As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Ведьма

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Ведьма
Ведьма.pngВедьма пьёт.png
Ведьма BE.pngВедьма пьёт BE.png
Здоровье

26 (Heart.svg × 13)

Поведение

Враждебное

Сила атаки

Зелье отравления
Зелье урона
Зелье замедления

Спаун

Обычный мир, уровень освещения 7 или ниже. На любой поверхности, кроме плит и стекла. Набег разбойников. Прямое попадание молнии в деревенского жителя.

Первое появление

См. Историю

Дроп

См. #Дроп

Опыт

Сфера опыта-тех.gif

ID сетевой игры

JE: 66
BE: 45

ID сохранения

После 1.11
witch
До 1.11
Witch

Ведьма (англ. Witch) — враждебный моб, атакующий игрока взрывающимися зельями с различными отрицательными эффектами. На раннем этапе игры ведьма является одним из наиболее опасных противников, поскольку во время боя она способна восстанавливать здоровье с помощью зелий и наносить серьёзный урон. После смерти оставляет после себя несколько ценных ингредиентов для зельеварения.

Появление[править | править код]

Естественное появление[править | править код]

Появляются по одиночке в обычном мире при уровне освещения 7 и ниже или тогда, когда рядом с деревенским жителем в радиусе менее 5 блоков ударяет молния. Появляется во всех биомах, кроме грибных полей.

Частота появления[править | править код]

Появляются вместе с другими враждебными мобами с частотой спауна равной 5.

В хижине на болоте[править | править код]

Во время генерации мира в каждой хижине появляется ведьма с чёрной кошкой. Кошка никогда не исчезает. А ведьма деспаунится только при условии, что она появилась не при генерации мира. Ведьмы появляются в области 7х7х9, которая и является хижиной. Это размер крыши и от одного уровня ниже пола хижины до двух блоков над крышей.

В Bedrock Edition[править | править код]

Ведьмы возрождаются только на одном блоке в болотной хижине.

Жители[править | править код]

Когда молния ударяет в радиусе менее 5 блоков около жителя (не важно, маленького или взрослого), тот превращается в ведьму.

Набеги[править | править код]

Ведьмы могут появиться с третьей волны набега.

Поведение[править | править код]

Несмотря на то, что ведьмы похожи на жителей, они не могут открывать двери или использовать жильё. При нападении используют взрывные зелья первого уровня. Замечают игрока в радиусе 16 блоков.

Нападение[править | править код]

Выбрасывает зелья с интервалом в 2 секунды.

  1. Бросают взрывное зелье медлительности, если игрок находится на расстоянии не менее 8 блоков и ещё не имеет эффекта «Замедление». Этот эффект длится не более 1 минуты 30 секунд.
  2. Бросают взрывное зелье отравления, если здоровье игрока составляет не менее 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) и он ещё не имеет этого эффекта. Этот эффект длится не более 45 секунд.
  3. С шансом 25 % выбрасывают взрывное зелье медлительности, если игрок находится в радиусе 3 блоков и ещё не имеет этого эффекта. Этот эффект длится не более 1 минуты 30 секунд.
  4. Если ни одно из предыдущих условий не соблюдено, то ведьмы выбрасывают зелье моментального урона, который наносит 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) урона.

Защита[править | править код]

Раз в 0,05 секунд (1 такт), когда ведьма ещё не пьёт зелье, она может выбрать зелье. Питьё зелья занимает 1,6 секунды и замедляет скорость ходьбы. Не атакует в это время.

  1. Когда оказывается под водой, шанс выпить зелье подводного дыхания становится равен 15 %, если такого эффекта ещё нет. Эффект длится максимум 3 минуты.
  2. Когда оказывается в огне или последний урон в течение последних 2 секунд был получен от огня, шанс выпить зелье огнестойкости становится равен 15 %, если такого эффекта ещё нет. Эффект длится максимум 3 минуты. Это позволяет получить его до первого знакомства с ифритами, в результате чего нарубить стержней для последующего зельеварения становится значительно легче (просто подожгите ведьму, а когда приложится к бутылочке — быстро убейте).
  3. Если получает урон, то шанс выпить зелье мгновенного лечения составляет 5 %, ведьма восстанавливает 4 (Heart.svgHeart.svg)
  4. Когда цель находится на расстоянии более 11 блоков, появляется 50 % шанс выпить зелье стремительности. Эффект длится не более 3 минут.

Ведьмы на 85 % устойчивы к некоторым видам магического урона, включая отравление, мгновенный урон, клыки вызывателя и чары «Шипы».

