Деревенский житель

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Эту статью нужно срочно обновить! Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
Деревенский житель
Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

Спаун

Деревня, иглу, размножение, лечение зомби-жителя

Первое появление

См. Историю

Дроп

Нет

Опыт

3-6 Сфера опыта-тех.gif при торговле

Звуки
ID сетевой игры

JE: 120
BE: 15

ID сохранения

После 1.11
villager
До 1.11
Villager

Деревенские жители (англ. Villagers), также известные как крестьяне или просто жители[1] — дружелюбные мобы, живущие в деревнях.

Внешний вид[править | править код]

Их внешний вид характеризуется большой головой (лысой или же нет — со шляпой) и скрещенными на груди руками. Каждый житель, в зависимости от биома, в котором заспаунилась деревня, и от профессии, имеет свою одежду.

Поведение[править | править код]

До версии 1.14[править | править код]

В дневное время жители просто прогуливаются по деревне, изредка разговаривая между собой. Когда игрок подходит к жителю, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом «общаясь» и с ним.

Жители не нападают на игрока ни при каких условиях. Однако если игрок ударит крестьянина, на его защиту может прийти железный голем, а репутация игрока в этой деревне упадёт на несколько единиц.

Жители умеют взаимодействовать с деревянными дверями, во время входа и выхода из своих домов. Таким образом, ночью, в дождь, грозу, снегопад или спасаясь от зомби, они будут запираться в своих домах. Жители открывают двери только для того, чтобы пройти самому (при этом не ожидая других) и закрывают её сразу после того, как пройдут. Из-за этого возможна ситуация, при которой несколько жителей скапливаются возле двери и, толкаясь, не могут зайти в неё.

При встрече с зомби жители убегают от него в случайном направлении, однако если рядом находится какое-либо здание с дверью они попробуют укрыться в нём.

Иногда железные големы могут подарить жителю мак, который является символом дружеских отношений между ними.

Если зомби убивает жителя, то он с некоторым шансом становится зомби-жителем. Чем выше сложность игры, тем выше шанс заражения.

Жители-картографы в белых робах могут отходить от деревни на большее расстояние, нежели другие. Судя по всему, таким образом они «исследуют» мир. Жители-фермеры, ровно как и их дети с соответствующей профессией, могут сажать картофель, морковь, пшеницу и свёклу, а также бросать еду (хлеб и морковь) своим односельчанам, чтобы накормить их.

После 1.14[править | править код]

При генерации мира все жители в деревне появляются без профессии, но если они будут находиться рядом с одним из блоков, они могут получить одну из тринадцати профессий: лучник, рыбак, пастух, кожевник, мясник, фермер, торговец бронёй, оружейник, инструментальщик, священник, библиотекарь, картограф, каменщик. Помимо этого, в коде жителей теперь прописан инвентарь, где хранятся, как правило, еда и семена. В 1.14 у каждой профессии жителя должно быть своё рабочее место, без него он не сможет пополнять запасы. Во время работы жители издают соответствующие звуки, например звук точила.

Деревенские жители могут торговать с игроком.

Фермеры, на головах которых надеты соломенные шляпы, могут сажать и пересаживать картофель, пшеницу, морковь и свёклу.

Если игрок держит изумруд в руках, то житель покажет товар, который игрок может купить у жителя, и наоборот.

Если игрок подойдёт к жителю без профессии и попытается с ним торговать, то последний будет лишь отрицательно мотать головой, говоря таким образом, что у него нет товаров на продажу.

Сельское хозяйство[править | править код]

Взрослые жители, одетые как фермеры, с фермерской шляпой, тянутся к культурам на границах деревни. Жители, находящиеся далеко за пределами любой деревни, также, как правило, находятся рядом с посевами.

Сельскохозяйственная земля, как правило, обнаруживается путём поиска определённых блоков до 15 квадратов от сельского жителя в X и Z и до 1 по Y (31×31×3 общий объём).

  • Если сельский житель в шляпе не имеет достаточного количества пищи в одной стопке в своём инвентаре (15 хлеба, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и находит полностью пророщенные пшеницу, морковь, картофель или свеклу, он будет двигаться к блоку с урожаем и разбивать его.
  • Если сельский житель в шляпе имеет любые семена, морковь, картофель или семена свеклы в инвентаре и находит пустой блок над вспаханной землей, он будет двигаться к нему и сажать семена. Они всегда будут сажать из первого подходящего слота в инвентаре.

