В связи с готовящимся официальным переименованием изданий Minecraft на вики потребуются значительные изменения.
Пока обсуждение ведётся на портале сообщества. Возможно, будет создан отдельный проект.

Деревня

Материал из Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Деревня NPC»)
Перейти к: навигация, поиск
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
Деревня
Деревня.png
Биом

Равнина
Пустыня
Саванна

Тайга

Состоит из:

см. таблицу

Уникальные мобы

Железный голем

Появление после
генерации

Нет

Первое появление

Beta 1.8


Деревня NPC (англ. Village) — натуральная структура, являющаяся группой домов и конструкций, в которых обитают деревенские жители (далее — жители). Торговля с жителями — основная практическая польза от деревень.

Эти структуры генерируются только в биомах пустыни, равнины, тайги и саванны. При этом равнинные деревни, деревни в саваннах и деревни в тайге сложены из древесины, досок и булыжника, в то время как основным материалом деревень в пустынях служит песчаник.

Структуры[править | править вики-текст]

Список возможных сооружений, присутствующих в деревнях:

Строение Количество Описание Здание снаружи Здание изнутри
Маленькая хижина 0-7 Состоит из древесины, досок, булыжника, деревянного забора, нажимной пластины и стеклянных панелей для окон. Существует четыре типа подобных строений. Один имеет плоскую крышу, по краям которой поставлен забор, взобраться на которую можно при помощи лестницы изнутри дома. В этом доме нет дверей в проёме для них. 2-ой дом 4 блока шириной, 4 блока длиной и 6 блоков высотой, крыша из древесины, а крайние на высоте 5 блоков (ниже тех 6-ти что сверху), пол из земли, и деревянная нажимная пластина на стойке забора, создающая подобие стола. Третий вид имеет более поднятую крышу, пол также состоит из земли, однако в доме нет стола. И, наконец, четвёртый тип, почти такой же, как и первый, но без лестницы и забора на крыше. Маленькая хижина снаружи.png Маленькая хижина внутри.png
Большой дом 0-5 Состоит из тех же материалов, что и маленькие хижины, однако он намного больше в размере, и по форме сверху напоминают букву «Т». Однако если дом сгенерирован в равнине, булыжниковые ступени заменяются деревянными ступенями. В карманном издании в тайге присутствует сундук с инструментами. Дом снаружи.png Дом изнутри.png
Библиотека 0-3 Являет собой долгий и узкий дом, внутри которого расположен ряд стульев и столов под рядом книжных шкафов с одной стороны, и верстак в углу, противоположном входу, с другой стороны дома. Библиотека снаружи.png Библиотека изнутри.png
Магазин кожевника/мясника 0-3 Здание, внутри которого размещены два стула, созданные из деревянных ступеней вокруг стола в углу. Также в доме есть стол длиной два блока из каменных плит, что наверняка служит для разделывания мяса. К этому дому приделан задний двор, ограждённый забором, попасть в который можно через дверь изнутри магазина. Этот двор, скорее всего, предназначен для разведения животных. В магазине спаунится житель-кожевник/мясник, одетый в белый рабочий фартук, и житель другой професии-наверняка — покупатель. Магазин мясника снаружи.png Магазин мясника изнутри.png
Ферма 2-10 Может быть двух размеров (большая и маленькая). Маленькая ферма состоит из четырёх рядов вспаханных грядок, разделённых водным каналом на две группы по два ряда. Большая ферма являет собой две маленькие вместе. Ферма ограничена по краям древесиной. Также в большой ферме посреди есть тропа из древесины. Ферма часто появляется на плоских поверхностях возле маленьких хижин. Из этого можно сделать предположение, что более бедные жители, живущие в этих хижинах, должны работать на фермах. На грядках фермы посажены семена пшеницы, морковь, картофель и свёкла. Ферма малая.png Малая ферма. Ферма большая.png Большая ферма.
Колодец 1 Являет собой дыру размером 2×2 блока, заполненную водой и окружённую булыжником (в пустынной деревне она сделана из песчаника). Крыша над колодцем сделана из булыжника (в пустынной из песчаника) и опирается на дубовый забор. Обычно глубина колодцев составляет 10 блоков, однако в режиме суперплоскость его глубина может быть меньше, в зависимости от настроек плоскости мира. В деревне всегда находится только один колодец. Чаще всего колодцы размещены около центра деревни на перекрёстке дорог. Колодец является бесконечным источником воды. Колодец 1.png Вид сбоку. Колодец 2.png Вид сверху.
Кузница 0-2 Создана в основном из булыжника, древесины и досок (в пустынной деревне доски и древесина заменены песчаниками; булыжники заменены гладкими песчаниками). Дверь отсутствует. Перед домом есть небольшое крыльцо, по углам которого размещены колонны из дубового забора, поддерживающие крышу. На крыльцо можно подняться с помощью ступеней с улицы. На нём размещён небольшой бассейн с лавой, окружённый с одной стороны железной решёткой, две печки и двойная каменная плита, изображающая наковальню. В доме есть комната со стульями и столом перед ними, а также сундук. В сундуке можно найти некоторые полезные предметы (см. таблицу внизу). На крыше по краям размещены каменные плиты. В редких случаях, лава в бассейне может привести к возгоранию ближайших домов, однако разработчики заявили, что исправят эту проблему[Требуется подтверждение]. Также существует маленький шанс появления двух кузниц в деревне. Кузница снаружи.png Кузница изнутри.png
Церковь 0-2 Представляет собой небольшое высокое здание, сделанное из булыжника и булыжниковых ступеней. Церковь состоит из двух этажей, а также смотровой площадки наверху, между которыми можно перемещаться с помощью длинной лестницы, проходящей в середине здания. Окна созданы из стеклянных панелей. В этом здании всегда живёт священник в багряном халате. Церковь снаружи.png Церковь изнутри.png
Фонарь 0-6 Может быть размещен в любом месте деревни и предназначен для её освещения. Является блоком чёрной шерсти на столбе из забора высотой три блока. На шерсти размещены четыре факела с каждой вертикальной стороны. Фонарь 1.png Вид снизу. Фонарь 2.png Вид сверху.
Дорога N/A Сделана из блоков гравия или блоков тропы с версии 1.10 и блоков булыжника под ними. Шириной в три блока и глубиной в два блока. Дороги подходят почти к каждому дому и пересекаются возле колодца. Дорога 1.png Вид вдоль дороги. Дорога 2.png Пересечение дорог.

