Биом
Эту статью предлагается разделить на несколько страниц. Обсуждение Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
|
![]() |
“ | Если вы не знаете, что такое биом: это природная зона, которая используется игрой, чтобы определить, какая поверхность будет у земли (песок? трава?), будет идти дождь или снег, какие деревья там растут, и иногда – каким животным можно там спауниться. | „ |
—Джеб |
Биом (англ. Biome) — это территория, которая имеет свой уникальный климат. В Minecraft биомы отличаются между собой географическими особенностями, флорой, абсолютной высотой, температурой, уровнем влажности, цветом неба и листвы. Биомы разделяют каждый сгенерированный игровой мир на различные среды, такие как: леса, джунгли, пустыни, тайги и так далее.
Содержание
Температура[править | править код]
Биомы имеют значение температуры, которое определяет разновидность и отсутствие атмосферных осадков. Требуемые значения температуры: не более 0.15 для снегопада, 0.15 — 0.95 для дождя и более 1.0 для ясной погоды. Данное значение также определяет высоту генерации снега. Температура падает на 0.00166667 каждый метр выше уровня моря (y=64) по умолчанию, но не изменяется ниже уровня моря. Например, на горах снежная шапка генерируется на высоте y=95, а в саванне никогда не будет осадков из-за климатических условий. Установка настраиваемого мира "sea level" не влияет на данное правило.
Биомы разделены на 5 категорий, в зависимости от температуры: снежные, холодные, умеренные, тёплые и нейтральные. Данная система разделения биомов была создана для предотвращения генерирования биомов рядом с друг другом, температура которых бы колоссально отличалась (например, холодная тайга рядом с пустыней). Благодаря существующему правилу, биомы располагаются плавно (например, лес и болота).
Виды биомов[править | править код]
Насчитывается около 38 биомов в обычном мире (включая 2 неиспользуемых), 1 в Нижнем мире , 1 в Крае и 22 технических, то есть общее количество в Minecraft — 62 биома. Биомы визуально отличаются по цвету травы/листвы и по типу имеющихся блоков (например, деревьями или другими растениями, как кактусы, наличие песка в пустыне и так далее). Биомы генерируются случайным образом с помощью зерна.
Биомы в таблице разделены на 5 категорий, которые помечаются соответствующим цветом: снежные биомы — синим; холодные — зелёным; умеренные — оранжевым; тёплые — красным. Биомы, которые не отмечены определённым цветом, являются нейтральными или неизвестными. Температуры указаны относительно уровню моря.
Снежные биомы[править | править код]
В данных биомах снегопад происходит вне зависимости от высоты. Трава/листва обладает тёмно-зелёным цветом.
Наименование и ID биома | Характеристики | Описание | Изображение |
---|---|---|---|
Заснеженная тундра Snowy Tundra 12 |
Температура: 0.0 Снег, снегопад, дубы и хвойные деревья, лёд, иглу, белые и чёрно-белые кролики, иногда высокая трава |
Обширный, заснеженный биом с равнинным рельефом. Вся вода, не закрытая блоками, замерзает. Тростник может появиться, но выпадет в виде дропа, если близлежащая вода замёрзнет. Растёт очень мало дубов и немного хвойных деревьев. Иногда в биоме встречаются небольшие скалы, где руды выходят на поверхность. Иногда биом пересекается реками, чаще всего замёрзшими. Понижен спаун дружелюбных мобов (7 % вместо 10 %). | ![]() |
Ледяные пики Ice Spikes 140 |
Температура: 0.0 Плотный лёд, cнег, снежные блоки, белые и чёрно-белые кролики, ледяные шипы |
Редкий вариант тундры, в котором генерируются ледяные шипы и озёра из плотного льда. Обычно шипы достигают в высоту 10—20 блоков, но могут встретиться и по 50 блоков. Все блоки травы заменяются на снежные блоки. Понижен спаун дружелюбных мобов (7 % вместо 10 %). | ![]() |
Заснеженная тайга Snowy Taiga 30 |
