Блоки

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Блоки Minecraft

Блоки — это фундаментальные объекты, в большинстве случаев представляющие собой кубы, из которых состоит игровой мир и которые являются неотъемлемой частью геймплея. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть собраны, преобразованы и установлены обратно в игровой мир.

Внешний вид[править | править код]

Все стороны большей части блоков имеет текстуру с разрешением 16×16 пикселей, а объём полного блока пропорционален одному кубическому метру.[1] Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и другие блоки могут изменять своё местоположение при определённых обстоятельствах.

Типы блоков[править | править код]

На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, различные типы древесины, нажимных пластин, плит и ступеней, шерсти и т. д.). В статье Нумерация данных представлен полный список блоков и их ID.

Самая простая классификация блоков — классификация на натуральные и рукотворные блоки. Натуральные блоки — это те блоки, которые генерируются при создании мира и не могут быть созданы игроком. Рукотворные — блоки, имеющие крафт, по которому игрок может создать данный блок у себя в инвентаре или с помощью верстака. В то же время рукотворные блоки могут быть сгенерированы при создании мира в деревнях, сокровищницах, крепостях, шахтах, городах Края, данжах и фортах разбойников.

Технические блоки[править | править код]

Технические блоки — это функциональные блоки, которые неразрывно связаны с другими блоками. Данные блоки не могут быть получены в режиме выживания без применения команд консоли и/или сторонних модификаций. Более того, многие технические блоки не могут быть получены даже с помощью специальных команд. При получении данные блоки обычно имеют отсутствующую текстуру: .

Bedrock Edition[править | править код]

В Bedrock Edition игры есть несколько блоков, существующих исключительно в данном издании: Пылающий обсидиан Ядро реактора Нижнего мира. Они использовались раньше, но теперь никак не используются в игре в настоящее время.

География блоков[править | править код]

Обычный мир[править | править код]

В произвольно генерируемом стандартном игровом мире вы можете найти многие блоки, в том числе: воздух, камень, дёрн, снег, землю, жидкости (источники и течения воды и лавы), песок, песчаник, угольную, железную, золотую, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую руды, коренную породу, 3 типа льда (добавленые после Aquatic update водного обновления в 1.13), 6 типов древесины и листвы, кактусы, сахарный тростник, тыквы, арбузы, различные цветы, коричневые и красные грибы, высокую траву и многое другое.

Обсидиан можно встретить в природе, но он редко образуется при генерации мира. Чаще всего он образуется, когда течение воды попадает на источник лавы.

Натуральные структуры обычного мира[править | править код]

В сокровищницах вы сможете найти замшелый булыжник, спаунер мобов, сундуки. После Adventure Update в натуральных структурах встречаются блоки, которые игрок может только создать, но не найти в дикой природе: доски, забор, каменный кирпич, книжный шкаф, паутина, различные ступени и плиты.

Подводная крепость, добавленная в версии 1.8, состоит из блоков, которые больше нигде не встречаются: призмарин, тёмный призмарин, призмариновый кирпич и морской фонарь.

Нижний мир[править | править код]

Блоки песка душ и адского камня находятся только в Нижнем мире, куда можно попасть через портал. В адской крепости можно найти блок адского кирпича, адский забор, адские ступени, сундуки. С версии 1.5.1 в Нижний мир была добавлена кварцевая руда.

Край[править | править код]

Ранее в Крае можно было найти только два вида уникальных блоков: камень Края и яйцо дракона. С обновлением 1.9 в Крае появились города, которые состоят из каменных кирпичей Края, пурпурных блоков, пурпурных ступеней, пурпурных полублоков, голов дракона, стержней Края, а также деревья коруса.

В то же время в Крае в большом количестве генерируется обсидиан — обсидиановые столбы.

