Игрок

Материал из Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Алекс»)
Перейти к: навигация, поиск
Игрок
Стив.pngАлекс.png
Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

Броня

Зависит от снаряжения

Сила атаки

Руками: 1 (Half Heart.svg);
2 (Heart.svg)‌[Только для BE и EE]
Оружием: разная

Размер

Высота: 1,8 блока
Ширина: 0,6 блока
Когда крадётся:
Высота: 1,5‌[Только для JE]/​1,65‌[Только для BE] блока
Ширина: 0,6 блока
Когда планирует или плывёт:
Высота: 0,6 блока
Ширина: 0,6 блока
Когда спит:
Высота: 0,2 блока
Ширина: 0,2 блока

Спаун

Точка спауна игрока (может быть изменена с помощью кровати или команды /spawnpoint).

Первое появление

См. Историю

Дроп

Вещи, находящиеся в инвентаре, если /gamerule keepInventory не было задано как true.

Опыт

7 за каждый уровень опыта (максимум при уровне 100); ничего, если /gamerule keepInventory задано как true.

Внутренний ID

?

Звуки
ID сетевой игры

JE: Неприменимо
BE: 63

ID сохранения

player

Игрок (англ. Player) — персонаж, которым управляет человек во время игры в Minecraft. Два скина, использующиеся по умолчанию, известны как Стив (имя, изначально предложенное Нотчем в шутку[1], но затем подтверждённое в меню изменения скина на minecraft.net и в игре как имя по умолчанию в Bedrock Edition) и Алекс. Игроки, не задавшие свой скин, будут использовать один из этих двух.

Внешний вид[править | править код]

Два скина игрока по умолчанию, известные как Стив и Алекс, используются для игроков, не задавших собственный скин. Выбор скина по умолчанию зависит от идентификатора учётной записи игрока.

У Стива тёмно-коричневые волосы, тёмный цвет кожи, носа и рта, и синие глаза. Он одет в голубую футболку (расправленную со стороны левой руки), синие джинсы и серые ботинки. Его руки имеют толщину 4 пикселя.

У Алекс длинные, светло-рыжие волосы, бледный цвет кожи, тёмно-зелёные глаза и розоватые губы. Она одета в светло-зелёную футболку (расправленную с обеих сторон и затянутую тёмно-зелёным поясом), коричневые брюки и серые ботинки. Её руки имеют толщину 3 пикселя.

Строго говоря, определение этих двух скинов как «мужского» и «женского» не совсем корректно, так как согласно замыслу разработчиков, в игре Minecraft нет пола,[2] и оба скина являются обобщёнными представлениями человека. Также Стив — форма «классического» скина, а Алекс — форма «тонкого» скина.

Рост игрока — 1,8 блока, крадущегося игрока в Java Edition — 1,5 блока, планирующего, быстро плывущего или ползущего игрока — 0,6 блока. Ширина игрока — 0,6 блока.

Различия между изданиями[править | править код]

Java Edition[править | править код]

В Java Edition, игрок может выбрать модель Стива или Алекс. Эти две модели могут быть модифицированы с использованием скинов, которые игрок может скачать с доверенного сайта или сделать самостоятельно в программе-редакторе. В демонстрационном режиме или при оффлайн-игре пользовательские скины недоступны, и игра выбирает случайным образом скин Стива или Алекс.

Bedrock Edition[править | править код]

В Bedrock Edition, игрок может в игре выбрать модель Стива или Алекс, что для пользовательских скинов задаёт как текстуру скина, так и модель. Также Bedrock Edition позволяет использовать пакеты скинов, в каждом из которых есть набор скинов. Некоторые скины могут быть приобретены за деньги как DLC.

Здоровье и сытость[править | править код]

У игрока 10 полных сердец или 20 единиц здоровья. Одно полное сердце соответствует двум единицам здоровья. У игрока также есть 20 (Hunger.svg × 10) единиц голода, от количества которых зависит естественная регенерация здоровья:

  • Если у игрока 20 (Hunger.svg × 10) единиц голода и больше нуля единиц насыщения, здоровье восстанавливается со скоростью 1 (Half Heart.svg) каждые полсекунды.
  • Если у игрока 18 (Hunger.svg × 9) единиц голода или больше, здоровье восстанавливается со скоростью 1 (Half Heart.svg) каждые четыре секунды.
  • Если у игрока менее 18 (Hunger.svg × 9) единиц голода, здоровье само собой не восстанавливается, если игрок не регенерирует здоровье по другой причине (например при игре на мирном уровне сложности или при наличии эффекта «Регенерация»).
  • Если у игрока 0 (Empty Hunger.svg) единиц голода, игрок голодает и теряет здоровье со временем. На высоком уровне сложности голодание смертельно, на нормальном уровне сложности голодание уменьшает здоровье до 1 (Half Heart.svg), на низком — до 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg).
  • На мирном уровне сложности здоровье восстанавливается вне зависимости от очков голода, но всё ещё уменьшается при голодании. Очки голода не уменьшаются, даже если на игрока действует эффект «Голод».