Температура: -0.5 Снег, снегопад, лёд, хвойные деревья, цветы, папоротники, волки, белые и чёрно-белые кролики, иглу |
Тайга, покрытая снегом. Растут папоротники, густо стоят хвойные деревья, прикрывающие землю от снега. Иногда встречаются замерзшие озера, покрытые льдом. Здесь спаунятся волки. | ![]() |
Заснеженные таёжные горы Snowy Taiga Mountains 158 |
Температура: -0.5 Хвойные деревья, Снег, снегопад, папоротники, волки, белые и чёрно-белые кролики |
Горный вариант заснеженной тайги. Отличается от обычной снежной тайги тем, что имеет более крутой рельеф и высокие возвышенности, которые, однако, не достигают высоты обычных гор. Иглу здесь не появляется. | ![]() |
Замёрзшая река Frozen River 11 |
Температура: 0.0 Лёд, вода, песок, глина |
Генерируется только в тундре. Поверхность воды заморожена. Иногда этот биом включает в себя маленькие участки обычной реки без льда, где вместо снега идет дождь. Может впадать в ледяной или холодный океан, в редких случаях в обычный. | ![]() |
Заснеженный пляж Snowy Beach 26 |
Температура: 0.05 Песок, лёд, снег, снегопад |
Заснеженный пляж. Часто появляется на границе заснеженной тундры и холодного океана. | ![]() |
Холодные биомы[править | править код]
В этих биомах снег начинает идти на определенной высоте до 256 блоков. В противном случае идет дождь. Листва и трава имеют сине-зелёный цвет.
ID биома | Название и особенности | Описание | Изображение |
---|---|---|---|
3 | Горы Extreme Hills Температура: 0.2 Дубы, хвойные деревья, гравий, цветы, изумрудная руда, яйцо монстра |
Горный биом (вершины достигают y=130 и даже выше). Снег идёт на определённых высотах и может покрыть поверхность. Редко встречаются дубы и хвойные. Здесь чаще других биомов можно встретить такие живописные структуры, как утёсы, арки, свесы, водопады, летающие острова и прочие структуры. Поэтому есть существенный риск упасть с какого-нибудь обрыва. Горы – единственный биом, в котором можно найти изумрудную руду и чешуйниц. | ![]() |
34 | Горы+ Extreme Hills+ Температура: 0.2 |
Вариант горного биома. Горы выше, обрывы круче, на местности много деревьев. | ![]() |
131 | Горы Г Extreme Hills M Температура: 0.2 |
Вариант горного биома. Вершины выше и могут достигать облаков. Горы состоят из гравия и вкраплений земли и травы. Редко встречаются дубы и хвойные. | ![]() |
162 | Горы+ Г Extreme Hills+ M Температура: 0.2 |
Редкий вариант гор+. Появляются большие горы гравия. Вершины могут достигать облаков. Редко встречаются дубы и хвойные, трава. Во всех вариациях гор можно просто и безопасно добывать уголь, так как он часто выходит на поверхность. | ![]() |
5 | Тайга Taiga Температура: 0.25 Хвойные деревья, цветы, папоротники, волки, коричневые и чёрные кролики |
Биом, насыщенный хвойными, цветами и папоротниками (иногда высокими). Типичное место спауна волков. | ![]() |
Тайга Г Taiga M 133
|
Температура: 0.25
Ели, цветы, папоротники и овцы; коричневые, золотистые и чёрные кролики |
Данный вариант тайги отличается от обычного тем, что лес расположен на гористой местности, которая затрудняет дальнейшее передвижение игрока. Возможно, из-за изобилия холмов отсутствует спаун деревень. | ![]() |
32 | Мегатайга Mega Taiga Температура: 0.3 Хвойные деревья, подзол, папоротники, волки, , замшелый булыжник, грибы, земля и каменистая земля |
Редкий биом с хвойными деревьями. Некоторые из них высокие и шириной в 2×2 блока. Встречаются валуны из замшелого булыжника. Много коричневых грибов. Основная часть поверхности покрыта подзолом, есть вкрапления каменистой земли, на которой не растёт трава. Волки спаунятся как в обычной тайге. | ![]() |
160 | Большая еловая тайга Mega Spruce Taiga Температура: 0.25 Хвойные деревья, подзол, папоротники, трава, замшелый булыжник, грибы, земля |
Вариант мегатайги. Густо растут невысокие ели, иногда сосны. | ![]() |
