В связи с готовящимся официальным переименованием изданий Minecraft на вики потребуются значительные изменения.
Пока обсуждение ведётся на портале сообщества. Возможно, будет создан отдельный проект.

Ведьма

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Ведьма
Ведьма.png
Здоровье

26 (Heart.svg × 13)

Сила атаки


Зелье отравления


Зелье урона


Зелье замедления

Спаун

Обычный мир, уровень освещения 7 или ниже. На любой поверхности, кроме плит и стекла.

Первое появление

1.4.2 (12w38a)

Дроп


Палка
(0-6)

Паучий глаз
(0-6)

Светопыль
(0-6)

Порох
(0-6)

Сахар
(0-6)

Красная пыль
(0-6)

Колба
(0-6)

Зелье лечения
(если убита во время его выпивания)

Зелье огнестойкости
(если убита во время его выпивания)

Зелье ускорения
(если убита во время его выпивания)

Зелье подводного дыхания
(если убита во время его выпивания)

Опыт

Сфера опыта-тех.gif

Звуки

Просто так

Питьё

Бросок зелья

Получение урона

Смерть

ID сетевой игры

PC: 66
PE: 45

ID сохранения

После 1.11
witch
До 1.11
Witch

Ведьма (англ. Witch) — враждебный моб, использующий для атаки различные зелья. Это второй моб, пользующийся дистанционной атакой и появляющийся в обычном мире, первый — скелет.

Спаун

Ведьмы спаунятся в обычном мире на любом твёрдом блоке с уровнем освещения 7 или ниже.

Также одна ведьма имеет шанс появиться в хижине ведьмы.

Деревенский житель может превратиться в ведьму, если на расстоянии меньше 5 блоков от него ударит молния.

Описание

Ведьма похожа на бледного деревенского жителя с бородавкой на носу и в другом облачении. Она носит одежду фиолетового и зелёного цветов и высокую чёрную шляпу с зелёной пряжкой.

Поведение

Против игрока ведьма использует взрывающиеся зелья отравления (0:30), слабости (1:00), мгновенного урона и замедления. Порядок использования зелий следующий: зелье замедления, зелье отравления, затем ведьма бросает в противника зелья мгновенного урона и, с вероятностью 25 %, слабости, но если эффект зелья отравления закончится, она бросит новое зелье, а затем вернётся к зельям урона.

Ведьма невосприимчива к зельям отравления, замедления или мгновенного урона (85 % урона поглощается, что практически сводит на нет нанесение ей урона зельями). Ведьма не горит на солнце, выпивает зелье огнестойкости, если попадает в огонь или лаву, пьёт зелье скорости, когда игрок находится в пределах досягаемости, и применяет зелье лечения при получении любого другого урона, что делает нанесение ей урона более сложной задачей. Когда ведьма пьёт зелье, у неё поднимается нос, и в её руках можно увидеть колбу из-под зелья, однако, если присмотреться, то можно увидеть, что нос у неё ходит из стороны в сторону и когда она не пьёт зелье. Ведьма не может атаковать, пока пьёт зелье, что делает её более уязвимой.

Тактика боя

Для борьбы с ведьмой предпочтительно оружие дальнего боя, например, лук. Взрывающиеся зелья имеют радиус действия лишь в девять блоков, в то время как стрела (при полностью натянутой тетиве) может пролететь намного больше. Если лука нет, можно напасть на ведьму в ближнем бою, используя её медлительность. Однако в таком случае нежелательно бежать на неё в открытую, так как она может закидать Вас зельями отравления или урона, пока Вы бежите к ней. Следует спрятаться за какими-нибудь блоками и подождать, пока она не подойдёт вплотную, и тогда уже начать резню. Лучше использовать как минимум железный меч, дабы максимально быстро добить её. Топор нежелателен, ибо он довольно медленный, а действовать надо быстро. Пока игрок будет наносить ей урон (например, тем же мечом), ведьма будет пытаться вылечить себя зельями лечения, и её можно добить. Если повезёт, то можно получить зелье лечения, если смертельный удар будет нанесён ведьме как раз в тот момент, когда она его пьёт.

Дроп

После убийства ведьмы из неё могут выпасть пустые пузырьки, светопыль, красная пыль, порох, сахар, паучьи глаза или палки. Из ведьмы выпадают от 1 до 3 типов вещей (0-6 каждой вещи). Но при этом существует ограничение — максимум 6 выпавших предметов.

Из ведьмы можно выбить любое используемое ей зелье, если убить её в тот момент, когда она его пьёт.

Достижения

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.png
Приключения Приключения, исследования и сражения Убейте сущность или умрите от неё. minecraft:adventure/root
Достижение-обычн-невып.png
Охотник на монстров Убейте злобного монстра Приключения Убейте одного из этих 22 монстров. Другие игнорируются. minecraft:adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невып.png
Точно в цель Выстрелите в кого-нибудь из лука Охотник на монстров Попадите стрелой в сущность или игрока, выстрелив из лука. minecraft:adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невып.png
Зверобой Убейте по одному монстру каждого вида Охотник на монстров Убейте каждого из этих 22 монстров. Другие игнорируются. minecraft:adventure/kill_all_mobs

История

Релиз
1.4 12w38a Ведьма добавлена в игру. Не спаунится, возможно получить только с помощью яйца призывания.
12w38b Теперь не наносит себе урон своими же зельями. При смерти из неё выпадают вещи, связанные с зельеварением. Небольшое изменение текстуры: оттенок лица ведьмы теперь более бледный.
12w39a Исправлена ошибка с белой текстурой ведьмы.
12w40a Добавлена хижина ведьмы.
1.7.2 13w42a Ведьмы могут спауниться повсюду в обычном мире, при недостаточной освещённости. (сначала эту функцию хотели добавить на время Хеллоуина, но в итоге оставили насовсем).
1.8 14w03a Деревенские жители при попадании в них молнии превращаются в ведьм.
14w11a Ведьмы теперь убегают от криперов.
1.8.1 1.8.1-pre1 Больше не убегают от криперов.
1.9 15w47b Добавлены звуки для ведьмы.
1.11 16w32a ID сущности изменён с Witch на witch.
Альфа-версия карманного издания
0.14.0 build 1 Ведьмы добавлены в игру.
build 3 Теперь ведьмы избегают воды, если у них нет цели.
Консольные издания
TU19 Ведьмы добавлены в игру.
TU31 Ведьмы теперь пьют и бросают зелья подводного дыхания.
TU43 Добавлены звуки для ведьмы.

Проблемы с объектом

Вопросы, касающиеся «Ведьма», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Интересные факты

  • Из ведьм выпадает больше типов предметов, чем из любых других мобов.
  • Ведьма — один из двух мобов, не являющийся боссом и одновременно с тем способный самостоятельно восстанавливать своё здоровье. Второй моб — лошадь.
  • До версии 1.8 текстура ведьмы в файлах игры находилась в папке с текстурами деревенских жителей.
  • Несмотря на то, что до версии 1.7.2 ведьма спаунилась только в хижине, она также могла появиться и в других натуральных структурах (к примеру, в пустынном храме), если они располагались на границе болотного биома.
  • Ведьма не сгорает в лаве и не тонет в воде.
  • У ведьмы движется нос.
  • Если ведьма зацепит зельем другую ведьму, они начнут перестрелку между собой. Однако это может длиться бесконечно, так как они будут успевать восстанавливать своё здоровье. Так же ведьма отвлекается от игрока, если её атакует другая ведьма.
  • В вeрсии 1.7.2 шляпа ведьмы могла двигаться. Сeйчас эту функцию убрали.

Галерея