Очки голода исчезают со временем, но расходуются быстрее при совершении энергоёмких действий, таких как бег, прыжки, нанесение ударов по мобам или добыча блоков. Потраченные очки голода можно восполнить потреблением еды.

Движение[править | править код]

Скорость ходьбы игрока — 4,317 метра (блока) в секунду. Это значит, что игрок может пройти 5181 блок (5,2 км) в один внутриигровой день.

Бег[править | править код]

Игрок может бежать, но при этом очки сытости тратятся намного быстрее. Скорость бега игрока — примерно 5,612 блока в секунду, по сравнению со скоростью обычной ходьбы, 4,317. Во время бега игрок может в прыжке преодолеть четыре блока по горизонтали. Если у игрока 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) очков сытости или меньше, он не сможет бежать.

Игрок начнёт бежать, если быстро нажать два раза клавишу движения вперёд (по умолчанию W) и удерживать её; также можно удерживать клавишу бега (по умолчанию Ctrl), нажав клавишу движения вперёд. В творческом режиме во время полёта игрок летит быстрее, если удерживать клавишу бега.

Режим скрытности[править | править код]

Когда удерживается клавиша скрытности (по умолчанию ⇧ Shift), игрок находится в режиме скрытности. В этом режиме игрок не может упасть с большей высоты, чем половина блока; соответственно, этот режим полезен при строительстве горизонтальных конструкций над пустым пространством. Если игрок выйдет за пределы блока и прекратит красться, он не упадёт с этого блока. В режиме скрытности с блока можно слезть, перепрыгнув его границу.

Режим перемещения Скорость (м/с) Скорость (км/ч)
Ходьба 4,317 15,54
Бег 5,612 20,20
Режим скрытности 1,295 4,663
Полёт 10,89 39,20
Полёт с «бегом» 21,78 78,40
Падение 78,4 282,24

Прыжок[править | править код]

Максимальная высота, на которую может прыгнуть игрок без эффекта «Прыгучесть» — примерно 1,25219 блока.

Плавание[править | править код]

Предотвращение удушения[править | править код]

HUD[править | править код]

На расположенном на экране HUD отображаются полоса здоровья, полоса сытости, полоса опыта и панель быстрого доступа. Если игрок носит броню, над полосой здоровья появляется индикатор брони, а если игрок погружен в воду, появляется индикатор воздуха. На HUD также присутствует перекрестие и модель предметов в руках (или самой руки, если в ней ничего нет). HUD можно включить или выключить, нажав F1.

Режимы игры[править | править код]

В режиме игры Выживание игрок имеет возможность устанавливать и уничтожать блоки, пользоваться крафтом и использовать всевозможные предметы. В режиме Творчество игрок также имеет доступ к неограниченному числу блоков для строительства и возможность мгновенно ломать установленные в мире блоки. В режиме Приключение игрок может устанавливать блоки, но разрушать их возможно только при помощи соответствующих инструментов (С 1.8 блоки ставить и ломать любыми инструментами нельзя). Данный режим доступен с версии 1.3. Есть ещё режим Хардкор. Его особенность в том, что сложность игры автоматически устанавливается на Сложно (получаемый урон от мобов соответствующий), и после смерти игрок переключается в режим Наблюдателя, который не может быть изменён.

Настройка[править | править код]

Игрок может изменять внешний вид своего персонажа. Это можно сделать, загрузив нужный .PNG файл со скином на главный игровой сервер, который заменит собой стандартный вид. Управление скинами производится на сайте minecraft.net на личной странице пользователя Profile.

Официально, установка скина доступна только премиум-пользователям.

История[править | править код]

