Достижения

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Java Edition.png

Только для Java Edition
Окошко, появляющееся после выполнения обычного достижения.
Окошко, появляющееся после достижения цели.
Окошко, появляющееся после завершения испытания.

Достижения (англ. Advancements) — способ показать продвижение игрока и испытать его.

Получение[править | править вики-текст]

Достижения сохраняются в папке с миром. Их можно получить в любом режиме игры, выполнив нужную задачу или используя команду /advancement <действие:[grant|revoke|test]> <игрок> [only|until|from|through] <достижение> (<условие>)

Достижение можно выполнить даже без завершения прошлых достижений, находящихся перед данным.

Когда достижение выполнится, в правом верхнем углу и в чате появится сообщение об этом. Цвет текста заголовка в уведомлении зависит от достижения: у целей и обычных достижений желтый текст заголовка, у испытаний — розовый. Заголовок при выполнении обычного достижения — «Новое достижение!», цели — «Цель достигнута!», испытания — «Испытание завершено!».

Если вы выполните любое испытание, то вам воспроизведётся соответствующий звук.

Интерфейс[править | править вики-текст]

Интерфейс достижений. Выделено достижение «Чудо-юдо».

Чтобы открыть список достижений, необходимо нажать соответствующую кнопку в меню паузы или клавишу L (может быть изменена в настройках игры). Изначально в окне достижений будет написано: «Похоже, что здесь ничего нет :(». Вкладки открываются после получения первых достижений.

Система достижений состоит из «деревьев», каждое из которых оканчивается целями или испытаниями. Таких «деревьев» всего пять:

  • Minecraft: Главная история игры.
  • Приключения: Приключения, исследования и сражения.
  • Нижний мир: Захватите летнюю одежду.
  • Край: Конец… или начало?
  • Сельское хозяйство: Мир друзей, добра и еды.

Каждая вкладка имеет свой фон с повторяющейся текстурой.

При удерживании курсора на значке достижения, можно увидеть название достижения и его описание.

Рамки значков достижений различаются в зависимости от сложности достижения:

Рамка значка достижения Описание
Не выполнено Выполнено
Достижение-обычн-невып.png Достижение-обычн-вып.png Обычное достижение
Достижение-цель-невып.png Достижение-цель-вып.png Цель
Достижение-испытание-невып.png Достижение-испытание-вып.png Испытание

Новые достижения и вкладки можно добавить с помощью файлов JSON. Смотрите ниже.

Список достижений[править | править вики-текст]

Minecraft[править | править вики-текст]

Достижения во вкладке «Minecraft»

Grid Трава.png Minecraft
Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.png
MinecraftГлавная история игрыПолучите верстак.minecraft:story/root
Достижение-обычн-невып.png
Каменный векДобудьте камень новой киркойMinecraftПолучите булыжник.minecraft:story/mine_stone
Достижение-обычн-невып.png
Обновка!Сделайте кирку попрочнейКаменный векПолучите каменную кирку.minecraft:story/upgrade_tools
Достижение-обычн-невып.png
Куй железо…Выплавьте железный слитокОбновка!Получите железный слиток.minecraft:story/smelt_iron
Достижение-обычн-невып.png
Дресс-кодЗащитите себя железной бронёйКуй железо…Получите любую железную броню.minecraft:story/obtain_armor
Достижение-обычн-невып.png
Горячая штучкаНаберите ведро лавыКуй железо…Получите ведро лавы.minecraft:story/lava_bucket
Достижение-обычн-невып.png
И кирка без дела ржавеетОбновите свою киркуКуй железо…Получите железную кирку.minecraft:story/iron_tools
Достижение-обычн-невып.png
Не дождётесь!Отразите стрелу щитомДресс-кодОтразите снаряд щитом.minecraft:story/deflect_arrow
Достижение-обычн-невып.png
Две стихииСформируйте и добудьте блок обсидианаГорячая штучкаПолучите блок обсидиана.minecraft:story/form_obsidian
Достижение-обычн-невып.png
Алмазы!Добудьте алмазыИ кирка без дела ржавеетПолучите алмаз.minecraft:story/mine_diamond
Достижение-обычн-невып.png
Огненные недраПостройте, зажгите и войдите в портал Нижнего мираДве стихииПопадите в измерение Нижний мир.minecraft:story/enter_the_nether
Достижение-обычн-невып.png
Осыпь меня алмазамиАлмазная броня спасает жизниАлмазы!Получите любую часть алмазной брони.minecraft:story/shiny_gear
Достижение-обычн-невып.png
ЧародейЗачаруйте предмет на столе зачаровыванияАлмазы!minecraft:story/enchant_item
Достижение-цель-невып.png
Доктор для зомбиОслабьте и исцелите зомби-жителяОгненные недраКиньте взрывающееся зелье слабости в зомби-жителя и дайте ему золотое яблоко (наведя прицел на зомби и щёлкнув ПКМ с золотым яблоком в руке).minecraft:story/cure_zombie_villager
Достижение-обычн-невып.png
Недреманное окоСледуйте за оком КраяОгненные недраПопадите в крепость.minecraft:story/follow_ender_eye
Достижение-обычн-невып.png
Конец?Войдите в портал КраяНедреманное окоПопадите в измерение Край.minecraft:story/enter_the_end

