Minecraft Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 40: Строка 40:
 
[[Файл:Водоём.png|мини|right|Демонстрация водоёма]]
 
[[Файл:Водоём.png|мини|right|Демонстрация водоёма]]
 
Вода [[Генерация карты|естественным образом]] генерируется в [[Верхний мир|Верхнем мире]], как правило, в виде океанов, озёр, рек и родников. Кроме того, [[игрок]] может встретить её в натуральных структурах — [[деревня]]х, [[Колодец|колодцах]], [[Крепость|крепостях]] и [[Лесной особняк|лесных особняках]]. В [[Bedrock Edition]] вода также генерируется как часть [[Подводные руины|подводных руин]] с сундуками с добычей, но только в виде двух блоков:
 
Вода [[Генерация карты|естественным образом]] генерируется в [[Верхний мир|Верхнем мире]], как правило, в виде океанов, озёр, рек и родников. Кроме того, [[игрок]] может встретить её в натуральных структурах — [[деревня]]х, [[Колодец|колодцах]], [[Крепость|крепостях]] и [[Лесной особняк|лесных особняках]]. В [[Bedrock Edition]] вода также генерируется как часть [[Подводные руины|подводных руин]] с сундуками с добычей, но только в виде двух блоков:
* Первый блок воды расположен внутри сундука с [[Добыча|добычей]], что делает его полузатопленным;
+
* Первый блок воды расположен внутри сундука с [[Добывание|добычей]], что делает его полузатопленным;
 
* Второй блок воды образуется поверх сундука с добычей.
 
* Второй блок воды образуется поверх сундука с добычей.
 
Неизвестно, преднамеренно или нет. Это не относится к [[Java Edition]].
 
Неизвестно, преднамеренно или нет. Это не относится к [[Java Edition]].

Версия от 11:00, 21 марта 2020

Вода
Вода
Вода (болото)Вода (умеренно тёплый океан)Вода (тёплый океан)Вода (холодный океан)Вода (замёрзший океан)
Тип

Жидкость

Действует ли
гравитация

Частично

Прозрачность

Частично (освещение -2)

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

100

Прочность

100

Инструмент

Дроп

Нет

Скорость течения

4 м/с

Скорость движения
сквозь

Замедленная

Первое появление

История

Значения данных
Обновляющаяся
 dec: 8 hex: 8 bin: 1000
Спокойная
 dec: 9 hex: 9 bin: 1001
Текстовый
идентификатор

Flowing Water

flowing water

Still Water

water
Звуки
Эта статья — о воде. О другой жидкости, также встречающейся в Minecraft см. Лава.
Дункан Гир (Mojang аватар)

Вы не можете считать воду «блоком» как таковым, потому что вы не можете её подобрать и поместить в свой инвентарь без помощи отчётливо круглого ведра, но мы устанавливаем правила и говорим, что это блок. Вот так.

Дункан Гир[1]

Вода (англ. Water) — это натуральный блок, который обладает свойством текучести.

Получение

Воду нельзя получить легальным способом в качестве предмета. Однако можно получить ведро воды с помощью пустого ведра, если кликнуть ПКМ по водоёму или наполненному котлу.

Естественная генерация

Водоём

Демонстрация водоёма

Вода естественным образом генерируется в Верхнем мире, как правило, в виде океанов, озёр, рек и родников. Кроме того, игрок может встретить её в натуральных структурах — деревнях, колодцах, крепостях и лесных особняках. В Bedrock Edition вода также генерируется как часть подводных руин с сундуками с добычей, но только в виде двух блоков:

  • Первый блок воды расположен внутри сундука с добычей, что делает его полузатопленным;
  • Второй блок воды образуется поверх сундука с добычей.

Неизвестно, преднамеренно или нет. Это не относится к Java Edition.

Свойства

Плавание

Если игровой персонаж или моб не плывёт в воде, он начинает медленно тонуть. Для того, чтобы плыть, следует зажать кнопку плавания (пробел по умолчанию). Игрок будет всплывать на поверхность до тех пор, пока эта кнопка удерживается. После достижения поверхности будет наблюдаться эффект покачивания. Кнопка бега не увеличивает скорость плавания, хотя и расширяет поле зрения; до версии 1.13 скорость хождения на дне водоёма при этом всё же увеличивается.

