Вода: различия между версиями
(→Свойства: добавлена вкладка "скорость течения") Метка: Визуальный редактор |
SqrtOfMinusOne (обс. | вклад) (редактирование текста) |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
|воспл = ? |
|воспл = ? |
||
}} |
}} |
||
− | {{о|воде|другой [[жидкости]], также встречающейся в [[Minecraft]]|Лава}} |
+ | {{о|воде|другой [[жидкости]], также встречающейся в [[Minecraft]],|Лава}} |
{{Цитата|Вы не можете считать воду «блоком» как таковым, потому что вы не можете её подобрать и поместить в свой инвентарь без помощи отчётливо круглого ведра, но мы устанавливаем правила и говорим, что это блок. Вот так.|Дункан Гир<ref>https://minecraft.net/en-us/article/block-week-water</ref>||Дункан Гир (Mojang аватар).png|}} |
{{Цитата|Вы не можете считать воду «блоком» как таковым, потому что вы не можете её подобрать и поместить в свой инвентарь без помощи отчётливо круглого ведра, но мы устанавливаем правила и говорим, что это блок. Вот так.|Дункан Гир<ref>https://minecraft.net/en-us/article/block-week-water</ref>||Дункан Гир (Mojang аватар).png|}} |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
== Получение == |
== Получение == |
||
− | Воду нельзя получить легальным способом в качестве [[Предметы|предмета]]. Однако можно получить [[ведро воды]] с помощью [[Ведро|пустого ведра]], если кликнуть ПКМ по [[Биом|водоёму]] или наполненному [[Котёл|котлу]]. |
+ | Воду нельзя получить легальным способом в качестве [[Предметы|предмета]]. Однако можно получить [[ведро воды]] с помощью [[Ведро|пустого ведра]], если кликнуть {{Кнопка|ПКМ}} по [[Биом|водоёму]] или наполненному [[Котёл|котлу]]. |
=== Естественная генерация === |
=== Естественная генерация === |
||
[[Файл:Водоём.png|мини|right|Демонстрация водоёма]] |
[[Файл:Водоём.png|мини|right|Демонстрация водоёма]] |
||
− | Вода [[Генерация карты|естественным образом]] генерируется в [[Верхний мир|Верхнем мире]], как правило, в виде |
+ | Вода [[Генерация карты|естественным образом]] генерируется в [[Верхний мир|Верхнем мире]], как правило, в виде [[океан]]ов, [[Озеро|озёр]], [[Река|рек]] и родников. Кроме того, [[игрок]] может встретить её в натуральных структурах: [[деревня]]х, [[Колодец|колодцах]], [[Крепость|крепостях]] и [[Лесной особняк|лесных особняках]]. В [[Bedrock Edition]] вода также генерируется как часть [[Подводные руины|подводных руин]] с сундуками с добычей, но только в виде двух блоков: |
− | * |
+ | * первый блок воды расположен внутри сундука с [[Добывание|добычей]], что делает его полузатопленным; |
− | * |
+ | * второй блок воды образуется поверх сундука с добычей. |
− | Неизвестно, преднамеренно или нет. Это не относится к [[Java Edition]]. |
+ | Неизвестно, сделано это преднамеренно или нет. Это не относится к [[Java Edition]]. |
== Свойства == |
== Свойства == |
||
=== Плавание === |
=== Плавание === |
||
− | Если игровой персонаж или [[моб]] не плывёт в воде, он начинает медленно тонуть. Для того |
+ | Если игровой персонаж или [[моб]] не плывёт в воде, он начинает медленно тонуть. Для того чтобы двигаться вверх, следует зажать кнопку плавания ({{Кнопка|Пробел}} по умолчанию). Игрок будет всплывать на поверхность до тех пор, пока эта кнопка удерживается. После достижения поверхности будет наблюдаться эффект покачивания. Если попытаться бежать, находясь под водой, игрок начнёт плыть. Это позволяет не только быстрее перемещаться в воде, но и проходить через отверстия высотой в один блок. При этом включается соответствующая анимация. Плыть против течения воды намного медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде. |
− | Плыть против течения воды намного медленнее, чем в стоячей воде. Плыть по течению быстрее, чем в стоячей воде. |