Заметка: Если деревня находится в пустыне, то материалы, из которых состоят дома будут отличатся от тех, что в домах на равнине. В данном случае, будет использоваться гладкий и обычный песчаник и ступени из песчаника. Дороги также будут выложены песчаником и не иметь булыжника под ним.

Содержимое сундуков[править | править вики-текст]

Вид сверху на деревню NPC

В сундуке, находящемся в кузнице, может сгенерироваться от трёх до восьми стопок ресурсов со следующими вероятностями:

Стопка ресурсов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число ресурсов
в стопке
Яблоко 1594 59,85 % 1—3
Хлеб 1594 59,85 % 1—3
Железный слиток 547 45,13 % 1—5
Железный меч 594 25,64 % 1
Железная кирка 594 25,64 % 1
Железный шлем 594 25,64 % 1
Железная кираса 594 25,64 % 1
Железные поножи 594 25,64 % 1
Железные ботинки 594 25,64 % 1
Саженец 594 25,64 % 3—7
Обсидиан 594 25,64 % 3—7
Золотой слиток 594 25,64 % 1—3
Алмаз 394 16,21 % 1—3
Седло 394 16,21 % 1
Железная конская броня 194 5,7 % 1
Золотая конская броня 194 5,7 % 1
Алмазная конская броня 194 5,7 % 1

Алгоритм генерации от трёх до восьми раз размещает один из ресурсов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.

Репутация игрока[править | править вики-текст]

Репутация игрока в деревне начинается с нуля, и изменяется от −30 до 10. Следующие действия могут изменять репутацию игрока:

Изменение репутации
Действия Изменение репутации
Использование последнего предложения во время торговли +1
Нападение на жителя −1
Убийство жителя −2
Нападение на ребёнка −3
Убийство железного голема −5

Репутация не сбрасывается при смерти игрока, также игроки не могут влиять на репутацию другого игрока. Кроме того, в каждой деревне у игрока разная репутация. То есть игрок может иметь хорошую репутацию в одной деревне и плохую в другой. Когда игрок взаимодействует с жителем, от него исходят частицы, означающее изменения в репутации игрока.