25 | Каменный пляж Stone Beach Температура: 0.2 |
Пляж, состоящий из камня, прилегает к склонам гор вблизи океана. Может генерироваться как скала в зависимости от высоты. | ![]() |
9 | Край The End Температура: 0.5 Камень Края, странник Края, обсидиан, кристаллы Края, дракон Края, растения коруса, города Края, шалкеры, пурпурный блок, каменный кирпич Края |
Основная статья: Край
Единый биом Края. Представляет собой небольшой летающий остров из камня Края посреди пустоты. Спаунятся странники Края и дракон Края. Здесь нет осадков. Если выбрать этот биом для суперплоскости, небо будет тёмно-серым, дракон появится в координатах 0,0 и ночью заспаунятся странники Края. На огромном расстоянии от основного Края (около тысячи блоков) находятся отдалённые острова. Их можно достичь после убийства дракона с помощью врат Края. |
![]() ![]() |
8 | Нижний мир Hell Адский камень, светящийся камень, песок душ, гравий, кварцевая руда, лава, адская крепость, адский кирпич, адский нарост, магмовый блок, гасты, скелеты, зомби-свинолюди, ифриты, скелеты-иссушители, лавовые кубы, странники Края |
Основная статья: Нижний мир
Единый биом Нижнего мира. Большей частью состоит из адского камня и океанов лавы на уровне y=31. Сверху и снизу игрока ограничивает коренная порода. Если сгенерировать его в суперплоскости, то будут спауниться соответствующие мобы, не будет осадков. Не будет структур (жил кварца и светящегося камня, адских крепостей), но могут появиться озёра и заброшенные шахты. Кровать всегда взрывается. |
![]() |
Умеренные биомы[править | править код]
В этих биомах снег начинает идти над границей мира в 256 блоков. В противном случае идёт дождь. Листва и трава имеют яркий светло-зелёный цвет, кроме болота и тёмного леса, которые имеют темно-зелёную траву и в которых реки темнее.
ID биома | Название и особенности | Описание | Изображение |
---|---|---|---|
1 | Равнина Plains Температура: 0.8 |
Относительно плоский биом с холмистой местностью и редкими деревьями. Большое количество оврагов и озёр (иногда из лавы), также на поверхность может выйти каньон или пещера. Можно встретить деревни. На равнине спаунятся лошади и другие дружелюбные мобы. | ![]() |
128 | Равнина Г Plains M Температура: 0.8 |
Вариант равнины с редкими водоёмами и более холмистой местностью. | ![]() |
129 | Подсолнечное поле Sunflower Plains Температура: 0.8 |
Вариант равнины с ростом подсолнечников. | ![]() |
Лес Forest 4
|
Температура: 0.7
Дубы и берёзы; цветы, волки и грибы |
Биом с колоссальным количеством дубов и берёз, иногда встречаются холмы и изрядное присутствие высокой травы. Нередко можно встретить грибы и цветы. В связи с обилием древесины, данный биом является самым предпочтительным в качестве старта. Тем не менее, высокая встречаемость деревьев делает его опасным для ориентирования в ночное время суток. Лес также является одним из самых маленьких биомов. | ![]() |
Цветочный лес Flower Forest 132
|
Температура: 0.7 | Данный вариант леса содержит меньше деревьев, однако изобилует присутствием многих разновидностей цветов, некоторые из них растут только здесь. Является оптимальным вариантом для заготовки и выращивания красителей. Отсутствуют волки, иногда спаунятся кролики. | ![]() |
27 | Берёзовый лес Birch Forest Температура: 0.6 |
Полностью берёзовый лес. | ![]() |
155 | Берёзовый лес Г Birch Forest M Температура: 0.6 |
Здесь берёзы вырастают выше, чем в обычном варианте биома. | ![]() |
Тёмный лес Roofed Forest 29
|
Температура: 0.7 | Данный биом состоит из темных дубов, которые закрывают поверхность от света. Иногда можно встретить огромные грибы. Деревья здесь настольно многочисленны и близко прилегают к друг другу, что в некоторых местах может стать достаточно темно, чтобы враждебные мобы заспаунились, даже в дневное время суток. Крайне редко можно встретить лесной особняк. Таким образом, данный биом является единственным, где можно встретить уникальных враждебных мобов лесного особняка и тотем бессмертия. | ![]() |
