Деревенский житель

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Деревенский житель
Villager Base.pngDesert Villager Base.pngDesert Armorer.pngDesert Butcher.pngDesert Cartographer.pngDesert Cleric.pngDesert Farmer.pngDesert Fisherman.pngDesert Fletcher.pngDesert Leatherworker.pngDesert Librarian.pngDesert Nitwit.pngDesert Shepherd.pngDesert Mason.pngDesert Toolsmith.pngDesert Weaponsmith.pngJungle Villager Base.pngJungle Armorer.pngJungle Butcher.pngJungle Cartographer.pngJungle Cleric.pngJungle Farmer.pngJungle Fisherman.pngJungle Fletcher.pngJungle Leatherworker.pngJungle Librarian.pngJungle Nitwit.pngJungle Shepherd.pngJungle Mason.pngJungle Toolsmith.pngJungle Weaponsmith.pngPlains Villager Base.pngPlains Armorer.pngPlains Butcher.pngPlains Cartographer.pngPlains Cleric.pngPlains Farmer.pngPlains Fisherman.pngPlains Fletcher.pngPlains Leatherworker.pngPlains Librarian.pngPlains Nitwit.pngPlains Shepherd.pngPlains Mason.pngPlains Toolsmith.pngPlains Weaponsmith.pngSavanna Villager Base.pngSavanna Armorer.pngSavanna Butcher.pngSavanna Cartographer.pngSavanna Cleric.pngSavanna Farmer.pngSavanna Fisherman.pngSavanna Fletcher.pngSavanna Leatherworker.pngSavanna Librarian.pngSavanna Nitwit.pngSavanna Shepherd.pngSavanna Mason.pngSavanna Toolsmith.pngSavanna Weaponsmith.pngSnowy Villager Base.pngSnowy Armorer.pngSnowy Butcher.pngSnowy Cartographer.pngSnowy Cleric.pngSnowy Farmer.pngSnowy Fisherman.pngSnowy Fletcher.pngSnowy Leatherworker.pngSnowy Librarian.pngSnowy Nitwit.pngSnowy Shepherd.pngSnowy Mason.pngSnowy Toolsmith.pngSnowy Weaponsmith.pngSwamp Villager Base.pngSwamp Armorer.pngSwamp Butcher.pngSwamp Cartographer.pngSwamp Cleric.pngSwamp Farmer.pngSwamp Fisherman.pngSwamp Fletcher.pngSwamp Leatherworker.pngSwamp Librarian.pngSwamp Nitwit.pngSwamp Shepherd.pngSwamp Mason.pngSwamp Toolsmith.pngSwamp Weaponsmith.pngTaiga Villager Base.pngTaiga Armorer.pngTaiga Butcher.pngTaiga Cartographer.pngTaiga Cleric.pngTaiga Farmer.pngTaiga Fisherman.pngTaiga Fletcher.pngTaiga Leatherworker.pngTaiga Librarian.pngTaiga Nitwit.pngTaiga Shepherd.pngTaiga Mason.pngTaiga Toolsmith.pngTaiga Weaponsmith.png
Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

Спаун

Деревня, иглу, размножение, лечение зомби-жителя

Дроп

см. раздел "Дроп"

ID сетевой игры

JE: 120
BE: 15

ID сохранения

После 1.11
villager
До 1.11
Villager

Жители — мирные мобы, населяющие деревни и работающие по своим профессиям, с которыми может взаимодействовать игрок. Их внешний вид изменяется в зависимости от биома, в котором расположена деревня, а также уровня. Игрок может торговать с жителями, используя изумруды в качестве валюты.

Появление[править | править код]

Естественное появление[править | править код]

Жители могут быть найдены в деревнях. Деревня может появиться в одном из биомов: равнины, заснеженная тундра, саванна, пустыня, тайга и заснеженная тайга. Житель-священник и зомби-житель-священник может быть найден в подвале иглу в Java Edition. В Bedrock Edition тип жителя, который окажется в подвале иглу, случайный.

Лечение[править | править код]

Зомби-житель может быть обращён в обычного при условии, что игрок применит на зомби-жителе взрывное зелье слабости и золотое яблоко (ПКМ). Зомби будет трястись ещё 3600-6000 тактов (3-5 минут). В течение этого времени его поведение не изменяется: он также будет гореть на солнце и нападать на игрока, големов и жителей. После того, как пройдёт указанное время, зомби-житель превратится в обычного жителя. Биом и профессия вылеченного жителя будут соответствовать тем, что были у него до заражения, хотя эти параметры нельзя выявить на Bedrock Edition, прежде чем его вылечить. Но на Bedrock Edition это и не важно: вылеченный житель приобретает случайную профессию.

После лечения зомби-житель получает эффект тошноты на 10 секунд, о чём сигнализируют соответствующие частицы.

Вариации[править | править код]

Зомби-житель[править | править код]

Когда зомби убивает жителя, появляется шанс, что тот обратится в зомби-жителя. В зависимости от сложности игры шанс будет различным: 0 % на лёгкой сложности, 50 % на нормальной и 100 % на сложной. Зомби-жители также появляются и естественным образом вместе с другими зомби с шансом 5 %. Зомби-жители также могут появиться в зомби-деревнях.

Обитатели[править | править код]

Основные статьи: Обитатели, Вызыватель, Поборник, Иллюзор, Разбойник, Разоритель, Досаждатель и Набег.

Обитатели — похожие на жителей враждебные мобы, которые появляются в лесных особняках, аванпостах разбойников, патрулях и набегах. Их четыре типа: поборники, вызыватели, разбойники и иллюзоры ‌[Только для Java Edition], вместе с ними появляются ещё 2 типа мобов: досаждатели и разорители. Они нападают на игроков, жителей, железных големов и странствующих торговцев. В Bedrock Edition, обитатели также нападают и на снежных големов, но не нападают на детей, хотя те всё равно убегают от них.

Ведьмы[править | править код]

Ведьмы — похожие на жителей враждебные мобы с чёрными шляпами, которые появляются в мире наравне с зомби, скелетами, криперами и пауками. Также они могут появиться в своей хижине или в случае, когда в жителя ударила молния. Также могут участвовать в набеге, накладывая отрицательные эффекты на игрока и положительные на себя и налётчиков.