Набеги[править | править код]

Могут появляться во время набега и восстанавливать здоровье тем, у кого его менее 11 (Heart.svg × 5.5) с помощью взрывных зелий регенерации (45 секунд) и мгновенного лечения.

Если набег убивает всех жителей, ведьмы празднуют свою победу: прыгают и издают характерный смех.

В Bedrock Edition[править | править код]

Ведьмы устойчивы к зельям отравления и мгновенного урона. Могут определить положение цели, даже если она находится за блоками. Враждебны к железным големам.

Это единственные мобы, которые сражаются с гастами, когда те их бьют огненными шарами. Могут быть атакованы враждебными мобами, если спровоцируют их, используя взрывные зелья отравления, замедления, слабости или урона.

Во время набега появляются на 4 волне.

Частицы[править | править код]

Ведьмы редко (с шансом 1,5 % в секунду) порождают от 10 до 45 пурпурных магических частиц над своими головами.

Звуки[править | править код]

Звук Название ID Ключ трансформации(?) Расстояние затухания
Хихиканье ведьмы entity.witch.ambient subtitles.entity.witch.ambient 16
Ведьма ликует entity.witch.celebrate subtitles.entity.witch.celebrate 16
Ведьма пьёт зелье entity.witch.drink subtitles.entity.witch.drink 16
Ведьма бросает зелье entity.witch.throw subtitles.entity.witch.throw 16
Ведьма ранена entity.witch.hurt subtitles.entity.witch.hurt 16
Ведьма погибает entity.witch.death subtitles.entity.witch.death 16

Дроп[править | править код]

Каждый уровень зачарования «Добыча» увеличивает максимальное количество предметов, выпадающих при убийстве от 5 единиц до 15. Без зачарования при убийстве выпадает 2 предмета. При зачаровании «Добыча I» выпадает в среднем 3 единицы дропа, «Добыча II» — 4, «Добыча III» — 5.

Из них выпадает 5 Сфера опыта-тех.gif, когда те убиты игроком или собакой.

Собственно, дроп:

Достижения[править | править код]

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.pngПриключения Приключения, исследования, воровство и сраженияУбейте сущность или умрите от неё.minecraft:adventure/root
Достижение-обычн-невып.pngОхотник на монстров Убейте злобного монстраПриключенияУбейте одного из этих 33 монстров.minecraft:adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невып.pngТочно в цель Выстрелите в кого-нибудь из лукаОхотник на монстровminecraft:adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невып.pngЗверобой Убейте по одному монстру каждого видаОхотник на монстровУбейте каждого из этих 33 монстров.minecraft:adventure/kill_all_mobs
Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Собственный яд (Taste of Your Own Medicine)Отравите ведьму взрывающимся зельем.ДаДаДаДа20GСеребряный

История[править | править код]


