Программное обеспечение вики, MediaWiki, обновлено до версии 1.33. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia. В связи с обновлением возможны некоторые технические неполадки.

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Бег

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Бег — это способность, добавленная в Adventure Update. Она позволяет перемещаться игроку быстрее, но потреблять больше голода.

Управление[править | править код]

Активировать бег можно двойным нажатием клавиши «Вперёд» (по умолчанию W) или при удерживании кнопки W один раз нажать Ctrl.

Бегать также могут: оцелоты, железные големы, скелеты-иссушители, зомби-дети, Зомби-свинолюди, странники Края, деревенские жители и поборники.

Особенности[править | править код]

Частицы при беге

При беге игрок передвигается со скоростью 5,612 м/с. Это в 1,3 раза быстрее, чем нормальная ходьба (4,317 м/с). Бег ускоряет ходьбу, полёт (35 м/с) и плавание. Бег на вагонетке, лодке, свинье или лошади не ускоряет движение, а просто расширяет обзор. При беге можно прыгнуть через 4 блока по горизонтали, по сравнению с обычными 2 блоками.[1] При беге под игроком создаются частицы блока, по которому он бежит.

Бег прекратится, если игрок столкнётся с блоком, начнёт красться, активирует блокирование щитом, ударит моба, начнёт целиться из лука или начнёт потреблять еду или пить зелье. Также игрок перейдёт с бега на шаг, если он бежал дольше 30 секунд, потом придётся начать бег ещё раз (даже в режиме Творчество) или если шкала голода упала до Hunger.svgHunger.svgHunger.svg[2]. Если игрок атакует при беге любого моба, кроме спрута, шалкера и дракона Края, то моб будет откинут гораздо дальше, чем обычно, будет нанесён критический удар и бег прекратится.[3]

Интересные факты[править | править код]

  • Прыжки при беге под эффектом ускорения тормозят игрока.
  • Если над головой игрока есть блок, прыжок во время бега ускоряет его. Лёд под ногами и над головой ещё больше ускоряет игрока. Самым быстрым способом передвижения пешком является бег по льду с очень частыми прыжками. Если над головой игрока есть блок льда, то можно прыгать до 6 раз в секунду, а скорость при этом будет около 15-20 метров в секунду. Такой способ передвижения за 14 секунд полностью истощит ваш индикатор голода, тем самым лишив вас возможности бежать дальше. За это время вы проскочите около 120 блоков, а с частотой прыжков более 5 раз в секунду голод будет проявляться на Half Hunger.svg в секунду. Механика голода изменена в версии 1.11.
  • На мирной сложности голод не истощается от бега.

История[править | править код]

Бета-версия Java Edition
28 августа 2011 годаБег впервые упомянут на PAX 2011. Он должен расширить возможности боя и увеличить мобильность игрока.
2 сентября 2011 годаJeb выложил видео показывающее разницу между бегом и ходьбой.
1.8 pre1 Бег добавлен в игру.
Официальный выпуск Java Edition
1.5 13w05b Теперь бегу не мешают ступеньки.
1.7.2 13w36a Теперь бег можно активировать кнопкой Ctrl и добавлена иллюзия бега: сидя на лошадях, лодках, свиньях или вагонетках просто расширяется обзор.
1.8 14w04a Теперь нельзя одновременно приседать и бежать.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1 build 1 Бег добавлен в игру.
Legacy Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Бег добавлен в игру.

Проблемы с объектом[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Бег», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Примечания[править | править код]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=cPWyGGA0mLk
  2. Бег истощает 1 единицу сытости каждые 7 секунд (40 м).
  3. https://www.youtube.com/watch?v=WkSaH_7MGe8