Нижний мир[править | править вики-текст]

Достижения во вкладке «Нижний мир»

Красный адский кирпич.png Нижний мир
Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.png
Нижний мирЗахватите летнюю одеждуПопадите в измерение Нижний мир.minecraft:nether/root
Достижение-испытание-невып.png
Кротовая нораВоспользуйтесь Нижним миром, чтобы переместиться на 7 км в обычном миреНижний мирВоспользуйтесь Нижним миром, чтобы переместиться между 2-мя точками в обычном мире, между которыми расстояние как минимум 7000 блоков.minecraft:nether/fast_travel
Достижение-обычн-невып.png
Чертоги страхаВорвитесь в адскую крепостьНезерПопадите в адскую крепость.minecraft:nether/find_fortress
Достижение-испытание-невып.png
Вернуть отправителюУбейте гаста его же огненным шаром.Нижний мирminecraft:nether/return_to_sender
Достижение-обычн-невып.png
В полымяДобудьте огненный стерженьЧертоги страхаПолучите огненный стержень.minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Достижение-обычн-невып.pngGrid Череп скелета-иссушителя.pngБедный Йорик!Добудьте череп скелета-иссушителяЧертоги страхаПолучите череп скелета-иссушителя.minecraft:nether/get_wither_skull
Достижение-испытание-невып.png
Война мировЗаманите гаста в обычный мир… а затем убейте его.Вернуть отправителюУбейте гаста в обычном мире.minecraft:nether/uneasy_alliance
Достижение-обычн-невып.png
Местный зельеварСварите зельеВ полымяВозьмите любой предмет из слота для зелий варочной стойки.minecraft:nether/brew_potion
Достижение-обычн-невып.png
Чудо-юдоПризовите иссушителяБедный Йорик!Находитесь в параллелепипеде 100.9×100.9×103.5, в центре которого призывается иссушитель.minecraft:nether/summon_wither
Достижение-испытание-невып.png
Энергетический коктейльИспытайте эффекты всех возможных зелий одновременноМестный зельеварИспытайте все эти 11 эффектов зелий на себе одновременно.minecraft:nether/all_potions
Достижение-обычн-невып.png
Желанный светПостройте и установите маякЧудо-юдоНаходитесь в параллелепипеде 20×20×14, в центре которого активируется блок маяка.minecraft:nether/create_beacon
Достижение-испытание-невып.png
Невозможное возможно!Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременноЭнергетический коктейльИспытайте все эти 20 эффектов на себе одновременно.minecraft:nether/all_effects
Достижение-цель-невып.png
МаяковскийДоведите маяк до полной мощностиЖеланный светНаходитесь в параллелепипеде 20×20×14, в центре которого активируется блок маяка, стоящий на пирамиде из 4-х слоёв.minecraft:nether/create_full_beacon

Край[править | править вики-текст]

Достижения во вкладке «Край»