В настоящее время репутация имеет только один эффект: если игрок имеет −15 репутации или менее, железные големы этой деревни станут агрессивными по отношению к игроку. Единственное ограничение для этой агрессии находится на расстоянии около 13 квинквагинтиллионов (10^153) блоков, что во много раз больше, чем максимально допустимый размер игрового мира. Поэтому, если железный голем враждебной деревни находится в загруженном чанке, он станет агрессивным к игроку. Для сохранения репутации и добычи железа в деревне игрок может не нападать напрямую на голема, а использовать факторы окружающей среды, например, лаву.

Нахождение деревень NPC[править | править вики-текст]

Деревня в пустыне

Один из методов нахождения деревни — поиск её в суперплоском мире, где единый биом позволяет им генерироваться чаще. Суть в том, что создается вспомогательный суперплоский мир с тем же зерном, в котором ищется деревня, а затем по координатам её можно найти в требуемом. Этот метод не всегда работает:

  1. Узнайте зерно мира, в котором хотите найти деревню. Для этого нажмите кнопку F3 (1.2.5) или введите команду /seed.
  2. Создайте суперплоский мир с данным зерном, с единым биомом пустыни или равнины.
  3. Если компьютер достаточно мощный, поставьте максимальную дальность прорисовки.
  4. Летайте и ищите деревни NPC.
  5. Если нашли, запишите координаты X и Z.
  6. Идите к этим координатам в первом мире.
  7. Деревня NPC может там появиться, правда структура и наполнение могут быть другими.

Метод не совсем эффективен, так как деревни генерируются в определённых биомах (равнина, тайга, саванна или пустыня). Из-за этого часты ложные срабатывания. Эффективнее в пункте 2 создать нормальный мир с тем же зерном генерации (только в режиме Творчество). Деревню будет увидеть труднее, но её нахождение на «нормальной карте» обеспечено.

Также, если вы уже много исследовали мир, но не нашли деревню, попробуйте выйти из игры и зайти в папку data (находится в папке с миром) и открыть файл villages.dat любым NBT-редактором. Там будут указаны все сгенерированные деревни (в сгенерированных чанках, конечно). Выберите любую деревню и идите к указанным координатам. Там будет находиться деревня.

Расширение деревень NPC[править | править вики-текст]

Первым делом, игрок может поставить деревянные двери в домах, где их нет. Однако при этом нужно следовать некоторым правилам, чтобы туда поселились жители. Начинать нужно с расположения двери. Необходимым условием является то, что пространство «снаружи» одной стороны двери должно быть большим, чем пространство «внутри» по другую сторону двери. Пространство «снаружи» — это то, которое находится под прямыми лучами солнца (прозрачные блоки, например, стекло, этому не препятствуют). Все пространство, которое не является прозрачным или на которое не попадают прямые солнечные лучи, называется «внутренним». Количество «внешнего» и «внутреннего» пространства рассчитывается так: от двери в одну сторону по прямой берется пять блоков, и в противоположную сторону ещё пять. Затем сравнивается количество освещенных и не освещенных блоков. Если количество освещенных блоков (внешних) больше количества затемненных (внутренних) блоков, то дверь функциональна и расположена правильно.

  • Дополнительные здания для жителей могут быть построены из любых блоков, при условии, что внутрь не будет попадать солнечный свет, то есть крыша не должна состоять из прозрачных блоков.
  • Чтобы заметить и оценить правильно установленную дверь, житель должен располагаться от неё в радиусе 16 блоков по горизонтали и 3-4 блока по вертикали. Дверь может быть не замечена и не будет использоваться, пока жителя в этой местности нет.
  • Каждая правильно установленная дверь производит 35 % жителя. Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению нового жителя, а каждая 20-я дверь к ещё одному. То есть 21 дверь приведет к появлению 8 новых жителей.

Создание деревень NPC[править | править вики-текст]

Размножение жителей

Игрок имеет возможность основать новую деревню путем транспортировки жителей в другое место, однако при этом должны быть выполнены следующие условия:

  • Расстояние между границей старой деревни и новой должно быть больше 40 блоков, иначе житель вернется в старую деревню.
  • В новой деревне должны быть хотя бы один дом, подходящий для жилья, иначе новая деревня не будет зарегистрирована, а житель будет бесцельно странствовать.