157 | Тёмный лес Г Roofed Forest M Температура: 0.7 |
Вариант тёмного леса с крутыми скалами. | ![]() |
Болото Swampland 6
|
Температура: 0.8
Хижина ведьмы, дуб, трава, кувшинки, лианы, глина, грибы, слизни, синие орхидеи и огромные грибы (только в карманном издании с версии 0.10.0) |
Данный биом характеризуется сочетанием плоских и сухих областей вокруг уровня моря и неглубоких бассейнов с содержанием солоноватой зеленой воды и кувшинками. Глина, песок, и грязь обычно встречаются на дне данных водоёмов. Деревья часто покрыты темно-зелеными лозами, иногда можно встретить растущими из воды. Изобилие грибов и сахарных тростников. Хижины ведьмы генерируются исключительно в болотах. Слизни спаунятся в ночное время суток, чаще всего в полнолунье, что делает болота опасным биомом. Температура изменяется случайным образом в пределах биома, в независимости от высоты, в результате чего цвет листвы и травы варьируются.
В Bedrock Edition, в болоте встречаются огромные грибы. Вода обладает тёмно-серым цветом, а не синим. Видимость крайне низкая, когда игрок расположен ниже поверхности воды. |
![]() |
134 | Болото Г Swampland M Температура: 0.8 |
Горный вариант болота с более яркой травой. Хижины ведьм не появляются здесь. | ![]() |
Джунгли Jungle 21
|
Температура: 0.95
Тропические деревья, храм в джунглях, папоротники, цветы, лианы, оцелоты, плоды какао, арбузы и попугаи |
Крайне плотный, но довольно необычный тропический биом. Изобилует большими деревьями, которые могут достигать до 31 блока в высоту и 2x2 в толщину. Иногда можно встретить дубы. Ландшафт холмистый, присутствует колоссальное количество водоёмов, которые часто располагаются в глубоких долинах и иногда выше уровня моря. Листва покрывает значительную часть данного биома. Кусты, состоящие из одного блока тропической древесины и дубовой листвы, генерируются на поверхности. Лианы присутствуют на большинстве блоков и встречаются в пещерах. Оцелоты, храмы джунглей, арбузы, плоды какао и попугаи встречаются исключительно здесь. Арбузы генерируются небольшими группами, подобно тыквам. | ![]() |
149 | Джунгли Г Jungle M Температура: 0.95 Тропические деревья, папоротники, цветы, лианы, оцелоты, плод какао, арбузы и попугаи |
Горный вариант джунглей. Храм в джунглях не появляется здесь. | ![]() |
23 | Окраина джунглей Jungle Edge Температура: 0.95 Тропические деревья, папоротники, цветы, лианы, оцелоты, арбузы |
Редкий биом, появляется на окраине джунглей и любого другого биома. Местность равнинная, деревьев меньше и они ниже. | ![]() |
151 | Окраина джунглей Г Jungle Edge M Температура: 0.95 |
Один из редчайших биомов — появляется на окраине окраины джунглей. Горная местность, мало деревьев. | ![]() |
7 | Река River Температура: 0.5 |
Состоящий из воды вытянутый изогнутый биом, очертаниями напоминающий реку. Река вырезается в ландшафте или разделяет биомы. Не имеет течения. Может присоединяться к океанам или формировать петлю или кольцо. Трава рядом приглушённого зелёного цвета, иногда растут дубы. Ценный источник глины. Подходит для рыбалки. | ![]() |
16 | Пляж Beach Температура: 0.8 |
Генерируется на берегах водоёмов, замещает все блоки песком или гравием. Подходит для рыбалки. | ![]() |
14 | Грибной остров Mushroom Island Температура: 0.9 Грибы, огромные грибы, мицелий, грибные коровы, нет враждебных мобов |
Этот редкий биом имеет равнинную местность и резкие холмы. Чаще всего биом появляется в виде острова в океане. Вместо травы здесь мицелий, но если поставить траву, она будет ярко-зелёной. Растут огромные грибы, а обычные могут расти даже при солнечном свете.