||
− | Большинство мобов, способных стоять, всегда |
+ | Большинство мобов, способных стоять, всегда всплывают, когда оказываются в воде. Исключения — [[железный голем|железные големы]] и нежить. |
=== Течение === |
=== Течение === |
||
− | Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает [[Огонь|горение]] блоков, а также разрушает некоторые блоки |
+ | Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает [[Огонь|горение]] блоков, а также разрушает некоторые блоки: [[растения]], [[снег]], [[факел]]ы, [[Ковёр|ковры]], [[нить]], [[рельсы]], [[Красная пыль|красную пыль]] — в результате чего выпадет соответствующий предмет. |
− | Перемещение объектов |
+ | Перемещение объектов против течения значительно медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде. |
=== Бесконечный источник воды === |
=== Бесконечный источник воды === |
||
Строка 64: | Строка 63: | ||
=== Замерзание === |
=== Замерзание === |
||
− | Если в холодном [[биом]]е разместить воду, то она превратится в [[лёд]]. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или [[Свет|освещена]] искусственным |
+ | Если в холодном [[биом]]е разместить воду, то она превратится в [[лёд]]. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или [[Свет|освещена]] искусственным светом силой не менее 11. |
Течение воды также замерзает. |
Течение воды также замерзает. |
||
=== Освещение === |
=== Освещение === |
||
− | Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому |
+ | Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому видимость под водой снижается с увеличением глубины. Кроме того, видимость зависит от биома, в котором находится игровой персонаж. Также чем дольше игрок находится под водой, тем лучше становится его видимость. |
− | Существует |
+ | Существует несколько способов увеличения подводной видимости: [[шлем]], зачарованный на «[[Дыхание]]», [[Зелья|зелье]] ночного видения или активация [[Морской проводник|морского проводника]]. |
+ | === Взаимодействие с другими блоками === |
||
− | Также видимость меняется в зависимости от биома, в котором находится игровой персонаж. Поэтому, чем дольше он находится под водой, тем лучше подводная видимость. Кроме того, теперь игроки могут активировать [[морской проводник]], чтобы получить подводное ночное видение. |
||
+ | При соприкосновении [[Лава|лавы]] и воды образуется новый блок: |
||
+ | * если сталкиваются течения лавы и воды, появляется [[булыжник]]; |
||
+ | * если течение лавы встречает источник волы, появляется [[камень]]; |
||
+ | * если течение воды встречает источник лавы, появляется [[обсидиан]]. |
||
+ | Если вода (в том числе течение) контактирует с [[цемент]]ом, то последний превращается в [[бетон]]. |
||
− | === Превращение === |
||
− | Если необходимые условия выполнены, то вода будет превращать какой-либо блок в другой: например, течения воды и [[Лава|лавы]] образуют [[булыжник]], течение лавы и источник воды — [[камень]], течение воды и источник лавы — [[обсидиан]]; вода (в том числе течение) при контакте с [[цемент]]ом превращает его в [[бетон]]. |
||
=== Урон === |
=== Урон === |
||
{{Main|Урон}} |
{{Main|Урон}} |
||
− | + | Вода наносит [[урон]] [[Странник Края|странникам Края]], [[Снежный голем|снежным големам]] и [[ифрит]]ам. |
|
− | Игроки и мобы не могут дышать под водой (за исключением [[Рыба|рыб]], [[Черепаха|черепах]], [[спрут]]ов, [[страж]]ей и [[Древний страж|древних стражей]]). Игрок может задержать дыхание на 15 секунд. Запас воздуха отображается шкалой пузырьков. При окончании запаса воздуха |