Странствующий торговец[править | править код]

Странствующие торговцы появляются случайно рядом с игроком (в обоих изданиях) и в месте сбора жителей в Bedrock Edition. Странствующий торговец всегда при себе имеет двух лам на поводке. Игроки могут купить что-нибудь у странствующего торговца, используя для этого изумруды, но не могут ничего продать ему. Как и на обычных жителей, на них нападает большинство вариантов зомби (примечательно, что они не могут быть обращены в зомби, а только убиты), разбойники и разорители ‌[Только для Java Edition], а также досаждатели.

Странствующие торговцы пьют зелье невидимости ночью. В Java Edition они пьют ведро молока с наступлением утра, чтобы убрать невидимость. Они исчезают через несколько игровых суток.

Неигровые персонажи[править | править код]

Неигровые персонажи — это похожие на жителей мобы в Education Edition и Bedrock Edition.

Дроп[править | править код]

Убийство как маленьких, так и взрослых жителей не приносит ни опыта, ни дропа. После торговли игрок получает 3-6 Сфера опыта-тех.gif.

После торговли при условии, что житель может размножаться, выпадает 8-11 Сфера опыта-тех.gif.

Поведение[править | править код]

В отличие от других мобов, похожих на жителей, сами жители не садятся, находясь в вагонетке и лодке. Это не является ошибкой.

Шаблоны поведения[править | править код]

Безработные жители днём покидают свои дома и осматривают деревню. Обычно они бродят по деревне до конца дня. Они могут также заходить в дома и снова выходить, периодически издавая характерное бормотание. Время от времени жители будут останавливаться и смотреть друг на друга (общаться). Длится это 4-5 секунд за раз. Жители будут смотреть на ближайшего игрока при условии, что они не пытаются проникнуть в дом, работают на ферме или убегают от зомби или грабителя. Чтобы узнать, как ведут себя маленькие жители, см. #Дети ниже.

В Bedrock Edition дети не останавливаются перед игроком, хотя и смотрят на него во время движения.

Обычно жители не уходят далеко от своих кроватей, при условии, что ближайшее место сбора (колокол) или их место работы не находятся слишком далеко. Жители, как и другие мобы, обладают ИИ, который им не позволяет падать с высоты более 3 блоков или получить урон от препятствий (например, от кактуса или огня). Но в слишком тесном положении один житель может толкнуть другого, и тот получит урон (например, упадёт).

Жители забегают в дома во время дождя или с наступлением темноты. Они пытаются лечь на кровать, а если кровати нет, то остаются в помещении до самого утра. Утром они выходят из домов и возобновляют свою деятельность. Нищие жители задерживаются на улице, если их не преследует разбойник или зомби.

Жители убегают от зомби, разбойников (даже если их арбалет был сломан), разорителей и досаждателей, если те находятся в радиусе 8 блоков, и от вызывателей и иллюзоров, если те находятся в радиусе 12 блоков. Как и другие мирные мобы, жители убегают, когда на них нападают.

Если житель обнаруживает деревню в радиусе 32 блоков, он направляется к ней. Житель, который вышел за пределы деревни, забывает о ней в течение 6 секунд. Независимо от того, где находится житель, он не исчезает.

Жители могут открывать деревянные двери и находить определённые блоки за ними. Не могут открывать железные двери, калитки и люки. Жители могут лазать по лестницам, но никогда не используют их преднамеренно. Пока что лазание по лестницам — лишь побочный эффект от того, что их кто-то подтолкнул к ним (другие мобы, поршень или игрок). Это может привести к тому, что житель окажется на верху лестницы и не сможет слезть, так как в его ИИ этого не заложено. Эту проблему можно решить, снова подтолкнув жителя в лестнице, а после поставив люк, чтобы он не поднялся в следующий раз.

Передвижение[править | править код]

Жители ищут пути к цели, в которых не нужны прыжки и наименьшая разница в высоте блоков.

Рабочие блоки жителей[править | править код]

Жители (кроме детей и нищих) ищут работу (рабочий блок) в горизонтальном радиусе 48 блоков. Безработный житель приобретает профессию и работу, если находит не занятый рабочий блок, к которому не затруднён доступ. Если же блок не доступен, то житель не займёт его.

Когда житель находит место работы, он испускает зелёные частицы ‌[Только для Bedrock Edition] и после этого ни один другой житель не может занять этот рабочий блок. Когда рабочий блок разрушается, житель испускает гневные частицы ‌[Только для Bedrock Edition] и становится безработным. Если же с ним торговали до того, как блок был сломан, то он сохранит профессию. Житель, который потерял рабочий блок, но сохранил профессию, пытается найти:

  • Жителя, с которым не торговали и может сменить профессию, освободив рабочее место.
  • Рабочий блок, который соответствует его профессии

Жители могут менять профессию только 1 раз в течение игрового дня ‌[Только для Java Edition].

Общение[править | править код]

Посредством общения жители уведомляют друг друга о репутации игрока в деревне. Есть пять типов характеристики игрока между жителями: major_negative — резко негативная, minor_negative — незначительно негативная, major_positive — очень хорошая, minor_positive — незначительно хорошая и trading — торгует. Репутация major_positive не может быть распространена посредством общения.

Репутация minor_negative появляется, когда игрок атакует, а major_negative когда игрок убивает жителя (что сразу же распространяется между всеми жителями деревни). Репутация major_positive и minor_positive появляется, если игрок вылечил зомби-жителя, и репутация trading появляется, когда игрок торгует с жителем. В Java Edition плохая репутация у игрока ведёт к увеличению цен на товары, а хорошая — к уменьшению. Также репутация игрока определяет отношение железного голема к нему. Железный голем становится враждебным, если значение репутации major_negative равно 20 или более.

Функция, по которой можно рассчитать конечную цену на товары, имеет вид: y = x — floor((5a + b + c — d — 5e) × p) (floor — округление целого числа в меньшую сторону). Где y — это конечная цена, x — базовая цена, a — это значение major_positive, b — значение minor_positive, c — значение trading, d — значение minor_negative, e — значение major_negative и p — значение PriceMultiplier.

Каждый тип репутации имеет цель и «ценность». Цель — игрок, имеющий репутацию в деревне. Если репутация сгенерирована или распространена между жителями, но у одного из жителей уже есть репутация с такими же значениями типа и цели, то увеличивается сила уже существующей репутации. Когда репутация распространяется, она принимается по сниженной «цене»: −20 для trading, −5 для minor_negative и minor_positive, и −10 для major_negative. «Цена» репутации также снижается каждые 20 минут на различные значения: <сode>−2 для trading, −20 для minor_negative, −10 для major_negative и −1 для minor_positive; а major_positive не снижается). Максимальный уровень репутации major_positive, достижимый для игрока в режиме выживания, составляет 100 единиц.