Технически, кроме грибных коров, фантомов и летучих мышей здесь не может заспауниться ни один моб. Это касается пещер, заброшенных шахт и прочих неосвещённых структур. Впрочем, спаунеры будут призывать мобов (возможно появление сокровищницы), а игрок может размножать животных. Яйца призывания также работают. |
![]() |
15 | Берег грибного острова Mushroom Island Shore Температура: 0.9 Грибы, огромные грибы, мицелий, грибные коровы, нет враждебных мобов |
Плоский берег грибного острова. | ![]() |
Сухие/Тёплые биомы[править | править код]
В этих биомах нет ни дождя, ни снега вообще, но небо по-прежнему будет пасмурным в дождливую погоду. Листва и трава имеют оливковый цвет, за исключением Столовых гор, где трава бурого цвета.
ID биома | Название и особенности | Описание | Изображение |
---|---|---|---|
2 | Пустыня Desert Температура: 2.0 Песок, кактус, сухой куст, песчаник, сахарный тростник, колодец, храм в пустыне, деревни NPC, золотистые кролики |
Неплодородный биом, состоящий из песчаных дюн с сухими кустами и кактусами. Под песком находится песчаник. Единственные дружелюбные мобы здесь — золотистые кролики, чья окраска сливается с песком. Сахарный тростник появится, если рядом река или океан. Ночью хорошо видно всех существ. Только здесь появляются колодцы, пустынные деревни и храмы в пустыне. | ![]() |
130 | Пустыня Г Desert M Температура: 2.0 Песок, вода, кактус, сухой куст, сахарный тростник, золотистые кролики |
Горный вариант пустыни. Здесь появляются озерца воды. | ![]() |
35 | Саванна Savanna Температура: 1.2 |
Плоский и сухой биом с выгоревшей травой и растущими разрозненно акациями. Может появиться деревня. Спаунятся лошади и ослы. | ![]() |
163 | Саванна Г Savanna M Температура: 1.2 |
Горный вариант саванны. Горы здесь могут быть выше облаков и даже достигать лимита высоты (y=256), даже не в расширенном типе мира. Могут спауниться ламы. | ![]() |
37 | Столовые горы Mesa Температура: 2.0 Терракота, шесть видов керамики, красный песчаник, красный песок, кактус, сухой куст, заброшенные шахты на поверхности (компьютер и карманное издание), золотая руда (компьютер и карманное издание) |
Редкий биом, похожий на пустыню. Богат глинами. Вместо жёлтых песка и песчаника генерируются красные.
