Minecraft Wiki перенесена на Единую платформу UCP. О замеченных ошибках, пожалуйста, сообщайте на портале сообщества или канале Discord.

Голод

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Индикатор голода

Голод — элемент игрового процесса, добавленный в Adventure Update, который регулирует определенные способности игрока (регенерация здоровья, способность к бегу и плаванию), и на который влияют действия игрока.

Описание[править | править код]

Голод представляет собой индикатор, который отображён с другой стороны от индикатора здоровья, прямо над панелью быстрого доступа. Индикатор представляет собой полосу, состоящую из 10 голеней (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg). Одна половина голени (Half Hunger.svg) представляет одно очко голода или половину единицы голода. Таким образом, полная полоса состоит из двадцати очков голода. Она пополняется за счёт употребления еды и уменьшается за счёт действий игрока, таких как бег, плавание, добывание или нанесение урона.

Количество единиц голода игрока контролирует регенерацию здоровья и способность к бегу или плаванию. Когда уровень голода достаточно высокий, здоровье игрока восстанавливается. Если он падает ниже определенного порога, игрок теряет способность к бегу. Если на Сложном уровне сложности полоса голода равна нулю, игроку наносится урон. Индикатор голода не меняется на Мирном уровне сложности и восстанавливается, если он не достигает максимального значения.

Важный индикатор, влияющий на количество единиц голода, называется сытостью и контролирует уменьшение значения голода. Он зависит от того, что игрок ел последним. Существует также значение истощения, которое контролирует снижение уровня сытости.

Некоторая еда имеет шанс наложить эффект «Голод» на игрока после употребления, в результате чего индикатор голода игрока истощается быстрее и приобретает жёлто-зеленый цвет (Poisoned Hunger.svg).

Механика[править | править код]

Существует четыре поля в level.dat, которые связаны с голодом:

  • foodLevel, находится в диапазоне от 0 до 20, представляет индикатор сытости.
  • foodSaturationLevel, дополнительная невидимая переменная голода, которая истощается перед основной foodLevel. Поедание любой еды будет также добавлять некоторые значения к этой переменной. Эта величина не может превышать foodLevel.
  • foodTickTimer, увеличивается с каждым тактом, когда foodLevel больше 17 (сытость) или равно нулю (голод). При достижении 80 значение сбрасывается и либо добавляет, либо отбирает Half Heart.svg, в зависимости от того, сыт игрок или голоден.
  • foodExhaustionLevel, колеблется от 0.0 до 4.0, увеличивается с каждым вашим действием. Движение, бег, прыжок — всё это увеличивает эту переменную. Разрушение блока добавляет 0.025 к значению, установка блока не добавляет ничего. После того как уровень истощения достигнет 4.0, он возвратится к 0.0 и вычтет 1 из foodSaturationLevel или из foodLevel, если foodSaturationLevel будет равняться 0.

Увеличение уровня «истощения»[править | править код]

Действие Увеличение истощения
Бег (за метр) 0.1
Естественная регенерация (за Half Heart.svg) 6.0
Нанесение любого урона 0.1
Плавание (за метр) 0.01
Получение любого урона 0.1
Прыжок 0.05
Прыжок во время бега 0.2
Разрушение блока 0.025
Эффект голода I от гнилой плоти или сырой курятины (за 30 секунд) 3.0
Эффект голода III от иглобрюха (за 15 секунд) 4.5

Некоторая информация о восстановлении «food level»(Очки голода) и «saturation level»(Насыщение)[править | править код]

За голод и насыщение является достоверным, если после съедания пищи суммарный голод равен или превышает увеличение насыщения и имеющееся насыщение в этот момент. Например, если у вас 1 очко голода, то, съев жареную свинину, вы восстановите 8 очков голода и (8+1 имеющегося голода) 9 очков насыщения, соответственно за одну порцию вы разрушите до 2720 блоков, а не 3328 блоков.

Если ваш голод и насыщение в этот момент = 1, то, съев жареную свинину вы восстановите 8 очков голода и 8 насыщения, и сможете разрушить 2560 блоков за одну съеденную порцию.