Подбирание вещей[править | править код]

Жители имеют инвентарь размером в 8 слотов, который изначально пуст. Жители намеренно не ищут упавшие предметы, но подбирают хлеб, пшеницу, семена пшеницы, морковь, картофель, свёклу, семена свёклы и костную муку (последнюю могут подбирать только фермеры) в пределах досягаемости. Житель может подбирать только перечисленные предметы. Но с помощью команды консоли /replaceitem в инвентарь жителя можно поместить всё, что угодно. Если игрок и житель одновременно находятся в диапазоне получения предмета, игрок всегда подберёт его первым. Если рядом находится несколько жителей, то предметы всегда будет подбирать только один из всех. Но жители делятся едой между собой.

На момент 1.16.1 жители могут одним и тем же предметом заполнять весь инвентарь. При убийстве или превращении в зомби-жителя все вещи в инвентаре жителя теряются, даже если правило /gamerule keepInventory имеет значение true.

Жители не могут подбирать вещи, если правило /gamerule mobGriefing имеет значение false.

Чтобы одеть жителя в броню, надо использовать раздатчик вблизи него. Хотя и броню не видно (кроме тыкв и голов мобов), она функциональна; например, броня с зачарованием «Шипы» нанесёт урон любому, кто ударит жителя, одетого в неё.

Передача еды[править | править код]

Если у жителя достаточно еды в инвентаре (6 хлеба или 24 моркови, картофеля, свёклы или 18 пшеницы (последнее актуально только у фермеров) и он видит жителя, у которого её недостаточно (3 хлеба, 12 моркови, картофеля или свёклы у не-фермеров; 15 хлеба, 60 моркови, картофеля или свёклы, или 45 пшеницы у фермеров), то он может поделиться едой с этим жителем.

Чтобы передать еду, житель находит свой первый слот в инвентаре, в котором есть как минимум 4 хлеба, моркови, картофеля, свёклы или 6 пшеницы, а затем бросает половину стека (с округлением в меньшую сторону) в направлении целевого жителя. Когда передаётся пшеница, то из неё создаётся хлеб, что может привести к тому, что часть стека будет разделена.

Фермеры выращивают урожай в пределах границ деревни и вблизи их. Фермеры, которые не находятся в деревне, также выращивают урожай около себя.

Фермер ищет пашню в области 15×15×3 около себя. Действует по некоторым правилам:

  • Если в инвентаре фермера недостаточно еды в одном слоте (15 хлеба, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и он находит выросшую пшеницу, морковь, картофель или свёклу, то он становится в блок урожая и собирает его.
  • Если фермер имеет какие-либо семена (в том числе пшеницы, свёклы или морковь, картофель) в инвентаре и видит пашню с блоком воздуха над ней, то он перемещается к ней и сажает то, что окажется в первом подходящем слоте инвентаря.
  • Если правило /gamerule mobGriefingимеет значение false, то жители не могут заниматься фермерством.

Размножение[править | править код]

Взрослые жители размножаются в зависимости от времени суток и должны быть готовы к этому (см. #Готовность ниже). Для размножения не важно наличие рабочих мест. Если житель готов размножаться, то он будет делать это до того момента, пока в деревне ещё есть свободные кровати.

Периодически пересчитывается количество жителей в деревне. В счёт идут все жители в пределах горизонтальной границы деревни и пяти блоков в высоту ‌[Только для Java Edition] относительно центра деревни. Но любой деревенский житель в пределах как горизонтальной, так и сферической границы деревни пытается размножиться, если в пределах границы есть хотя бы ещё один житель. В Bedrock Edition внешний вид ребёнка определяется биомом, в котором происходит размножение. В Java Edition внешний вид определяется случайным образом: или биом родителя, или биом, в котором происходит размножение.

Готовность[править | править код]

Жители должны быть «готовы» к размножению. После спаривания они перестают хотеть размножаться и должны быть снова готовы, прежде чем спариваться снова.

Маленьким жителям также нужны кровати, поэтому в деревне должны быть свободные кровати. Над кроватью должно быть два блока воздуха, чтобы житель мог на них лечь. Это значит, что кровать должна находиться в доступном для ребёнка месте. Стоит обратить внимание на то, что мобы «видят» плиты как полноценные блоки, поэтому если разместить в верхней половине блока над кроватью плиту, то жители и, соответственно, дети не смогут её «увидеть».

Жители обретают желание размножаться, когда у них в инвентаре есть 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля, или 12 свёклы в одном слоте. Жители с избытком еды (обычно, это фермеры), бросают её другим жителям. Также игрок может бросать перечисленные вещи жителям, чтобы стимулировать размножение. Жители «съедают» необходимую еду, когда готовы размножаться. Если правило /gamerule mobGriefing имеет значение false, то жители не будут подбирать еду и, как следствие, размножаться.

Дети[править | править код]

Дети-жители бегают друг за другом

Дети бродят по деревне случайным образом в поисках других детей, чтобы поиграть. Когда их собирается двое или более, они некоторое время ходят друг за другом, а иногда и бегают, имитируя игру в догонялки.

Дети входят и выходят из домов по желанию, прыгают на кроватях. Иногда они останавливаются и смотрят на железного голема. Если голем держит мак, то дети могут взять цветок из его рук.

Маленькие жители дарят маки игрокам, у которых есть эффект «Герой деревни». ‌[Только для Java Edition]. Дети в Bedrock Edition имеют немного большую голову, чем в Java Edition.

Дети становятся взрослыми через 20 минут после рождения.

Призыв железного голема[править | править код]

Житель призывает железных големов при условии, что за последние 20 минут он хоть раз спал и за последние 30 секунд ни разу не видел голема. Житель проверяет наличие голема в деревне раз в 10 секунд в радиусе 16 блоков (препятствия не имеют значения). Обычно житель пытается призвать голема в момент, когда общается с другими жителями, что происходит примерно раз в 60 секунд. Для появления голема необходимо, чтобы в деревне 4 жителя в радиусе 10 блоков хотели его призвать. В ином случае житель будет пытаться призвать голема каждые 10 секунд, если он напуган, желает этого и ещё 2 жителя рядом с ним тоже этого хотят. Если голем появился, то у всех жителей в радиусе 10 блоков таймер «видения голема» сбрасывается.