Обратите внимание, что если установить игровое правило mobGriefing на false, то жители не смогут работать на ферме.

Распорядок дня[править | править код]

В 1.14 и 1.11 , Жители имеют свой распорядок дня, к примеру — днём жители работают — а ночью, спят.

Время (тики) Житель с профессией Житель без профессией Ребёнок Нищий
Фермер Рыбак Библиотекарь Другие
00000 Работает/Размножается Гуляет Играет Спит
02000 Гуляет
08000 Собирает Собирает
10000 Работает Гуляет
11000 Идёт домой/Размножается Идёт домой Идёт домой
12000 Спит Спит Спит
13000 Идёт домой
14000 Спит

Рабочие места[править | править код]

В 1.14 и 1.11 жители (кроме детей и нищих) хотят иметь профессию и работу. Безработный житель получает профессию и работу, требуя первый невостребованный блок рабочего места, который он может найти. Когда на рабочем месте заявлен блок, его владелец испускает зелёные частицы, и никакой другой житель деревни не может требовать его, если только владелец не откажется от него.

Если рабочий блок сломан или разрушен, его владелец (если таковой имеется) испускает частицы гнева и становится безработным, но сохраняет свою профессию. Сельчанин, у которого уже есть профессия, но нет работы, пытается получить новую работу:

  • Житель уровня новичка (тот, у кого разблокированы только первые сделки первого уровня) может претендовать на любой блок на рабочем месте и сменит профессию вместе с получением новой работы.
  • Жители выше уровня новичка могут претендовать только на блок на рабочем месте, связанный с их профессией.
Профессия Рабочие место
Бронник Плавильная печь
Мясник Коптильня
Картограф Стол картографа
Священник Варочная стойка
Фермер Компостер
Рыбак Бочка
Лучник Стол лучника
Кожевник Котёл
Библиотекарь Кафедра
Пастух Ткацкий станок
Каменщик Камнерез
Кузнец Стол кузнеца
Оружейник Точило

Набег[править | править код]

Во время набега жители деревни бросают работу и бегут к ближайшему дому, чтобы спрятаться от врага, что похоже на осаду зомби. Чтобы сельский житель мог спрятаться, в доме должна быть дверь. Житель деревни часто остаётся в доме, в который бежал, но иногда может выходить из дома. Игрок всё равно сможет торговать с сельскими жителями во время набега, однако сельский житель будет показывать частицы воды, как будто они потеют.

Как только игрок получает эффект «Герой деревни» после победы над набегом, жители снижают свои торговые цены и бросают подарки игроку: ‌

Профессия Предметы
Фермер
Священник
Библиотекарь
Пастух
Рыбак
Мясник
Бронник
Картограф
Лучник
Оружейник
Инструментальщик
Ребёнок

Дети-жители[править | править код]

С детьми-жителями невозможно торговать, из-за отсутствия навыков или денежных средств — изумрудов. Иногда они изучают деревню, медленно прогуливаясь по травяным тропинкам или песчаниковым дорожкам. Также они исследуют дома.

Дети-жители также не могут владеть профессиями.

Дети жителей могут очень быстро бегать. Иногда они играют друг с другом в догонялки. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках мак, то ребёнок примет цветок из его рук и побежит в сторону.

Также одним из развлечений детей является прыганье на кроватях взрослых селян, когда те на работе и не спят в своих кроватях.

Размножение и популяция[править | править код]

Два жителя помещаются на ферму, которая вне досягаемости зомби; когда появляется ребёнок, он проваливается в зазоры и оказывается на уровне на 6 блоков ниже
Другой ракурс. Шерсть для наглядности высоты, на которой находится платформа. И жители снизу, и жители на платформе считают двери как свою деревню, но и для тех и для других в деревне только те, кто на платформе, поэтому и те и другие продолжают размножаться

Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:

  • Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите кровать или рабочее место и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать её своим домом.
  • Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от количества кроватей и рабочих мест.
  • Каждая правильно установленная кровать и рабочие место производит 0,35 жителя (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные двери/кровати и рабочие места приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:
v = d * x Где: v — жители; d — кровати или рабочие места; x — коэффициент (x = 0,35).
Условно «бонусный» (21-й) житель появляется, если в деревне есть 60 кроватей и рабочих мест.
  • С версии 1.8 жителям для размножения требуется еда. Если в деревне нет жителя в сельской шляпе и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (выбрасывать перед жителями), при этом стоит учесть, что едят они только сырой картофель, морковь, пшеницу, свёклу и хлеб. Если у одного жителя избыток еды, а у другого её мало либо нет, он может её передать, выбросив в сторону жителя без еды. Оптимальным является хлеб. Для вхождения в «режим любви» одному жителю необходимо либо 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 12 свёклы, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.