Взаимодействие блоков[править | править код]

Гравитация[править | править код]

Для большинства блоков в игре отсутствует гравитация. Однако на такие блоки как песок (в том числе и красный), гравий, наковальня, цемент, яйцо дракона или строительные леса (при особых условиях) всё же действует сила тяжести и они упадут вниз, если под ними отсутствуют другие твёрдые блоки. В то же время песок и гравий при создании мира могут быть сгенерированы в воздухе, но если с ними начать взаимодействовать (Например: уничтожить блок рядом), то они упадут вниз на ближайший твёрдый блок. Если рядом сгенерировалось много «висячих» блоков, то при взаимодействии получится цепная реакция. В случае, если блоки, на которые распространяется гравитация, упадут на нетвёрдый блок (рельсы, факел, рычаг и т. д.), то падающий блок выпадет в виде предмета.

С жидкостями[править | править код]

Блок воды или лавы будет растекаться в те стороны, с которых отсутствуют другие твёрдые блоки. Воспламеняющиеся блоки: древесина, доски, деревянные заборы и т. д. — будут загораться и сгорать при соприкосновении с лавой или огнём. Нетвёрдые блоки будут смыты потоком воды, если попадутся на её пути, и выпадут в качестве предметов. При падении в воду или при соприкосновении с ней блок цемента превращается в блок бетона. Также жидкости могут взаимодействовать друг с другом.

С игроком[править | править код]

Выживание и Хардкор[править | править код]

Большинство блоков игрок может добывать, использовать для крафта или устанавливать на другие блоки. Большинство каменных и железных блоков возможно добыть исключительно с помощью кирки. В противном случае блок разрушается и из него ничего не выпадает. При этом поршни, в том числе и липкие, могут быть добыты даже рукой.

Если блок имеет инвентарь (сундук, печь, воронка, бочка и т. д.), то при разрушении его содержимое дропается. Исключение (блок дропается с содержимым внутри): шалкеровый ящик и сундук Края.

Некоторые блоки могут наносить урон игроку и даже убить его при соприкосновении с ними: кактусы, лава, магма, ягодный куст, роза иссушения.

Некоторые блоки нельзя добыть в выживании без применения команд консоли или модов: коренная порода, командный блок, барьер, пазл, рамка портала Края, структурный блок.

Некоторые блоки нельзя установить на определённый тип блоков: нельзя посадить гриб на блок, отличный от мицелия, либо земли без достаточного уровня света, семена — на невспаханную землю или поставить кровать на стекло и т. п. При этом при создании мира могут сгенерироваться грибы, дёрн или цветы на блоке земли без травы или даже на камне.

Приключение[править | править код]

В режиме приключения игрок не может разрушать или устанавливать блоки, даже используя необходимые для этого инструменты (однако, можно взаимодействовать с объектами). У создателей карт теперь появилась возможность, используя команды консоли, выдать игроку инструменты, которые могут уничтожать только определённые блоки. Таким образом, можно выдать блоки, которые могут быть установлены только на определённые блоки. До версии 1.8 игрок мог ставить любые блоки, но ломать мог только инструментами, предназначенными для этого.

Творчество[править | править код]

В режиме творчества игрок может ломать любые блоки чем угодно (кроме оружия) с одного удара, при этом блок исчезнет.

Наблюдение[править | править код]

В режиме наблюдения игрок никак не может взаимодействовать с блоками (хотя имеется возможность просмотра инвентаря блока). Более того, игрок способен проходить сквозь них.

История блоков[править | править код]

В ранних версиях Survival Test игрок в начале игры имел в инвентаре 10 блоков: ТНТ, землю, булыжник, доски, блоки золота, блоки железа, каменные плиты и белую шерсть.

С версии Indev игрок получил возможность крафта, что позволяет создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, верстаки, книжные шкафы, печи и многие другие. Все руды могут быть найдены в нижних слоях игрового мира. Блоки встречаются в данжах, например, печи встречаются в кузнице, и т. д.

В Творчестве игрок может устанавливать любые блоки. При помощи команды /give можно получать любые блоки.