+ | Игроки и мобы не могут дышать под водой (за исключением [[Рыба|рыб]], [[Черепаха|черепах]], [[спрут]]ов, [[страж]]ей и [[Древний страж|древних стражей]]). Игрок может задержать дыхание на 15 секунд. Запас воздуха отображается шкалой пузырьков. При окончании запаса воздуха игрок будет получать урон {{Здоровье|2}} от утопления, если его голова расположена в воде. |
Если [[зомби]] тонет под водой, он превращается в [[утопленник]]а. Если [[кадавр]] тонет под водой, он превращается в зомби, а потом в утопленника. |
Если [[зомби]] тонет под водой, он превращается в [[утопленник]]а. Если [[кадавр]] тонет под водой, он превращается в зомби, а потом в утопленника. |
||
=== Губка === |
=== Губка === |
||
− | Воду можно изъять, если использовать [[Губка|губку]]. После |
+ | Воду можно изъять, если использовать [[Губка|губку]]. После этого губка станет мокрой. |
=== Скорость течения === |
=== Скорость течения === |
||
− | На данный момент вода в обычном мире растекается на 8 |
+ | На данный момент вода в обычном мире растекается на 8 блоков (1 блок источник + 7 блоков текучей воды) со скоростью 4 блока в секунду. |
== Значения данных == |
== Значения данных == |
||
Строка 106: | Строка 108: | ||
== История == |
== История == |
||
{{История|pre-classic}} |
{{История|pre-classic}} |
||
− | {{История||rd-161348|Добавлена |
+ | {{История||rd-161348|Добавлена текстура воды.}} |
{{История|classic}} |
{{История|classic}} |
||
{{История||0.0.12a|[[Файл:Старая вода.png|32px]] Добавлена вода.}} |
{{История||0.0.12a|[[Файл:Старая вода.png|32px]] Добавлена вода.}} |
||
Строка 113: | Строка 115: | ||
{{История|indev}} |
{{История|indev}} |
||
{{История||0.31 (13 января 2010)|Теперь вода не бесконечна. |
{{История||0.31 (13 января 2010)|Теперь вода не бесконечна. |
||
− | |Теперь океаны обладают бесконечным |
+ | |Теперь океаны обладают бесконечным запасом воды. |
− | |Теперь не движется хаотично по поверхности. |
||
|Теперь вода может испариться (вероятность {{Дробь|2|3}}) или удвоиться (вероятность {{Дробь|1|3}}).}} |
|Теперь вода может испариться (вероятность {{Дробь|2|3}}) или удвоиться (вероятность {{Дробь|1|3}}).}} |
||
{{История||0.31 (22 января 2010)|Теперь вода генерируется в качестве озёр и родников.}} |
{{История||0.31 (22 января 2010)|Теперь вода генерируется в качестве озёр и родников.}} |
||
Строка 120: | Строка 121: | ||
{{История||1.2.6|Добавлены озёра.}} |
{{История||1.2.6|Добавлены озёра.}} |
||
{{История|beta}} |
{{История|beta}} |
||
− | |||
{{История||1.6|Теперь [[дождь]] и [[снегопад]] не проходят через воду.}} |
{{История||1.6|Теперь [[дождь]] и [[снегопад]] не проходят через воду.}} |
||
{{История||1.8|Генерация биомов, в том числе океанов, сильно изменилась. Вследствие этого, при загрузке старого мира, созданного до версии [[Beta 1.8]], высота старых и новых [[чанк]]ов в океане будет значительно колебаться, при этом старые чанки будут выше. |
{{История||1.8|Генерация биомов, в том числе океанов, сильно изменилась. Вследствие этого, при загрузке старого мира, созданного до версии [[Beta 1.8]], высота старых и новых [[чанк]]ов в океане будет значительно колебаться, при этом старые чанки будут выше. |
||
Строка 127: | Строка 127: | ||
{{История|релиз}} |
{{История|релиз}} |
||
{{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9 Prerelease 4|Добавлено зелье подводного дыхания, позволяющее игровому персонажу дышать под водой.}} |
{{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9 Prerelease 4|Добавлено зелье подводного дыхания, позволяющее игровому персонажу дышать под водой.}} |
||
− | {{История|||сборка=?|Теперь непрозрачные блоки, которые расположены около воды или лавы, будут испускать частицы. Данный эффект можно рассматривать как предупреждение |
