Выживание в суперплоскости

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Выживание в сверхплоском мире — непростая задача даже для опытного игрока. Впрочем, даже несмотря на плоский рельеф и малое количество ресурсов суперплоского мира, предприимчивый игрок вполне может там выжить и даже процветать (при условии, что включена опция "генерируемые структуры"). В этом гайде мы расскажем о выживании в бесплодных и бесконечных пустынях суперплоского мира.

Общая информация[править | править вики-текст]

Главными особенностями сверхплоского мира являются абсолютно ровный рельеф, полное отсутствие некоторых ресурсов (например песок) и очень большая нехватка многих других (железо, уголь, алмазы). Также подмечено аномально большое количество слизней и деревень NPC. Край и Нижний мир генерируются нормально, в Нижний мир можно попасть обычным способом (если включены "генерируемые структуры") - создать портал из обсидиана и поджечь его. В Край можно легально попасть, только если разрешена генерация крепостей в шаблоне генератора (нужно указать слово stronghold в списке структур).

Список предметов и блоков, которые можно получить[править | править вики-текст]

Стратегия развития[править | править вики-текст]

Шаг 1.[править | править вики-текст]

Создайте новый плоский мир. Внимательно оглядитесь по сторонам. Если вы заметили деревню, направляйтесь к ней. Если не увидели ничего, кроме мобов, бегите в одном и том же направлении, пока не увидите деревню (не рекомендуется сражаться со слизнями, поскольку их слишком много). Когда вы доберетесь до деревни, обыщите все сундуки в кузницах. Берите все, что там есть, это вам позже очень пригодится. Соберите урожай с полей и добудьте немного древесины из зданий (если вы нашли саженцы в сундуках и перебили скелетов, то можно быстро вырастить дерево и добыть с него древесину, не трогая здания). Скрафтите деревянную кирку, добудьте 3 блока булыжника из фундамента здания и скрафтите каменную кирку. Добудьте немного булыжника и создайте каменные инструменты (как минимум 2 топора, вторую кирку, лопату и 2 меча). Продолжайте собирать ресурсы, самое главное добыть саженцы. Вы должны добыть как можно больше:

  • Древесины и досок
  • Булыжника
  • Пшеницы
  • Факелов
  • Шерсти
  • Картофеля
  • Моркови

При желании можно "разобрать" деревню целиком. На деревенских жителей нападать нет смысла, т.к. с них ничего не выпадает. Также собирайте всё, что найдёте на карте.

Шаг 2[править | править вики-текст]

Далее вам следует решить, как вы будете жить дальше: кочуя из деревни в деревню, забирая все ценное оттуда, или осесть в этой деревне. Кочевнический образ жизни даст вам большое количество редких материалов (таких, как железо или алмазы), но оседлый образ жизни позволяет приобрести большое количество еды, урожая, дерева и булыжника.

Кочевой образ жизни[править | править вики-текст]

Кочевники концентрируются на добыче редких и ценных предметов. Уже на ранних стадиях игры вы можете получить гораздо больше обсидиана, алмазов и, возможно, золота, чем в обычной игре, но вам будет трудно получать древесину и булыжник в больших объемах. Забирайте из каждой деревни всю древесину, булыжник, пшеницу, факелы, шерсть и другие ценные предметы. Не рекомендуется атаковать жителей, так как на вас может напасть голем, с которым вы вряд ли сможете справиться. Переночуйте в одном из оставшихся домов, после чего возьмите все свои пожитки и направляйтесь в другую деревню. Лучше всего идти в одном и том же направлении: вы не будете наталкиваться на деревни, где вы уже были. Если вы увидите голема, постарайтесь его убить для того, чтобы получить ценное железо. Лучше сделать для него ловушку или застрелить его из лука, так как голем в рукопашной — очень грозный противник. Также вы можете торговать с жителями в деревнях для получения каких-либо редких ресурсов.

Оседлый образ жизни[править | править вики-текст]