Так как жителя невозможно просто вытолкать в новую деревню, из-за того, что он будет возвращаться назад, когда дойдет до её границы, существуют более изощренные методы его перемещения. Чаще всего, между новой деревней и старой прокладываются рельсы. Жителя заталкивают в вагонетку, и он не делает попыток из неё выйти даже после пересечения границы старой деревни, до момента, пока его не вытащат из вагонетки. После этого в новой деревне рекомендуется установить двери, чтобы жители смогли её идентифицировать.

Можно также выталкивать жителей в новую деревню при помощи поршня. Создайте коридор между старой деревней и новой высотой в 2 блока и шириной в 1 блок, загоните туда жителя, закройте блоком, установите поршень и толкайте, постоянно добавляя новые блоки. Так как поршень может толкать до 12-ти блоков за раз, вам потребуется не менее 4-х итераций, чтобы вытолкать жителя за пределы деревни.

Для размножения жителей необходимо, чтобы их количество составляло 35 % от кол-ва домов в деревне (каждая деревянная дверь считается жителями за дом), то есть жителей в деревне должно быть примерно в три раза меньше, чем домов.

Примечание: Уничтожение всех дверей в деревне приводит к полному удалению информации о ней в villages.dat.
Деревня может быть создана только в обычном мире. Игра не обнаружит деревню в других измерениях, таких как Нижний мир и Край.

Создание деревни с помощью зомби-жителей[править | править вики-текст]

С введением зомби-деревенских жителей появилась возможность создать деревню «с нуля». Для этого нужно вылечить, как минимум, двух зомби-деревенских жителей (они иногда появляются вместо обычных зомби). Понадобится по одному взрывающемуся зелью слабости и «простому» золотому яблоку на каждого.
Достоинства метода: не требуется находить первоначальную деревню, следовательно можно основать новую деревню в любом месте обычного мира.
Недостатки: требуются дорогие ресурсы, следовательно трудновыполнимо в начале игры; требуется отделить зомби-жителя от обычных зомби и уберечь от солнца, чтобы не сгорел, к тому же, он спаунится довольно редко.

История[править | править вики-текст]