+ | {{История|||сборка=?|Теперь непрозрачные блоки, которые расположены около воды или лавы, будут испускать частицы. Данный эффект можно рассматривать как предупреждение о том, что копать данный блок нельзя.}} |
− | {{История||1.3.1|сборка=12w15a| |
+ | {{История||1.3.1|сборка=12w15a|Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра.}} |
{{История|||сборка=12w17a|Удалена возможность размещать воду в пустоте с помощью льда.}} |
{{История|||сборка=12w17a|Удалена возможность размещать воду в пустоте с помощью льда.}} |
||
{{История||1.4.2|сборка=12w38a|Изменён звук при прыжках и плавании в воде. |
{{История||1.4.2|сборка=12w38a|Изменён звук при прыжках и плавании в воде. |
||
|Теперь звук проточной воды непрерывный. |
|Теперь звук проточной воды непрерывный. |
||
− | |Теперь цвет водной глади более насыщенный |
+ | |Теперь синий цвет водной глади более насыщенный.}} |
− | {{История||1.4.4|сборка=1.4.3-pre|Изменён урон от падения. Теперь игрок и мобы не умирают с больших высот на мелководье.<ref>{{Ошибка|1644}}</ref>}} |
+ | {{История||1.4.4|сборка=1.4.3-pre|Изменён урон от падения. Теперь игрок и мобы не умирают при падении с больших высот на мелководье.<ref>{{Ошибка|1644}}</ref>}} |
− | {{История||1.5|сборка=13w02a| |
+ | {{История||1.5|сборка=13w02a|Текстура воды в файлах игры больше не закодирована. |
|[[Файл:Вода (13w02a).png|32px]] Обновлена текстура воды.}} |
|[[Файл:Вода (13w02a).png|32px]] Обновлена текстура воды.}} |
||
{{История|||сборка=13w03a|Теперь источники воды генерируются, даже если под ними нет поверхности.}} |
{{История|||сборка=13w03a|Теперь источники воды генерируются, даже если под ними нет поверхности.}} |
||
Строка 141: | Строка 141: | ||
{{История||1.7.2|сборка=13w36a|Теперь водные озёра генерируются в пустыне М. |
{{История||1.7.2|сборка=13w36a|Теперь водные озёра генерируются в пустыне М. |
||
|Теперь океаны гораздо меньше.}} |
|Теперь океаны гораздо меньше.}} |
||
− | {{История|||сборка=13w41a|Теперь вода, |
+ | {{История|||сборка=13w41a|Теперь вода, лёд и порталы видны друг сквозь друга.}} |
{{История||1.8|сборка=14w25a|Удалены разновидности воды: ID 8 (проточная вода) и 9 (неподвижная вода).}} |
{{История||1.8|сборка=14w25a|Удалены разновидности воды: ID 8 (проточная вода) и 9 (неподвижная вода).}} |
||
{{История||1.9|сборка=15w43b|Теперь вода не отображает плавную анимацию, когда расположена против стекла или окрашенного стекла.}} |
{{История||1.9|сборка=15w43b|Теперь вода не отображает плавную анимацию, когда расположена против стекла или окрашенного стекла.}} |
||
{{История||1.11|сборка=16w39a|Теперь можно обнаружить воду в лесных особняках.}} |
{{История||1.11|сборка=16w39a|Теперь можно обнаружить воду в лесных особняках.}} |
||
− | {{История||1.12|сборка=17w06a|Цемент |
+ | {{История||1.12|сборка=17w06a|Цемент при контакте с водой превращается в бетон.}} |
{{История||1.13|сборка=18w07a|Теперь предметы плавают в воде.}} |
{{История||1.13|сборка=18w07a|Теперь предметы плавают в воде.}} |
||
− | {{История|||сборка=18w08b|Изменена подводная видимость игрока |
+ | {{История|||сборка=18w08b|Изменена подводная видимость игрока: чем дольше игрок остается под водой, тем лучше он может видеть.}} |
{{История|||сборка=18w10a|Теперь подводная видимость зависит от биома, в котором находится игрок.}} |
{{История|||сборка=18w10a|Теперь подводная видимость зависит от биома, в котором находится игрок.}} |
||
− | {{История|||сборка=18w10c|Теперь вода может быть размещена |
+ | {{История|||сборка=18w10c|Теперь вода может быть размещена в следующих неполных блоках: [[ступени]], [[забор]]ы, [[Железная решётка|железные решётки]] и [[Стеклянная панель|стеклянные панели]].}} |