Жители могут вызывать големов независимо от профессии и наличия рабочих мест‌[Только для Java Edition].

Испуг[править | править код]

Жители паникуют в случае, когда рядом с ними находится зомби, кадавр, утопленник или один из налётчиков. Испуганные жители более охотно призывают големов ‌[Только для Java Edition]. Житель не «видит» монстров сквозь блоки. Также моб должен находиться в пределах определённого диапазона. Диапазон является сферой, центром которой является точка, на которой стоит житель.

Зомби и утопленники[править | править код]

Основные статьи: Зомби и Утопленник

Зомби и утопленники ищут и атакуют жителей в радиусе 42 блоков ‌[Только для Java Edition] и 16 блоков‌[Только для Bedrock Edition] (даже если на жителя наложен эффект невидимости). Зомби пытаются выломать двери, но получается это только у некоторых и только на высоком уровне сложности. Зомби, которые не могут выломать дверь, как правило, толпятся около двери, которая отделяет их от жителя. Если зомби или утопленник сталкивается с закрытыми дверьми, но одна из них открыта, то он всё равно попытается выломать закрытую дверь.

Как зомби, так и утопленники имеют шанс обратить жителя в зомби. Маленькие жители также могут быть превращены в зомби. Интересно, что если утопленник убьёт жителя трезубцем, то житель также может быть обращён.

Те же возможности имеют кадавры и зомби-жители.

Набеги[править | править код]

Во время набега жители пытаются убежать от налётчиков и оказаться в ближайшем доме. Чтобы житель мог спрятаться, в доме должна быть как минимум 1 дверь и 1 кровать.

До и после 1 волны набега в Java Edition, как минимум один житель позвонит в колокол в центре деревни (если колокол достаточно близко), чтобы предупредить других жителей о набеге. В Bedrock Edition колокол звонит сам по себе, независимо от того, подошёл ли к нему житель.

Жители обычно остаются в домах, в которые вошли первыми. Но иногда могут выйти из дома. Игрок может продолжать торговлю с жителями даже во время набега. В случайном порядке житель создаёт частицы воды, как бы вспотев.

В Java Edition, как только игрок получил статус «Герой деревни», жители дарят ему подарки в соответствии со своей профессией и делают скидки на товары.

Ниже приведён список подарков жителей:

Профессия Предметы
Фермер
Священник
Библиотекарь
Пастух
Рыбак
Мясник
Бронник
Картограф
Лучник
Оружейник
Инструментальщик
Ребёнок
Каменщик
Кожевник

Расписание[править | править код]

Каждый житель имеет своё расписание, в зависимости от возраста и занятости (работы). Расписание определяет занятия жителя, то бишь корректирует их поведение в течение дня. Однако расписание может быть нарушено в случае событий с более высоким приоритетом: набега, торговли или дождя.

Интересно, что Жители следуют расписанию даже в Аду и Энде, так как на самом деле в этих измерениях тоже есть цикл дня и ночи, но он не очевиден для игрока.

Собственно, расписание, которому следуют жители:

Время (тики) Житель с профессией Житель без профессии Ребёнок Нищий
Фермер Рыбак Библиотекарь Другие
00000 Работает/Размножается Гуляет Играет Спит
02000 Гуляет
08000 Собирает Собирает
10000 Работает Гуляет
11000 Идёт домой/Размножается Идёт домой Идёт домой
12000 Спит Спит Спит
13000 Идёт домой
14000 Спит

Работа[править | править код]

Занятые жители проводят большую часть дня, стоя рядом со своим рабочим блоком. Иногда они «собирают вещи», уходя на небольшое расстояние и возвращаясь. У некоторых профессий есть дополнительные пункты в расписании:

  • Рыбаки стоят на пирсе
  • Фермеры собирают и сеют урожай.
  • Библиотекари осматривают книжные полки ‌[Только для Bedrock Edition]

Когда житель достигает рабочего блока, он начинает «работать». Жители могут пополнять запасы (обнулять сделки), даже не имея доступа к кровати или сидя в вагонетке. Житель может дойти до рабочего блока, если тот находится в области 8 блоков по горизонтали и 9 по вертикали вниз. Житель доберётся до блока даже по диагонали, не видя самого блока непосредственно.

Ниже приведены рабочие блоки, соответствующие каждой профессии:

Профессия Рабочие места
Бронник Плавильная печь
Мясник Коптильня
Картограф Стол картографа
Священник Варочная стойка
Фермер Компостер
Рыбак Бочка
Лучник Стол лучника
Кожевник Котёл
Библиотекарь Кафедра
Пастух Ткацкий станок
Каменщик Камнерез
Инструментальщик Кузнечный стол
Оружейник Точило

Механика получения профессий[править | править код]

Чтобы житель получил нужную вам профессию, необходимо выполнить несколько условий, помимо наличия рабочего блока (БРМ):

Условие Пояснение Пример
Житель должен иметь свободное место, чтобы ходить Нельзя допускать, чтобы житель был зажат в одном блоке и/или по другим причинам не способен двигаться.
ЖительЗаперт.png
БРМ должен быть частью стены или пола. Рабочая зона жителя (зона взаимодействия жителя с БРМ) — это кубоид 3x3x3, центр которого — это нижняя часть жителя, вне зависимости от материала стен и пола (считая жителя за 2 блока).
Кубоид.png

Перемещение[править | править код]

Все жители время от времени перемещаются по деревне. Но у безработных такое блуждание является основной задачей: так шанс, что они найдут рабочий блок, становится намного выше.

Перемещение жителя происходит посредством выбора случайного блока в качестве цели в некотором радиусе. Когда житель достигает его, он останавливается, выбирая новую цель. Если в результате перемещения житель находит работу, то он перестаёт бродить и начинает действовать по графику, связанному с его новой профессией.

Житель претендует на рабочий блок только если может найти путь к нему. Если же он не может найти его, то он испускает частицы недовольства. После того, как житель некоторое время не мог подойти к рабочему блоку, он становится невостребованным, на что указывают испускаемые им гневные частицы. Если житель некоторое время является невостребованным, он становится безработным, при условии, что нет другого свободного рабочего места и он оставался на уровне новичка.

Сборы[править | править код]

В конце игрового дня все взрослые жители, кроме безработных и детей, собираются около колокола. Когда два деревенских жителя сталкиваются, они смотрят друг на друга и «общаются». Также они могут поделиться между собой едой или размножиться, если у них есть желание.