После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества кроватей и рабочих мест в деревне. Ребёнок всегда появляется без профессии.

Профессии[править | править код]

Профессию жителя можно определить по надетой на него одежде. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле.

Профессии Скин ID
Безработный Plains Villager Base.png minecraft:none
Фермер Житель-Фермер.png minecraft:farmer
Пастух Житель-Пастух.png minecraft:shepherd
Рыбак Житель-Рыбак.png minecraft:fisherman
Лукодел Житель-Лучник.png minecraft:fletcher
Библиотекарь Житель-Библиотекарь.png minecraft:librarian
Картограф Житель-Картограф.png minecraft:cartographer
Оружейник Житель-Оружейник.png minecraft:weaponsmith
Инструментальщик Житель-Инструментальщик.png minecraft:toolsmith
Бронник Житель-Бронник.png minecraft:armorer
Каменщик Житель-Каменщик.png minecraft:mason
Мясник Житель-Мясник.png minecraft:butcher
Кожевник Житель-Кожевник.png minecraft:leatherworker
Нищий Нищий Житель.png minecraft:nitwit

Нищий житель[править | править код]

Это случилось потому, что раньше игроки могли вызывать жителей деревни без профессии с помощью команд: это был единственный способ получить деревенских жителей в зелёных одеждах. Всякий раз, когда игроки писали нам, что обнаруживали ошибки «неопределенное поведение», «исправьте его», сделав это его особенностью. Поэтому мы просто оставили без профессии жителя в зелёном. Я не помню имя, которое мы придумали первым - я думаю, что это было «безработный» или что - то типа того, но оно не очень вписывается в мир, потому что я, на самом деле, не думаю, что другие жители работают кем-либо. Так что я думаю, что следующее предложение было «деревенский идиот», но я думал, что имя "нищий" подходит больше.
Jeb о нищем жителе, 23 января 2017 г. [2]

Достижения[править | править код]

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Достижение-обычн.pngТоргаш (The Haggler)Добудьте и используйте в торговле 30 изумрудов.Вы можете сделать это в любом мире.Xbox OneДаДаДа30GСеребряный
Xbox 360Альт.20G
Кладоискатель.pngКладоискатель (Treasure Hunter)Получите карту от селянина-картографа, а затем посетите указанное на ней строение.Посетите указанную на карте структуру, держа карту в основной руке.НетНетДаНет40G
Купить подешевле продать подороже.pngКупить подешевле, продать подороже (Buy low, Sell High)Выторгуйте товар по самой лучшей цене.НетНетДаНет50G
Достижение-обычн.pngПрожженный делец! (Master Trader)Выторгуйте 1000 изумрудов.Получите 1000 изумрудов в торговле с жителями.НетНетДаНет30G
Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.pngНе отходя от кассы! Купите что-нибудь у деревенских жителейПриключенияПоложите продаваемый крестьянином товар в свой инвентарь.minecraft:adventure/trade
Достижение-обычн-невып.pngГрянул майский гром Поразите крестьянина молниейПопасть впросакПоразите крестьянина молнией, созданной трезубцем с чарами «Громовержец».minecraft:adventure/very_very_frightening