{{История|||сборка=18w10d|Теперь вода может быть размещена в [[сундук]]ах, [[люк]]ах, [[лестница]]х и [[табличка]]х.}} |
{{История|||сборка=18w10d|Теперь вода может быть размещена в [[сундук]]ах, [[люк]]ах, [[лестница]]х и [[табличка]]х.}} |
||
{{История|||сборка=18w15a|Теперь игроки больше не получают эффект ночного видения под водой. |
{{История|||сборка=18w15a|Теперь игроки больше не получают эффект ночного видения под водой. |
||
Строка 155: | Строка 155: | ||
|Теперь вода пропускает 1 уровень света на блок вместо 3. |
|Теперь вода пропускает 1 уровень света на блок вместо 3. |
||
|Теперь цвет воды зависит от биома, в котором она находится.}} |
|Теперь цвет воды зависит от биома, в котором она находится.}} |
||
− | {{История|||сборка=18w16a|Теперь |
+ | {{История|||сборка=18w16a|Теперь течение воды, которое позднее должно превратиться в источник, будет сразу размещаться в виде источника.}} |
{{История|||сборка=1.13-pre7|При нажатии клавиши прыжка в текущей воде уровней <code>level<nowiki>=</nowiki>1</code>, <code>level<nowiki>=</nowiki>2</code> и <code>level<nowiki>=</nowiki>3</code> игрок подпрыгнет, а не начнёт плыть вверх.}} |
{{История|||сборка=1.13-pre7|При нажатии клавиши прыжка в текущей воде уровней <code>level<nowiki>=</nowiki>1</code>, <code>level<nowiki>=</nowiki>2</code> и <code>level<nowiki>=</nowiki>3</code> игрок подпрыгнет, а не начнёт плыть вверх.}} |
||
{{История|з}} |
{{История|з}} |
||
{{История||1.17|сборка=20w45a|Текущая вода больше не ломает рельсы.}} |
{{История||1.17|сборка=20w45a|Текущая вода больше не ломает рельсы.}} |
||
{{История|карманное альфа}} |
{{История|карманное альфа}} |
||
− | {{История||0.1.0|Добавлена вода. На старых |
+ | {{История||0.1.0|Добавлена вода. На старых и очень новых устройствах использовалась старая текстура воды, тогда как новая, анимированная текстура использовалась на промежуточных устройствах.}} |
{{История||0.7.0|Обновлена текстура воды для всех устройств.}} |
{{История||0.7.0|Обновлена текстура воды для всех устройств.}} |
||
{{История||0.9.0|сборка=build 1|Добавлены частицы капающей воды. |
{{История||0.9.0|сборка=build 1|Добавлены частицы капающей воды. |
||
|Добавлены водные озёра. |
|Добавлены водные озёра. |
||
− | |Теперь можно обнаружить воду около [[Грядка|грядок]] и колодцах в деревне. |
+ | |Теперь можно обнаружить воду около [[Грядка|грядок]] и в колодцах в деревне. |
|Добавлены два биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, протекающие в биомах или между ними. |
|Добавлены два биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, протекающие в биомах или между ними. |
||
|Теперь водные озёра генерируются в пустыне М.}} |
|Теперь водные озёра генерируются в пустыне М.}} |
||
{{История||0.10.0|сборка=build 1|Добавлено плавное освещение для воды. |
{{История||0.10.0|сборка=build 1|Добавлено плавное освещение для воды. |
||
− | |Теперь вода использует |
+ | |Теперь вода использует тёмно-серую окраску в болотах. |
|Теперь проточная вода может выталкивать объекты.}} |
|Теперь проточная вода может выталкивать объекты.}} |
||
{{История|||сборка=build 7|Добавлены звуки для проточной воды.}} |
{{История|||сборка=build 7|Добавлены звуки для проточной воды.}} |
||
{{История|||сборка=?|Теперь вода может разрушает блоки.}} |
{{История|||сборка=?|Теперь вода может разрушает блоки.}} |
||
− | {{История||0.14.0|сборка=build 1| |
+ | {{История||0.14.0|сборка=build 1|Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра.}} |
{{История|карманное}} |
{{История|карманное}} |
||
{{История||1.1|сборка=build 1|Теперь можно найти воду в лесных особняках. |
{{История||1.1|сборка=build 1|Теперь можно найти воду в лесных особняках. |