Pre-classic-версия Java Edition
rd-132328 Игрок добавлен в игру. На текущий момент не имел внутриигровой модели.
Classic-версия Java Edition
0.24 SURVIVAL_TEST Стандартная текстура игрока с бородой[3] была заменена версией без бороды.
0.30_01 Тест MD3 модели игрока.
0.30_02 Тест тени игрока.
Альфа-версия Java Edition
v1.0.9 Анимация передвижения игрока до этой версии была иной; во время ходьбы игрок свободно махал руками в абсолютно разные стороны.[4] Данная анимация сейчас используется в Classic.
?Игрок может прыгать горизонтально на два блока (вместо трёх).
Бета-версия Java Edition
1.5 Урон без оружия увеличен с 1 (Half Heart.svg) до 2 (Heart.svg).
1.7.3 Яблоко больше не выпадает из игрока с ником Notch.
1.8 1.8 Pre-release Игрок теперь имеет шкалы опыта и голода.
Игрок может прыгать на расстояние четырёх блоков с помощью бега.
1.8 Урон без оружия уменьшен с 2 (Heart.svg) до 1 (Half Heart.svg).
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 RC1 Изменены звуки игрока. Во время получения урона воспроизводится звук удара, а падение с большой высоты будет звучать как хруст костей.
1.4.2 12w38a Изменены звуки игрока. Во время получения урона воспроизводится звук удара, а падение с большой высоты будет звучать как поломка костей.
1.8 pre1 Добавлена новая модель игрока с меньшими руками, а также новый скин под именем Алекс.
4 февраля 2015Игроки могут менять свои имена пользователей (ники).
1.9 15w42a Модель повреждений игрока (обычно 1.8 блока в высоту) теперь меньше во время приседания (1.65 блока) и во время полёта на элитрах (0.65 блока).
15w45a Высота прыжка увеличена с 1 316 до 1 416 блоков.
1.11 16w32a Изменён ID сущности с Player на player.
1.13 18w07a Добавлена способность плавать, которая активируется во время бега в воде. Присев в воде, игрок будет быстрее погружаться.
18w15a Погружение и выплывание из воды теперь смотрится более плавно.
Теперь игрок снова может проплывать сквозь пространства в 1 блок.
Альфа-версия Pocket Edition
0.1.0 Игрок добавлен в игру.
0.11.0 build 1 Скин игрока теперь может быть изменён.
Добавлена новая модель игрока с меньшими руками, а также новый скин под именем Алекс.
0.12.1 build 10 Изменены звуки игрока. Во время получения урона воспроизводится звук удара, а падение с большой высоты будет звучать как поломка костей.
До этой версии во время получения урона игроком воспроизводилось глубокое «Ау!». По данному звуку можно было предположить, что игрок является мужчиной, что не сочеталось с женскими скинами и персонажами, потому Mojang сделала звук более гендерно-нейтральным.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4 beta 1.2.13.8 Добавлена способность плавать, которая активируется во время бега в воде. Присев в воде, игрок будет быстрее погружаться.
beta 1.2.20.1 Теперь игрок снова может проплывать сквозь пространства в 1 блок.
1.5 beta 1.5.0.0 Улучшено плавание игрока на поверхности воды.
1.13 beta 1.13.0.9 Изменена высота игрока на 1.8 блоков.
beta 1.13.0.15 Глаза персонажа теперь моргают.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Игрок добавлен в игру.
TU24CU121.16Добавлен скин Алекс.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Игрок добавлен в игру.

Интересные факты[править | править код]

  • После обновления Survival Test скин игрока был заменён: у персонажа была убрана борода.
  • В SMP, когда игрок умирает, он не падает на бок, а просто исчезает. Однако, это исправлено с версии 1.6
  • Игрок может носить 45 206 784 килограмм, если он заполнит свой инвентарь золотыми блоками. Эти расчёты сделаны на основе предположения, что длина ребра одного блока составляет 1 метр. Таким образом, зная объём одного блока и плотность золота (19 621 кг/м³), можно посчитать массу блока золота (19 621 кг). Можно также предположить, что масса полной золотой брони составляет 529 767 кг, что даёт в сумме 45 736 551 кг. Однако, после добавления ящиков шалкера (шалкербоксов) игрок с собой смог унести 1 200 665 866 кг золота, с учётом брони, но без учёта самих ящиков, так как аналогов в реальном мире этому материалу нет.
  • Игрок — правша, судя по тому, что он держит оружие типа мечей в своей правой руке. Но доминирующий глаз — левый. Это означает, что он стреляет левой рукой, держа запас стрел правой. Самый простой способ увидеть это — нажать F5 во время перезарядки лука. С версии 15w31a игрок может использовать обе руки.
  • Скин игрока похож на Томми Версетти, главного героя GTA: Vice City.
  • Рост игрока равен 31 пикселю.
  • Текстура в файлах игры с версии 1.6.1 называется steve.png. Ранее он назывался char.png
  • Алекс, у которой, в отличие от Стива, ширина модели рук — 3 пикселя, в то время как у Стива — 4 и другой скин. Скин предназначен для девушек, которые играют в Minecraft.
  • Хотя у Стива до обновления Beta на лице борода, многие игроки привыкли считать её не бородой, а улыбкой.

Проблемы[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Игрок», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. https://twitter.com/notch/status/6825860292157440
  2. wordofnotch:28188312756
  3. https://minecraft.gamepedia.com/media/minecraft.gamepedia.com/archive/e/ed/20110723225308!Mob1.png
  4. Можно увидеть в видео Zombie Town от Нотча, где данная анимация использовалась для удалённого ныне моба — человека.