Голод

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Индикатор голода

Голод — элемент игрового процесса, добавленный в Adventure Update. Он представляет собой индикатор, который отображён с другой стороны от индикатора здоровья, прямо над панелью быстрого доступа. С его добавлением еда больше не восполняет здоровье напрямую, а уменьшает голод.

Если индикатор сытости больше или равен 90 %, здоровье восполняется на Half Heart.svg раз в 5 секунд.

Если индикатор сытости меньше или равен 30 %, то игрок не может бегать.

Если же индикатор пуст, здоровье будет уменьшаться на Half Heart.svg раз в 5 секунд, на лёгкой сложности оно остановится на 5 пунктах здоровья, на средней на 0.5, а на сложной на 0, что означает голодную смерть.

У персонажа изначально 24 единицы сытости

Механика[править | править код]

Существует четыре поля в level.dat, которые связаны с голодом:

  • foodLevel, находится в диапазоне от 0 до 20, представляет индикатор сытости.
  • foodSaturationLevel, дополнительная невидимая переменная голода, которая истощается перед основной foodLevel. Поедание любой еды будет также добавлять некоторые значения к этой переменной. Эта величина не может превышать foodLevel.
  • foodTickTimer, увеличивается с каждым отсчетом, когда foodLevel больше 17 (сытость) или равно нулю (голод). При достижении 80 значение сбрасывается и либо добавляет, либо отбирает Half Heart.svg, в зависимости от того, сыт игрок или голоден.
  • foodExhaustionLevel, колеблется от 0.0 до 4.0, увеличивается с каждым вашим действием. Движение, бег, прыжок — всё это увеличивает эту переменную. Разрушение блока добавляет 0.025 к значению, установка блока не добавляет ничего. После того как уровень истощения достигнет 4.0, он возвратится к 0.0 и вычтет 1 из foodSaturationLevel или из foodLevel, если foodSaturationLevel будет равняться 0.

Увеличение уровня «истощения»[править | править код]

Действие Увеличение истощения
Бег (за метр) 0.1
Естественная регенерация (за Half Heart.svg) 6.0
Нанесение любого урона 0.1
Плавание (за метр) 0.01
Получение любого урона 0.1
Прыжок 0.05
Прыжок во время бега 0.2
Разрушение блока 0.005
Эффект голода I от гнилой плоти или сырой курятины (за 30 секунд) 3.0
Эффект голода III от иглобрюха (за 15 секунд) 4.5

Некоторая информация о восстановлении «food level»(Очки голода) и «saturation level»(Насыщение)[править | править код]

Еда Увеличение очков голода Увеличение насыщения
Печенье 2 (Hunger.svg) 0.4
Хлеб 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6
Сырая свинина 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 1.8
Жареная свинина 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12.8
Сырая говядина 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 1.8
Жареная говядина 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12.8
Сырая курятина 2 (Hunger.svg) 1.2
Жареная курятина 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2
Сырая крольчатина 2 (Hunger.svg) 1.8
Жареная крольчатина 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6
Сырая баранина 2 (Hunger.svg) 1.2
Жареная баранина 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 9.6
Сырая треска 2 (Hunger.svg) 1.2
Жареная треска 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6
Ломтик арбуза 2 (Hunger.svg) 1.2
Тушёные грибы 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2
Тушёный кролик 10 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12
Долька торта (1/7 часть) 2 (Hunger.svg) 0.4
Гнилая плоть 4 (Hunger.svgHunger.svg) 0.8
Красное яблоко 4 (Hunger.svgHunger.svg) 2.4
Золотое яблоко 4 (Hunger.svgHunger.svg) 2.4
Паучий глаз 2 (Hunger.svg) 3.2
Тыквенный пирог 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 4.8
Морковь 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 4.8
Золотая морковь 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 14.4
Картофель 1 (Half Hunger.svg) 0.6
Печёный картофель 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2
Ядовитый картофель 2 (Hunger.svg) 1.2
Свёкла 1 (Half Hunger.svg) 1,2
Свекольный суп 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7,2
Бутылочка мёда 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 9,6

История[править | править код]

Бета-версия Java Edition
1.8 Голод был введен в игру, еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерироваться если уровень голода 90% или больше.
Официальный выпуск Java Edition
1.6.1 Регенерация здоровья от еды теперь значительно увеличивает уровень истощения, осушение три точки еды/насыщения для каждой точки здоровья регенерирует.
1.7.2 При прыжках в беге теперь голода исчерпывается 0.8 очков голода (вверх до 0.2), это означает что постоянный бег с прыжками больше не подходит, так как используется много очков голода.
1.8 Голод восстанавливается если сложность стоит на Мирном режиме.
1.9 15w40a Здоровье восстанавливается быстрее когда голод заполнен полностью.
От восстановления здоровья голод увеличивается.
15w44a Здоровье регенерирует бонус к скорости, насыщения применяется только тогда, когда показатель голода 20 или больше.
15w49a Приседание теперь увеличивает истощение на 0,005/метр, снизилась с 0,01/метр.
1.11 16w32a Темпы истощения уменьшились по всем направлениям: Плавание - с 0,015/метр до 0,01/метр, разрушение блоков - с 0.025/блок до 0,005/блок, прыжки - с 0.2/прыжок до 0.05/прыжок, бег с прыжками - с 0.8/прыжок до 0.2/прыжок, Нанесение и получение урона - с 0.3/раз до 0.1/раз, эффект голода - с 0.5/секунду до 0.1/секунду.
Скорость истощения от регенерации увеличилась с 0,4 / половину сердца до 0,6 / половину сердца.
Приседание и ходьба больше не влияют на истощение.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1 build 1 Голод был введен в игру,еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерировать если показатель голода 90% или больше.
Legacy Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Добавлена шкала голода.
TU43CU331.36Patch 13Еда теперь регенерирует здоровье.

Дополнительно[править | править код]

  • Сон в кровати никак не отражается на очках голода.
  • На сложности Мирная, здоровье не зависит от голода, и сытость не тратится, а если шкала голода была неполной до установки Мирной сложности, то сытость очень быстро восстановится сама.

См. также[править | править код]