||
− | |Цемент |
+ | |Цемент при контакте с водой превращается в бетон.}} |
{{История|bedrock}} |
{{История|bedrock}} |
||
− | {{История||1.4|сборка=beta 1.2.20.1|Теперь вода имеет совершенно новый облик, |
+ | {{История||1.4|сборка=beta 1.2.20.1|Теперь вода имеет совершенно новый облик, который намного легче увидеть над и под водой. |
− | |Теперь объекты |
+ | |Теперь объекты всплывают в воде.}} |
{{История|консоль}} |
{{История|консоль}} |
||
{{История||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Добавлена вода.}} |
{{История||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Добавлена вода.}} |
||
− | {{История||xbox=TU9| |
+ | {{История||xbox=TU9|Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра.}} |
{{История||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Обновлены звуки брызг воды. |
{{История||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Обновлены звуки брызг воды. |
||
|Теперь большинство мобов, за исключением железного голема и зомби, могут плавать.}} |
|Теперь большинство мобов, за исключением железного голема и зомби, могут плавать.}} |
Версия 10:05, 20 января 2021
Тип |
Жидкость |
---|---|
Действует ли гравитация |
Частично |
Прозрачность |
Частично (освещение -2) |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
500 |
Прочность |
100 |
Инструмент | |
Дроп |
Нет |
Скорость течения |
4 м/с |
Скорость движения сквозь |
Замедленная |
Первое появление | |
Значения данных |
|
Текстовый идентификатор |
|
Звуки |
|
![]() |
“ |
|
„ |
— Дункан Гир[1] |
Вода (англ. Water) — это натуральный блок, который обладает свойством текучести.
Получение
Воду нельзя получить легальным способом в качестве предмета. Однако можно получить ведро воды с помощью пустого ведра, если кликнуть ПКМ по водоёму или наполненному котлу.
Естественная генерация
Вода естественным образом генерируется в Верхнем мире, как правило, в виде океанов, озёр, рек и родников. Кроме того, игрок может встретить её в натуральных структурах: деревнях, колодцах, крепостях и лесных особняках. В Bedrock Edition вода также генерируется как часть подводных руин с сундуками с добычей, но только в виде двух блоков:
- первый блок воды расположен внутри сундука с добычей, что делает его полузатопленным;
- второй блок воды образуется поверх сундука с добычей.
Неизвестно, сделано это преднамеренно или нет. Это не относится к Java Edition.
Свойства
Плавание
Если игровой персонаж или моб не плывёт в воде, он начинает медленно тонуть. Для того чтобы двигаться вверх, следует зажать кнопку плавания (Пробел по умолчанию). Игрок будет всплывать на поверхность до тех пор, пока эта кнопка удерживается. После достижения поверхности будет наблюдаться эффект покачивания. Если попытаться бежать, находясь под водой, игрок начнёт плыть. Это позволяет не только быстрее перемещаться в воде, но и проходить через отверстия высотой в один блок. При этом включается соответствующая анимация. Плыть против течения воды намного медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде.
Большинство мобов, способных стоять, всегда всплывают, когда оказываются в воде. Исключения — железные големы и нежить.
Течение
Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает горение блоков, а также разрушает некоторые блоки: растения, снег, факелы, ковры, нить, рельсы, красную пыль — в результате чего выпадет соответствующий предмет.
Перемещение объектов против течения значительно медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде.
Бесконечный источник воды
Два течения максимальной силы, сливаясь, создают новый блок воды. Поэтому можно создать бесконечный источник воды, если разместить блоки воды в формате 3×1, 2×2 и более.
