Вызыватель

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Вызыватель
Вызыватель.pngВызыватель атакует.png
Здоровье

24 (Heart.svg × 12)

Спаун

Лесной особняк
Набег

Первое появление

См. Историю

Дроп
Опыт

10

ID сетевой игры

JE: 34
BE: 104

ID сохранения

См. Значения

Вызыватель, или заклинатель (англ. Evoker) — враждебный моб, который является подвидом обитателей. Не горит на солнце и не теряет активность, как и крипер.

Появление[править | править код]

Спаунится на любом уровне сложности, кроме мирной. Появлению вызывателей не будет препятствовать уровень освещения более 7.

Лесной особняк[править | править код]

Вызыватели появляются во время генерации мира в комнатах лесных особняков. Они не возрождаются после начального появления. Вызыватели, появившиеся при генерации мира, не исчезают (если сложность не была изменена на мирную ‌[Только для Java Edition]).

Набеги[править | править код]

Иногда могут появиться в виде главаря набега на деревню.

Java Edition[править | править код]

На высоком уровне сложности во время набега появляется до 5 вызывателей, начиная с 5 волны.

Bedrock Edition[править | править код]

До 5 вызывателей появляется во время набега. Причём 1 появляется на 5 волне, ещё 1 на 6 волне и ещё 3 на 7. Один из трёх на седьмой волне сидит верхом на разорителе.

Поведение[править | править код]

Вызыватели атакуют игроков, жителей, маленьких жителей ‌[Только для Bedrock Edition], железных и снежных големов, а также странствующих торговцев в радиусе 12 блоков. Вызыватель будет преследовать любого игрока в радиусе менее 16 блоков, как и другие враждебные мобы. Но начнёт сражение только если повернет голову к игроку. Если же игрок подойдет даже на близкое расстояние к нему за спину, то он не начнет преследование до того, пока не увидит игрока (непосредственно, а не через стекло) или игрок не ударит его. Если игрок находится в радиусе менее 10 блоков от вызывателя и при этом не находится в центре вызванной атаки, то вызыватель убегает от игрока. Если игрок спрячется, вызыватель перестанет убегать и не будет искать его.

Он быстро плавает, поэтому даже если разлить около него воду, он не прекратит преследование и не утонет. Он способен подниматься и опускаться по лестницам и лианам, что усложняет бегство. Если вызывателя ударить, он не прекратит призыв, но после этого некоторое время не будет трогать игрока.

Вызыватели способны атаковать через блоки.

Может открывать двери подобно жителям ‌[Только для Java Edition]. Подобно шалкеру или поборнику пассивен на мирном уровне сложности.

Вызыватель имеет два типа атаки: призыв челюстей и призыв досаждателей. Когда вызыватель призывает что-то, он стоит на месте, держась подальше от игрока, и поднимает руки.

Досаждатели[править | править код]

Вызыватель сигнализирует об этой атаке, создавая белые частицы и воспроизводя высокий звук, похожий на рог. 3 досаждателя появляются рядом. Вызыватель может призывать досаждателей, пока их в радиусе 16 блоков меньше 8.

Призыв досаждателей создаёт задержку в использовании заклинаний до 5 секунд, а между призывом досаждателей до 17 секунд.

Челюсти вызывателя[править | править код]

Вызыватель сигнализирует об этой атаке (которую можно отнести к дистанционной, см. Галерею), создавая тёмно-фиолетовые частицы и издавая более низкий звук, напоминающий рог. Челюсти наносят 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) урона. Броня не уменьшает получаемый урон, но это могут сделать такие зачарования, как защита.

Челюсти появляются не ниже ног самой низко расположенной цели и не выше ног цели, расположенной выше всех. Челюсти пытаются появиться на самом высоком непрозрачном блоке в заданном диапазоне, но не появляются, если им мешает твёрдый блок.

На практике это значит, что челюсти не могут появиться в яме или на стене, но могут появиться на лестнице, если вызыватель находится внизу неё, а оппонент наверху или наоборот.

Обычно вызыватель призывает челюсти по прямой к цели, но если та находится в радиусе 2 блоков от него, то он вызывает их в виде двух концентрических окружностей вокруг себя.

Призыв челюстей создаёт задержку использования заклинаний до 2 секунд, а между призывом челюстей до 5 секунд.

Изменение цвета шерсти у овец[править | править код]

Если вызыватель не участвует в бою и правило modGriefing имеет значение true, то он изменяет цвет любой синей овцы на красный в радиусе 16 блоков. Он сигнализирует об этом, воспроизводя оранжевые частицы и характерный звук «вололо». Вызыватели могут изменить цвет овцы даже тогда, когда gamerule modGriefing имеет значение false[Только для Bedrock Edition].

Это действие создаёт задержку в использовании заклинаний вызывателем в 3 секунды, а перерыв между изменением цвета овец в 7 секунд.

Ведение боя[править | править код]

См. тактику ведения боя.

Челюсти вызывателя[править | править код]

Челюсти вызывателя
Челюсти вызывателя.png
ID сетевой игры

JE: 79
BE: 103

ID сохранения

JE: evocation_fangs (c 1.14 evoker_fangs)
BE: evocation_fang

Челюсти вызывателя — сущности, используемые вызывателями для атаки игроков и мобов.