В компьютерном и карманном изданиях на поверхности можно найти заброшенные шахты. Также генерируются дополнительные 20 жил золотой руды на высоте 32-79 (включительно) блоков. |
![]() |
165 | Столовые горы (Брайс) Mesa (Bryce) Температура: 2.0 Терракота, шесть видов керамики, красный песчаник, красный песок, кактус, сухой куст |
Вариант столовых гор с высокими, тонкими шпилями, похожими на «худу» в реальном «Брайс-Каньоне». | ![]() |
38 | Столовые горы Плато Л Mesa Plateau F Температура: 2.0 Дубы, сухой куст, земля, терракота, шесть видов керамики |
Редкий вариант столовых гор, где в верхней части плато генерируются дубовые леса. | ![]() |
166 | Столовые горы Плато Л Г Mesa Plateau F M Температура: 2.0 Дубы, сухой куст, земля, терракота, шесть видов керамики |
Очень редкий вариант столовых гор плато Л. Холмы меньше и их склоны круче, деревья встречаются реже. | ![]() |
36, 39 | Плато Plateau Температура: см. соответствующий биом |
Похожи на горы, но с плоской вершиной. Высотой всего в 20-30 блоков. Они появляются в саваннах и столовых горах. | ![]() |
164, 167 | Плато Г Plateau M Температура: см. соответствующий биом |
Горный вариант плато, сам имеет два варианта. В столовых горах — это равнинная местность с маленькими плато. А в саваннах генерируются огромные возвышенности, резко выдающиеся из земли (выше y=200, иногда достигают лимита высоты блоков y=256). | ![]() |
Нейтральные биомы[править | править код]
Эти биомы, как правило, покрыты водой с маленькими островками земли. Либо же у них есть много вариантов, каких же, как варианты отличных от нейтральных биомов. Листва и трава в таких биомах, обычно, имеют бледно-зеленый цвет.
ID биома | Название и особенности | Описание | Изображение |
---|---|---|---|
0 | Океан Ocean Температура: 0.5 |
Большой открытый биом, состоящий из воды на уровне y=63. На дне имеется рельеф — маленькие горы и равнины. Иногда на дне можно найти вход в пещеру. Обычно океан простирается в 3000 блоков во все стороны, 60% площади мира составляет именно этот биом. Могут встретиться маленькие островки со скудной растительностью. На них не спаунятся дружелюбные мобы, а враждебные могут. | ![]() |
24 | Глубокий океан Deep Ocean Температура: 0.5 Вода, гравий, песок, подводная крепость, стражи и древние стражи |
Вариант океана. Глубина превышает 30 блоков, поэтому глубокий океан в 2 раза глубже обычного. Дно состоит из гравия. Генерируются подводные крепости. | ![]() |
13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161 | Холмы Hills Температура: см. соответствующий биом |
Возвышенности, генерирующиеся в биомах и их вариантах. В экране отладки названы как изначальный биом с прибавлением «Hills» или «Mountains».
Разновидности: тундровые холмы, пустынные холмы, лесные холмы, таёжные холмы, холмы джунглей, холмы берёзового леса и холмы берёзового леса Г, холмы холодной тайги, холмы мегатайги и секвойевые холмы (холмы большой еловой тайги). Лесные холмы генерируются реже, чем в остальных биомах. Высота тундровых холмов сравнима с обычными горами, и спаун дружелюбных мобов понижен, как и в обычной тундре — 7% вместо 10%. |
![]() |
Неиспользуемые биомы[править | править код]
Эти биомы больше не генерируются естественно, но всё ещё существуют в коде Minecraft и могут быть доступны с помощью настраиваемого типа мира.
ID биома | Название и особенности | Описание | Изображение |
---|---|---|---|
(10) | Замёрзший океан Frozen Ocean Температура: 0.0 |
Полностью замёрзший океан. Иногда через биом текут обычные реки. | ![]() |
(20) | Окраина гор Extreme Hills Edge Температура: 0.0 Трава, земля, камень, изумрудная руда, яйцо монстра, свиньи, овцы, коровы, волки, хвойные деревья, дубы, снег (иногда) |
Выступает как переходная граница между горным биомом и соседними. | ![]() |
Другие биомы[править | править код]
ID биома | Название и особенности | Описание | Изображение |
---|---|---|---|
127 | Пустота The Void Температура: 0.0 |
Совершенно пустой биом который генерирует только одну структуру: каменную платформу 33×33 с одним блоком булыжника в центре. В нём нет осадков и не спаунятся мобы. Может быть доступен только через шаблон суперплоскости «Пустота» и через настраиваемый тип мира. | ![]() |
Удалённые биомы[править | править код]
Эти биомы находились в игре, но были убраны.