Раздатчик будет размещать воду на поверхности при активации, если загружен ведром воды. Также он забирает воду при наличии в нём пустого ведра.
Замерзание
Если в холодном биоме разместить воду, то она превратится в лёд. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или освещена искусственным светом силой не менее 11.
Течение воды также замерзает.
Освещение
Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому видимость под водой снижается с увеличением глубины. Кроме того, видимость зависит от биома, в котором находится игровой персонаж. Также чем дольше игрок находится под водой, тем лучше становится его видимость.
Существует несколько способов увеличения подводной видимости: шлем, зачарованный на «Дыхание», зелье ночного видения или активация морского проводника.
Взаимодействие с другими блоками
При соприкосновении лавы и воды образуется новый блок:
- если сталкиваются течения лавы и воды, появляется булыжник;
- если течение лавы встречает источник волы, появляется камень;
- если течение воды встречает источник лавы, появляется обсидиан.
Если вода (в том числе течение) контактирует с цементом, то последний превращается в бетон.
Урон
Вода наносит урон странникам Края, снежным големам и ифритам.
Игроки и мобы не могут дышать под водой (за исключением рыб, черепах, спрутов, стражей и древних стражей). Игрок может задержать дыхание на 15 секунд. Запас воздуха отображается шкалой пузырьков. При окончании запаса воздуха игрок будет получать урон 2 () от утопления, если его голова расположена в воде.
Если зомби тонет под водой, он превращается в утопленника. Если кадавр тонет под водой, он превращается в зомби, а потом в утопленника.
Губка
Воду можно изъять, если использовать губку. После этого губка станет мокрой.
Скорость течения
На данный момент вода в обычном мире растекается на 8 блоков (1 блок источник + 7 блоков текучей воды) со скоростью 4 блока в секунду.
Значения данных
ID блока
Название | Текстовый ID | Ключи перевода |
---|---|---|
Вода | water |
block.minecraft.water
|
Название | Текстовый ID | Теги жидкости (JE) |
---|---|---|
Стоячая вода | water |
water
|
Текущая вода | flowing_water |
water
|
Название | Текстовый ID | Числовой ID | Ключи перевода |
---|---|---|---|
Стоячая вода | water |
8 |
tile.water.name
|
Текущая вода | flowing_water |
9 |
tile.flowing_water.name
|
Состояния блока
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
level | 0–15 | Уровень воды. |
Достижения
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Свободное погружение (Free Diver) | Побудьте под водой 2 минуты. | Xbox One | Да | Да | Да | 20G | Серебряный | ||
Xbox 360 | Альт. | 30G |
История
Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-161348 | Добавлена текстура воды. | ||||
Classic-версия Java Edition | |||||
0.0.12a | ![]() | ||||
0.0.19a | ![]() | ||||
Добавлена анимация. | |||||
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 (13 января 2010) | Теперь вода не бесконечна. | ||||
Теперь океаны обладают бесконечным запасом воды. | |||||
Теперь вода может испариться (вероятность 2⁄3) или удвоиться (вероятность 1⁄3). | |||||
0.31 (22 января 2010) | Теперь вода генерируется в качестве озёр и родников. | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
1.2.6 | Добавлены озёра. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.6 | Теперь дождь и снегопад не проходят через воду. | ||||
1.8 | Генерация биомов, в том числе океанов, сильно изменилась. Вследствие этого, при загрузке старого мира, созданного до версии Beta 1.8, высота старых и новых чанков в океане будет значительно колебаться, при этом старые чанки будут выше. | ||||
Добавлено два новых биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, которые протекают в различных биомах или между ними. | |||||
Теперь существует возможность найти воду в колодцах, которые генерируются в деревнях. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Добавлено зелье подводного дыхания, позволяющее игровому персонажу дышать под водой. | |||
? | Теперь непрозрачные блоки, которые расположены около воды или лавы, будут испускать частицы. Данный эффект можно рассматривать как предупреждение о том, что копать данный блок нельзя. | ||||
