Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Блок-сущность

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Блок-сущность (англ. Block entity, ранее тайл-сущность) — блок, имеющий дополнительные данные, связанные с ним, помимо его ID.

Использование[править | править код]

Блоковые сущности имеют дополнительные данные об определённых блоках, типы которых варьируются в зависимости от блока. В некоторых случаях, эта информация служит для лучшего отображения модели, такие как книга на столе зачаровывания. В других случаях, она используется для хранения предметов внутри объекта. Блоки-сущности можно двигать поршнями.‌[Только для Bedrock Edition]

Список блоков с данными[править | править код]

Этот список содержит блоки, имеющие такие данные.

Блок-сущность Использование
Для хранения отображаемого текста.
Для хранения узоров.
Для хранения предметов внутри.
  • Печи также хранят время до того как текущий предмет будет переплавлен, и время до того как текущее топливо будет исчерпано.
  • Варочные стойки также хранят время до того, как сварится текущее зелье.
  • Загрузочные воронки также хранят время до следующей транспортировки предмета.
  • Сундуки, сундуки-ловушки и шалкеровые ящики также используют расположение блока для направления анимации открытия и закрытия.
Для хранения уровня пирамиды, активных эффектов и предметов. Также использует местоположение блока для расположения луча.
Для определения:
  • какое существо будет спауниться.
  • задержка до того, как существо заспауниться, а также минимальное и максимальное значения для следующей задержки спауна.
  • как много существ должно спауниться на каждую попытку спауна.
  • дополнительная информация о мобе, который должен заспауниться (такие как надетая броня, эффекты и существа, уложенные друг на друге).
  • Также использует позицию блока для отображения вращающегося моба внутри.
Для определения ноты, которая будет звучать.
Для определения позиции, направления движения и ID (и состояния блока, если возможно) движущегося блока. (Двигающийся блок не считается за блок, так как он не выравнивается по сетке)
Для содержания информации о пластинке внутри.
Для летающей книги.
Для эффекта частиц.
Для типа головы, поворота и данных игрока, если таковые имеются.
Для типа командного блока, текста команды, определения силы сигнала и текста в чате.
Для размещения существ после телепортации, а также для расположение луча.
Для хранения информации о создаваемой структуре.
Для определения, когда началась реакция и через сколько закончится.
Для обновления уровня сигнала на выходе.
Для хранения ID и данных растения в нём.
Для определения силы его сигнала.
Для её цвета.

См. также[править | править код]