Если же житель слишком далеко от колокола, то он будет случайным образом блуждать по деревне в его поисках.

Возвращение домой[править | править код]

Все жители, кроме безработных, возвращаются домой до заката. Нищие возвращаются в свои дома спустя некоторое время после него. Жители, когда заходят дом, направляются к одному из блоков внутри него. Так они «случайным» образом доходят до кровати.

Житель, у которого нет кровати, будет ждать в своём доме до утра.

Сон[править | править код]

Все жители ложатся в кровати и остаются в них до утра. Примечательно, что нищие немного позже ложатся и немного позже встают. Житель может встать раньше, если его кровать сломана или его выталкивают с постели, или бросают еду. Также они могут проснуться, если звонит колокол, кровать занята или на них нападают. Если это возможно, то они возвращаются ко сну.

Житель, у которого нет кровати, будет искать её во время игрового дня.

Жители могут спать в Энде и в Нижнем мире, не создавая взрыва (см. статью кровать), при условии, что время в обычном мире идёт стандартным образом.

Интересно, что жители иногда спят внутри кроватей, на пол блока дальше них или и вовсе глючат в стенах.

Профессии[править | править код]

Каждый житель может обрести профессию, охарактеризовав себя определённым внешним видом и названием торгового интерфейса. Житель выбирает профессию в соответствии с рабочим блоком. Когда наступает утро, жители, следуя своему расписанию, добираются до занятого ими рабочего блока.

Если игрок торгует с жителем, тот сохраняет профессию независимо ни от чего.

Дети и нищие не могут выбирать профессию.

Ниже приведена таблица с профессией с соответствующим ей внешним видом жителя:

Профессии Скин ID
Безработный Plains Villager Base.png minecraft: none
Фермер Житель-Фермер.png minecraft: farmer
Пастух Житель-Пастух.png minecraft: shepherd
Рыбак Житель-Рыбак.png minecraft: fisherman
Лукодел или лучник Житель-Лучник.png minecraft: fletcher
Библиотекарь Житель-Библиотекарь.png minecraft: librarian
Картограф Житель-Картограф.png minecraft: cartographer
Церковник Plains Cleric.png minecraft: cleric
Оружейник Житель-Оружейник.png minecraft: weaponsmith
Инструментальщик Житель-Инструментальщик.png minecraft: toolsmith
Бронник Житель-Бронник.png minecraft: armorer
Каменщик Житель-Каменщик.png minecraft: mason
Мясник Житель-Мясник.png minecraft: butcher
Кожевник Житель-Кожевник.png minecraft: leatherworker
Нищий Нищий Житель.png minecraft: nitwit

Нищий[править | править код]

Всё началось, когда игроки с помощью команд стали призывать жителей деревни без профессии: это был единственный способ получить жителей в зелёной одежде. Обычно, если мы находим в коде ошибку, которой активно пользуются игроки, мы просто расцениваем её как «неизвестную механику» и «исправляем» её, сделав особенностью игры. Так и в этом случае: нам просто нужно было добавить профессию для жителя в зелёном. Я не помню, какое название мы придумали первым, кажется это было «безработный», но оно не особо вписывалось в концепцию мира, ведь я не считаю, что другие жители «работают» в привычном понимании этого слова. Кажется, следующим предложением было «деревенский дурачок», однако по моему мнению «нищий» (простофиля) — самое весёлое название.

Jeb о нищем жителе, 23 января 2017 г. [1]

Нищие не могут иметь профессию, торговать, собираться около колокола вместе с другими жителями, но обладают способностью размножаться. У них нет разделения на уровни, так как они не могут торговать. Если игрок кликнет (ПКМ) по нищему, то он покачает головой. Они бродят по деревне ещё около 2000 тактов, когда все жители уже легли спать, прежде чем искать кровать самим. Жители не могут превратиться в нищего, а дети не вырастают нищими ‌[Только для Java Edition]. В выживании нищий может быть получен при лечении зомби из зомби-деревень. Также в зомби-деревне можно найти и маленьких зомби. Если их вылечить, то может быть получен маленький нищий житель. В Bedrock Edition у каждого ребёнка есть 10%-шанс вырасти нищим.

Внешний вид[править | править код]

Новые скины жителей с версии 1.14.

Жители и зомби-жители имеют 7 типов одежды (текстур) в зависимости от биома деревни. Также их внешний вид (одежда) зависит от профессии и уровня. Понять, какой уровень у жителя, можно глядя на его пояс: будет различный материал в его центре. Возможных материалов в поясе всего пять: камень (новичок), железо (подмастерье), золото (ремесленник), изумруд (эксперт) и алмаз (мастер).

Торговля[править | править код]

Торговая система представляет собой игровой механизм, который позволяет игрокам покупать и продавать различные предметы жителям, используя изумруды в качестве валюты. Сделки могут быть иногда выгодными, а иногда бессмысленными, потому что цена товаров зависит от репутации игрока в деревне и того, чем располагает игрок. Торговать можно только со взрослыми занятыми жителями; с безработными, нищими и детьми торговать нельзя. Попытка поторговать с последними приводит к тому, что те издают характерный звук и качают головой.

Занятый житель делает предложения в зависимости от того, какие у него профессия и уровень. Все предложения включают в себя изумруды в качестве валюты, а также некоторые предметы, связанные с профессией. Торговля позволяет игроку получить ресурсы, которые ему сложно добыть самостоятельно, например, книги зачарований, бутылки с опытом или кольчугу. Когда житель повышает свой уровень и открывает новые сделки, на него накладывается эффект регенерации I на 10 секунд, и он испускает розовые частицы. Также житель испускает зелёные частицы.

Каждый торг немного увеличивает уровень жителя. Обычно новые сделки, открытые жителем, приносят больше опыта, чем предыдущие.

У жителей есть некоторый конечный запас предметов, который может быть исчерпан в результате слишком большого количества одинаковых сделок. Это приводит к блокировке торговли данным товаром. Игрок может продолжить торговлю с жителем по другим сделкам, если его это интересует. Закрытые сделки вновь открываются до 2 раз за игровой день, если житель работает на своём рабочем месте.