Первым делом найдите подходящую деревню для оседлой жизни. Ищите деревню с большим количеством домов и одной-двумя церквями. Затем постройте стену вокруг деревни, чтобы оградить себя от слизней днем, и враждебных мобов ночью. Для начала сойдет и забор. В первый же день, вернее ночь, заприте жителей в домах, чтобы их не убили, пока стена не будет достроена. Позже их можно будет освободить. Сфокусируйтесь на торговле с жителями и добыче возобновляемых ресурсов. Шесть важнейших ресурсов — дерево, булыжник, пшеница, картофель, морковь и железо. Первые три могут быть с легкостью добыты с использованием ферм и генераторов. Добыча железа же требует более детальных разъяснений.
Добыть железо в плоском мире можно 4 способами: обыск сундуков в других деревнях (что не подходит для оседлых людей), фарминг железа с зомби (что требует больших затрат времени и крайне неэффективно), убийство големов и переплавка железной руды (при условии, что все условия для генерации руд соблюдены). Големы спаунятся в деревнях, где есть как минимум 20 домов (игра определяет количество домов по количеству дверей в деревне) и как минимум 15 жителей. Используйте свои запасы булыжника и дерева для строительства новых домов (жители потом сами в них заселятся). Увеличивайте количество жителей для повышения числа големов, которые могут находиться в деревне одновременно (на каждые 15 жителей спаунится 1 голем). Големов можно убить либо в ловушке (на големов не действуют ловушки, связанные с утоплением или падением с высоты, так как големы не могут задохнуться и не получают урона от падений), либо вручную (лучше мечом, так как голем отталкивается при ударе, но при этом ходит медленно. Вы будете успевать ударить его до того, как он ударит вас).

Полуоседлый образ жизни[править | править вики-текст]

Этот образ жизни подразумевает под собой жизнь в одной деревне (потому сохраняются все правила оседлого образа) и вылазки время от времени в поисках ценных объектов. Удобнее всего идти в одну и ту же сторону от деревни — таким образом вы получите своеобразный ориентир. Можно (но дорого, потребуется много обсидиана) установить в ключевых деревнях сундуки Края, дабы вести торговлю между деревнями. Следует учесть, что если вы хотите торговать с жителями, то перед освоением следующей деревни следует основательно защитить свою и подготовиться к фортификации новой.

Шаг 3[править | править вики-текст]

Найдите железного голема и убейте его с лука или заманите в ловушку, к примеру - встаньте на столб высотой в 3-5 блоков мечом или обстреливайте из лука. Из полученного железа скрафтите ведро на верстаке в деревне. Возьмите воду с одной из ферм. Постройте бесконечный источник воды. Вновь залейте воду на ферму, откуда ее брали. Из добытого камня постройте генератор обсидиана. Воду берите из бесконечного источника, лаву - из кузницы. По желанию можно сделать генераторы камня и булыжника, но это не имеет смысла в мире, генерируемом с наличием слоя из камня.

Советы и подсказки[править | править вики-текст]

  • Всегда помните, что многие редкие или вовсе отсутствующие ресурсы можно купить у жителей деревни (например, стекло, красная пыль, лазурит, огниво, алмазные инструменты).
  • Создайте ферму шерсти. Шерсть вырастает на овце быстрее, чем вырастает урожай (смотря что растёт), и шерсть тоже можно продавать, к тому же, шерсть часто дороже пшеницы.
  • Древесный уголь можно легко получить путем обжига древесины.
  • Постарайтесь создать ферму для свиней/коров/кур. Мясо гораздо питательней хлеба, и выращивание животных обходится, как правило, гораздо дешевле производства хлеба (3 пшеницы на один хлеб против 2 ед. пшеницы для кормежки животных-родителей и полученное в итоге мясо).
  • Если вам не удалось найти животных и/или создать пшеничную ферму, выкопайте яму 2x2x2, наполните ее водой, скрафтите удочку и ловите рыбу в этом "пруду".
  • Обнесите вашу деревню оградой и/или выкопайте ров шириной и глубиной в 3 блока и наполните его водой. Стена поможет сдержать наступление слизней, а ров с водой станет гибелью для них (они не умеют плавать и опускаются на дно, где и задыхаются).(Работает до 1.8)
  • Не разбирайте дома, так как жители при наличии дыр в стенах или отсутствии дверей перестают считать его домом. Вместо этого вы можете удалить углы и ненужные элементы конструкции крыши.
  • Настраивайте шаблон генератора так, чтобы вы могли получить больше ресурсов (возможно, вам станет неинтересно играть, ведь сама суть выживания в суперплоскости — постоянный недостаток, а иногда и полное отсутствие ресурсов). Слои камня на уровнях 2—16 и параметр "decoration" в шаблоне позволят вам получить такие ресурсы, как уголь, железо, золото, алмазы, красный камень, лазурит, гравий. Изумруды в камне будут появляться только если в шаблоне установлен биом Extreme Hills (ID=3), но в этом биоме не генерируются деревни, придётся строить их самому и заселять вылеченными зомби-жителями.
  • В суперплоскости можно получить и тыквы: на Хэллоуин (31 октября) могут заспауниться зомби и скелеты с тыквами на головах. Тыквы выпадут с шансом 2%.


См. также[править | править вики-текст]

Promotional Content