Официальный выпуск Java Edition
1.4.213 сентября 2012Dinnerbone намекает на то, что ведьмы будут добавлены в Pretty Scary Update,[1][2][3]и что её текстура будет некоторой вариацией текстуры жителя.[4]
21 сентября 2012Dinnerbone подтвердил предположения пользователя Reddit Mr_Pennybags в r/Minecraft, subreddit что ведьмы будут жить в хижине.
12w38aДобавлены ведьмы.
Ведьмы защищаются от урона при помощи зелий.
Ведьмы появляются только при использовании яйца призывания в креативе.
Ведьмы используют взрывные зелья, такие как взрывное зелье отравления, медлительности, урона, слабости, чтобы сражаться с игроком.
Несмотря на то, что ведьмы внешне похожи на жителей, они не могут открывать двери или задержаться в деревне
12w38bИз ведьм выпадает дроп: пузырьки, палки, красная пыль, светопыль, порох, паучьи глаза и колба с водой.
Ведьмы больше не могут нанести себе урон.
Изменена текстура. Кожа теперь темнее.
Текстура ведьмы, пьющей зелье, теперь также темнее.
12w39aРазмер текстуры ведьмы был изменён с 64х126 до 64х128
12w40aВедьмы теперь могут появляться в своей хижине.
Бутылка с водой была исключена из дропа.
1.6.1?Скорость регенерации ведьм была уменьшена на 2/3
1.7.213w37aВедьмы теперь могут пить зелье подводного дыхания.
Позиция зелья в процессе питья была изменена.
13w42aВедьмы теперь появляются ночью во всех биомах и пещерах, где уровень освещения равен 7 или ниже.
13w42bЧастота спауна ведьмы была уменьшена.
1.814w03aЖитель, рядом с которым в радиусе менее 5 блоков ударила молния, теперь превращается в ведьму.
14w11aВедьмы теперь убегают от крипера, который вот-вот взорвётся.
14w25aПозиция зелья в процессе питья была изменена.
14w29aПозиция зелья в процессе питья была изменена.
14w30aПозиция зелья в процессе питья была изменена.
14w34dЗона появления ведьмы была уменьшена или исключена в зависимости от высоты хижины.
1.8.1pre1Ведьмы более не убегают от крипера, который вот-вот взорвётся.
Зона появления ведьмы в хижине была увеличена на 2.
1.915w31aТеперь ведьмы с шансом 50% могут выбрать зелье скорости, когда это необходимо, вместо вероятности 43,75%
Позиция зелья в процессе питья была изменена.
15w47bДобавлены звуки для ведьм: получения урона, смерти, питья зелий и бросания зелий, а также звук в состоянии покоя.
1.10pre1Теперь ведьмы пьют зелье огнестойкости, если они ещё не имеют такого эффекта и последний полученный урон в течение 2 секунд был от огня.
1.1116w32aИдентификатор ведьмы был изменён с Witch на witch.
1.1418w43aТекстура ведьмы была изменена.
Позиция зелья в процессе питья была также изменена.
18w47aВедьмы теперь могут участвовать в набеге.
18w50aВедьма теперь нейтральный моб. Slicedlime подтвердил, что это изменение было внесено непреднамеренно.[6]
Текстура ведьмы была изменена: добавлен фиолетовый капюшон. Яспер Бурстра подтвердил, что это непреднамеренное изменение. [5]
19w02aИзменения текстуры на 18w50a были отменены.
19w13aТеперь, если все жители были убиты во время набега, то ведьмы празднуют это.
1.1519w42aПозиция зелья в процессе питья была изменена.
19w44aПозиция зелья в процессе питья была изменена. Зелья теперь расположены над их руками.
19w45aПозиция зелья в процессе питья была изменена.
1.1620w22aТеперь житель, в которого ударила молния в процессе торговли не исчезает.
Pre-release 1Теперь житель, ставший ведьмой, никогда не деспавнится.
Альфа-версия Pocket Edition
0.14.0build 1Добавлены ведьмы. Положение головы и шляпы отлично от положения на Java Edition
build 2Модель ведьмы была изменена
build 3Теперь ведьмы избегают воды, если у них нет цели.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Теперь ведьмы имеют 8.5% шанс бросить зелье, пока пьют. До этого они всегда бросали его при питье.
1.10.0beta 1.10.0.3Текстура ведьмы была изменена
1.11.0beta 1.11.0.1Теперь ведьмы могут участвовать в набеге
1.13.0beta 1.13.0.9Если все жители были убиты во время набега, то они празднуют это: издают характерный смех и прыгают.
Legacy Console Edition
TU19CU71.12Patch 11.0.1Добавлены ведьмы.
TU31CU191.22Patch 3Теперь ведьмы могут бросать и пить зелье подводного дыхания.
TU43CU331.36Patch 13Были добавлены звуки для ведьм.
PlayStation 4 Edition
1.90Текстура ведьмы была изменена. Теперь они имеют текстуру из 18w50a.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены ведьмы.

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Ведьма», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты[править | править код]

  • Из ведьм выпадает больше типов предметов, чем из любых других мобов.
  • Ведьма — один из двух мобов, не являющийся боссом и одновременно с тем способный самостоятельно восстанавливать своё здоровье. Второй моб — лошадь.
  • До версии 1.8 текстура ведьмы в файлах игры находилась в папке с текстурами деревенских жителей.
  • Несмотря на то, что до версии 1.7.2 ведьма появлялась только в хижине, она также могла появиться и в других натуральных структурах (к примеру, в пустынном храме), если они располагались на границе болотного биома.
  • Ведьма не сгорает в лаве и не тонет в воде.
  • У ведьмы движется нос.
  • Если ведьма зацепит зельем другую ведьму, они начнут перестрелку между собой. Однако это может длиться бесконечно, так как они будут успевать восстанавливать своё здоровье. Так же ведьма отвлекается от игрока, если её атакует другая ведьма.
  • В версии 1.7.2 шляпа ведьмы могла двигаться. Сейчас эту функцию убрали.
  • С версии 1.14 участвует в набегах на деревни.
  • С 1.14 во время набега кидают в своих союзников зелья регенерации.
  • Образы ведьмы и её хижины основаны на фольклорном персонаже Бабе-яге.[7]

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]