Grid Камень Края.png Край
Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.png
КрайКонец… или начало?Попадите в измерение Край.minecraft:end/root
Достижение-обычн-невып.png
Освободите КрайУдачи!КрайУбейте дракона Края.minecraft:end/kill_dragon
Достижение-цель-невып.png
Новое поколениеПодберите яйцо драконаОсвободите КрайПолучите яйцо дракона.minecraft:end/dragon_egg
Достижение-обычн-невып.png
Идеальный побегПокиньте островОсвободите КрайПопадите в блок врат Края.minecraft:end/enter_end_gateway
Достижение-цель-невып.png
ДежавюВозродите дракона КраяОсвободите КрайПризовите дракона Края.minecraft:end/respawn_dragon
Достижение-цель-невып.png
Освежи дыханиеСоберите дыхание дракона в пузырёк.Освободите КрайПолучите драконье дыхание.minecraft:end/dragon_breath
Достижение-обычн-невып.png
Будь как дома, путникЗайдите в город Края, что тут может случиться?Идеальный побегminecraft:end/find_end_city
Достижение-цель-невып.png
Где твои крылья?Найдите надкрыльяБудь как дома, путникПолучите надкрылья.minecraft:end/elytra
Достижение-испытание-невып.pngGrid Панцирь шалкера.pngПрекрасный вид!Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеруБудь как дома, путникИмейте эффект левитации на себе и вертикально переместитесь на 50 блоков.minecraft:end/levitate

Приключения[править | править вики-текст]

Достижения во вкладке «Приключения»

Grid Пустая карта.png Приключения
Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.png
ПриключенияПриключения, исследования и сраженияУбейте сущность или умрите от неё.minecraft:adventure/root
Достижение-обычн-невып.png
Охотник на монстровУбейте злобного монстраПриключенияУбейте одного из этих 22 монстров. Другие игнорируются.minecraft:adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невып.png
Не отходя от кассы!Купите что-нибудь у деревенских жителейПриключенияminecraft:adventure/trade
Достижение-обычн-невып.pngGrid Белая кровать.pngСпи, моя радость, усниИзмените свою точку возрожденияПриключенияПоспать в кровати до рассвета.minecraft:adventure/sleep_in_bed
Достижение-обычн-невып.png
Точно в цельВыстрелите в кого-нибудь из лукаОхотник на монстровПопадите стрелой в сущность или игрока, выстрелив из лука (можно в себя).minecraft:adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невып.png
ЗверобойУбейте по одному монстру каждого видаОхотник на монстровУбейте каждого из этих 22 монстров. Другие игнорируются.minecraft:adventure/kill_all_mobs
Достижение-цель-невып.pngGrid Тотем бессмертия.pngСвет в конце тоннеляВоспользуйтесь тотемом бессмертия, чтобы перехитрить смертьОхотник на монстровПолучите смертельный урон, держа в руке тотем бессмертия.minecraft:adventure/totem_of_undying
Достижение-цель-невып.png
Три закона големотехникиСоздайте железного голема для обороны деревниНе отходя от кассы!Создайте железного голема.minecraft:adventure/summon_iron_golem
Достижение-испытание-невып.png
Время приключенийНайдите все биомыСпи, моя радость, усниПосетите эти 36 биомов. Другие игнорируются.minecraft:adventure/adventuring_time
Достижение-испытание-невып.png
Снайперская дуэльЗастрелите скелета с расстояния более 50 метровТочно в цельУбейте скелета стрелой с расстояния горизонтально более 50 метров.minecraft:adventure/sniper_duel

Сельское хозяйство[править | править вики-текст]

Достижения во вкладке «Сельское хозяйство»

Grid Сноп сена.png Сельское хозяйство
Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.png
Сельское хозяйствоМир друзей, добра и едыСъешьте/выпейте что-нибудь.minecraft:husbandry/root
Достижение-обычн-невып.png
Романтический ужинСведите пару животныхСельское хозяйствоСведите пару одного из этих 10 животных. Другие игнорируются.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Достижение-обычн-невып.png
Друг человекаПриручите животноеСельское хозяйствоПриручите одного из этих 5 животных.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Достижение-обычн-невып.png
Поле чудесПосадите в землю зерно и дождитесь, пока оно вырастетСельское хозяйствоПосадите одно из этих 5 растений. Другие игнорируются.minecraft:husbandry/plant_seed
Достижение-испытание-невып.png
Счастливый фермерВырастите все виды животных!Романтический ужинСведите пару каждого из этих 10 животных. Другие игнорируются.minecraft:husbandry/breed_all_animals
Достижение-испытание-невып.png
Робин-БобинПопробуйте всё съестное, даже если это не пойдет вам на пользуПоле чудесУпотребите каждый из этих 35 типов пищи. Другие игнорируются.minecraft:husbandry/balanced_diet
Достижение-испытание-невып.png
Терпение и трудИспользуйте алмазную мотыгу, пока она не сломается, а потом попробуйте переосмыслить свою жизньПоле чудесИспользуйте алмазную мотыгу с нулевой прочностью.minecraft:husbandry/break_diamond_hoe

Формат JSON[править | править вики-текст]

Пользовательские достижения находятся в папке мира data/advancements как отдельные файлы в формате JSON:

Эти файлы имеют следующую структуру:


  • Корневой тег.