Еда Увеличение очков голода Увеличение насыщения Разрушение блоков

За восстановленный голод

За голод и насыщение
Печенье 2 (Hunger.svg) 0.4 320 384
Хлеб 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6 800 1760
Сырая свинина 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 1.8 480 768
Жареная свинина 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12.8 1280 3328
Сырая говядина 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 1.8 480 768
Жареная говядина 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12.8 1280 3328
Сырая курятина 2 (Hunger.svg) 1.2 320 512
Жареная курятина 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2 960 2112
Сырая крольчатина 2 (Hunger.svg) 1.8 320 608
Жареная крольчатина 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6 800 1760
Сырая баранина 2 (Hunger.svg) 1.2 320 512
Жареная баранина 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 9.6 960 2496
Сырая треска 2 (Hunger.svg) 1.2 320 512
Жареная треска 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6 800 1760
Сырой лосось 2 (Hunger.svg) 1.2 320 512
Жареный лосось 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6 800 1760
Тропическая рыба 1 (Half Hunger.svg) 0.2 160 192
Ломтик арбуза 2 (Hunger.svg) 1.2 320 512
Тушёные грибы 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2 960 2112
Тушёный кролик 10 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12 1600 3520
Долька торта (1/7 часть) 2 (Hunger.svg) 0.4 320 384
Гнилая плоть 4 (Hunger.svgHunger.svg) 0.8 640 768
Яблоко 4 (Hunger.svgHunger.svg) 2.4 640 1024
Золотое яблоко 4 (Hunger.svgHunger.svg) 2.4 640 1024
Зачарованное золотое яблоко 4 (Hunger.svgHunger.svg) 2.4 640 1024
Паучий глаз 2 (Hunger.svg) 3.2 320 832
Тыквенный пирог 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 4.8 1280 2048
Морковь 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 4.8 480 1248
Золотая морковь 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 14.4 960 3264
Картофель 1 (Half Hunger.svg) 0.6 160 256
Печёный картофель 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2 800 1952
Ядовитый картофель 2 (Hunger.svg) 1.2 320 512
Свёкла 1 (Half Hunger.svg) 1,2 160 352
Свекольный суп 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7,2 960 2112
Бутылочка мёда 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 2,4 960 2496
Сладкие ягоды 2 (Hunger.svg) 0.6 320 416
Иглобрюх 2 (Hunger.svg) 0.2 320 352
Сушёная ламинария 1 (Half Hunger.svg) 0.6 160 256
Плод коруса 4 (Hunger.svgHunger.svg) 2.4 640 1024
Подозрительный суп 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2 960 2112
Подозрительный суп с эффектом «Насыщение» 13 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 21.2 2080 5472

История[править | править код]

Бета-версия Java Edition
1.8Голод добавлен в игру, еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерироваться если уровень голода равен 90% или больше.
Официальный выпуск Java Edition
1.6.1Регенерация здоровья от еды теперь значительно увеличивает уровень истощения, три очка еды/насыщения для каждого очка здоровья восстанавливает его.
1.7.2При прыжках в беге теперь голод исчерпывает 0.8 очков голода (вверх до 0.2), это означает, что постоянный бег с прыжками больше не такой полезный, так как используется много очков голода.
1.8Голод восстанавливается на Мирной сложности.
1.915w40aЗдоровье восстанавливается быстрее, когда шкала голода восстановлена полностью.
От восстановления здоровья голод увеличивается.
15w44aЗдоровье увеличивает скорость бега, насыщение применяется только тогда, когда показатель голода 20 или больше.
15w49aПриседание теперь увеличивает истощение на 0,005/блок, снизилось с 0,01/блок.
1.1116w32aТемпы истощения уменьшились по всем направлениям: Плавание - с 0,015/метр до 0,01/метр, разрушение блоков - с 0.025/блок до 0,005/блок, прыжки - с 0.2/прыжок до 0.05/прыжок, бег с прыжками - с 0.8/прыжок до 0.2/прыжок, Нанесение и получение урона - с 0.3/раз до 0.1/раз, эффект голода - с 0.5/секунду до 0.1/секунду.
Скорость истощения от регенерации увеличилась с 0,4 / половину сердца до 0,6 / половину сердца.
Приседание и ходьба больше не влияют на истощение.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1build 1Голод был введен в игру,еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерировать если показатель голода 90% или больше.
Legacy Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Добавлена шкала голода.
TU43CU331.36Patch 13Еда теперь регенерирует здоровье.

Дополнительно[править | править код]

  • Сон в кровати никак не отражается на очках голода.
  • На сложности Мирная, здоровье не зависит от голода, и сытость не тратится, а если шкала голода была неполной до установки Мирной сложности, то сытость очень быстро восстановится сама.

См. также[править | править код]