Beta
1 июля 2011 Раннее изображение деревни было показано Нотчем до выхода версии Beta 1.8. На данном скриншоте деревни, частично, были сделаны из замшелого булыжника.
13 июля 2011 В интервью с Нотчем были раскрыты некоторые планы, касаемые деревень.
10 августа 2011 Изначально Нотч сам работал над деревнями, но затем он решил передать их разработку Джебу, что позволило работать ему над другими вещами.
11 августа 2011 Jeb заметил, что в процессе тестирования и отладки деревень лава в кузнице иногда воспламеняет другие здания.
26 августа 2011 Деревни NPC, включая интерьеры, были показаны публике на выставке PAX (Penny Arcade Expo) 2011.
Beta 1.8 Деревни добавлены в игру. Изначально предполагалось, что в них будут жить свинолюди.[1]
Релиз
1.0.0 Деревенские жители добавлены в деревни. Они имели надпись 'TESTIFICATE' над головами, что позже было убрано.
1.1 12w01a Добавлен суперплоский тип мира, что позволяет получать большие деревни.
1.1 В кузницах теперь появляются сундуки с предметами.
1.2.1 12w07a Количество деревенских жителей зависит от количества домов в деревне.
Деревенские жители могут размножаться.
При достижении деревней определённого размера может произойти осада зомби.
Игрок может добавлять дома в деревни. Для каждого дома обязательно наличие крыши и деревянной двери.
12w08a Железный голем спаунится в больших деревнях для их защиты.
1.3.1 12w21a Постройки деревень в пустыне теперь состоят из песчаника, вместо дерева и булыжника.
1.4.2 12w32a Деревни отслеживают "отношение" к игрокам по имени пользователя.
12w36a В деревнях NPC могут быть найдены картофель и морковь.
1.5 13w03a Изменения в работе генератора блоков воды делает колодцы бесконечными источниками воды.
13w06a Исправлены проблемы с фонарями
1.7.2 13w36a Деревни могут генерироваться в новом биоме Саванна.
1.8 14w03a Гравийные тропинки в деревнях имеют слой из булыжника снизу для предотвращения падения гравия в пещеры.
14w04a Двери добавлены в ближайшую деревню.
14w25a Переработана осада.
14w30a Колодцы в деревнях в пустыне сделаны из песчаника, вместо булыжника.
1.9 15w31a На грядках можно найти свёклу.
1.10 16w20a Структуры деревни больше не ограничены границами биома, что позволяет постройкам деревни, находящейся в допустимом биоме, пересекать границу и находиться в недопустимом для генерации биоме.
Теперь деревни генерируются в биоме Тайга (но не его вариантах), а постройки в них сделаны из древесины ели.
Постройки в деревне в саванне сделаны из древесины акации вместо дуба. Брёвна акации заменяют собой булыжник во всех структурах деревни, кроме церквей.
Дорожки больше не генерируются ниже уровня моря, а материал, из которого они сделаны, зависит от текущей местности.
Травяная тропинка генерируется вместо гравийной дорожки у блоков земли.
Дорожки из досок генерируются над водой и лавой, формируя собой мосты.
С вероятностью 2% деревня может быть деревней зомби, населённой только зомби-жителями, а также без дверей и факелов.
1.10 16w21a Кузницы генерируются с булыжником во всех биомах, вместо брёвен акаций в саваннах и песчаника в пустынях в ранних версиях.
1.10-pre1 Зомби-жители, появившиеся в деревне зомби, больше не деспаунятся.
Деревянные заборы теперь имеют правильный тип древесины для биома.
Тропинки больше не заменяют большинство блоков, кроме блоков под ними, что предотвращает их генерацию на верхушках деревьев или стыках оврагов.
Альфа-версия карманного издания
0.9.0 build 1 Деревни добавлены в игру. В них генерируются мосты из гравия, древесины, либо песчаника.
build 2 Постройки деревень в пустыне теперь состоят из песчаника, вместо дерева и булыжника.
build 4 Деревни стали встречаться реже
build 7 Деревни стали встречаться чаще.
0.11.0 build 1 Травяная тропинка заменила тропинки из блока гравия в деревнях.
0.12.1 build 1 Железный голем спаунится в больших деревнях для их защиты.
build 8 На грядках можно найти свёклу.
0.15.0 build 1 Добавлены деревня в саванне и деревня в тайге.
Могут генерироваться в Холодной тайге и Тундре. Постройки будут состоять из древесины ели, аналогично деревням в тайге.
С вероятностью 2% деревня может быть деревней зомби. Постройки в данном варианте деревни включают в себя паутину и замшелый булыжник.
Консольные издания
TU5 Деревни добавлены в игру
TU9 В кузницах теперь появляются сундуки с предметами.
TU14 Деревни в пустыне добавлены в игру.
Неизвестно Колодцы в деревнях в пустыне сделаны из песчаника, вместо булыжника.
TU31 Деревни могут генерироваться в новом биоме Саванна.
Гравийные тропинки в деревнях имеют слой из булыжника снизу для предотвращения падения гравия в пещеры.

Ошибки[править | править вики-текст]

Деревня, сгенерирована только с половиной строений
Деревня на воде
  • Иногда деревни могут появится без домов.
  • Существует шанс появления грибов и травы внутри домов.
  • Иногда фонарь может появится на расстоянии 1 блок от стены дома, поэтому один из факелов будет расположен на стене, а не на блоке шерсти.
  • Вследствие ошибок при генерации чанков, строения в деревне могут «обрезаться» (см. скриншот).
  • В деревнях, сгенерированных в пустынном биоме, существует возможность генерации кактусов в местах дорог. Если это произойдет, то блок песчаника будет помещён на них сверху.
  • Зомби могут появляться прямо внутри домов в режиме хардкор, даже если они хорошо освещены изнутри. Неизвестно, ошибка это, или нет.
  • Иногда генерируются настолько маленькие деревни, что в них нет ни одного жителя.
  • Существует редкая ошибка, когда один дом может появиться прямо над другим.
  • Иногда часть дома или даже целый дом могут не прорисовываться. Если вы попытаетесь пройти, то упрётесь в невидимое препятствие. Если на нём нажать ПКМ, то блок появится.
  • В 12w21a (и, возможно, в 12w22a), все жители могут появиться со скином фермера. Это не влияет на их торговые способности.
  • В некоторых зданиях в пустыне внутри может быть ненужный блок песка.
  • В некоторых случаях жители проваливаются под землю и иногда умирают.
  • Иногда деревни из пустыни генерируются в других биомах.
  • Иногда пустынные деревни могут генерироваться в пустынных храмах.
  • Иногда строения генерируются на один или больше блоков выше или ниже дорог, что доставляет некоторые неудобства. В последнем случае жители не смогут выйти из дома.
  • Если саженец посадить около дома, то некоторые листья дерева окажутся в доме (см. скриншот).