1.3.1 | 12w15a | Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра. | |||
12w17a | Удалена возможность размещать воду в пустоте с помощью льда. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Изменён звук при прыжках и плавании в воде. | |||
Теперь звук проточной воды непрерывный. | |||||
Теперь синий цвет водной глади более насыщенный. | |||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | Изменён урон от падения. Теперь игрок и мобы не умирают при падении с больших высот на мелководье.[2] | |||
1.5 | 13w02a | Текстура воды в файлах игры больше не закодирована. | |||
![]() | |||||
13w03a | Теперь источники воды генерируются, даже если под ними нет поверхности. | ||||
13w04a | Теперь проточная вода в творческом режиме не замедляет игрока при полете. | ||||
1.6.1 | 13w17a | Теперь водные озёра не генерируются в пустынях. | |||
1.7.2 | 13w36a | Теперь водные озёра генерируются в пустыне М. | |||
Теперь океаны гораздо меньше. | |||||
13w41a | Теперь вода, лёд и порталы видны друг сквозь друга. | ||||
1.8 | 14w25a | Удалены разновидности воды: ID 8 (проточная вода) и 9 (неподвижная вода). | |||
1.9 | 15w43b | Теперь вода не отображает плавную анимацию, когда расположена против стекла или окрашенного стекла. | |||
1.11 | 16w39a | Теперь можно обнаружить воду в лесных особняках. | |||
1.12 | 17w06a | Цемент при контакте с водой превращается в бетон. | |||
1.13 | 18w07a | Теперь предметы плавают в воде. | |||
18w08b | Изменена подводная видимость игрока: чем дольше игрок остается под водой, тем лучше он может видеть. | ||||
18w10a | Теперь подводная видимость зависит от биома, в котором находится игрок. | ||||
18w10c | Теперь вода может быть размещена в следующих неполных блоках: ступени, заборы, железные решётки и стеклянные панели. | ||||
18w10d | Теперь вода может быть размещена в сундуках, люках, лестницах и табличках. | ||||
18w15a | Теперь игроки больше не получают эффект ночного видения под водой. | ||||
![]() | |||||
Теперь вода пропускает 1 уровень света на блок вместо 3. | |||||
Теперь цвет воды зависит от биома, в котором она находится. | |||||
18w16a | Теперь течение воды, которое позднее должно превратиться в источник, будет сразу размещаться в виде источника. | ||||
1.13-pre7 | При нажатии клавиши прыжка в текущей воде уровней level=1 , level=2 и level=3 игрок подпрыгнет, а не начнёт плыть вверх. | ||||
Запланированные версии Java Edition | |||||
1.17 | 20w45a | Текущая вода больше не ломает рельсы. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.1.0 | Добавлена вода. На старых и очень новых устройствах использовалась старая текстура воды, тогда как новая, анимированная текстура использовалась на промежуточных устройствах. | ||||
0.7.0 | Обновлена текстура воды для всех устройств. | ||||
0.9.0 | build 1 | Добавлены частицы капающей воды. | |||
Добавлены водные озёра. | |||||
Теперь можно обнаружить воду около грядок и в колодцах в деревне. | |||||
Добавлены два биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, протекающие в биомах или между ними. | |||||
Теперь водные озёра генерируются в пустыне М. | |||||
0.10.0 | build 1 | Добавлено плавное освещение для воды. | |||
Теперь вода использует тёмно-серую окраску в болотах. | |||||
Теперь проточная вода может выталкивать объекты. | |||||
build 7 | Добавлены звуки для проточной воды. | ||||
? | Теперь вода может разрушает блоки. | ||||
0.14.0 | build 1 | Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1 | build 1 | Теперь можно найти воду в лесных особняках. | |||
Цемент при контакте с водой превращается в бетон. | |||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.20.1 | Теперь вода имеет совершенно новый облик, который намного легче увидеть над и под водой. | |||
Теперь объекты всплывают в воде. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлена вода. | |
TU9 | Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Обновлены звуки брызг воды. | |
Теперь большинство мобов, за исключением железного голема и зомби, могут плавать. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлена вода. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Вода», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).