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Деревенские жители добавлены в игру.
У всех деревенских жителей над головой есть надпись «TESTIFICATE».
Beta 1.9-pre2 Надпись «TESTIFICATE» убрана.
1.1 11w49a Добавлено яйцо спауна деревенского жителя. Способно спаунить только фермеров.
1.2.1 12w05a Деревенские жители открывают и закрывают двери. С наступлением ночи возвращаются в дома.
12w06a Деревенские жители контактируют друг с другом. Теперь их атакуют зомби.
12w07a Деревенские жители могут размножаться и бегать.
12w08a Деревенских жителей защищает железный голем.
1.3.1 12w18a Житель, заспауненный из яйца призывания, получает случайную профессию.
12w21a С жителями можно торговать. Торгуя, житель не двигается.
12w22a Теперь могут менять профессии.
12w25a С жителями можно торговать от 3 до 15 раз.
12w26a Добавлен нищий житель. Не может быть призван.
1.4.2 12w32a Зомби, вместо убийства жителя, заражают его. Теперь жители относятся к игроку по репутации.
1.4.4 Теперь яйца спауна жителей, могут призвать детей-жителей.
1.6.1 13w22a Добавлены звуки для деревенских жителей.
1.7.4 Исправлена ошибка, когда взрослый житель, убитый ребёнком-зомби становился ребёнком.
1.8 14w02a Добавлена карьера для жителей. Предложения стали более полезными. Изначально житель предлагает только пару товаров, но после удачной торговли, открываются новые предложения.
Переработана система торговли. Товар соответствует профессии жителя.
Из-за изменений в торговой системе попытка торговать с нищим жителем может привести к падению игры.
14w02c Нищие жители теперь могут быть заспаунены только через отрицательные номера профессий.
14w03a Если в жителя попадет молния, то он превратится в ведьму.
14w04a Изменён ИИ у деревенских жителей. Они могут сажать и пересаживать культуры. Этим занимается только житель в коричневой робе.
14w20a Полностью удалён нищий житель, хотя его текстура присутствует в файлах игры.
15w39a Жители теперь немного выше (1,95 блока против 1,8).
1.11 16w32b Нищие возвращены в игру. Торговля с ними не возможна.
ID жителя изменен с Villager на villager.
16w39a Добавлен картограф.
1.13 18w11a Жители теперь убегают от утопленников.
1.14 18w50a Добавлен каменщик.
Пока не может торговаться с игроками.
Жителям и зомби-жителям добавлены новые различные скины, соответствующие следующим биомам: равнина, пустыня, саванна, тайга, тундра, джунгли, болото.
19w11a Каменщик теперь может торговать.
Изменён ИИ жителей, некоторые сделки и система торговли.
Жители теперь имеют распорядок дня.
19w13a Дети-жители теперь имеют скины для биомов.
19w13b Полностью изменён интерфейс в торговли, как в Bedrock Edition.
19w14a Нищие жители будут качать головой при попытке поторговать с ними.
1.14-pre1 Лукодел больше не продаёт стрелы с эффектами.
100% сделок получают скидки при наличии у игрока эффекта "Герой деревни"
Альфа-версия карманного издания
0.9.0 build 1 Добавлены деревенские жители. Тот же ИИ, что и в Java Edition версии 1.0.0. Не могут открывать двери и торговать. Как в ПК-версии, нищий отсутствует.
build 2 Жители теперь имеют звуки.
build 3 Жители теперь убегают от зомби и могут быть ими атакованы.
Дети-жители теперь могут бегать.
0.9.2 Жители теперь имеют звуки на iOS и Fire OS.
0.10.0 build 6 Изменена анимация ходьбы жителя.
0.12.1 build 1 Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай.
Теперь могут открывать дубовые двери.
Заходят в дома по ночам.
Теперь "общаются" с дружелюбными мобами.
Добавлены зомби-жители.
Жители теперь могут размножаться.
build 10 На сложной сложности жители, атакованные зомби превращаются в зомби-жителей.
0.13.0 build 2 Теперь могут открывать все виды деревянных дверей.
0.14.0 build 1 Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой.
Теперь немного выше (1,95 блока против 1,8).
0.15.0 build 1 Жители теперь убегают от кадавров.
0.16.0 build 1 Добавлена неработоспособная кнопка «Открыть», отображающаяся, если игрок наведёт курсор на жителя, в режиме приседания.
Официальный выпуск карманного издания
1.0.0 build 1 Жители теперь могут появляться в подвале иглу.
1.0.4 build 1 Добавлена торговля с жителями.
У детей жителей увеличен размер головы.
1.1 build 3 Добавлен картограф.
Жители теперь убегают от обитателей и досаждателей.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4 beta 1.2.13.8 Жители теперь убегают от утопленников.
1.9 beta 1.9.0.0 Жители теперь убегают от разбойников.
1.10 beta 1.10.0.3 Новые деревенские жители добавлены в игру. Оба типа жителей (старые и новые) доступны для спауна в игре и имеют разные яйца призывания (с одинаковыми названиями и текстурой).
Деревенские жители в разных биомах будут иметь различные скины (включая болото и джунгли, в которых деревни не генерируются), с привязкой к профессии. Жители, появляющиеся в иглу, однако, будут иметь старый скин.
Нищий и безработный жители добавлены в игру.
Добавлена профессия "Каменщик", а также сделки для неё.
Теперь жители будут убегать при виде разорителя.
Деревенские жители имеют три стадии развития. Стадию развития можно определить по материалу бейджа на их костюме: первая стадия - железная, вторая - золотая, третья - алмазная.
Добавлен распорядок дня для жителей. Взрослые жители и дети имеют разный распорядок, для профессий добавлены дополнительные рабочие задачи.
Библиотекари теперь проверяют книжные полки во время своей активности.
Жители могут занимать кровать для сна.
Деревенские жители держат в руках предмет, который они хотят продать.
1.11 beta 1.11.0.1 Рабочее место фермера изменено - грядка заменена на компостер.
Добавлена новая экономическая система. Каждый житель получает опыт за совершённую сделку и имеет собственный уровень опыта, что позволяет переходить от одной стадии развития к другой.
Количество товаров у деревенского жителя ограничено и должно восполняться. На данный момент это возможно только с помощью команды консоли /resupply.
Старые жители трансформируются в новых при открытии мира.
Обитатели больше не атакуют детей жителей.
beta 1.11.0.3 Деревенские жители лечат себя на рассвете.
beta 1.11.0.4 Жители прячутся в своих домах во время набегов.
Изменена экономическая система жителей.
Добавлена система восполнения товаров жителями.
Добавлены звуки работы для деревенских жителей.
Старые консольные издания
TU7CU11.0Patch 1Patch 1Деревенские жители добавлены в игру.
TU11Увеличен лимит жителей на один мир.
TU12Жители теперь могут открывать и закрывать двери.
Заходят в дома по ночам.
Теперь "общаются" с дружелюбными мобами.
Добавлены зомби-жители.
Жители теперь могут размножаться.
Дети-жители теперь могут бегать.
TU13Над жителями при размножении теперь появляются сердечки.
TU141.04Добавлена торговля с жителями.
TU31CU191.22Patch 3Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой.
Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай.
TU54CU441.52Patch 24Patch 4Добавлен картограф.
New Nintendo 3DS издание
0.1.0 Добавлены деревенские жители.
1.9.19 Добавлен картограф.