Сделки[править | править код]

Когда игрок держит в руках предмет, который житель покупает, то у жителя в руках появляется товар, который он предлагает в обмен на него. Например, если около жителя, который за 20 пшеницы продаёт изумруд, будет стоять игрок с пшеницей, то у жителя в руках окажется изумруд. Если житель предлагает сразу несколько товаров за один и тот же, то они будут циклически сменять друг друга раз в несколько секунд. Этот вид взаимодействия облегчает поиск жителей, которые предлагают определённый товар, но игрок всё равно должен открыть торговый интерфейс, чтобы совершить сделку.

Звуки[править | править код]

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Житель бормочет? Играет, когда житель общаетсяentity.villager.ambientsubtitles.entity.villager.ambient? ? 16
Житель радуется или соглашается? Играет, когда житель радуетсяentity.villager.celebratesubtitles.entity.villager.celebrate? ? 16
Житель умирает? Играет, когда житель умираетentity.villager.deathsubtitles.entity.villager.death? ? 16
Житель получает урон? Играет, когда житель получает уронentity.villager.hurtsubtitles.entity.villager.hurt? ? 16
Житель отказывает? Играет, когда игрок пытается поторговать с безработным, маленьким или нищим жителемentity.villager.nosubtitles.entity.villager.no? ? 16
Житель торгует? Играет, когда игрок открывает торговый интерфейс жителяentity.villager.tradesubtitles.entity.villager.trading? ? 16
Лучник пополняет запасы? ? entity.villager.work_fletcher?? ? 16
Священник пополняет запасы? ? block.brewing_stand.brewsubtitles.block.brewing_stand.brew? ? 16
Фермер пополняет запасы? Играет, когда житель наполняет компостерblock.composter.fill?0.3? 16
Треск доменной печи, мясник пополняет запасы? ? block.blastfurnace.fire_cracklesubtitles.block.blastfurnace.fire_crackle1.0? 16
Инструментальщик пополняет запасы? ? block.anvil.usesubtitles.block.anvil.use1.0? 16
Бочка закрывается? ? block.barrel.closesubtitles.block.barrel.close1.0? 16
Бочка открывается? ? block.barrel.opensubtitles.block.barrel.open1.0? 16
Оружейник пополняет запасы? ? block.grindstone.usesubtitles.block.grindstone.use? ? 16
Кожевник пополняет запасы? ? item.bucket.emptysubtitles.item.bucket.empty1 = 0.9; 1, 2, 3 = ?? 16


Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Деревенский житель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты[править | править код]

  • Жители были вдохновлены владельцами магазинов из игры Dungeon Master 2.
  • Изначально деревни должны были населять свинолюди.
  • Бирки, используемые на жителях, всегда дают им имя, но никогда не открывают торговый интерфейс
  • Когда житель размножается, он ходит медленно. Но когда житель ходит по закрытому помещению ночью, он бежит быстрее игрока.
  • Новые текстуры жителей деревни, добавленные в обновлении «Village and Pillage» были вдохновлены модными показами 2018 года, такими как Gucci
  • Несмотря на то, что «таёжная» и «снежная» деревни выглядят одинаково, формально они разные, так как в коде идут как отдельные типы. ‌[Только для Bedrock Edition].
  • Хоть в джунглях и болотах не генерируются деревни, жители могут иметь соответствующий этим биомам стиль одежды, если деревня из другого биома случайно заходит в джунгли или болото.
  • Когда установлен пакет ресурсов Programmer Art, то у жителей появляются текстуры капюшона на голове. Это связано с тем, что текстура жителя в Programmer Art имеет такое же название, как и текстура обычного жителя в «Village and Pillage».
  • Маленькие жители — единственные мобы, не имеющие непропорционально большой головы в сравнении со взрослой версией.
  • Фермеры наполняют компостер семенами
  • Предоставление жителю какого-либо предмета (с помощью команд) заставляет его держать предмет так, как будто он его предлагает, но его нельзя обменять.

Первоапрельские шутки[править | править код]

1 апреля 2014 года в Mojang было объявлено, что жители взяли под контроль сервера скинов и сети доставки контента (CDN) в качестве первоапрельской шутки. Это привело к тому, что текущие скины игроков превратились в текстуры деревенских жителей, и пользователи не могли менять свои скины, если не изменили файл .json в лаунчере. Были использованы различные текстуры деревенских жителей, в том числе неиспользованная тогда текстура жителя в зелёной одежде.

Многие звуки также были изменены, предположительно, жителями. Они были похожи на речь жителей (со словами, а не обычными звуками). Музыка в игре также была изменена на шум деревенских жителей, а также была добавлена версия темы «Игры престолов» на лад жителей на титульном экране. Звуки проигрываются из файлов пакета ресурсов под названием «The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.)», созданного Element Animation, звуки жителей из которого взяты из видео от фанатов.

Всё вернулось на свои места 2 апреля 2014. Но это обновление нельзя активировать, установив на компьютере соответствующую дату.

Галерея[править | править код]

См. также[править | править код]

История[править | править код]