У отдельных челюстей в атаках есть задержка. Прежде чем задержка закончится, челюсти не могут быть замечены, хотя в отличие от действительно невидимых сущностей, клыки всё ещё имеют видимый отладочный хитбокс. После задержки челюсти становятся видимыми, открываются и сжимаются, нанося 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) урон всем существам, стоящим на месте. Естественно появившиеся челюсти не вредят обитателям, но всем другим мобам урон наносится.

Челюсти никак не затронуты мирной сложностью.

Интересные факты[править | править код]

  • Звук призыва — пасхальное яйцо из игры Age of Empires. Это отсылка к юниту жрец, переманивающему вражеских юнитов на свою сторону, перекрашивая их в цвет своего игрока (синий — цвет игрока, красный — врага).[1]
  • Командами или яйцами призывания можно призвать лидера (патруля) вызывателя.
  • В текстуре имеет не использующуюся в игре шапку наподобие шапки иллюзиониста, только белую.
  • В Minecraft Dungeons Вызыватель является одним из боссов.

Достижения[править | править код]

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Охотник на монстров (Monster Hunter)Убейте любого монстра.Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук.Xbox OneДаДаДа15GБронзовый
Xbox 360Альт.20G
Нездоровится (Feeling Ill)Одолейте вызывателя.ДаДаДаДа30GСеребряный
Это добром не кончится (I've got a bad feeling about this)Убейте капитана мародёров.НетPS4ДаНет20GБронзовый
Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.pngПриключения Приключения, исследования и сраженияУбейте сущность или умрите от неё.minecraft:adventure/root
Достижение-обычн-невып.pngДобровольное изгнание Убейте главаря разбойников. Может, стоит пока держаться подальше от деревень...Приключенияminecraft:adventure/voluntary_exile
Достижение-обычн-невып.pngОхотник на монстров Убейте злобного монстраПриключенияУбейте одного из этих 33 монстров.minecraft:adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невып.pngТочно в цель Выстрелите в кого-нибудь из лукаОхотник на монстровminecraft:adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невып.pngЗверобой Убейте по одному монстру каждого видаОхотник на монстровУбейте каждого из этих 33 монстров.minecraft:adventure/kill_all_mobs
Достижение-цель-невып.pngСвет в конце тоннеля Воспользуйтесь тотемом бессмертия, чтобы перехитрить смертьОхотник на монстровПолучите смертельный урон, держа в руке тотем бессмертия.minecraft:adventure/totem_of_undying

Звуки[править | править код]

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Ворчит?? entity.evoker.ambientsubtitles.entity.evoker.ambient? ? 16
Читает заклинание?? entity.evoker.cast_spellsubtitles.entity.evoker.cast_spell? ? 16
Празднует?? entity.evoker.celebratesubtitles.entity.evoker.celebrate? ? 16
Умирает?? entity.evoker.deathsubtitles.entity.evoker.death? ? 16
Получает урон?? entity.evoker.hurtsubtitles.entity.evoker.hurt? ? 16
Призывает?? entity.evoker.prepare_summonsubtitles.entity.evoker.prepare_summon? ? 16
Атакует?? entity.evoker.prepare_attacksubtitles.entity.evoker.prepare_attack? ? 16
Зачаровывает?? entity.evoker.prepare_wololosubtitles.entity.evoker.prepare_wololo? ? 16
Челюсти клацают?? entity.evoker_fangs.attacksubtitles.entity.evoker_fangs.attack? ? 16

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
1.1116w39aДобавлены вызыватели и челюсти вызывателей.
16w43aДобавлен тег Owner к челюстям вызывателя.
1.13pre5ID вызывателя был изменён с evocation_illager на evoker.
ID челюстей был изменён с Evocation Fangs на Evoker Fangs
1.1418w43aТекстура вызывателей и челюстей была изменена.
18w47aВызыватели теперь могут появться в набеге.
19w05aТеперь вызыватели враждебны по отношению к странствующим торговцам.
19w13aТеперь вызыватели могут открывать двери во время набега.
Теперь если в результате набега все жители были убиты или все кровати были разрушены, то вызыватели празднуют победу, смеясь и поднимая руки вверх.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Добавлены вызыватели и челюсти вызывателя.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Текстуры вызывателя и челюстей были изменены.
Вызыватели теперь враждебны по отношению к странствующим торговцам.
1.11.0beta 1.11.0.1Вызыватели теперь могут появляться в набегах.
Вызыватели более не враждебны к маленьким жителям.
1.13.0?Вызыватели теперь имеют более плавную анимацию движений.
beta 1.13.0.9Теперь если в результате набега все жители были убиты или все кровати были разрушены, то вызыватели празднуют победу, смеясь и поднимая руки вверх.
Legacy Console Edition
TU54CU441.52Patch 241.0.4Добавлены вызыватели и челюсти вызывателя.
nonenone1.90nonenoneТекстуры вызывателя и челюстей были изменены.
Вызыватели теперь могут появляться в набегах.
new3ds
1.9.19Добавлены вызыватель и челюсти вызывателя.


Значения[править | править код]

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Вызыватель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]