Классификация блоков по типам их взаимодействия[править | править код]

Описание некоторых типов классификаций: 1) стндартное деление:

материя
Природное Искусственное (крафтится)

Читай выше.

2) по основному состоянию блока:

материя примеры
Твёрдые Самый распространённый и многокомпонентный тип блоков. Характерной особнностбю является частичная или полная стабильность формы блока. Твёрдые блоки состоят из множество групп блоков, обладающих особыми физ свойствами, что и делает этот тип блоков базовым в игре, а тип жидкостей - лишь реалистичным дополнением. В игре твёрдым телам присущи следующие свойства: Упругость (слизь имеет отличительную упругость), хрупкость-твёрдость (скорость и методология добычи), масса (только как параметр разделения твёрдых блоков на подвижные-неподвижные и сыпучие-частично сыпучие или участвуют в гравитационном взаимодействии ), свойства возникающие при взаимодействии с другими типами (стабильность формы при взаиможействии с жидкостью, плазмой) Булыжник, камень, дерево, слизь, песок, бедрок
Жидкие Тип блоков, являющийся составным типом блоков, т.е является не единым блоком, а состоит из нескольких, удовлетворяющих условиям непрерывности и некоторым свойстам. Сохранение объёма ы общем случае не выполняется, а скорее этот тип блоков имеет природу источника потока элементов жидкости с ограничениями, для реалистичности.

Жидкие блоки обладают свойствами ткучести, вязкости, поверхностного натяжения (если рассматривать кувшинки) +- смачивание (всё-таки, блоки жидкости не растекаются безконечно, а имеют физику, схожую с каплям).

Вообще говоря, в игре сделана попытка различать воду по солёности и составу в целом (цвет воды в некоторых биомах отличный).

Вода, лава
Нетвёрдые Вообще говоря, это подтип твёрдых блоков, которые при любом взаимодействии теряют форму (ломаются\дропаются). Т.е. их форма в высшей степени не стабильна, однако, она существует, в отлича от жидкости и плазмы. Факел, трава, лианы, цветы, рельсы, паутина (особый случай блока. Он не является твёрдым и имеет вязкость, однако это не жидкость), редстоун и редстоун компаненты (плиты, рычаги, кноппки...), снег,голова, горшок.
Плазменные Особы блоки, которые, относятся к типу "природные", т.к. не крафтяться, более того, не сущствуют, как айтемы. По сути, представляют собой больше явление (среду, окружение, поле сил), нежели блок. Портал в Ад/энд, огонь, воздух?

Подвижность твёрдых блоков[править | править код]

Класс Твёрдые, можно разбить на те блоки, что могут быть сдвинуты и те, что неподвижны. При этом, так же неподвижные делятся на абсолютно неподвижные и хрупкие в движении. Хрупкие в движении - это частично стабильные по форме блоки, которые ломатся/дропаются, при прямом или косвенном воздействии поршня (Например: тыква, кактус, кровать, дверь, колокол, листва, леса). Абсолютно неподвижные - блоки, которые игнорируют действие поршней, или не взаимодействуют с движущейся соприкасаясь слизью (Например: Бэдрок, обсидиан, наковальня, костёр, улей, точило, кафедра, флаг, табличка, все виды печек и хранилищ, раздачик, дропер, зачаровальня, проигрыватель, обрамление портала энда и солнечная панель). При этом существуют особые блоки исключения, имющие особые свойства:

Мёд - двигается поршнем, но в силу скользкости не приклеивается к слизи, аналогично керамика и стойка для брони (однако, это свойство явно не в силу сколькозти). Сыпучие же блоки, недостаточно скользкие, чтоб не приклеиться, однако их спосбность к гравитации может вернуть их, если слизь передвинула их выше.

Все остальные - подвижны. Причём, отметим, что поршнь может сдвинуть максимум 12 блоков, включая склеенных слизью.


Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

См. также[править | править код]