.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseДобавлены жители
Жители обладают таким же ИИ, как и свиньи.
Над головами жителей отображается надпись "TESTIFICATE", подобно тому, как это происходит у игроков в многопользовательской игре.
Жители имеют 5 профессий (0, 1, 2, 3, 4) и остальные номера профессий относятся к жителю в зелёной одежде и без имени.
«Мы добавили их в 2011, но изначально они совершенно бесполезны - вы не можете с ними торговать, они не имеют никаких звуков или чего-нибудь подобного. Единственное, что они могут - жить в деревнях. Мы многократно обсуждали, что они могли бы делать - мы хотели бы добавить торговлю, но мы не знаем, чего бы добавить около деревни. Будет ли игрок выполнять квесты рядом с деревней или в ней непосредственно? Имеет ли это перспективу?»Jeb.
Beta 1.9 Prerelease 2Убрана надпись "TESTIFICATE" над головой жителей.
1.111w49aДобавлено яйцо призывания жителя в инвентарь творчества. Но из этого яйца могут появиться только жители-фермеры.
1.2.112w05aЖители теперь забегают в дома ночью.
12w05bЖители теперь могут открывать и закрывать двери.
?Добавлены дети.
12w06aЖители теперь "общаются" с другими жителями и мирными мобами.
Теперь жителей атакуют зомби. Жители убегают от них.
Теперь жители забегают в дома во время дождя.
12w07aТеперь количество жителей в деревне варьируется в зависимости от количества домов.
Теперь дети бегают.
1.3.112w18aТеперь при использовании яйца призывания можно призвать не только жителя-фермера, а жителя со случайной профессией.
12w21aДобавлена торговля с жителями. Когда открыт торговый интерфейс, жители не перемещаются (при прочих нормальных условиях: они не получают урон, их ничего не толкает).
12w22aТеперь в деревне поддерживается баланс профессий. Например, если в деревне много жителей-фермеров, но нет кузнецов, то один из фермеров станет кузнецом, изменив текстуру соответственно.
Торговля также была изменена, был добавлен слот для зачарования и (или) починки.
12w25aТеперь жители могут закрывать сделки, если одна и та же была заключена более 3 раз за короткий промежуток времени.
12w26aТеперь спаунеры могут порождать жителей в зелёной одежде. Но для этого нужны некоторые модификации клиента игры.
1.4.212w32aВ игру добавлена репутация игрока.
Жители теперь могут быть обращены в зомби-жителей. При этом они будут атаковать игрока и всех остальных жителей.
1.4.4preТеперь игрок может заспаунить детей, кликнув ПКМ яйцом призывания по взрослому жителю.
1.6.113w22aДобавлены звуки для жителей. Теперь они издают характерные звуки при получении урона, общении, торговле и закрытии сделок.
1.814w02aДобавлены профессии для жителей. Их названия отображаются в торговом интерфейсе.
Теперь система торгов меньше опирается на случайности. Теперь одновременно может быть сгенерировано большее количество сделок.
Из-за изменений в торговле происходит вылет из игры, когда игрок пытается торговать с естественно появившимися жителями.
Теперь жители размножаются только при условии, что у них есть желание. Это останавливает бесконечное размножение жителей.
14w02cТеперь нумерация профессий может быть только от 0 до 4.
Жители могут быть получены только при условии, что их номер профессии не является отрицательным.
14w03aТеперь житель, рядом с которым ударила молния, превращается в ведьму.
14w04aФермеры теперь собирают урожай полностью.
Жители теперь могут быть размножены при условии, что у них в инвентаре есть 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля.
14w04bТеперь у жителей есть NBT-тег, который регулирует количество получаемого игроком опыта при торговле.
14w20aЖитель в зелёной одежде был удалён из игры. Но текстуру всё ещё можно найти в файлах игры.
1.8.1pre4Жители больше не игнорируют получение урона.
1.915w31aФермеры теперь собирают свёклу, но игнорируют её дроп.
15w38aТеперь жители подбирают свёклу и семена свёклы.
Теперь жители передают друг другу свёклу в качестве еды.
Теперь фермеры могут сажать семена свёклы.
15w39aТеперь рост жителей 1,95 блока вместо 1,8, а ребёнка - 0,975 вместо 0,9.
15w43aТеперь жителя-священника можно найти в подвале иглу.
1.1116w32bУдалённые ранее жители были снова добавлены в игру. У них своя новая "профессия" под номером 5 - нищий. Но с ними нельзя торговать, а при нажатии по ним ПКМ ни к чему не приводит.
Идентификатор сущности был изменён с Villager на villager.
16w39aДобавлена новая профессия для библиотекаря - картограф.
16w43aЖители теперь имеют свои рабочие блоки.
1.13?Идентификатор оружейника был изменён с 3 на 2, а инструментальщика с 2 на 3.
18w11aЖители теперь убегают от утопленников.
29 Сентября 2018Об обновлении "Village and Pillage" было объявлено MINECON Earth 2018.
1.1418w47aТеперь жители прячутся в дома при набеге.
Жители более не торгуют во время набега. При нажатии ПКМ у них появляются частицы.
18w50aДобавлена новая профессия - каменщик.
Теперь текстуры жителей различаются в зависимости от биома (в т.ч. добавлены текстуры для болот и джунглей, в которых деревни не генерируются]]s).
Добавлены жители, а также дети с соответствующими текстурами. Все возможные биомы: джунгли, равнины, саванна, заснеженная тайга, болото, тайга, пустыня, а также их вариации. Но в джунглях и болотах не генерируются деревни.
Первому уровню жителя соответствует каменный пояс, второму - железный, третьему - золотой, четвёртому - изумрудный, а пятому - алмазный.
Теперь жители убегают от гигантов, а также могут быть заражены ими.
19w03aТеперь жители больше не убегают и не заражаются от гигантов.
19w11aДобавлены разнообразные сделки для каждой профессии.
Теперь цены жителей меняются в зависимости от репутации игрока.
Жители теперь открывают закрытые сделки до 2 раз в день при условии, что они находятся рядом с рабочим блоком.
Интерфейс торговли с жителями был изменён.
Теперь повышение уровня жителя происходит по-другому.
Теперь у жителей есть расписание.
Теперь жителя спят в кроватях ночью.
Железные големы теперь появляются при условии, что несколько жителей этого хотят и они общаются между собой.
19w13aТеперь жители снова могут торговать во время набега.
Жители потеют во время набега.
Жители теперь прячутся по домам, когда игрок звонит в колокол.
Жители теперь дарят подарки (различные в зависимости от профессии) игроку, когда на него наложен эффект "Герой деревни". Дети дарят маки.
19w13bИнтерфейс торговли с жителями был изменён.
Когда игрок имеет определённый предмет и нажимает по соответствующей сделке, предмет автоматически попадает в слот для обмена.
19w14aБезработные, нищие жители, а также дети теперь ворчат и качают головой, когда игрок пытается поторговать с ними.
Pre-Release 1Лучники больше не продают стрелы с зачарованием "Удача".
Теперь абсолютно все жители делают скидки игроку, когда на него наложен эффект "Герой деревни".
1.14.3pre1Испуганные жители теперь с большим шансом призывают железных големов.
Фермеры теперь больше сажают во время работы.