Биом | Описание | Изображение |
---|---|---|
Дождевой лес Rain Forest |
Биом с большим количеством деревьев и озёр. У некоторых деревьев листва покрывает весь ствол. Вероятность создания ветвистых деревьев здесь 33 %, по сравнению с обычными 10 %. В дождевых лесах много высокой травы и папоротника, который встречается только там. | ![]() |
Сезонный лес Seasonal Forest |
В сезонных лесах влажность выше, чем в обычных. Сезонные леса обычно расположены между дождевыми и обычными лесами. | ![]() |
Лес Forest |
Биом с большим количеством деревьев и высокой травы. В этом биоме волки встречаются чаще, чем в остальных. | ![]() |
Болото Swampland |
Биом со множеством небольших водоёмов. В болотах нередко встречается сахарный тростник. | ![]() |
Саванна Savanna |
Биом с ровной местностью и тусклой травой. В нём практически не встречаются деревья. Часто являлась границей между скрэбом/равниной и пустыней. | ![]() |
Скрэб Shrubland |
Биом с небольшим количеством деревьев и тусклой травой. Обычно расположен на разделе между лесом и саванной. В этом биоме не генерируется высокая трава. | ![]() |
Тайга Taiga |
Покрытый снегом биом, в основном состоящий из горной местности и очень небольшого количества высокой травы. Здесь генерируется лёд, а также ели и сосны. Волки спаунятся чаще, чем обычно. Нередки снегопады. В Beta 1.8 и 1.0 в тайге не было ни льда, ни снега из-за ошибки. | ![]() |
Пустыня Desert |
Биом, состоящий в основном из песка, сухих кустов и кактусов. В пустынях не генерируются деревья, хотя игрок может принести в пустыню землю и посадить их. В этом биоме не идут дожди. В период с Beta 1.0 до Beta 1.4 границы пустынь выравнивались неправильно. | ![]() |
Равнина Plains |
Относительно плоский биом с холмистой местностью и большим количеством высокой травы (больше, чем в любом другом биоме). | ![]() |
Тундра Tundra |
Снежная бесплодная местность почти без деревьев. Вода покрыта льдом. Нередки снегопады. | ![]() |
Нереализованные биомы[править | править код]
Эти биомы могли находиться только в коде игры, либо их разработка отложена.
Биом | Описание | Изображение |
---|---|---|
Небо Sky |
Скрытый биом до версии 1.9pre4. Он был единственным и эксклюзивным биомом Небесного мира. В нём генерировались плавающие в океане воздуха острова. Деревья встречались нечасто. Погодных явлений не было. В этом биоме небольшие участки земли были покрыты снегом, который не накапливался повторно. Цвет листвы был зелёным с оттенком синего. Этот биом был введён в версии Beta 1.6 вместе с самим Небесным миром. Потом он был использован как биом Края. | ![]() |
Ледяная пустыня Ice Desert |
Биом, который находился в коде игры до Beta 1.8. Предполагалось, что он будет генерироваться с максимальными значениями холода и сухости, но он не генерировался вообще из-за ошибок. Он состоял из песка, покрытого снегом. Встречался также лёд, шли снегопады. | Данное изображение является лишь предположением, как могла бы выглядеть ледяная пустыня. |
Нумерация данных[править | править код]
Каждый тип биома, включая технические, имеет собственный номер биома, указанный в таблице ниже. Эти номера используются при создании шаблона суперплоскости. В версии 13w36a добавлены варианты для многих биомов. Их номер определяется по принципу: 128 + <номер исходного биома>.