Интересные факты[править | править код]

  • Спаун жителей на серверах регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
  • В старых версиях игры в jar-файле можно было найти второй вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Существовало 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос.
  • Если во время игры в «догонялки» ребёнок повзрослеет, он продолжит бегать, пока не остановится. После этого его поведение будет как у взрослых жителей.
  • На снимке обновления 1.6 можно увидеть синего жителя, которого никогда не добавляли в игру. Его текстура взята из мода Tinkers' Construct.
  • На первое апреля 2014 года команда Mojang AB изменила внешний вид игроков на вид жителей разных текстур. Также были изменены звуки в игре.
  • У жителей есть инвентарь (8 слотов), который они используют для складирования еды, поднятой с земли.
  • В Windows 10 и карманном издании, дети имеют большую голову.
  • В Windows 10 и карманном издании, когда жители делятся едой, она появляется у них в руках.
  • Библиотекарь, священник и нищий имеют не использующуюся в игре текстуру шапки наподобие шапки иллюзиониста.
  • В Bedrock Edition до 1.10, как и в Java-издании с 1.8 до 1.11, обычный житель не существует. Его текстура присутствует в файлах игры.
  • Если вы торговались с жителем, а он по какой либо причине умер, то окно торговли не исчезает, и вы можете торговаться с мёртвым жителем.
  • Если в меню настройки пакетов ресурсов выбрать старый пакет, то все жители будут появляться в зелёных капюшонах. Это связано из-за файла villager.png, принадлежащий текстуре старого нищего жителя.
  • Если создать искусственную деревню в джунглях и болотах, жители будут иметь уникальные скины несмотря на то, что деревни на этой местности не генерируются натурально.
  • После победы над рейдами игроком, жители ему будут выбрасывать предметы определённой профессии, и игрок получит эффект «Герой деревни»

Проблемы[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Деревенский житель», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Галерея[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Разницы нет, ведь деревенские жители спаунятся не только в деревнях.
  2. https://minecraft.net/ru-ru/article/meet-nitwit