Плыть против течения воды намного медленнее, чем в стоячей воде. Плыть по течению быстрее, чем в стоячей воде.

Большинство мобов, способных стоять, всегда плывут, когда оказываются в воде. Исключения — железные големы и нежить.

Течение

Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает горение блоков, а также разрушает некоторые блоки, в результате чего выпадет соответствующий предмет: растения, снег, факелы, ковры, нить, рельсы, красная пыль и паутина.

Перемещение объектов в воде также значительно медленнее против течения, однако быстрее, если течение воды и передвижение объектов сонаправлены.

Бесконечный источник воды

Два течения максимальной силы, сливаясь, создают новый блок воды. Поэтому можно создать бесконечный источник воды, если разместить блоки воды в формате 3×1, 2×2 и более.

Раздатчик будет размещать воду на поверхности при активации, если загружен ведром воды. Также он забирает воду при наличии в нём пустого ведра.

Замерзание

Если в холодном биоме разместить воду, то она превратится в лёд. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или освещена искусственным источником света, сила которого в блоке воды не менее 11.

Течение воды также замерзает.

Освещение

Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому подводная видимость игрока снижается в зависимости от глубины.

Существует три способа увеличения подводной видимости: шлем, зачарованный на «Дыхание»; зелье ночного видения; зелье водного дыхания‌[до 1.13].

В предварительной сборке 18w15a версии 1.13 чар «Дыхание» и зелье водного дыхания перестали улучшать подводную видимость игрока. Также видимость меняется в зависимости от биома, в котором находится игровой персонаж. Поэтому, чем дольше он находится под водой, тем лучше подводная видимость. Кроме того, теперь игроки могут активировать морской проводник, чтобы получить подводное ночное видение.

Превращение

Если необходимые условия выполнены, то вода будет превращать какой-либо блок в другой: например, течения воды и лавы образуют булыжник, течение лавы и источник воды — камень, течение воды и источник лавы — обсидиан; вода (в том числе течение) при контакте с цементом превращает его в бетон.

Урон

Основная статья: Урон

При контакте воды со странниками Края, снежными големами и ифритами, данным мобам наносится урон.

Игроки и мобы не могут дышать под водой (за исключением рыб, черепах, спрутов, стражей и древних стражей). Игрок может задержать дыхание на 15 секунд. Запас воздуха отображается шкалой пузырьков. При окончании запаса воздуха, игрок будет получать урон 2 (Heart) от утопления, если его голова расположена в воде.

Если зомби тонет под водой, он превращается в утопленника. Если кадавр тонет под водой, он превращается в зомби, а потом в утопленника.

Губка

Воду можно изъять, если использовать губку. После чего губка станет мокрой.

Значения данных

Состояния блока
Основная статья: Состояния блоков
Название Значение Описание
 level0–15Уровень воды.
ID блока

Java Edition


Название Идентификатор Ключ перевода
Вода water block.minecraft.water
Название Идентификатор Теги жидкости (JE)
Стоячая вода water water
Текущая вода flowing_water water

Bedrock Edition

Название Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Стоячая вода water 8 tile.water.name
Текущая вода flowing_water 9 tile.flowing_water.name