    •  display: Необязательно. Данные об отображении.

      •  icon: Данные для значка.

        •  item: Идентификатор предмета.

        •  data: Дополнительное значение предмета.[до 1.13]

      •  title: Заголовок достижения.

      •  title: Текстовый JSON (текст и форматирование как при использовании команды /tellraw).

      •  frame: Необязательно. Форма рамки значка достижения. challenge — зубчатая, goal — округлая, task — обычная (по умолчанию).

      •  background: Необязательно. Путь к файлу фона (только для первого достижения во вкладке).

      •  description: Описание достижения.

      •  description: Текстовый JSON (текст и форматирование как при использовании команды /tellraw).

      •  show_toast: Принимает значения true или false. Показывает выполненное достижение в верхнем правом углу. По умолчанию включено.

      •  announce_to_chat: Принимает значения true или false. Сообщает в чат о выполненном достижении. По умолчанию включено.

      •  hidden: Принимает значения true или false. Скрывает достижение и достижения, последующие за ним, пока оно не будет выполнено. По умолчанию выключено.

    •  parent: Путь к предку достижения (не применимо к корневому достижению).

    •  criteria: Необходимые к выполнению условия.

      •  <названиеУсловия>: Название, данное условию (должно быть уникальным).

        •  trigger: Триггер достижения. Указание, что нужно проверять для получения достижения.

        •  conditions: Условия, которые должны быть встречены при активации триггера.

    •  requirements: Необязательно. Список списков требуемых условий. Можно пропустить, если требуются все условия.

    •  rewards: Необязательно. Награды при получении достижения.

      •  recipes: Список рецептов (значения типа string).

      •  loot: Список таблиц добычи (значения типа string).

      •  experience: Количество опыта.

      •  function: Функция, которую нужно выполнить.

Список триггеров[править | править вики-текст]

minecraft:bred_animals[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок свёл двух животных. Условия:

minecraft:brewed_potion[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок взял зелье из зельеварки. Условия:


  •  conditions:

    •  potion: Идентификатор зелья.

minecraft:changed_dimension[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок перемещается в другое измерение. Условия:


  •  conditions:

    •  from: Измерение, откуда игрок переместился. Принимает 3 значения.

    •  to: Измерение, куда игрок переместился. Принимает 3 значения.

minecraft:construct_beacon[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок изменяет конструкцию маяка. Условия:


  •  conditions:

    •  level: Уровень обновлённой конструкции маяка.

    •  level:

      •  max: Максимальное значение.

      •  min: Минимальное значение.

minecraft:consume_item[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок съедает/выпивает предмет. Условия:

minecraft:cured_zombie_villager[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок излечивает зомби-крестьянина. Условия:

minecraft:effects_changed[править | править вики-текст]

Вызывается, когда к игроку применяется эффект. Условия:


  •  conditions:

    •  effects: Список эффектов игрока.

      •  <minecraft:эффект>: Идентификатор эффекта.

        •  amplifier: Уровень эффекта.

        •  amplifier:

          •  max: Максимальное значение.

          •  min: Минимальное значение.

        •  duration: Длительность эффекта в игровых тактах.

        •  duration:

          •  max: Максимальное значение.

          •  min: Минимальное значение.

minecraft:enchanted_item[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок чарует предмет на чародейском столе (не вызывается, если на наковальне или с помощью команд). Условия:

minecraft:enter_block[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок входит в блок. Проверяет условия каждый игровой такт. Условия:


  •  conditions:

    •  block: ID блока, в котором стоит игрок.

    •  state: Состояния блока.