Номер | Биом | Вариант | Название варианта |
---|---|---|---|
0 | Океан | N/A | N/A |
1 | Равнины | 128 | Равнины Г |
129 | Подсолнечное поле | ||
2 | Пустыня | 130 | Пустыня Г |
3 | Горы | 131 | Горы Г |
4 | Лес | 132 | Цветочный лес |
5 | Тайга | 133 | Тайга Г |
6 | Болото | 134 | Болото Г |
7 | Река | N/A | N/A |
8 | Ад | N/A | N/A |
9 | Край | N/A | N/A |
10 | Замёрзший океан | N/A | N/A |
11 | Замёрзшая река | N/A | N/A |
12 | Заснеженная равнина | 140 | Равнина ледяных шипов |
13 | Заснеженные горы | N/A | N/A |
14 | Грибной остров | N/A | N/A |
15 | Берег грибного острова | N/A | N/A |
16 | Пляж | N/A | N/A |
17 | Пустынные холмы | N/A | N/A |
18 | Лесные холмы | N/A | N/A |
19 | Таёжные холмы | N/A | N/A |
20 | Окраина высоких холмов | N/A | N/A |
21 | Джунгли | 149 | Джунгли Г |
22 | JungleHills | N/A | N/A |
23 | Холмы в джунглях | 151 | Холмы в джунглях Г |
24 | Глубокий океан | N/A | N/A |
25 | Каменный пляж | N/A | N/A |
26 | Холодный пляж | N/A | N/A |
27 | Берёзовый лес | 155 | Берёзовый лес Г |
28 | Холмы в берёзовом лесу | 156 | Холмы в берёзовом лесу Г |
29 | Тёмный лес | 157 | Тёмный лес Г |
30 | Холодная тайга | 158 | Холодная тайга Г |
31 | Холмы в холодной тайге | N/A | N/A |
32 | Мегатайга | 160 | Еловая мегатайга |
33 | Холмы в мегатайге | 161 | Холмы в тайге редвуд Г |
34 | Горы+ | 162 | Горы+ Г |
35 | Саванна | 163 | Саванна Г |
36 | Саванна — плато | 164 | Саванна — плато Г |
37 | Столовая гора | 165 | Столовая гора (Брайс) |
38 | Столовая гора — плато Л | 166 | Столовая гора — плато Л Г |
39 | Столовая гора — плато | 167 | Столовая гора — плато Г |
127 | Пустота | N/A | N/A |
В предварительных сборках, начиная с версии 13w36a были изменены настройки генерации карты и добавлены новые типы биомов. Это основное нововведение обновления The Update that Changed the World.
Достижения[править | править код]
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Время приключений | Найдите все биомы | Спи, моя радость, усни | Посетите все эти 40 биомов. | minecraft:adventure/adventuring_time |
Значок | Достижение | Описание | Требуется | Задача (если отличается) | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ПК (до 1.12) | Xbox | PS | MCPE | Wii U | |||||||
![]() ![]() | В самое пекло (We Need to Go Deeper) | Постройте портал из обсидиана — 4 блока в ширину и 5 блоков в высоту, и подожгите его огнивом, чтобы попасть в Нижний мир. | АЛМАЗЫ! (DIAMONDS!) | Войдите в портал Нижнего мира и попадите в соответствующее измерение. | Да | Альт. | Альт. | Альт. | Альт. | — | — |
Into The Nether | Куй железо пока… (Acquire Hardware) | Зажгите портал в Нижний мир. | Альт. | Да | Да | Да | Да | 40G | Серебряный | ||
![]() | Конец? (The End?) | Попадите в Край. | В полымя (Into Fire) | Войдите в портал Края. | Да | Да | Да | Да | Да | 20G | Золотой |
![]() | Время приключений (Adventuring Time) | Исследуйте все биомы. | Конец? (The End?) | Да | Альт. | Альт. | Альт. | Альт. | — | — | |
Исследуйте 17 из 40 биомов. | Альт. | Да | Да | Да | Да | 40G | Серебряный |
Проблемы[править | править код]
Вопросы, касающиеся «Биом», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.
Галерея[править | править код]
Карта мира с различными биомами (версия 1.1) , в том числе грибной остров.
Биом грибного острова, заспаунившиеся грибные коровы
Биом ада, заспаунившиеся зомби-свинолюди и гаст
Биом Края на рассвете, заспаунившиеся за ночь странники Края
Эффекты[править | править код]
- Цвет неба, воды, травы и листвы немного меняется в зависимости от биома, в котором вы находитесь.
- Снегопад, начиная с версии Beta 1.5, может генерировать снег на твёрдых блоках и ускорять появление льда на поверхности воды.
- С версии 1.1 цветовой переход между болотом и другими биомами стал намного «мягче».