Достижения

Шаблон:Загрузка достижений

История

Pre-classic-версия Java Edition
rd-161348Добавлена вода, которую можно обнаружить только в виде текстуры.
Classic-версия Java Edition
0.0.12aСтарая вода Добавлена вода.
0.0.19aWater2 Обновлена текстура воды.
Добавлена анимация.
Indev-версия Java Edition
0.31 (13 января 2010)Теперь вода не бесконечна.
Теперь океаны обладают бесконечным источником воды.
Теперь не движется хаотично по поверхности.
Теперь вода может испариться (вероятность 23) или удвоиться (вероятность 13).
0.31 (22 января 2010)Теперь вода генерируется в качестве озёр и родников.
Альфа-версия Java Edition
1.2.6Добавлены озёра.
Бета-версия Java Edition
1.6Теперь дождь и снегопад не проходят через воду.
1.8Генерация биомов, в том числе океанов, сильно изменилась. Вследствие этого, при загрузке старого мира, созданного до версии Beta 1.8, высота старых и новых чанков в океане будет значительно колебаться, при этом старые чанки будут выше.
Добавлено два новых биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, которые протекают в различных биомах или между ними.
Теперь существует возможность найти воду в колодцах, которые генерируются в деревнях.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4Добавлено зелье подводного дыхания, позволяющее игровому персонажу дышать под водой.
?Теперь непрозрачные блоки, которые расположены около воды или лавы, будут испускать частицы. Данный эффект можно рассматривать как предупреждение игроку о том, что копать данный блок нельзя. Стеклу или любому другому прозрачному блоку не свойственен этот принцип.
1.3.112w15aДобавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также забирают воду при наличии пустого ведра.
12w17aУдалена возможность размещать воду в пустоте с помощью льда.
1.4.212w38aИзменён звук при прыжках и плавании в воде.
Теперь звук проточной воды непрерывный.
Теперь цвет водной глади более насыщенный синий.
1.4.41.4.3-preИзменён урон от падения. Теперь игрок и мобы не умирают с больших высот на мелководье.[2]
1.513w02aТеперь текстура воды доступна в директории игры, которая ранее была закодирована.
Вода (13w02a) Обновлена текстура воды.
13w03aТеперь источники воды генерируются, даже если под ними нет поверхности.
13w04aТеперь проточная вода в творческом режиме не замедляет игрока при полете.
1.6.113w17aТеперь водные озёра не генерируются в пустынях.
1.7.213w36aТеперь водные озёра генерируются в пустыне М.
Теперь океаны гораздо меньше.
13w41aТеперь вода, лед и порталы видны друг через друга.
1.814w25aУдалены разновидности воды: ID 8 (проточная вода) и 9 (неподвижная вода).
1.915w43bТеперь вода не отображает плавную анимацию, когда расположена против стекла или окрашенного стекла.
1.1116w39aТеперь можно обнаружить воду в лесных особняках.
1.1217w06aЦемент, при контакте с водой, превращается в бетон.
1.1318w07aТеперь предметы плавают в воде.
18w08bИзменена подводная видимость игрока — чем дольше игрок остается под водой, тем лучше он может видеть.
18w10aТеперь подводная видимость зависит от биома, в котором находится игрок.
18w10cТеперь вода может быть размещена на следующих полублоках: ступени, заборы, железные решётки и стеклянные панели.
18w10dТеперь вода может быть размещена в сундуках, люках, лестницах и табличках.
18w15aТеперь игроки больше не получают эффект ночного видения под водой.
Вода Обновлена текстура воды.
Теперь вода пропускает 1 уровень света на блок вместо 3.
Теперь цвет воды зависит от биома, в котором она находится.
18w16aТеперь разливе воды, когда она должна позднее превратить в источник, она будет сразу размещаться в виде источника.
1.13-pre7При нажатии клавиши прыжка в текущей воде уровней level=1, level=2 и level=3 игрок подпрыгнет, а не начнёт плыть вверх.
Альфа-версия Pocket Edition
0.1.0Добавлена вода. На старых или более новых устройствах использовалась старая текстура воды, тогда как новая анимированная текстура использовалась на промежуточных современных устройствах.
0.7.0Обновлена текстура воды для всех устройств.
0.9.0build 1Добавлены частицы капающей воды.
Добавлены водные озёра.
Теперь можно обнаружить воду около грядок и колодцах в деревне.
Добавлены два биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, протекающие в биомах или между ними.
Теперь водные озёра генерируются в пустыне М.
0.10.0build 1Добавлено плавное освещение для воды.
Теперь вода использует темно-серую окраску в болотах.
Теперь проточная вода может выталкивать объекты.
build 7Добавлены звуки для проточной воды.
?Теперь вода может разрушает блоки.
0.14.0build 1Добавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также забирают воду при наличии пустого ведра.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1build 1Теперь можно найти воду в лесных особняках.
Цемент, при контакте с водой, превращается в бетон.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4beta 1.2.20.1Теперь вода имеет совершенно новый облик, которую намного легче увидеть над и под водой.
Теперь объекты плывут к верхней части воды.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Добавлена вода.
TU9Добавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также забирают воду при наличии пустого ведра.
TU31CU191.22Patch 3Обновлены звуки брызг воды.
Теперь большинство мобов, за исключением железного голема и зомби, могут плавать.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлена вода.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Вода», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Примечания