      •  <состояние>: Состояние блока. Ключ — название состояния блока, значение — требуемое значение данного состояния.

minecraft:entity_hurt_player[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок получает урон. Условия:

minecraft:entity_killed_player[править | править вики-текст]

Вызывается, когда сущность убивает игрока. Условия:

minecraft:impossible[править | править вики-текст]

Вызывается только командами.

minecraft:inventory_changed[править | править вики-текст]

Вызывается, когда инвентарь игрока изменяется. Условия:


  •  conditions:

    •  items: Список предметов в инвентаре игрока. Все предметы из списка должны быть в инвентаре игрока, но не все предметы из инвентаря игрока должны быть в списке.

    •  slots:

      •  empty: Количество пустых ячеек в инвентаре.

      •  empty:

        •  max: Максимальное значение.

        •  min: Минимальное значение.

      •  full: Количество полностью заполненных ячеек (например, яблоко — 64 предмета, снежок — 16).

      •  full:

        •  max: Максимальное значение.

        •  min: Минимальное значение.

      •  occupied: Количество занятых слотов в инвентаре.

      •  occupied:

        •  max: Максимальное значение.

        •  min: Минимальное значение.

minecraft:item_durability_changed[править | править вики-текст]

Вызывается, когда предмет в инвентаре меняет прочность. Условия:


  •  conditions:

    •  delta: Разница в прочности.

    •  delta:

      •  max: Максимальное значение.

      •  min: Минимальное значение.

    •  durability: Оставшаяся прочность.

    •  durability:

      •  max: Максимальное значение.

      •  min: Минимальное значение.

    •  item: Предмет до того, как он был повреждён.

minecraft:levitation[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок левитирует. Условия:


  •  conditions:

    •  distance:

      •  absolute:

        •  max: Максимальное значение.

        •  min: Минимальное значение.

      •  horizontal:

        •  max: Максимальное значение.

        •  min: Минимальное значение.

      •  x:

        •  max: Максимальное значение.

        •  min: Минимальное значение.

      •  y:

        •  max: Максимальное значение.

        •  min: Минимальное значение.

      •  z:

        •  max: Максимальное значение.

        •  min: Минимальное значение.

    •  duration: Длительность левитации в игровых тактах.

    •  duration:

      •  max: Максимальное значение.

      •  min: Минимальное значение.

minecraft:location[править | править вики-текст]

Вызывается каждые 20 игровых тактов (1 секунда) и проверяет, где находится игрок. Условия:

minecraft:nether_travel[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок перемещается в Незер, а затем в обычный мир. Условия:


  •  conditions:

    •  distance: Расстояние в обычном мире между точками, где игрок вошёл в Незер и где он вышел.

      •  absolute:

        •  max: Максимальное значение.

        •  min: Минимальное значение.

      •  horizontal:

        •  max: Максимальное значение.

        •  min: Минимальное значение.

      •  x:

        •  max: Максимальное значение.

        •  min: Минимальное значение.

      •  y:

        •  max: Максимальное значение.

        •  min: Минимальное значение.

      •  z:

        •  max: Максимальное значение.

        •  min: Минимальное значение.

minecraft:placed_block[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок ставит блок. Условия:

minecraft:player_hurt_entity[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок ударяет моба или игрока. Условия:

minecraft:player_killed_entity[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок убивает моба. Условия:

minecraft:recipe_unlocked[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок разблокирует рецепт. Условия:


  •  conditions:

    •  recipe: Разблокированный рецепт.

minecraft:slept_in_bed[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок ложится на кровать. Условия:

minecraft:summoned_entity[править | править вики-текст]

Вызывается, когда призывается сущность. Работает с железными големами, снежными големами, эндер-драконом и визером. Использование раздатчиков, чтобы поставить черепы визер-скелета или тыквы, всё ещё вызывает срабатывание триггера, а яйца призыва, команды и рассадник монстров не вызывают. Условия:

minecraft:tame_animal[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок приручает животное. Условия:

minecraft:tick[править | править вики-текст]

Вызывается каждый игровой такт (20 раз в секунду).

minecraft:used_ender_eye[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок использует око Эндера (в мире с генерированной крепостью). Условия:


  •  conditions:

    •  distance: Горизонтальная дистанция между игроком и крепостью.

    •  distance:

      •  max: A maximum value.