Фермеры теперь всегда делятся едой, даже если это не нужно другим жителям.
pre2Теперь паникующие жители не стоят на месте всё время: они спят и работают в соответствии с расписанием.
Свойства "last slept" и "last worked" теперь сохраняются без ошибок.
1.14.4pre1Теперь жители более охотно подбирают вещи.
pre2Теперь жители могут хранить больше предметов, а потому могут продать больше предметов, прежде чем закрыть сделку.
Жители теперь помнят репутацию игрока после заражения зомби.
Теперь репутация, которую получает игрок в результате обращения зомби-жителя в обычного держится дольше.
Жители теперь могут работать без пополнения запасов вещей.
Теперь жители быстрее находят пути к целям.
1.1519w35aУ нищего жителя более нет драгоценного камня в поясе.
Если игрок пытается уснуть на кровати, на которой спит житель, то житель встаёт с постели.
1.1620w19aТеперь жители могут призывать железных големов независимо от работы или профессии.
20w22aЖители более не пытаются работать на уже занятых рабочих блоках.
Когда рабочий блок размещён, его занимает ближайший и наиболее опытный в соответствующей профессии житель.
Теперь житель должен дойти до рабочего места, прежде чем получит соответствующую профессию.
Жители более не занимают рабочие блоки во время набега, а также ночью.
Теперь жители проверяют, наличествует ли рабочий блок, если они находятся в радиусе 16 блоков от него.
Запланированные версии Java Edition
1.16.220w28aТеперь испускает зелёные частицы, когда заходит в деревню, при расположенной в доме кровати или получении подходящего места работы или профессии, в соответствии с изданием Bedrock Edition
Альфа-версия Pocket Edition
0.9.0build 1Добавлены жители.
Добавлены дети.
Жители имеют тот же уровень ИИ, что и жители из ПК версии 1.0.0. Они не могут торговать, подбирать вещи и открывать двери.
build 2Добавлены звуки для жителей.
build 3Жители убегают от зомби.
Теперь жители могут бегать.
0.9.2Теперь жители имеют звуки на iOS и Fire OS.
0.10.0build 6Анимация ходьбы жителя была изменена.
0.12.1build 1Теперь жители могут открывать и закрывать двери.
Жители забегают в дом, когда наступает ночь.
Теперь жители общаются между собой и другими мирными мобами.
Фермеры теперь собирают урожай.
Теперь количество жителей в деревне варьируется в зависимости от количества домов.
Дети теперь бегают.
Теперь отношение жителей к игроку зависит от его репутации.
Жители теперь могут быть заражены зомби. Заражённые будут атаковать игрока, голема и других жителей.
build 10Теперь жители всегда превращаются в зомби на высокой сложности.
0.13.0build 2Теперь жители могут открывать любые деревянные двери, а не только дубовую.
0.14.0build 1Теперь житель, в которого ударила молния, превращается в ведьму.
Рост жителей изменён. 1.95 блока вместо 1.8 у взрослых и 0.975 вместо 0.9 у детей).
0.15.0build 1Теперь жители убегают от кадавров.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Теперь жители появляются в подвале иглу.
1.0.4alpha 1.0.4.0Добавлена торговля с жителями.
У детей теперь головы большего размера.
Нищий житель теперь может быть добавлен пакетом ресурсов.
Жители теперь делятся друг с другом едой.
Жители теперь размножаются при наличии в инвентаре 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля.
1.1.0alpha 1.1.0.0Жители теперь убегают от обитателей и досаждателей.
alpha 1.1.0.3Добавлена новая профессия для библиотекаря - картограф.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.8Жители теперь убегают от утопленников.
1.9.0beta 1.9.0.0Жители теперь убегают от разбойников.
1.10.0beta 1.10.0.3Добавлены нищие жители.
Добавлена профессия каменщика.
Жители теперь убегают от разорителей.
Добавлен новый тип жителя. Все типы жителей могут быть получены в случайном порядке при использовании яйца призывания.
У жителей теперь различные текстуры в зависимости от биома, подобно Java Edition. Но жители, появляющиеся в подвале иглу имеют старую тектуру.
Добавлены жители, а также дети с соответствующими текстурами. Все возможные биомы: джунгли, равнины, саванна, заснеженная тайга, болото, тайга, пустыня, а также их вариации. Но в джунглях и болотах не генерируются деревни.
Первому уровню жителя соответствует каменный пояс, второму - железный, третьему — золотой, четвёртому - изумрудный, а пятому - алмазный.
Библиотекари теперь осматривают книжные полки.
Жители теперь спят на кроватях.
Теперь у жителей есть своё расписание. У фермеров, рыбаков и библиотекарей оно специфичное.
1.11.0beta 1.11.0.1Теперь рабочий блок фермера не пашня, а компостер.
Добавлены уровни для жителей, а также изменения "драгоценности" в поясе от камня до алмаза подобно Java Edition.
Жители теперь открывают закрытые сделки только во время пополнения запасов.
Старые жители теперь имеют идентификатор villager_v2, но не убраны из игры.
Теперь обитатели, разорители и досаждатели не трогают детей.
beta 1.11.0.3Жители теперь восстанавливают своё здоровье после того, как встают с кровати.
beta 1.11.0.4Жители теперь прячутся в домах во время набега.
Торговля жителей была изменена.
The supply and demand feature for villagers now works properly.
Функция спроса и предложения теперь работает должным образом.
1.13.0beta 1.13.0.9Жители теперь восстанавливают своё здоровье, когда у них в инвентаре есть хлеб.
Legacy Console Edition
TU7CU11.0Patch 11.0.1Добавлены жители.
Добавлены дети.
Жители имеют тот же уровень ИИ, что и на ПК версии 1.0.0. Они не могут торговать, подбирать вещи, размножаться или открывать двери.
TU11Предел жителей в деревне был увеличен.
TU12Жители теперь могут открывать и закрывать двери.
Жители теперь заходят в дома, когда наступает ночь.
Жители теперь могут общаться между собой и с другими мирными мобами.
Теперь зомби атакуют жителей. Жители жи убегают от зомби.
Теперь количество жителей в деревне зависит от количества домов.
Дети теперь могут бегать.
TU13Был установлен лимит, до которого могут размножиться жители деревни.
Жители теперь испускают частицы (сердца), когда размножаются.
TU141.04Добавлена торговля с жителями.
Теперь профессии у жителей случайны.
Жители, появившиеся при использовании яйца призывания, имеют случайную профессию.
Теперь жители воспроизводят звуки, когда получают урон, торгуют или бродят.
Теперь при использовании яйца призывания на взрослом жителе появляется ребёнок.
TU31CU191.22Patch 3Теперь у жителей больше разнообразных профессий и более сложное поведение при торге.
Жители теперь могут передавать друг другу еду.
Жители теперь размножаются только тогда, когда у них есть желание (в инвентаре есть 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля.
Жители теперь превращаются в ведьм, когда в них бьёт молния.
TU54CU441.52Patch 241.0.4Добавлена новая профессия для библиотекаря - картограф.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены жители
Добавлены дети
1.9.19Добавлена новая профессия для библиотекаря - картограф.

Примечания[править | править код]