|
Стойка для брони, рамка или картина ломается.[2] | |
Сбор жидкости | minecraft:fluid_pickup
|
Жидкость собирается ведром. | |
14 | Подсекание удочки | minecraft:fishing_rod_reel_in |
Игрок вытаскивает удочку. |
Закрывание хранилища | minecraft:container_close
|
Закрывается блок-хранилище (напр., сундук). | |
Отжатие поршня | minecraft:piston_contract
|
Задвигается поршень. | |
Закрывание шалкера | minecraft:shulker_close
|
Закрывается шалкер. | |
15 | Закидывание удочки | minecraft:fishing_rod_cast |
Игрок закидывает удочку. |
Открывание хранилища | minecraft:container_open |
Открывается блок-хранилище (напр., сундук). | |
Взрыв | minecraft:explode |
ТНТ, крипер или пиротехническая ракета взрывается. | |
Удар молнии | minecraft:lightning_strike
|
Бьёт молния. | |
Выдвижение поршня | minecraft:piston_extend
|
Выдвигается поршень. | |
Открытие шалкера | minecraft:shulker_open
|
Открывается шалкер. | |
Использование рога | minecraft:goat_horn_plays
|
Используется рог. |
Из списка видно, что многие звуки в игре, например, звуки, издаваемые многими мобами или капание жидкости, невозможно детектировать скалк-сенсором.
Шумоизоляция шерстью[]
У скалк-сенсора особое взаимодействие с шерстью. Если на пути следования звуковой волны стоит блок шерсти, скалк-сенсора не сможет детектировать её. Также не детектируется ходьба по блокам шерсти, размещение блока шерсти на любом расстоянии от скалк-сенсора и выбрасывание его как предмета.
Звуки[]
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Скалк-сенсор щёлкает | Блоки | block. | subtitles. | ? | ? | ? | ||
Скалк-сенсор начинает щёлкать | Блоки | block. | subtitles. | ? | ? | ? | ||
Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | block. | Нет[sound 1] | ? | ? | ? | |
Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | block. | subtitles. | ? | ? | ? | |
Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | block. | subtitles. | ? | ? | ? | |
Блок размещён | Блоки | Размещение блока | block. | subtitles. | ? | ? | ? | |
Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | block. | subtitles. | ? | ? | ? |
Значения данных[]
Идентификаторы[]
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Скалк-сенсор | sculk_sensor |
block.minecraft.sculk_sensor
|
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Скалк-сенсор | sculk_sensor |
562 |
tile.sculk_sensor.name
|
Состояния блока[]
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
power | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Уровень сигнала красного камня, излучаемый блоком. |
sculk_sensor_phase | active cooldown inactive | Активен ли скалк-сенсор или нет. |
waterlogged | false true | Находится ли рядом со скалк-сенсором вода. |
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
powered_bit | false true | Излучает ли скалк-сенсор сигнал красного камня или нет. |
История[]
3 октября 2020 года | Скалк-сенсор был представлен на Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Шупальца скалк-сенсора не отображались на иконке предмета, так как являлись сущностью. Похожая ситуация наблюдается и у книги на столе зачаровывания. | |||||
13 ноября 2020 года | Брэндон Пирс опубликовал в своём Твиттере новую текстуру и анимацию улавливания звуков скалк-сенсором. | ||||
Щупальца больше не являются отдельной сущностью и объединены с моделью блока. | |||||
23 ноября 2020 года | Брэндон Пирс опубликовал в своём Твиттере новую анимацию улавливания звуков скалк-сенсором. | ||||
27 ноября 2020 года | В Твиттере Брэндона Пирса была опубликована окончательная текстура скалк-сенсора. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.17 | 20w49a | Скалк-сенсор добавлен в игру. | |||
20w51a | Начало приёма пищи было удалено как звуковое событие, улавливаемое блоком. | ||||
Значение частоты при ударе по сущности было изменено с 9 на 8. | |||||
Значение частоты при закрывании блока-хранилища было изменено с 10 на 14. | |||||
Значение частоты при открывании блока-хранилища было изменено с 11 на 15. | |||||
Ходьба по шерсти больше не улавливается блоком. | |||||
Бросание шерсти на землю больше не улавливается блоком. | |||||
Скалк-сенсор больше не детектирует звуковые сигналы, когда затоплен. | |||||
21w05a | Добавлены следующие звуковые события, улавливаемые блоком: движение вагонетки, звон колокола, изменение блока (6), окончание употребления жидкости, подготовка к взрыву (7), взаимодействие с мобом (8), надевание экипировки, клацанье ножниц, рёв разорителя (9), сущность появилась (12), сущность убита (13), шалкер открылся (14), шалкер закрылся (15). | ||||
21w13a | Две неиспользуемые текстуры откалиброванного скалк-сенсора (англ. Calibrated Sculk Sensor) были удалены. | ||||
21w19a | Скалк-сенсор теперь можно получить только при помощи команды /give . | ||||
1.18 | 21w37a | Скалк-сенсор был возвращён в инвентарь режима Творчества. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.16.210 | beta 1.16.210.56 | Скалк-сенсор добавлен в игру. Имеет текстуру, отличную от Java Edition. | |||
Частицы sculk_sensor_redstone_signal также отличаются от таких же частиц в Java Edition. | |||||
Релиз | Скалк-сенсор не доступен в полном выпуске. | ||||
1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Текстура скалк-сенсора изменена в соответствии с Java Edition. |
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Скалк-сенсор», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея[]
Скалк-блоки, показанные на Minecraft Live 2020.
Снимок экрана, сделанный Хенриком Книбергом.