      •  min: A minimum value.

minecraft:used_totem[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок использует тотем. Условия:

minecraft:villager_trade[править | править вики-текст]

Вызывается, когда игрок торгует с крестьянином. Условия:


История[править | править вики-текст]

Релиз
1.1216 февраля 2017 Dinnerbone сообщает, что он и Darngeek потратили целый день на разработку «новой вещи».
20 февраля 2017 Проект «данной вещи» готов и может быть выпущен; позже он намекает на название проекта.[1]
22 февраля 2017 Он утверждает, что «достигает» целей в проекте; «Так. Много. Файлов. Json.» — добавляет он.
Позже в тот же день он заявляет, что проект становится больше и ему может потребоваться команда «сложнее, чем /scoreboard»
6 марта 2017 «Техническая часть завершена, остался интерфейс.» — сообщает он.
«Сегодня я сделал „tabthulhu“.» — позже добавляет он,[2] указав, что в этом проекте можно использовать большое количество вкладок.
13 марта 2017 Он опять ссылается на название новой вещи в Твиттере.
14 марта 2017 Он сообщает, что интерфейс готов и работает, он потратил на это много дней и бумаги.
22 марта 2017 Проект «награждает игроков вещами» — сообщает он.
23 марта 2017 Dinnerbone сообщает, что для этого проекта требуется около 500 файлов JSON.
Позже он сообщает о том, что делает новую вещь;[3] он пишет, что это скрытый зашифрованный ZIP-файл замаскированный под изображение.[4][5][6] Это ZIP-файл, содержащий в себе файлы JSON.
После этого он отправляет ещё один зашифрованный ZIP-файл, содержащий ещё несколько рецептов.[7]
24 марта 2017 «„Deafening metallic condor“ сбивает меня с толку», сообщает Dinnerbone. Пользователи быстро расшифровали сообщение в ссылку Gfycat, демонстрирующую новые достижения.
Затем он говорит, что интерфейс может иметь несколько вкладок с «деревьями» достижений.[8][9] Он объясняет, что именно это он подразумевал под словом «tabthulhu»[10]
Интерфейс управляется с помощью файлов.[11]
17w13aНовая система достижений.
17w14aНовые достижения, в том числе новая вкладка «Приключения».
Новые уведомления с эффектом скольжения с различием в цветах: жёлтый — обычные достижения, розовый — испытания.
17w15aДобавлены описания к достижениям и изменены некоторые заголовки.
Новое достижение «Время приключений».
17w16bНовый триггер minecraft:item_durability_changed.
17w17aНовые достижения и новые вкладки: «Край» и «Нижний мир»
Новый триггер minecraft:levitation.
Новое условие feature в триггере location.
Когда достижение выполнено, можно вызвать функцию.
Значок достижения поддерживает дополнительные данные предмета.
Добавлено 5 модификаторов в команды /advancement grant и /advancement revoke: «everything», «from», «until», «through», и «only».
17w17bВсе заголовки и описания достижений берутся из файлов переводов.
Добавлено число для отображения продвижения в достижении.
Новый триггер changed_dimension, имеющий два условия: to и from — принимающие «overworld», «the_nether» или «the_end».
Условие «location» приобретает новый параметр dimension принимающий «overworld», «the_nether» или «the_end».
17w18aСообщение о заработанных достижениях в чате.
Новые достижения во вкладке «Приключения»: «Друг человека», «Романтический ужин» и «Счастливый фермер».
Новые триггеры: minecraft:tick и minecraft:tame_animal.
Новый параметры отображения: show_toast и announce_to_chat.
Новое игровое правило announceAdvancements, сообщающее о выполненном достижении и заменяющее старую запись в файле server.properties.
Параметр «entity» и триггер minecraft:levitation используют параметр «distance».
Достижение «Прекрасный вид!» требует поднятие на 50 блоков в высоту, вместо длительности эффекта левитации равной 30 секундам.
Достижение «Снайперская дуэль» работает только с горизонтальным расстоянием.
17w18bНовая вкладка «Сельское хозяйство» и достижения: «Поле чудес», «Терпение и труд», «Робин-Бобин» и «Три закона големотехники».
Некоторые достижения перемещены во вкладку «Сельское хозяйство».
Новые триггеры: consume_item, placed_block, и arbitrary_player_tick.
Достижения «Охотник на монстров» и «Зверобой» требуют 22 моба, удалён иллюзионист из списка.
pre1Новые достижения: «Энергетический коктейль», «Свет в конце тоннеля», «Кротовая нора» и «Война миров».
Новый параметр отображения: hidden.
Новые триггеры: effects_changed, used_totem, и nether_travel.
Параметр commands удалён и заменён на function.
«Деревья» достижений теперь располагаются в центре интерфейса.
Предметы и сущности приобретают новый параметр nbt.
Сущности приобретают новые параметры: effects и location.
Удалён триггер arbitrary_player_tick.
pre2Новое скрытое достижение: «Невозможное возможно!». За его выполнение даётся 100 Сфера опыта-тех.gif.
pre3Достижение «Невозможное возможно!» теперь включает в список эффектов сопротивление.
За выполнение достижения «Невозможное возможно!» даётся 1000 Сфера опыта-тех.gif.
Достижение «Робин-Бобин» теперь включает в список пищи все виды рыбы и зачарованное золотое яблоко.
Последняя открытая вкладка в списке достижений запоминается.
pre5Рецепты, разблокированные в достижениях,