Разное[править | править вики-текст]

  • Деревни NPC являются опциональным элементом при генерации мира. Их можно отключить в опции «Генерировать строения».
  • Если дорога проходит через высокую траву, то трава будет уничтожена, что создает шанс выпадения семян.
  • Дороги могут прерываться из-за пещер или вертикальных поверхностей. Однако иногда части дорог могут генерироваться даже в неглубоких водоемах.
  • Фермы, во избежания висения в воздухе всегда заполняются землей снизу. Это может создавать гигантские прямоугольные столбы земли, если ферма расположена над каньоном.
  • Иногда деревня может сгенерироваться прямо над открытым каньоном. В результате в ней будут отсутствовать дороги, а здания могут быть расположены на самом дне каньона. Подобное может произойти при входе в пещеру или других странностях ландшафта.[2].
  • Существует возможность появиться возле деревни NPC. Например: для многих версий подходит «zziwiling», ещё для версии 1.2.5 зерно «blanc». Также, если прокопать несколько блоков под свисающим нижним краем дома, то можно увидеть, что деревня появилась над каньоном.
  • Также возможно появиться прямо в доме в деревне NPC. Например, в версии 1.0.0 зерно «gimmeabreak».
  • Иногда дома могут появиться так, что их вход будет закрыт блоками. В таком случае следует откопать вход или сделать дыру в стене с дверью, чтобы туда поселился житель, или чтобы он оттуда мог выйти. Пример: зерно «troll», в котором наполовину засыпан вход в церковь.
Деревня с параметром генерации size=99
Странно сгенерированая кузница
  • Подобно случаю, описанному выше, деревня может появиться несколькими блоками выше уровня дороги, что сделает невозможным войти в дом из-за большой высоты двери. В таком случае можно сделать ступеньки, чтобы жители могли спокойно выходить/входить.
  • Если вы торговались с жителем, а он по какой либо причине умер, то окно торговли не исчезает, и вы можете торговаться с мёртвым жителем.
  • Существует вероятность появления сразу двух деревень в одном месте.
  • В версии для Xbox 360 присутствуют деревни, жители и торговля (в последней версии).
  • С версии 12w36a в деревне растет Морковь и Картофель.
  • Иногда деревни могут появиться в холмистой местности, в таком случае размеры домов могут заметно отличаться от стандартного. В 1.3.2 такую деревню можно увидеть при зерне «sodom».
  • Размер деревень в суперплоском режиме можно регулировать в настройках структур: village(size=Х), Где Х — размер деревни от 0 до 99. С настройками «size=99», могут образовываться гигантские деревни.
  • Деревни могут появляться на стыке биомов, вследствие чего возможна гибель жителей от падения, если совмещены горный и любой другой биом.
  • Деревни NPC — первые и единственные структуры, регистрируемые игрой в отдельный файл villages.dat в папке мира, в подпапке data.
  • Если же Вам лень добывать ресурсы, и рядом с вами расположена большая деревня, то Вы можете спокойно разрушать брёвна в мелких домах, и потом «превращать» брёвна в доски. Так за 3 минуты можно быстро добыть 3 стопки досок.
  • Если в деревне 21 дверь и 16 взрослых жителей, то может заспауниться железный голем.
  • Если вы собираетесь поселиться в деревне, то вас ждёт довольно серьёзная проблема — поселившись в доме одного из жителей, вашим постоянным посетителем окажется законный владелец дома, либо другой житель. Избежать этого можно, поставив вместо стандартной деревянной двери железную. Но для активации не рекомендуется использовать нажимную пластину — житель может наступить на неё и войти в ваш дом.
  • С версии 1.9 гравийные дорожки в летних вариациях деревни заменены на травяную тропинку.

Галерея[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]