теперь имеют родителя minecraft:recipes/root.

Некоторые рецепты, которые можно разблокировать в достижениях, переименованы.
pre7За все испытания дают опыт.
выпускУведомления о выполненных достижениях сопровождаются звуками.

Проблемы[править | править вики-текст]

Вопросы, касающиеся «Достижения», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Семнадцать старых достижений из Java Edition были добавлены и в новые: Minecraft (раннее — Рабочий стол), Каменный век (раннее — Пора в шахту!), Обновка!, Куй железо…, Огненные недра (раннее — В самое пекло), Конец?, Освободите Энд (раннее — Конец.), Вернуть отправителю, В полымя, Местный зельевар, Чудо-юдо (раннее — Начало?), Маяковский, Алмазы! (раннее — АЛМАЗЫ!), Чародей, Время приключений, Охотник на монстров, а также Снайперская дуэль.
  • Шесть достижений из других изданий были добавлены и в новые: Три закона големотехники (в другом издании — Телохранитель), Свет в конце тоннеля (в другом издании — Обманывая смерть), Доктор для зомби (в другом издании — Целитель зомби), Освежи дыхание, Дежавю (в другом издании — Конец… Опять…), а также Прекрасный вид! (в другом издании — Отсюда отличный вид)
  • Названия достижений содержат отсылки к литературе, музыке или к поговоркам. При переводе на русский многие отсылки сохранить не удалось, вместо них были использованы другие.[12]
  • Стандартные достижения можно посмотреть, если открыть архив версии 1.12+ (например, .minecraft/versions/1.12/1.12.jar) и открыть папку assets/minecraft/advancements. В ней, помимо прочего, есть триггеры рецептов, которые тоже можно получить командой /advancements.

Галерея[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. “Выпустить это — настоящее достижение для игры.” – @Dinnerbone, 20 февраля 2017
  2. “Сегодня я сделал "tabthulhu". Интересный проект!” – @Dinnerbone, 6 марта 2017
  3. “Это самый большой спойлер того, над чем я работаю. Ещё не завершён, но даёт представление: http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png” – @Dinnerbone, 23 марта 2017
  4. “(Нет, это не эмодзи.)” – @Dinnerbone, 23 марта 2017
  5. “(P.s. это больше, чем просто изображение. Может потребоваться немного хитрости.)” – @Dinnerbone, 23 марта 2017
  6. “Не кажется, что размер файла слишком большой?” – @Dinnerbone, 23 марта 2017
  7. “Ладно, думаю мой прокси-сервер перепутал это. Технология сложна. Вот более интересное изображение... в формате .zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip” – @Dinnerbone, 23 марта 2017
  8. “Вкладки — это отдельное дерево достижений. Всего вкладок может быть много, но в обычном Minecraft будет 4 или 5. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png” – @Dinnerbone, 24 марта 2017
  9. “4 или 5 вкладок. Возможно таких: «mine & craft», «nether», «end», «combat», «engineering».” – @Dinnerbone, 27 марта 2017
  10. “(Это «tabthulhu», о котором я говорил несколько недель назад. :D)” – @Dinnerbone, 24 марта 2017
  11. “Также стоит отметить: весь этот пользовательский интерфейс управляется с помощью файлов. В том числе и расположение. Ничего сложного.” – @Dinnerbone, 24 марта 2017
  12. «Новая система достижений в Minecraft 1.12», MinecraftMain.Ru, 16 июня 2017